กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ฟุตบอลควิกฮิต

เว็บไซต์เกมอเมริกัน/เว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์/เกมส์แฟลช/เกม Unity (เอ็นจิ้นเกม)/ใช้วันที่ mdy ตั้งแต่เดือนเมษายน 2021/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

Quick Hit Football ( QHF ) เป็น เกม อเมริกันฟุตบอล ออนไลน์ฟรี บริษัท Quick Hit ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Jeffrey Anderson และเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ในเดือนกันยายน 2552 Quick Hit...

ฟุตบอลควิกฮิต

ข่าวสั้นฟุตบอล NFL
นักพัฒนาเล่นกีฬาอย่างหนัก
ผู้อำนวยการเทรเวอร์ สไตรเกอร์
โปรดิวเซอร์เจฟฟรีย์ แอนเดอร์สัน
นักออกแบบเดฟ ซดีร์โก, เจเรมี สไตน์
แพลตฟอร์มAdobe Flash , Unity Player
ปล่อยกันยายน 2552, 8 กันยายน 2553 (NFL)
ประเภทการจำลองกีฬา
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Quick Hit Football ( QHF ) เป็น เกม อเมริกันฟุตบอล ออนไลน์ฟรี บริษัท Quick Hit ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Jeffrey Anderson [ 1 ]และเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ในเดือนกันยายน 2552 Quick Hit Footballมีโหมดเล่นคนเดียวกับคู่ต่อสู้ที่เป็น CPU และโหมดเล่นหลายคน กับคู่ ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ Quick Hit Footballใช้ระบบการเรียกแผนการเล่นของผู้เล่น ในวันที่ 8 กันยายน 2553 NFL ได้ถูกรวมเข้ากับ Quick Hit Footballและได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก NFL ไม่กี่เดือนต่อมา ในวันที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2553 Quick Hit Footballได้ถูกนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติความละเอียดสูง ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับเกมได้มากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกสมจริงในการเล่นด้วยกราฟิกที่คล้ายกับที่พบใน Madden 64 [ 2 ]หลังจากนั้น เกมและความท้าทายใหม่ๆ ก็ถูกนำเสนอให้กับผู้เล่น เช่น เกมฤดูกาล NFL รวมถึงเกมเล่นคนเดียวกับทีมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโค้ชฟุตบอลระดับตำนาน เช่น Bill Cowher , Tom Landry , Vince Lombardi , Brian Billick , Dan Reeves , Marty Schottenheimerและ Dick Vermeil [ 3 ]

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่น เกม Quick Hit Footballนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการเป็นโค้ชของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกแผนการเล่นจากแผนการเล่นของ QHF และใช้บูสเตอร์ที่ต้องการซื้อได้ บูสเตอร์ที่ได้รับสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวในแต่ละเกม และต้องใช้บูสเตอร์ก่อนเริ่มแผนการเล่น เมื่อเลือกแผนการเล่น ผู้เล่นสามารถเลื่อนดูรายการแผนการเล่น หรือกรองแผนการเล่นได้สามวิธี ได้แก่ ประเภท หมวดหมู่ และผู้เล่นหลัก

เมื่อเริ่มเกมแล้ว ผู้เล่นจะกลายเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์และไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนใดได้ การให้คะแนนเป็นไปตาม กฎของอเมริกันฟุตบอล NFLเช่นเดียวกับอเมริกันฟุตบอล NFL ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบเวลาปกติจะเป็นผู้ชนะ เกมแบบเล่นคนเดียวประกอบด้วยสี่ควอเตอร์ ควอเตอร์ละสองนาที ในขณะที่เกมแบบเล่นหลายคนประกอบด้วยสี่ควอเตอร์ ควอเตอร์ละสองนาทีครึ่ง

ระหว่างการเล่นเกม ทีมของผู้ใช้จะได้รับคะแนนแฟนตาซีตามผลงานของผู้เล่น คะแนนเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้พัฒนาทีม ทำให้ผู้เล่น QHF สามารถไปถึงระดับที่สูงขึ้นได้ ในการเพิ่มระดับผู้เล่น QHF ผู้ใช้จะต้องใช้คะแนนการฝึกสอน (CP) 1,000 คะแนนเพื่อเพิ่มระดับผู้เล่นขึ้นหนึ่งระดับ แม้ว่าพวกเขาอาจเลือกที่จะเพิ่มระดับผู้เล่นหลายระดับในการทำธุรกรรมเดียวก็ได้[ 4 ] นอกจากนี้ คะแนนการฝึกสอนและสกุลเงินอื่น ๆ เช่น เงินสดด่วน (QC) สามารถซื้อได้ในราคาต่าง ๆ ตั้งแต่ 5 ถึง 50 ดอลลาร์ ผู้เล่น "ระดับตำนาน" มีราคาสูงกว่า แต่จะเลเวลอัพไปพร้อมกับคุณโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ และจะได้รับความนิยมอย่างมาก

