กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ไพร่าและมิธร่า

ไพร่า และ มิธรา หรือที่รู้จักใน ญี่ปุ่น ในชื่อ โฮมูระ (ภาษาญี่ปุ่น: ホムラ, แปลตรงตัวว่า ' เปลวไฟ ' ) และ ฮิคาริ (ภาษาญี่ปุ่น: ヒカリ, แปลตรงตัวว่า ' แสง ' ) เป็นตัวละครจาก เกมแอ็กชั่น...

ไพร่าและมิธร่า

ไพร่าและมิธร่า
ตัวละครจากเกม Xenoblade
ไพร่า (ซ้าย) และมิธร่า (ขวา) ในแบบที่ปรากฏในเกมSuper Smash Bros. Ultimate
เกมแรกเซโนเบลด โครนิเคิลส์ 2
ออกแบบโดยมาซาสึกุ ไซโตะ
ให้เสียงโดยTH :สกาย เบนเน็ตต์ JA : ชิโนะ ชิโมจิ
ข้อมูลภายในจักรวาล
อาวุธดาบ

ไพร่าและมิธราหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อโฮมูระ (ภาษาญี่ปุ่น: ホムラ, แปลตรงตัวว่า' เปลวไฟ' ) และฮิคาริ (ภาษาญี่ปุ่น: ヒカリ, แปลตรงตัวว่า' แสง' ) เป็นตัวละครจากเกมแอ็กชั่น RPG Xenoblade Chronicles 2 ปี 2017 พัฒนาโดยMonolith Softและจัดจำหน่ายโดยNintendoในเกม ไพร่าและมิธราถูกอธิบายว่าเป็นดาบ Aegis Blade สองร่างที่ใช้ร่างเดียวกัน

ตัวละครเหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยมาซัตสึคุ ไซโตะ และให้เสียงพากย์โดยนักแสดงหญิง สกาย เบนเน็ตต์ ในภาษาอังกฤษ และชิโนะ ชิโมจิ ในภาษาญี่ปุ่น ต่อมา ไพร่าและมิธราได้ปรากฏตัวใน เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์Super Smash Bros. Ultimate ใน ปี 2018 ในฐานะตัวละครที่เล่นร่วมกันได้ โดยสามารถสลับตัวละครกันได้ระหว่างการต่อสู้ ไพร่าเชี่ยวชาญด้านการโจมตีด้วยไฟที่ช้าแต่สร้างความเสียหายสูง ในขณะที่มิธราเชี่ยวชาญด้านการโจมตีด้วยแสงที่รวดเร็วและเน้นการทำคอมโบ สำหรับในเกม การออกแบบตัวละครของพวกเธอได้รับการปรับปรุงให้ดูไม่เซ็กซี่มากนักภายใต้การกำกับดูแลของมาซาฮิโระ ซากุไร ผู้กำกับเกม ความคิดเห็นเกี่ยวกับไพร่าและมิธรานั้นแตกต่างกันไป บางคนชื่นชมบทบาทด้านเนื้อเรื่องและกลไกการเล่นเกมของพวกเธอ ในขณะที่บางคนไม่ชอบการออกแบบตัวละครของพวกเธอ

ลักษณะที่ปรากฏ

Pyra และ Mythra ถูกนำเสนอเป็นตัวละครหลักในXenoblade Chronicles 2พวกเธอเป็นสองรูปแบบของ Aegis ซึ่งเป็น Blade ประเภทพิเศษและทรงพลังเป็นพิเศษ เป็นสิ่งมีชีวิตอิสระที่ถูกเรียกมาจาก Core Crystal โดยผู้ที่ใช้พลังของพวกเธอจะถูกเรียกว่า Driver [ 1 ]ห้าร้อยปีหลังจากที่ Pyra ถูกผนึกไว้ Rex ตัวละครหลักของเกม เป็นนักกู้ซากที่ได้พบกับเธอเป็นครั้งแรกหลังจากถูกจ้างให้เข้าร่วมการสำรวจเพื่อนำเธอกลับมาจากเรือที่จมซึ่งถูกดึงขึ้นมาจากใต้น้ำ เมื่อ Rex พยายามตรวจสอบภาชนะที่ Pyra อยู่ เขาถูกแทงและได้รับบาดเจ็บสาหัสโดย Jin สมาชิกในคณะสำรวจเดียวกัน Pyra ยื่นมือไปหา Rex และผูกพันกับเขา โดยฝังส่วนหนึ่งของ Core Crystal ของเธอไว้ในหน้าอกของเขา ต่อมาเขากลายเป็น Driver ของเธอ[ 1 ] Mythra ถูกนำเสนอในภายหลังในเรื่อง โดยตื่นขึ้นจากภายใน Pyra ระหว่างการต่อสู้กับ Malos และ Akhos พันธมิตรของ Jin Pyra และ Mythra มีอยู่เป็นสองบุคลิกที่ใช้ร่างกายเดียวกัน มิธราเป็นตัวตนดั้งเดิม ในขณะที่ไพร่าถูกสร้างขึ้นในภายหลังเพื่อเป็นทางเลือกในการจำกัดพลังของมิธรา การแบ่งแยกนี้ไม่ถาวร และทั้งสองจะสลับกันควบคุมร่างกายในจุดต่างๆ ของเรื่องราว[ 2 ]โดยนิสัยแล้ว ไพร่ามีความสงบและอ่อนโยน ในขณะที่มิธรามีนิสัยหุนหันพลันแล่นและพูดจาตรงไปตรงมามากกว่า[ 3 ]

