กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ว็อกไทม์ วีอาร์

QuickTime VR (หรือที่รู้จักกันในชื่อ QTVR ) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่พัฒนาโดย Apple Inc.

ว็อกไทม์ วีอาร์

ว็อกไทม์ วีอาร์
นามสกุลไฟล์
.qtvr
สื่อประเภทอินเทอร์เน็ต
วิดีโอ/ควิกไทม์เอ็กซ์เวิลด์/เอ็กซ์คิวทีวีอาร์
พัฒนาโดยบริษัท แอปเปิล อิงค์
การเผยแพร่ครั้งแรกกรกฎาคม พ.ศ. 2538 [ 1 ] ( กรกฎาคม 2538 )
ประเภทของรูปแบบรูปแบบไฟล์ภาพ
บรรจุโดยรูปแบบไฟล์ QuickTime
รูปแบบเปิด ?เลขที่

QuickTime VR (หรือที่รู้จักกันในชื่อQTVR ) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับQuickTimeและถูกยกเลิกไปพร้อมกับ QuickTime 7 รูปแบบนี้ช่วยให้สามารถสร้างและดูภาพถ่าย VR ภาพพา โนรามาที่ ถ่ายด้วยวิธี การถ่ายภาพและการดูวัตถุที่ถ่ายจากหลายมุมได้ โดยทำงานเป็นปลั๊กอินสำหรับ QuickTime Player และปลั๊กอิน QuickTime Web browser

ประวัติศาสตร์

QuickTime VR ได้รับการคิดค้นขึ้นในปี 1991 โดยโปรแกรมเมอร์ Eric Chen และ Ian Small จาก Human Interface Group ใน Advanced Technology Group ที่ Apple โดยใช้ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Crayในการประมวลผลภาพเป็นภาพพาโนรามา ในไม่ช้าก็ได้รับความนิยมภายในบริษัทโดยSally Ride สมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Apple และอดีตนักบินอวกาศ ซึ่งหลงใหลในความเป็นไปได้ของภาพคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่แสดงให้เห็น[ 2 ]

วิธีแรกที่ผมใช้ถ่ายภาพพาโนรามานั้นค่อนข้างจะโกงนิดหน่อย คือถ่ายภาพเป็นล้านภาพ แล้วนำภาพเหล่านั้นมาตัดต่อรวมกัน ผมทำทั้งหมดนี้ด้วยกล้องเพียงตัวเดียว เพราะถ้าจะใช้กล้องหลายๆ ตัวแบบที่เราใช้กันในปัจจุบัน มันแพงเกินไป การต่อภาพและการทำสิ่งต่างๆ นั้นยุ่งยากมาก มันใช้เวลาและแรงงานเยอะมาก ในเวลานั้นอุปกรณ์ VR แบบสวมศีรษะยังไม่มีอยู่ ดังนั้นมันจึงเป็น VR สำหรับคนงบน้อย การเรียกมันว่า VR นั้นเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันและค่อนข้างจะดูโอ้อวดไปหน่อย

— แดน โอซัลลิแวน วิศวกร QuickTime VR ยุคแรก[ 2 ]

มีการเปิดตัวสู่สาธารณะในปี 1995 ในฐานะส่วนหนึ่งของQuickTime 2โดยกลุ่มเฉพาะที่ประกอบด้วย Chen, Small, วิศวกรเนื้อหาอาวุโส Ted Casey และผู้จัดการโครงการ Eric Zarakov [ 3 ] : 99 Apple ขายเครื่องมือสร้างเนื้อหาในราคา 2,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 4,200 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) บวกค่าลิขสิทธิ์ 0.40-0.80 ดอลลาร์สหรัฐต่อแผ่นซีดีรอมเชิงพาณิชย์ ขึ้นอยู่กับจำนวนภาพยนตร์ QuickTime VR หรือไม่มีค่าลิขสิทธิ์สำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์[ 3 ] : 100 เมื่อเปิดตัว มันเป็นเทคโนโลยีสนับสนุนในสิ่งพิมพ์ดิจิทัล เช่นStar Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual [ 2 ] [ 3 ] : 100 แอปพลิเคชันสาธารณะที่มีชื่อเสียงครั้งแรกของ QuickTime VR คือการแสดงภาพเหตุการณ์ในห้องพิจารณาคดีในคดีฆาตกรรม OJ Simpsonใน ปี 1995 [ 4 ]

แพลตฟอร์มดังกล่าวถูกลดความสำคัญลงเมื่อสตีฟ จ็อบส์กลับมาที่แอปเปิลในปี 1997 [ 2 ]การยุติการใช้งานQuickTime 7ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 ส่งผลให้การพัฒนาและการสนับสนุน QuickTime VR และเทคโนโลยีหลักอื่นๆ สิ้นสุดลง