ทั้ง CP และ QC สามารถใช้ซื้อแผนการเล่นใหม่ๆ จากร้านค้าได้ รวมถึงแผนการเล่นที่ได้รับการสนับสนุนจากอดีตหัวหน้าโค้ช NFL อย่างDan Reeves , Marty SchottenheimerและDick Vermeilนอกจากนี้ สกุลเงินทั้งสองยังสามารถใช้ซื้อผู้เล่นใหม่ๆ ได้ ซึ่งมีตั้งแต่ผู้เล่นธรรมดาที่ปรับแต่งได้ ไปจนถึงตำนาน NFL อย่างWarren Moon , Jack Tatum , Barry SandersและJack Youngbloodที่มีระดับทักษะสูงกว่าผู้เล่นทั่วไป และจะเลเวลอัพไปพร้อมกับคุณโดยอัตโนมัติฟรี ตำนาน NFL มีการจัดอันดับในระดับ 10 ดาว โดยผู้เล่นระดับ Elite 10 ดาวนั้นสามารถซื้อได้ด้วย QC เท่านั้น นั่นคือเงินจริง QH ได้เพิ่มโหมดการเล่นเกมใหม่ๆ หลายโหมด ตั้งแต่เกม Blitz ที่ใช้เวลาสั้นกว่า 5 นาที ไปจนถึงเกม Marathon ที่ใช้เวลามากกว่า 5 นาทีต่อควอเตอร์

การตอบรับเชิงวิจารณ์

IGNระบุว่า Quick Hit Football "นำเสนอเกมฟุตบอลเชิงกลยุทธ์ที่สมจริงโดยปราศจากความว่องไวและความซับซ้อน" [ 5 ]อย่างไรก็ตาม IGN ยังกล่าวอีกว่า "รูปลักษณ์ของทุกสิ่งใน QuickHit Footballไม่ได้มีรายละเอียดมากนัก แต่เป็นเพราะความต้องการของระบบคือเบราว์เซอร์ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และ Flash Player เมื่อคุณซูมเข้าไปในสนาม คุณจะเห็นรายละเอียดเพิ่มเติมของผู้เล่นอย่างแน่นอน แต่ไม่มีอะไรในเกมที่จะทำให้คุณประหลาดใจ" [ 6 ] Game Informerกล่าวในบทความพรีวิวว่าเกมนี้ "ให้ความง่ายในการเรียกแผนการเล่น และการตัดสินใจเบื้องต้นที่ช่วยให้คุณเข้าเล่นได้อย่างรวดเร็ว" ในขณะเดียวกันก็เพิ่ม "ความลึกซึ้งมากขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์" [ 7 ] GameSpyแนะนำว่า Quick Hit Football "นำเสนอเกมฟุตบอลเชิงกลยุทธ์ที่สมจริง" และกล่าวว่า "เกมนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับแฟนฟุตบอลที่ต้องการความลึกซึ้งและความน่าสนใจของกีฬาแฟนตาซี พร้อมด้วยปฏิสัมพันธ์และความประณีตของผลิตภัณฑ์คอนโซลระดับไฮเอนด์" [ 8 ]

ปิดระบบ

แม้ว่าเกมจะมีชุมชนที่เหนียวแน่น แต่รายได้กลับไม่เพียงพอQuick Hit Footballต้องการกำลังคนและเซิร์ฟเวอร์มากกว่าที่เกมสร้างได้มาก แม้จะมีใบอนุญาต NFL และการตลาดที่เกี่ยวข้องก็ตาม ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการลดต้นทุนของ Majesco ที่ประกาศเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2012 เซิร์ฟเวอร์ ของQuick Hit Footballจะถูกปิดในวันที่ 17 สิงหาคม 2012 [ 9 ]อย่างไรก็ตาม ในวันที่ปิดตัวลง มีข้อตกลงที่ไม่ระบุรายละเอียดเกิดขึ้นระหว่าง Majesco ผู้ดำเนินการเกม และเจ้าหนี้ของเกม MMF ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมฟุตบอลจะยังคงอยู่ต่อไป ปัญหาทางการเงินอย่างต่อเนื่องของ Majesco นำไปสู่การลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม รวมถึงการยุบแผนกเกมโซเชียลใน Foxborough รัฐแมสซาชูเซตส์ เมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 นักพัฒนาทั้งสิบสามคนถูกเลิกจ้าง และเกมออนไลน์ของพวกเขาจะหยุดทำงานภายในสองเดือนQuick Hit Footballปิดตัวลงอย่างถาวรในวันที่ 22 มีนาคม 2013

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2553 ที่Wayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quick_Hit_Football&oldid=1357984749 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟุตบอลควิกฮิต

Quick Hit Football ( QHF ) เป็น เกม อเมริกันฟุตบอล ออนไลน์ฟรี บริษัท Quick Hit ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Jeffrey Anderson และเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ในเดือนกันยายน 2552 Quick Hit...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่น เกม Quick Hit Football นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการเป็นโค้ชของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกแผนการเล่นจากแผนการเล่นของ QHF และใช้บูสเตอร์ที่ต้องการซื้อได้ บูสเตอร์ที่ได้รับสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวในแต่ละเกม และต้องใช้บูสเตอร์ก่อนเริ่มแผนการเล่น...

การตอบรับเชิงวิจารณ์

IGN ระบุว่า Quick Hit Football "นำเสนอเกมฟุตบอลเชิงกลยุทธ์ที่สมจริงโดยปราศจากความว่องไวและความซับซ้อน" [ 5 ] อย่างไรก็ตาม IGN ยังกล่าวอีกว่า "รูปลักษณ์ของทุกสิ่งใน QuickHit Football ไม่ได้มีรายละเอียดมากนัก แต่เป็นเพราะความต้องการของระบบคือเบราว์เซอร์...

ปิดระบบ

แม้ว่าเกมจะมีชุมชนที่เหนียวแน่น แต่รายได้กลับไม่เพียงพอ Quick Hit Football ต้องการกำลังคนและเซิร์ฟเวอร์มากกว่าที่เกมสร้างได้มาก แม้จะมีใบอนุญาต NFL และการตลาดที่เกี่ยวข้องก็ตาม ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการลดต้นทุนของ Majesco ที่ประกาศเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2012...