กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ควิร์เคิล

Qwirkle เป็น เกมไพ่แบบใช้แผ่นกระเบื้อง สำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน ออกแบบโดย Susan McKinley Ross และจัดจำหน่ายโดย MindWare ในปี 2549 Qwirkle มีลักษณะบางอย่างคล้ายกับเกม Rummikub และ...

ควิร์เคิล

Qwirkleเป็นเกมไพ่แบบใช้แผ่นกระเบื้องสำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน ออกแบบโดย Susan McKinley Ross และจัดจำหน่ายโดย MindWareในปี 2549 Qwirkleมีลักษณะบางอย่างคล้ายกับเกม Rummikubและ Scrabble บริษัทเกมและปริศนา Outset Mediaเป็นผู้จัดจำหน่ายในแคนาดาMindWareถือว่า Qwirkle เป็นเกมที่ได้รับรางวัลมากที่สุดตลอดกาลของบริษัท [ 1 ]ในปี 2554 Qwirkleได้รับรางวัล Spiel des Jahres Mindware ได้วางจำหน่ายภาคต่อคือ Qwirkle Cubes ในปี 2552 [ 2 ]

อุปกรณ์

ชุดไทล์Qwirkle
 วงกลมดาว 4 แฉกเพชรสี่เหลี่ยมดาว 8 แฉกโคลเวอร์
สีแดง
ส้ม
สีเหลือง
สีเขียว
สีฟ้า
สีม่วง

Qwirkleมาพร้อมกับแผ่นไม้ 108 แผ่น แต่ละแผ่นทาสีด้วยรูปทรงหนึ่งในหกแบบ (ใบโคลเวอร์ ดาวสี่แฉก ดาวแปดแฉก สี่เหลี่ยม วงกลม และเพชร) ในหนึ่งในหกสี (แดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน และม่วง) โดยมีตัวอย่างสามแบบสำหรับแต่ละสีและรูปทรงของแผ่นไม้ 36 แบบ[ 1 ]ในกล่องยังมีถุงสำหรับเก็บแผ่นไม้และคู่มือการเล่นอีกด้วย

เล่น

เกมเริ่มต้นด้วยการนำไทล์ทั้งหมดใส่ถุงและผสมให้เข้ากัน จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะหยิบไทล์แบบสุ่มหกชิ้น โดยไทล์ของผู้เล่นแต่ละคนจะไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ผู้เล่นทุกคนจะประกาศจำนวนไทล์ที่มากที่สุดในชุดเริ่มต้นของตนในรูปทรงหรือสีเดียวกัน โดยไม่รวมไทล์ที่ซ้ำกัน การเล่นจะเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่สามารถวางไทล์ได้มากที่สุดจากการหยิบครั้งแรก หลังจากตาของผู้เล่นคนแรก การเล่นจะดำเนินไปตามเข็มนาฬิกา[ 3 ]

ในระหว่างตาของตน ผู้เล่นสามารถเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้:

  • วางกระเบื้องหนึ่งแผ่นหรือหลายแผ่นลงบนโต๊ะ หรือ
  • แทนที่จะเล่นไพ่ หรือหากไม่มีไพ่ใดในมือที่สามารถเล่นได้ ให้แลกไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่านั้นในมือกับไพ่แบบสุ่มในถุงจั่ว

อย่างน้อยหนึ่งแผ่นกระเบื้องที่วางจะต้องมีรูปร่างหรือสีต่อเนื่องจากแผ่นกระเบื้องที่วางไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งแผ่น ตัวอย่างเช่น หากมีดาวสามดวงวางอยู่บนตาราง (สีเขียวหนึ่งดวง สีน้ำเงินหนึ่งดวง และสีม่วงหนึ่งดวง) ผู้เล่นสามารถวางดาวอีกดวงที่เป็นสีแดง สีส้ม หรือสีเหลืองถัดจากแผ่นกระเบื้องที่วางไปแล้วได้ นอกจากนี้ แผ่นกระเบื้องทั้งหมดที่วางในตาเดินจะต้องวางเรียงกันเป็นเส้นตรง แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องสัมผัสกับแผ่นกระเบื้องอื่นที่วางในตาเดินนั้นก็ตาม[ 3 ]โปรดดูตัวอย่างประกอบสำหรับการเดินที่ถูกต้อง