ภาพรวม

ภาพพาโนรามา

ภาพพาโนรามาคือภาพมุมกว้างที่สร้างสภาพแวดล้อมล้อมรอบตัวผู้ดู (ภายใน มองออกไปข้างนอก) ทำให้เกิดความรู้สึกถึงสถานที่นั้นๆ ภาพพาโนรามาสามารถนำมาต่อกันจากภาพถ่ายปกติหลายๆ ภาพ หรือภาพถ่าย 2 ภาพที่ถ่ายด้วยเลนส์ฟิชอาย แบบวงกลม หรือถ่ายด้วยกล้องพาโนรามาโดยเฉพาะ หรือสร้างจากแบบจำลอง 3 มิติ ภาพพาโนรามามีสองประเภท:

  • ภาพพาโนรามาแถวเดียว โดยมีภาพถ่ายเรียงกันในแนวนอนเพียงแถวเดียว
  • ภาพพาโนรามาหลายแถว ประกอบด้วยภาพถ่ายหลายแถวที่ถ่ายจากมุมเอียงที่แตกต่างกัน

ภาพพาโนรามาแบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ ภาพพาโนรามาที่รวมส่วนบนและส่วนล่าง ซึ่งเรียกว่าภาพพาโนรามาทรงลูกบาศก์หรือทรงกลม และภาพพาโนรามาที่ไม่รวมส่วนบนและส่วนล่าง ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าภาพพาโนรามาทรงกระบอก

ภาพพาโนรามาทรงกระบอกนี้ถ่ายด้วยกล้องNikon Coolpix 5000และนำมาต่อกันด้วย โปรแกรม QuickTime Authoring Studio ของApple Inc.

ภาพพาโนรามาหรือโหนดเดียวจะถูกบันทึกจากจุดเดียวในอวกาศ โหนดและภาพยนตร์วัตถุหลายเรื่องสามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อให้ผู้ชมสามารถเคลื่อนที่จากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่งได้ ภาพยนตร์ QuickTime VR แบบหลายโหนดดังกล่าวเรียกว่าฉาก

รูปแบบไฟล์ QuickTime VR ของ Apple มีการแสดงผลโหนดพาโนรามาสองแบบ:

แต่ละภาพเหล่านี้มักจะถูกแบ่งย่อยหรือแบ่งเป็นภาพขนาดเล็กหลายภาพ และจัดเก็บไว้ในไฟล์ภาพยนตร์ QuickTime ชนิดพิเศษ ซึ่งต้องใช้ปลั๊กอิน QuickTime

สามารถฝังจุดสนใจ (Hot spots) ลงในภาพพาโนรามาได้ ซึ่งเมื่อเลือกจุดสนใจเหล่านั้นแล้ว จะสามารถเรียกใช้งานบางอย่างได้ เช่น การย้ายไปยังจุดสนใจอื่นในภาพพาโนรามา

ภาพพาโนรามาทรงกระบอกนี้ถ่ายด้วยกล้องCanon Digital Rebel XT

วัตถุ

แตกต่างจากภาพพาโนรามาซึ่งถ่ายจากจุดเดียวโดยมองออกไปหลายมุม วัตถุต่างๆ จะถูกถ่ายจากหลายตำแหน่งโดยหันเข้าหาวัตถุหลักตรงกลาง

วัตถุประเภทที่ถ่ายภาพได้ง่ายที่สุดคือวัตถุแถวเดียว ซึ่งโดยทั่วไปจะถ่ายภาพบริเวณเส้นศูนย์สูตรของวัตถุ วิธีนี้มักทำโดยใช้แท่นหมุน วางวัตถุบนแท่นหมุน แล้วถ่ายภาพด้วยมุมที่เท่ากัน (โดยปกติ 10°) จากกล้องที่ติดตั้งบนขาตั้งกล้อง

การถ่ายทำภาพยนตร์วัตถุหลายแถวต้องใช้การตั้งค่าที่ซับซ้อนกว่าสำหรับการถ่ายภาพ เนื่องจากกล้องจะต้องเอียงขึ้นและลงเหนือเส้นศูนย์สูตรของวัตถุในมุมเอียงหลายระดับ

