กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ควาซาตรอน

Quazatron เป็น เกมแอ็กชัน ที่พัฒนาโดย Graftgold และวางจำหน่าย ในปี 1986 โดย Hewson Consultants เกมนี้ได้รับการออกแบบโดย Steve Turner สำหรับ ZX Spectrum และได้รับแรงบันดาลใจจากเกม...

ควาซาตรอน

ควาซาตรอน
ปกเทปคาสเซ็ต
นักพัฒนากราฟต์โกลด์
สำนักพิมพ์ที่ปรึกษาฮิวสัน
นักออกแบบสตีฟ เทอร์เนอร์
แพลตฟอร์มZX Spectrum
ปล่อย
ประเภทการกระทำ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Quazatronเป็นเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย Graftgoldและวางจำหน่ายในปี 1986โดย Hewson Consultantsเกมนี้ได้รับการออกแบบโดย Steve Turnerสำหรับ ZX Spectrumและได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Paradroidของ Commodore 64 [ 2 ] [ 3 ]

พล็อต

ในQuazatronหุ่นยนต์ที่ผู้เล่นควบคุม (KLP-2 "Klepto" ซึ่งมาจากภาษากรีกคลาสสิก κλεπτω แปลว่าขโมย ) พยายามทำลายหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ทั้งหมดในป้อมปราการใต้ดินของ Quazatron และสถานที่อื่นๆ บนดาวเคราะห์ Quartech หุ่นยนต์ตัวนี้ถูกส่งมาเพื่อปิดการใช้งานหุ่นยนต์ต่างดาวที่เป็นศัตรู ซึ่งสามารถทำได้โดยการยิงพวกมัน ผลักพวกมันออกจากเส้นทางที่ตั้งโปรแกรมไว้เพื่อทำลาย พุ่งชนพวกมัน หรือควบคุมพวกมันผ่านเกมย่อย[ 4 ​​]

เกมเพลย์

Klepto ในQuazatron ; โดรนซ่อมแซม R8 และโดรนรบ B7 ลาดตระเวนอยู่ใกล้ๆ

Klepto ถูกควบคุมให้เคลื่อนที่ไปตามชั้นต่างๆ ของ Quazatron ซึ่งสามารถเดินทางระหว่างชั้นได้โดยใช้ระบบลิฟต์ แต่ละชั้นอาจประกอบด้วยพื้นที่มีความสูงต่างกัน ทางลาด จุดให้ข้อมูล จุดชาร์จพลังงาน และหุ่นยนต์ลาดตระเวน เป้าหมายของ Klepto คือการทำลายหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งเมื่อทำสำเร็จแล้ว ไฟในชั้นนั้นจะดับลง การทำลายหุ่นยนต์สามารถทำได้โดยการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล การพุ่งชนและ/หรือทำให้หุ่นยนต์ตกลงมาจากที่สูง หรือการใช้ตะขอเกี่ยวจับหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ได้สำเร็จ

หุ่นยนต์แต่ละตัวมีตัวระบุสองตัวอักษรซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นส่วนและบทบาทของมัน[ 5 ] "X" หมายถึงหุ่นยนต์ระดับล่าง "U" สำหรับหุ่นยนต์อเนกประสงค์ "R" สำหรับหุ่นยนต์ซ่อมแซม "B" สำหรับหุ่นยนต์ต่อสู้ "L" สำหรับหุ่นยนต์ตรรกะ "S" สำหรับหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย และ "C" สำหรับหุ่นยนต์บัญชาการ ตัวเลขเป็นระบบการจัดอันดับ โดยตัวเลขที่ต่ำกว่าหมายถึงชิ้นส่วนที่ดีกว่า "9" คืออุปกรณ์ "8" หรือ "7" สำหรับโดรน "6" หรือ "5" สำหรับหุ่นยนต์ "4" หรือ "3" สำหรับหุ่นยนต์ดรอยด์ "2" หรือ "1" สำหรับหุ่นยนต์ไซบอร์ก การจัดอันดับนี้ยังกำหนดระดับความปลอดภัยของหุ่นยนต์ตั้งแต่ Epsilon ถึง Alpha ระดับความปลอดภัยจะกำหนดระดับการเข้าถึงจากจุดข้อมูล นอกจากนี้ยังมีตัวระบุพิเศษอีกหลายตัว ได้แก่ "OO Medic Droid", "A1 Automaton", "ST Programmer" และ "AB Andrewoid" (สองตัวหลังเป็นการเล่นคำจากชื่อของ Steve TurnerและAndrew Braybrook )