ผู้เล่นมีหน้าที่นับและติดตามคะแนนของตนเองเมื่อจบตาเดิน ผู้เล่นจะต้องมีไทล์หกชิ้นเสมอเมื่อจบตาเดิน ดังนั้น หากผู้เล่นวางไทล์ในระหว่างตาเดิน พวกเขาจะต้องจั่วไทล์แบบสุ่มเพื่อเติมไทล์ในมือให้ครบหกชิ้นอีกครั้ง

หากผู้เล่นเลือกที่จะแลกเปลี่ยนไทล์แทนการวาง ไทล์ทดแทนจะถูกหยิบจากถุง และไทล์ที่ถูกทิ้งจะถูกผสมกลับเข้าไปในถุงหลังจากนั้น ผู้เล่นจะไม่ได้รับคะแนนหลังจากการแลกเปลี่ยนไทล์[ 3 ]

การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใช้ไพ่ทั้งหมดที่มีอยู่ และไม่มีไพ่ให้จั่วเพิ่มอีก

การให้คะแนน

ผู้เล่นจะได้คะแนนหนึ่งแต้มสำหรับแต่ละไทล์ที่วางเรียงกันเป็นเส้นตรง รวมถึงไทล์ที่มีอยู่แล้วในเส้นตรงนั้นด้วย[ 3 ]

จะได้รับคะแนนโบนัส 6 คะแนนสำหรับการสร้างQwirkleซึ่งเป็นเส้นต่อเนื่องที่มีสีทั้ง 6 สีของรูปทรงเดียวกัน หรือรูปทรงทั้ง 6 สีของสีเดียวกัน ตัวอย่างเช่น กระเบื้องวงกลมสีแดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน และม่วงวางเรียงกันเป็นเส้นเดียว[ 3 ]