ในตอนจบของXenoblade Chronicles 2ไพร่าและมิธราได้รับการฟื้นคืนชีพในร่างที่แยกจากกันหลังจากเสียสละตัวเองเพื่อป้องกันไม่ให้ต้นไม้โลก ซึ่งเป็นสถานีอวกาศ ทำลายโลกของอัลเรสต์ขณะที่มันกำลังพังทลาย[ 1 ]เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิโปรดิวเซอร์บริหารของ Monolith Soft กล่าวว่าเดิมทีไพร่าและมิธราไม่ควรจะกลับมา โดยเกมจะจบลงอย่างคลุมเครือด้วยคริสตัลแกนกลางของเร็กซ์ที่เรืองแสง แต่ทั้งสองถูกนำกลับมาเพื่อให้เกมมีตอนจบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น[ 4 ]ไพร่าและมิธราปรากฏในภาพถ่ายใกล้ตอนจบของXenoblade Chronicles 3ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเธอ (รวมถึงเนีย เพื่อนร่วมทีมของพวกเธอ) ต่างก็มีลูกกับเร็กซ์ ในแพ็กเสริมFuture Redeemedชื่อของลูกสาวของไพร่าถูกเปิดเผยว่าเป็นกลิมเมอร์ ในขณะที่ตัวตนของลูกของมิธรายังไม่เป็นที่รู้จัก[ 5 ]

ในเดือนมีนาคม 2021 Pyra และ Mythra ถูกเพิ่มเข้ามาในSuper Smash Bros. Ultimateในฐานะตัวละครที่เล่นได้ผ่านเนื้อหาดาวน์โหลดตามคำเรียกร้องของแฟนๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับตัวแทนเพิ่มเติมจาก ซีรีส์ Xenoblade Chroniclesการเพิ่มเข้ามาของพวกเธอได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก เนื่องจากคาดว่า Rex จะได้รับเลือกแทน เนื่องจากXenoblade Chronicles 2มีเรตติ้งอายุที่สูงกว่าในญี่ปุ่น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะลักษณะทางเพศของตัวละคร จึงมีการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพวกเธอในUltimateซึ่งมีกลุ่มเป้าหมายที่กว้างกว่า ในเกมต้นฉบับ การออกแบบของพวกเธอเน้นผิวหนังที่เปิดเผยและสัดส่วนที่ดูมีสไตล์ สำหรับUltimate Pyra ได้รับกางเกงเลกกิ้งสีดำที่ลดการมองเห็นต้นขาของเธอ ในขณะที่การออกแบบของ Mythra ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น รวมถึงการเพิ่มส่วนปกปิดบริเวณหน้าอกและขา ผู้กำกับเกมMasahiro Sakuraiกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จำเป็นเพื่อให้สอดคล้องกับเรตติ้งเกมสำหรับทุกวัย[ 3 ]ในแง่ของเกมเพลย์ ชุดท่าโจมตีของ Pyra เน้นการโจมตีด้วยไฟที่ทรงพลัง ในขณะที่ของ Mythra เน้นความสามารถที่รวดเร็วด้วยแสง[ 6 ]