ระบบจับยึดในเกม Quazatron

ในการจับหุ่นยนต์ตัวอื่น เคล็ปโตต้องสัมผัสกับหุ่นยนต์ตัวนั้นโดยใช้ตะขอที่เปิดใช้งานอยู่ การกระทำนี้จะเริ่มเกมย่อยที่ทั้งสองฝ่ายต้องจุดไฟที่ส่วนต่างๆ ตรงกลางของแผงวงจรโดยใช้แหล่งจ่ายไฟจำนวนจำกัด หากเคล็ปโตชนะ ผู้เล่นสามารถพยายามเก็บชิ้นส่วนจากศัตรูที่ถูกทำลายได้ โดยชัยชนะที่เหนือกว่าจะทำให้ได้รับอุปกรณ์ที่เสียหายลดลง

การกู้คืนชิ้นส่วนหุ่นยนต์ในควอซาตรอน

ส่วนประกอบต่างๆ ได้แก่: [ 5 ]

  • แหล่งจ่ายไฟ (ตั้งแต่ Chemifax Mk1 รุ่นแรกจนถึง Cybonic Mk2) ซึ่งจ่ายพลังงานให้กับส่วนประกอบทั้งหมด แต่หน่วยที่มีกำลังไฟสูงกว่าจะมีน้ำหนักมากกว่า
  • ระบบขับเคลื่อน (ตั้งแต่ Linear Mk1 ถึง Ultragrav) เป็นตัวที่ใช้พลังงาน แต่เป็นตัวกำหนดความเร็วของหุ่นยนต์ ความเร็วโดยรวมจะลดลงเนื่องจากน้ำหนักของชิ้นส่วนทั้งหมดด้วย
  • ตัวถัง (ตั้งแต่ Duralite ไปจนถึง Coralloy Mk2) เป็นตัวกำหนดความสามารถในการรับความเสียหายของหุ่นยนต์ แต่ก็อาจสิ้นเปลืองพลังงานและมีน้ำหนักมาก
  • อาวุธ (ตั้งแต่เลเซอร์พัลส์ไปจนถึงดิสรัปเตอร์) ที่ใช้พลังงานและมีน้ำหนัก
  • อุปกรณ์เหล่านี้มีน้ำหนักเพิ่มขึ้นและอาจใช้พลังงานมากขึ้น
    • เครื่องตรวจจับจะแสดงระดับการทำงานบนหน้าจอแผนที่
    • Overdrive ช่วยเพิ่มแรงขับ ในขณะที่ Powerboost ช่วยเพิ่มกำลัง
    • โล่เลเซอร์และโล่ดิสรัปเตอร์ช่วยเพิ่มการป้องกันอาวุธบางชนิด
    • ระบบขับเคลื่อนแบบ Ram Thruster จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อทำการพุ่งชน

หาก Klepto ได้รับความเสียหายมากพอ มันจะสูญเสียชิ้นส่วนทั้งหมดที่ได้รับมาและเหลือเพียงอุปกรณ์เริ่มต้นและพลังงานต่ำ ผู้เล่นจะต้องหาทางซ่อมแซมทันที มิฉะนั้นอาจเสี่ยงต่อการแพ้เกมโดยสิ้นเชิง ระดับความเสียหายของ Klepto จะแสดงโดยสีหน้าของมัน แทนที่จะเป็นแถบพลังงาน สีหน้าเหล่านี้ รวมถึงการกระพริบตาและท่าทาง ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นของ Andrew Braybrook สำหรับGribbly's Day Out [ 2 ]

เมื่อเคลียร์สถานที่แรก Quazatron เสร็จสมบูรณ์แล้ว Klepto จะไปยังป้อมปราการถัดไป Beebatron (ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงไมโครคอมพิวเตอร์คู่แข่งBBC Model Bหรือ "Beeb") ป้อมปราการต่อมา Commodo และ Amstrados ก็ได้รับการตั้งชื่อตามไมโครคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นเช่นกัน[ 6 ]

ประวัติศาสตร์

Quazatronเป็นเวอร์ชัน Spectrum ของParadroidซึ่งเขียนโดย Andrew Braybrook หุ้นส่วนของ Graftgold ในปี 1985 แม้ว่าจะมีการพิจารณาการแปลงโดยตรง แต่ก็รู้สึกว่า Spectrum ไม่สามารถจัดการการเลื่อนหน้าจอได้อย่างราบรื่นเท่ากับ Commodore 64 อย่างไรก็ตาม Steve Turner ได้ทำงานเกี่ยวกับเอนจิ้นภูมิประเทศแบบไอโซเมตริกสำหรับ Spectrum ที่เรียกว่าZigguratและตัดสินใจที่จะใช้เอนจิ้นนี้ร่วมกับกลไกเกม ระบบควบคุม และเส้นทางการลาดตระเวนของ Paradroid [ 2 ]