เมื่อเกมใกล้จบลง และไม่มีไพ่ให้จั่วเพิ่มเพื่อเติมมืออีกแล้ว ผู้เล่นคนแรกที่วางไพ่ทั้งหมดในมือจะได้โบนัสพิเศษ 6 คะแนน จากนั้นเกมจะจบลง และผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างการเล่นเกมและการให้คะแนนในเกม Qwirkle
เค้าโครงเล่นคะแนน
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม เริ่มเกมด้วยการวางไทล์สีแดง 3 แผ่นเรียงกันเป็นเส้นตรง [D2]-[D3]-[D4] ผู้เล่นจะได้ 3 คะแนนสำหรับเส้นสีแดง [D2:D4]3
1 1
2  2
3  3
4  4
5 5
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม อย่างน้อยหนึ่งแผ่นจะต้องวางติดกับแผ่นที่มีอยู่แล้ว โดยต้องต่อรูปทรงหรือสี ในตานี้ จะวางแผ่นสี่เหลี่ยมสามแผ่นเรียงกันเป็นเส้นตรง [D5]-[E5]-[F5] โดยแผ่นสี่เหลี่ยมสีแดงใน [D5] จะต่อเนื่องจากแผ่นวงกลมสีแดงที่มีอยู่แล้วใน [D4] ผู้เล่นจะได้สี่คะแนนสำหรับเส้นสีแดงที่ต่อเพิ่ม [D2:D5] และสามคะแนนสำหรับเส้นสี่เหลี่ยมใหม่ [D5:F5]7
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์วงกลมสีน้ำเงิน 1 อันที่ [E4] โดยยังคงรูปทรง (วงกลม จาก [D4]) และสี (น้ำเงิน จาก [E5]) ไว้ ผู้เล่นสร้างเส้นใหม่ 2 เส้น โดยแต่ละเส้นได้คะแนน 2 คะแนน: เส้นสีน้ำเงิน [E4:E5] และเส้นวงกลม [D4:E4]4
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไพ่สีเขียวสองใบที่ตำแหน่ง [C2] และ [C3] ผู้เล่นได้คะแนนสองแต้มสำหรับแถวสีเขียว [C2:C3] สองแต้มสำหรับแถวรูปใบโคลเวอร์ [C2:D2] และสองแต้มสำหรับแถวรูปเพชร [C3:D3]6
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์สีเขียวสองแผ่นที่ตำแหน่ง [C1] และ [C4] แม้ว่าไทล์จะไม่ได้วางติดกัน แต่ก็วางเรียงเป็นเส้นตรงเดียวกัน และอย่างน้อยหนึ่งแผ่นต้องวางติดกับไทล์ที่วางไปแล้ว ผู้เล่นได้คะแนนสี่แต้มสำหรับเส้นสีเขียว [C1:C4] และสามแต้มสำหรับเส้นวงกลม [C4:E4]7
1  1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์สี่เหลี่ยมสองแผ่นที่ [G5] และ [G6] ผู้เล่นได้คะแนนสี่แต้มสำหรับการต่อแถวสี่เหลี่ยมที่มีอยู่ [D5:G5] และสองแต้มสำหรับแถวสี่เหลี่ยมที่สอง [G5:G6]6
1  1
2  2
3  3
4  4
5  5
6  6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์รูปดาว 8 แฉก 2 อันที่ตำแหน่ง [A1] และ [B1] ผู้เล่นได้ 3 คะแนนจากเส้นดาว 8 แฉก [A1:C1]3
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6  6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม มีการวางไทล์สีส้มสองแผ่นที่ [A2] และ [A3] ผู้เล่นได้คะแนนสามแต้มสำหรับเส้นสีส้ม [A1:A3] เนื่องจากไม่มีไทล์ใดถูกวางใน [B2] ผู้เล่นจึงสามารถหยุดการวางไทล์รูปใบโคลเวอร์ใน [C2] และ [D3] ได้ แต่ช่อง [B2] ถูกปิดกั้นไม่ให้เล่นแล้ว เนื่องจากรูปทรงดังกล่าวจะขัดแย้งกับไทล์ที่อยู่ติดกันซึ่งถูกวางไปแล้วใน [A2] และ [C2]3
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6  6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์สีเหลืองสองแผ่นที่ตำแหน่ง [B3] และ [B4] ผู้เล่นได้คะแนนสองแต้มสำหรับเส้นสีเหลือง [B3:B4] สี่แต้มสำหรับเส้นรูปเพชร [A3:D3] และสี่แต้มสำหรับเส้นวงกลม [B4:E4]10
1 1
2  2
3 3
4  4
5  5
6  6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์ดาวสีแดง 8 แต้ม 1 อันที่ [D1] ผู้เล่นได้ 4 แต้มสำหรับแถวดาว 8 แต้ม [A1:D1] และ 5 แต้มสำหรับแถวสีแดง [D1:D5]9
1 1
2  2
3 3
4  4
5  5
6  6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์รูปดาว 4 แต้ม 3 อันที่ตำแหน่ง [C6]-[D6]-[E6] ผู้เล่นจะได้ 6 แต้มสำหรับเส้นสีแดง [D1:D6], 6 แต้มสำหรับการทำQwirkle สำเร็จ [D1:D6], 3 แต้มสำหรับเส้นดาว 4 แต้ม [C6:E6] และ 3 แต้มสำหรับเส้นสีน้ำเงิน [E4:E6] ช่องที่ [C5] และ [F6] จะถูกปิดกั้นไม่ให้เล่นต่อ18
1 1
2  2
3 3
4  4
5  5
6   6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม วางไทล์สี่เหลี่ยมสองแผ่นที่ [H5] และ [H6] ผู้เล่นได้คะแนนห้าแต้มสำหรับแถวสี่เหลี่ยม [D5:H5] สองแต้มสำหรับแถวสี่เหลี่ยมใหม่ [H5:H6] และสองแต้มสำหรับแถวสี่เหลี่ยม [G6:H6]9
1 1
2  2
3 3
4  4
5 5
6  6
 เอบีซีดีอีเอฟจีชม 

ประวัติศาสตร์

ตามที่รอสกล่าว เธอคิดค้นQwirkle ขึ้นมา ขณะที่กำลังดูเพื่อนสองคนเล่นScrabbleและตระหนักว่าส่วนที่เธอชอบที่สุดในเกมนั้นคือตอนที่คำถูกสะกดในสองทิศทางที่แตกต่างกัน หลังจากนั้นไม่กี่วัน เธอก็ได้ปรับแนวคิดให้ง่ายขึ้นโดยใช้รูปทรงและสีที่เป็นนามธรรม และเพิ่มโบนัสหกองค์ประกอบเข้าไป โดยเรียกแนวคิดนี้ว่าAbstrackleเมื่อเธอนำเสนอให้กับ MindWare ซึ่งเป็นผู้ตั้งชื่อสุดท้ายให้กับมัน[ 4 ]