การพัฒนา

มาซัตสึคุ ไซโตะ นักออกแบบตัวละคร อธิบายว่าไพร่าเป็น "ผู้ปกป้อง" ของเร็กซ์ โดยการออกแบบของเธอได้รับแรงบันดาลใจจากภาพเปลวไฟที่มีแกนกลางที่กำลังลุกไหม้ การออกแบบของเธอยังสะท้อนถึงความรู้สึกไม่สมบูรณ์ ซึ่งบ่งบอกถึงความเชื่อมโยงของเธอกับมิธรา สิ่งนี้ถูกถ่ายทอดผ่านรายละเอียดที่ไม่สมมาตรโดยเจตนา รวมถึงองค์ประกอบที่เรืองแสงไม่สม่ำเสมอและส่วนต่างๆ ของชุดของเธอ โดยเฉพาะด้านหลัง ที่เปิดเผยให้เห็นบางส่วน[ 7 ]ตลอดทั้งเกม ไพร่าและมิธราให้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษโดยสกาย เบนเน็ตต์ และภาษาญี่ปุ่นโดยชิโน ชิโมจิ[ 8 ]

ในญี่ปุ่น Pyra มีชื่อว่า Homura (หมายถึง "เปลวไฟ" หรือ "แสง") และ Mythra มีชื่อว่า Hikari (หมายถึง "แสง") โดยโทนสีแดงและขาวของทั้งสองสะท้อนความหมายเหล่านี้ สำหรับการแปลXenoblade Chronicles 2 เป็นภาษาอังกฤษ ชื่อของทั้งสองถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้คงความหมายเหล่านี้ไว้: Homura ถูกแปลเป็น Pyra ซึ่งมาจาก "pyre" เพื่อให้สื่อถึงไฟ ในขณะที่ Hikari ถูกแปลเป็น Mythra ซึ่งอ้างอิงถึงMithraเทพที่เกี่ยวข้องกับแสงในตำนานอินโด-อิหร่านโบราณ[ 9 ]

ซากุไรอธิบายว่า ในช่วงแรกของการพัฒนาSuper Smash Bros. Ultimate นั้น Rex และ Pyra ถูกพิจารณาให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ โดยมีแนวคิดที่จะให้ทั้งสองปรากฏตัวพร้อมกันบนหน้าจอ แต่แนวทางนี้ถูกมองว่าทำได้ยากอย่างรวดเร็วเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคและการประมวลผล เขากล่าวว่า ต่างจากIce Climbersซึ่งเป็นตัวละครที่เล่นได้ซึ่งมีโมเดลและการกระทำที่เหมือนกัน Rex และ Pyra จะต้องมีพฤติกรรมและข้อมูลที่แตกต่างกัน ซึ่งเกินขีดจำกัดของระบบ แนวคิดทางเลือกอีกแบบหนึ่งที่ Rex ทำหน้าที่เป็นนักสู้หลักในขณะที่ Pyra ช่วยเหลือเขา ก็ถูกมองว่าซับซ้อนเกินกว่าจะนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นกัน ด้วยเหตุนี้ ทีมพัฒนาจึงหันมาใช้การออกแบบที่เน้นการสลับระหว่าง Pyra และ Mythra แทน ทำให้ตัวละครทั้งสองจากXenoblade Chronicles 2สามารถแสดงออกมาได้ภายในข้อจำกัดทางเทคนิค[ 10 ]

การส่งเสริมและการต้อนรับ

บริษัท Good Smileได้ผลิตฟิกเกอร์ขนาด 1/7 ของ Pyra และ Mythra หลายตัว โดยฟิกเกอร์ตัวแรกที่วางจำหน่ายคือของ Pyra ในเดือนธันวาคม 2018 และของ Mythra ในเดือนมีนาคม 2019 บริษัทได้ผลิตฟิกเกอร์ของทั้งสองตัวละครอีกครั้งในปี 2022 [ 11 ]ต่อมาในปี 2023 ฟิกเกอร์ amiiboที่อิงตามการออกแบบตัวละครใน Super Smash Bros. Ultimateได้ถูกวางจำหน่าย โดยสามารถใช้งานร่วมกับ Xenoblade Chronicles 3ได้ [ 12 ] ฟิกเกอร์เหล่านี้ได้รับการพิมพ์ซ้ำอีก ครั้งในปี 2025 ซึ่งตรงกับการวางจำหน่าย Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition [ 13 ]