แผนกต้อนรับ

ในปี 1995 MacWorldได้อ้างถึงนักพัฒนาสื่อมัลติมีเดียผู้บุกเบิกบางรายที่มีมุมมองร่วมกันอย่างสุดโต่งในการสนับสนุนเทคโนโลยี QuickTime VR แต่คัดค้านค่าลิขสิทธิ์ของ Apple ที่ 0.40-0.80 ดอลลาร์ต่อหน่วย CD-ROM เชิงพาณิชย์ บวกกับ ค่าธรรมเนียม 2,000 ดอลลาร์ (เทียบเท่ากับ 4,200 ดอลลาร์ในปี 2025) สำหรับเครื่องมือสร้างเนื้อหา และบางรายได้หยุดความพยายามที่มีอยู่เพื่อประท้วง บทสรุปภาพรวมอย่างละเอียดของนิตยสารระบุว่า: "QuickTime VR เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจซึ่งตอกย้ำบทบาทของ Apple ในฐานะผู้ริเริ่มนวัตกรรมด้านมัลติมีเดียในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่ความกระตือรือร้นของ Apple ในการเปลี่ยน QuickTime VR ให้เป็นแหล่งทำกำไรอาจทำให้การนำไปใช้ในระยะเริ่มต้นช้าลง และอาจทำให้มันถูกลดบทบาทลงไปอยู่เบื้องหลัง Microsoft ด้วยซ้ำ ในขณะที่ฉบับนี้กำลังจะตีพิมพ์ Apple กำลังพิจารณาข้อกำหนดที่ให้นักพัฒนาจ่ายค่าลิขสิทธิ์สำหรับชื่อเรื่องที่ใช้ QuickTime VR ซึ่งก็สมควรแล้ว" [ 3 ] : 108

มรดก

ในปี 2016 Business Insiderได้สะท้อนถึงผลกระทบระยะยาวของ QuickTime VR ว่า "เป็นเรื่องยากที่จะอ่านเกี่ยวกับการทดลองของ Apple กับภาพพาโนรามาแล้วไม่เชื่อมโยงกับกระแสวิดีโอ 360 องศาที่กำลังมาแรงบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นFacebookและYouTubeหรือแม้แต่แง่มุมที่สมจริงของบริการต่างๆ เช่นGoogle Maps Street View สิ่งที่เรียกว่า VR ในปัจจุบันส่วนใหญ่ไม่ใช่สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบได้อย่างเต็มรูปแบบ แต่เป็นผลสืบเนื่องมาจากภาพพาโนรามาที่ Apple เป็นผู้บุกเบิก"

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Chen, Shenchang Eric (1995). "QuickTime VR: แนวทางการนำทางสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยใช้ภาพ"ใน Mair, Susan G.; Cook, Robert (บรรณาธิการ). ใน Proceedings of the 22nd annual conference on Computer graphics and interactive techniques (SIGGRAPH '95) . นิวยอร์ก, นิวยอร์ก : ACM. หน้า  29–38 . doi : 10.1145/218380.218395 . ISBN 978-0-89791-701-8S2CID 6213603 ​
  • คิทเช่นส์, ซูซาน เอ. (1998). หนังสือ QuickTime VR . เบิร์กลีย์, แคลิฟอร์เนีย : สำนักพิมพ์พีชพิต. ISBN 9780201696844. OCLC  39644986 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2549)
  • QuickTime VR (เอกสารจาก Apple ที่เลิกใช้แล้ว)
  • ประวัติความเป็นมาของ Quicktime VR
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=QuickTime_VR&oldid=1353047105 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ว็อกไทม์ วีอาร์

QuickTime VR (หรือที่รู้จักกันในชื่อ QTVR ) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่พัฒนาโดย Apple Inc.

ประวัติศาสตร์

QuickTime VR ได้รับการคิดค้นขึ้นในปี 1991 โดยโปรแกรมเมอร์ Eric Chen และ Ian Small จาก Human Interface Group ใน Advanced Technology Group ที่ Apple โดยใช้ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Cray ในการประมวลผลภาพเป็นภาพพาโนรามา ในไม่ช้าก็ได้รับความนิยมภายในบริษัทโดย Sally Ride...

ภาพพาโนรามา

ภาพพาโนรามาคือภาพมุมกว้างที่สร้างสภาพแวดล้อมล้อมรอบตัวผู้ดู (ภายใน มองออกไปข้างนอก) ทำให้เกิดความรู้สึกถึงสถานที่นั้นๆ ภาพพาโนรามาสามารถนำมาต่อกันจากภาพถ่ายปกติหลายๆ ภาพ หรือภาพถ่าย 2 ภาพที่ถ่ายด้วย เลนส์ฟิชอาย แบบวงกลม หรือถ่ายด้วยกล้องพาโนรามาโดยเฉพาะ...

วัตถุ

แตกต่างจากภาพพาโนรามาซึ่งถ่ายจากจุดเดียวโดยมองออกไปหลายมุม วัตถุต่างๆ จะถูกถ่ายจากหลายตำแหน่งโดยหันเข้าหาวัตถุหลักตรงกลาง