มุมมองไอโซเมตริกใหม่นี้ (โดยเปรียบเทียบภาพกับMarble Madness [ 7 ] ) ยังมอบแง่มุมการเล่นเกมเพิ่มเติมอีกด้วย นั่นคือ หุ่นยนต์ฝ่ายตรงข้ามสามารถถูกผลักตกขอบเพื่อสร้างความเสียหายได้

แผนกต้อนรับ

นิตยสาร Sinclair ของคุณได้รีวิวเกมนี้ในฉบับที่ 6 โดยให้คะแนน 9 เต็ม 10 [ 8 ]โดยผู้รีวิว Phil South ได้เน้นย้ำถึงสถานการณ์ดั้งเดิมและการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และการกระทำ นิตยสาร CRASHก็ประทับใจเช่นกัน โดยให้คะแนน 94% ในฉบับที่ 29 [ 9 ]และเน้นย้ำถึงกราฟิก เอฟเฟกต์เสียง ความสามารถในการเล่น และความน่าติดใจนิตยสาร Sinclair Userได้มอบรางวัล 'Sinclair User Classic' ให้กับเกมนี้ในฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2529 [ 7 ]ในบทความย้อนหลังในฉบับที่ 51 นิตยสาร CRASH สรุปว่า Quazatronเป็นการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จระหว่างเกมแอ็กชั่นและกลยุทธ์แบบอาร์เคด เหนือกว่า Paradroidดั้งเดิม [ 10 ]

ข้อวิจารณ์ทั่วไปข้อหนึ่งคือการเลื่อนหน้าจอที่ "ช้าและกระตุก" ของเกม แม้ว่า Hewson จะอ้างว่าปัญหาดังกล่าวจะได้รับการแก้ไขเมื่อเกมวางจำหน่ายแล้วก็ตาม[ 7 ]

เกมเวอร์ชัน ZX Spectrum ได้รับการโหวตให้เป็นอันดับที่ 19 ใน 100 เกมยอดเยี่ยม ตลอด กาลจากผู้อ่านนิตยสารSinclair

[ 11 ]

มรดก

หลังจาก Quazatronก็มีภาคต่อคือMagnetronใน ปี 1988 [ 12 ]

กลไกเกม เพิ่มพลังที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้ในRanarama (1987) ซึ่ง เป็นเกมจากผู้เขียนคนเดียวกันที่ปรากฏระหว่างQuazatronและMagnetron [ 13 ]

Quazatronยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับการสร้างเกม PC เวอร์ชันรีเมคอีกหลายเกม[ 14 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quazatron&oldid=1339988537 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ควาซาตรอน

Quazatron เป็น เกมแอ็กชัน ที่พัฒนาโดย Graftgold และวางจำหน่าย ในปี 1986 โดย Hewson Consultants เกมนี้ได้รับการออกแบบโดย Steve Turner สำหรับ ZX Spectrum และได้รับแรงบันดาลใจจากเกม...

พล็อต

ใน Quazatron หุ่นยนต์ที่ผู้เล่นควบคุม (KLP-2 "Klepto" ซึ่งมาจาก ภาษากรีกคลาสสิก κλεπτω แปลว่า ขโมย ) พยายามทำลายหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ทั้งหมดในป้อมปราการใต้ดินของ Quazatron และสถานที่อื่นๆ บนดาวเคราะห์ Quartech...

เกมเพลย์

Klepto ถูกควบคุมให้เคลื่อนที่ไปตามชั้นต่างๆ ของ Quazatron ซึ่งสามารถเดินทางระหว่างชั้นได้โดยใช้ระบบลิฟต์ แต่ละชั้นอาจประกอบด้วยพื้นที่มีความสูงต่างกัน ทางลาด จุดให้ข้อมูล จุดชาร์จพลังงาน และหุ่นยนต์ลาดตระเวน เป้าหมายของ Klepto คือการทำลายหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ...

ประวัติศาสตร์

Quazatron เป็นเวอร์ชัน Spectrum ของ Paradroid ซึ่งเขียนโดย Andrew Braybrook หุ้นส่วนของ Graftgold ในปี 1985 แม้ว่าจะมีการพิจารณาการแปลงโดยตรง แต่ก็รู้สึกว่า Spectrum ไม่สามารถจัดการการเลื่อนหน้าจอได้อย่างราบรื่นเท่ากับ Commodore 64 อย่างไรก็ตาม Steve Turner...