หลังจากการประกาศการเข้าร่วมของ Pyra และ Mythra ในSuper Smash Bros. Ultimateเหล่าแฟนคลับของDesmond Amofah สตรีมเมอร์ ผู้ล่วงลับ หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Etika ได้สังเกตว่าเขาเคยแสดงความชื่นชอบตัวละครเหล่านี้มาก่อน โดยเรียกพวกเธอว่า " waifus " ของเขา การประกาศดังกล่าวทำให้เกิดการพูดคุยมากขึ้นบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียTwitterซึ่งชื่อของเขาติดเทรนด์ เนื่องจากผู้ใช้ต่างอ้างถึงปฏิกิริยาในอดีตของเขาต่อตัวละครที่เขาชื่นชอบ และคาดเดาว่าเขาอาจจะตอบสนองต่อการเปิดเผยนี้อย่างไร[ 14 ]นอกจากนี้ ตามที่ Kate Gray จากNintendo Lifeกล่าว การเปิดเผย Pyra และ Mythra ในSuper Smash Bros. Ultimate ยังทำให้ยอดขาย Xenoblade Chronicles 2เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยเกมขายหมดอย่างรวดเร็วในร้านค้าAmazon ของอเมริกาและญี่ปุ่น [ 15 ]

การวิเคราะห์ในเกม Xenoblade Chronicles 2

นาเดีย อ็อกซ์ฟอร์ด จากUSgamerได้กล่าวถึงการออกแบบตัวละครไพร่าในเกม Xenoblade Chronicles 2ว่าเป็นตัวอย่างของความไม่สอดคล้องกันระหว่างการเขียนตัวละครและการออกแบบภาพในเกม RPG ของญี่ปุ่นอ็อกซ์ฟอร์ดวิจารณ์ชุดที่เปิดเผยของไพร่า โดยเรียกมันว่า "ชุดโง่ๆ" ที่มีลักษณะเช่น เสื้อรัดรูปและกางเกงขาสั้นรัดรูป ซึ่งเป็นตัวแทนของ กระแส แฟนเซอร์วิส ที่ยังคงมีอยู่ และอาจบดบังการสร้างตัวละครและสร้างความอึดอัดให้กับผู้เล่นที่พยายามปกป้องสื่อนี้ ในขณะเดียวกัน เธอย้ำว่าไพร่าถูกเขียนขึ้นมาด้วยท่าทีที่สงบ ความเป็นผู้ใหญ่ทางอารมณ์ และความมั่นคง ทำให้เธอเป็นตัวละครที่เธอชื่นชอบได้ง่ายแม้ว่าการออกแบบของเธอจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม ในทางกลับกัน เธอกล่าวว่ากระแสต่อต้านการออกแบบของไพร่าทำให้ผู้ชมบางส่วนปฏิเสธเกมนี้ไปเลย ซึ่งเป็นปฏิกิริยาที่เธอเห็นว่าไม่สมเหตุสมผลและเป็นการมองข้ามคุณสมบัติด้านการเล่าเรื่องของไพร่า[ 16 ]ในทำนองเดียวกัน Garrett Martin จากThe AV Clubได้วิจารณ์ตัวละคร Pyra ว่าให้ความสำคัญกับความสวยงามมากกว่าลักษณะนิสัย โดยอธิบายว่าวิธีการดังกล่าวเป็นการเอาใจแฟนคลับเพื่อดึงดูดผู้ชมชายหนุ่มที่คาดว่าจะสนใจ ลดทอนเธอให้เหลือเพียงองค์ประกอบด้านสุนทรียศาสตร์เท่านั้น[ 17 ]

ในบทความสำหรับRice Digitalคอนอร์ อีแวนส์ เขียนว่า ไพร่าและมิธราเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้Xenoblade Chronicles 2น่าสนใจ โดยให้เหตุผลถึงความแข็งแกร่งของตัวละครและความสำคัญของพวกเธอต่อเรื่องราว เขาเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของพวกเธอกับเร็กซ์ที่พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ โดยอธิบายว่าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าจดจำที่สุดของเรื่องราว อีแวนส์กล่าวถึงบุคลิกที่ห่วงใยและอ่อนโยนของไพร่า ในขณะที่อธิบายว่ามิธราดูระมัดระวังตัวในตอนแรก แต่ค่อยๆ แสดงด้านที่อ่อนโยนออกมา เขายังชื่นชมการออกแบบตัวละครของพวกเธอและวิธีที่พวกเธอแตกต่างกันแต่ก็เติมเต็มซึ่งกันและกัน โดยมองว่าความผูกพันของพวกเธอคล้ายกับพี่น้อง โดยรวมแล้ว เขาเห็นว่าเรื่องราวเป็นเรื่องราว "ชายพบหญิง" ที่ตรงไปตรงมา แต่เป็นเรื่องราวที่ถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าไพร่าและมิธรามีพลังมหาศาล ซึ่งส่งผลต่อทั้งเส้นเรื่องของตัวละครและโทนอารมณ์ของพล็อต[ 18 ]

การวิเคราะห์ในเกมSuper Smash Bros. Ultimate

อีธาน กาช จากKotakuกล่าวว่า ในตอนแรกเขาค่อนข้างลังเลใจกับการที่ Pyra และ Mythra จะถูกเพิ่มเข้ามาในSuper Smash Bros. Ultimateโดยแสดงความไม่สนใจเนื่องจากเกมนี้มีตัวละครที่ใช้ดาบอยู่มากมายแล้ว อย่างไรก็ตาม หลังจากได้ลองเล่นแล้ว เขากลับจัดให้ทั้งคู่เป็นหนึ่งในตัวละครที่เขาชื่นชอบ โดยชื่นชมสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเธอ: การโจมตีที่ช้าแต่ทรงพลังของ Pyra และการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและเน้นการทำคอมโบของ Mythra รวมถึงกลไกการแปลงร่างที่ลื่นไหล ซึ่งเขาเปรียบเทียบกับตัวละครก่อนหน้านี้อย่างPrincess ZeldaและSheikกาชยังสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกับการสลับระหว่างตัวละครที่ใช้ดาบหนักและเร็วอย่างIkeและMarthในขณะที่เน้นย้ำถึงแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ การโจมตีที่สวยงาม และความง่ายในการเล่นโดยรวม เขาคิดว่าชุดท่าโจมตีของพวกเธอทั้งน่าพอใจและหลากหลาย โดยความสามารถบางอย่างกระตุ้นให้ใช้ซ้ำๆ แม้จะมีข้อเสียทางยุทธวิธีอยู่บ้างก็ตาม ในขณะที่สังเกตว่าการรวมตัวละครเหล่านี้ทำให้มีตัวแทนจากXenoblade Chronicles 2 เพิ่มขึ้น ในรายชื่อตัวละคร เขาสรุปว่าตัวละครเหล่านี้ได้รับการเพิ่มเข้ามาเนื่องจากการออกแบบและรูปแบบการเล่น[ 19 ]

อายูโอ คาวาเซะ จากAutomaton Japanได้อภิปรายถึงความคลุมเครือเกี่ยวกับมาตรฐานการออกแบบตัวละครในSuper Smash Bros. Ultimateโดยใช้การปรับเปลี่ยนที่ทำกับ Pyra และ Mythra จากการออกแบบดั้งเดิมเป็นจุดเปรียบเทียบ เขาตั้งคำถามว่าเส้นแบ่งระหว่างการเปิดเผยตัวละครที่ยอมรับได้นั้นอยู่ที่ใด โดยสังเกตว่าในขณะที่ Pyra และ Mythra ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อลดการมองเห็นผิวหนังบริเวณต้นขาในบางบริบท แต่นักสู้คนอื่นๆ ในเกมยังคงปรากฏตัวในชุดที่เผยให้เห็นขา คาวาเซะแนะนำว่านี่แสดงให้เห็นว่าไม่มีข้อจำกัดที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับการเปิดเผยขา เขายังโต้แย้งอีกว่าหน้าอกที่มองเห็นได้นั้นแทบจะไม่มีให้เห็นในกลุ่มตัวละคร ยกเว้นในกรณีสั้นๆ หรือโดยบังเอิญ ซึ่งบ่งบอกถึงแนวทางที่เข้มงวดกว่าในด้านนั้น ในขณะเดียวกัน เขาสังเกตว่าฟิสิกส์การสั่นไหวถูกเพิ่มเข้าไปใน Pyra และ Mythra เอง ซึ่งท้าทายแนวคิดของการห้ามแอนิเมชั่นดังกล่าวโดย สิ้นเชิง [ 3 ]

โอลิเวีย ริชแมน จาก Inven Global ได้รายงานเกี่ยวกับการเปิดตัว Pyra และ Mythra ในSuper Smash Bros. Ultimateซึ่งได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเนื่องจากการที่พวกเธอถูกจัดให้เป็นนักสู้ดาบ แต่เธอแย้งว่าปฏิกิริยาของชุมชนส่วนใหญ่กลับไปจดจ่ออยู่กับรูปร่างของพวกเธอ โดยเฉพาะหน้าอก เธอตั้งข้อสังเกตถึงการพูดคุยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์ดีไซน์ของ Mythra เมื่อเทียบกับXenoblade Chronicles 2และได้วางเรื่องนี้ไว้ในบริบทของรูปแบบการทำให้เป็นเรื่องเพศใน ชุมชน Super Smash Bros.โดยอ้างอิงถึงพฤติกรรมที่คล้ายกันต่อตัวละครอย่างZero Suit Samus , Inkling , IsabelleและPrincess Peachรวมถึงภาพวาดแฟนอาร์ตที่เน้นเรื่องเพศ คลิปเกมเพลย์ที่แอบดู และการพูดคุยที่มุ่งเน้นไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ริชแมนได้อ้างอิงจากความคิดเห็นของสตรีในวงการเกม และรายงานว่าพฤติกรรมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นการตอกย้ำมุมมองของผู้ชายและก่อให้เกิดความไม่สบายใจหรือการกีดกัน แม้ว่าจะถูกนำเสนอในรูปแบบของเรื่องตลกก็ตาม เธอยังได้กล่าวถึงข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับJuan DeBiedma (ซึ่งเป็นที่รู้จักในวงการว่า "Hungrybox") ซึ่งการขอโทษของเขาสำหรับมุกตลกที่ "ไม่เหมาะสม" เกี่ยวกับหน้าอกของ Pyra และ Mythra นำไปสู่การต่อต้านจากบางส่วนของชุมชน ซึ่งเธอตีความว่าเป็นการต่อต้านการยอมรับผลกระทบของการทำให้เป็นวัตถุทางเพศ Richman สรุปว่าปฏิกิริยาเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาที่กว้างขึ้นภายในวัฒนธรรมเกม ซึ่งการทำให้การแสดงความคิดเห็นทางเพศเกี่ยวกับตัวละครหญิงเป็นเรื่องปกติสามารถกำหนดวิธีการปฏิบัติต่อผู้หญิงและความรู้สึกยินดีที่พวกเธอได้รับในพื้นที่เหล่านี้ได้[ 20 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pyra_and_Mythra&oldid=1360039437 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไพร่าและมิธร่า

ไพร่า และ มิธรา หรือที่รู้จักใน ญี่ปุ่น ในชื่อ โฮมูระ (ภาษาญี่ปุ่น: ホムラ, แปลตรงตัวว่า ' เปลวไฟ ' ) และ ฮิคาริ (ภาษาญี่ปุ่น: ヒカリ, แปลตรงตัวว่า ' แสง ' ) เป็นตัวละครจาก เกมแอ็กชั่น...

ลักษณะที่ปรากฏ

Pyra และ Mythra ถูกนำเสนอเป็นตัวละครหลักใน Xenoblade Chronicles 2 พวกเธอเป็นสองรูปแบบของ Aegis ซึ่งเป็น Blade ประเภทพิเศษและทรงพลังเป็นพิเศษ เป็นสิ่งมีชีวิตอิสระที่ถูกเรียกมาจาก Core Crystal โดยผู้ที่ใช้พลังของพวกเธอจะถูกเรียกว่า Driver [ 1 ]...

การพัฒนา

มาซัตสึคุ ไซโตะ นักออกแบบตัวละคร อธิบายว่าไพร่าเป็น "ผู้ปกป้อง" ของเร็กซ์ โดยการออกแบบของเธอได้รับแรงบันดาลใจจากภาพเปลวไฟที่มีแกนกลางที่กำลังลุกไหม้ การออกแบบของเธอยังสะท้อนถึงความรู้สึกไม่สมบูรณ์ ซึ่งบ่งบอกถึงความเชื่อมโยงของเธอกับมิธรา...

การส่งเสริมและการต้อนรับ

บริษัท Good Smile ได้ผลิตฟิกเกอร์ขนาด 1/7 ของ Pyra และ Mythra หลายตัว โดยฟิกเกอร์ตัวแรกที่วางจำหน่ายคือของ Pyra ในเดือนธันวาคม 2018 และของ Mythra ในเดือนมีนาคม 2019 บริษัทได้ผลิตฟิกเกอร์ของทั้งสองตัวละครอีกครั้งในปี 2022 [ 11 ] ต่อมาในปี 2023 ฟิกเกอร์ amiibo...