Qwirkleได้รับความนิยมบนอินเทอร์เน็ตหลังจากมีการส่งสำเนาสำหรับรีวิวไปยังเว็บไซต์ในอุตสาหกรรม รวมถึง Scott Alden ผู้ดำเนินงานBoardGameGeekและ W. Eric Martin ผู้ดำเนินงานBoardgame News Martin นำเกมนี้ไปเล่นที่เบอร์ลินกับนักออกแบบเกมหลายคน รวมถึงThorsten Gimmlerผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่Schmidt Spieleซึ่งต่อมาได้ติดต่อ MindWare โดยตรงเพื่อขอสิทธิ์ในการวางจำหน่ายในเยอรมนี เมื่อวางจำหน่ายในเยอรมนีในปี 2010 เกมนี้ก็มีสิทธิ์ได้รับรางวัลSpiel des Jahres [ 4 ]

รางวัล

  • 2011 Spiel des Jahres [ 5 ]
  • รางวัล Parent's Choice Gold Award
  • รางวัลMensa Select
  • รางวัลความสนุกสุดยิ่งใหญ่

รูปแบบต่างๆ และส่วนขยาย

แทนที่จะใช้แผ่นไม้ เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยลูกเต๋าหกด้าน ( ลูกเต๋า Qwirkle ) หรือไพ่ ( ไพ่ Qwirkle ) นอกจากนี้ เกมหลักยังมีส่วนเสริมอีกสองส่วน ได้แก่Qwirkle SelectและQwirkle Connectซึ่งจำหน่ายเป็นชุดเดียวกับเกมหลักในชื่อQwirkle Big BoxหรือQwirkle Trio

คิววิร์เคิล คิวบ์

Qwirkle Cubesมีเป้าหมายและกลไกการเล่นเหมือนกับQwirkleแต่แทนที่จะใช้แผ่นกระเบื้อง ตัวเกมจะเป็นลูกเต๋าหกเหลี่ยม 90 ลูก โดยมีลูกเต๋า 15 ลูกในแต่ละสี ทั้งหกสี รูปทรงทั้งหกแบบของสีใดสีหนึ่งจะถูกพิมพ์อยู่บนหน้าทั้งหกของลูกเต๋าแต่ละลูก

หลังจากจับฉลากครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋าหกลูกที่เลือกไว้เพื่อสร้างมือของตน ซึ่งมือของผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถมองเห็นได้ เช่นเดียวกับในเกม Qwirkleผู้เล่นสามารถวางลูกเต๋าหนึ่งลูกหรือมากกว่านั้นลงบนสนามเล่นในระหว่างตาของตนได้ หากพวกเขาไม่มีชิ้นส่วนที่สามารถเล่นได้ พวกเขาจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งหมดใหม่จนกว่าจะสามารถวางลูกเต๋าได้อย่างน้อยหนึ่งลูก เมื่อสิ้นสุดตาของตน ผู้เล่นจะจั่วลูกเต๋าใหม่และทอยลูกเต๋าใหม่ (ไม่ใช่ลูกเต๋าที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น) ก่อนที่จะรวมลูกเต๋าใหม่เข้ากับมือลูกเต๋าหกลูกของตน[ 6 ]

การ์ด Qwirkle

Qwirkle Cardsหรือที่รู้จักกันในชื่อQwirkle Rummyใช้กลไกการจับคู่รูปแบบ/รูปร่างแบบเดียวกับQwirkleแต่ใช้ไพ่ 108 ใบแทนแผ่นไม้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 9 ใบเพื่อเริ่มต้น แทนที่จะวางแผ่นไม้หงายขึ้นในกระดานโดยให้ขอบตรงกัน ไพ่จะถูกวางลงในกองที่มีสีหรือรูปร่างตรงกัน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถวางไพ่หลายใบลงในกองมากกว่าหนึ่งกองในระหว่างตาของตนได้ ผู้เล่นสามารถสร้างกองใหม่ได้ โดยที่กองนั้นต้องมีไพ่อย่างน้อย 3 ใบและไม่มีไพ่ซ้ำกัน เมื่อ สร้างกอง Qwirkleแล้ว ผู้เล่นจะนำกองที่เสร็จสมบูรณ์ออกและเก็บไว้เพื่อใช้ในการนับคะแนนเมื่อจบเกม นอกจากนี้ หลังจากวางไพ่ลงแล้ว ผู้เล่นสามารถสลับไพ่ที่เล่นไปก่อนหน้านี้ได้โดยการย้ายไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่านั้นไปยังกองอื่น โดยมีข้อแม้ว่าหลังจากสลับเสร็จแล้ว กองทั้งหมดจะต้องมีไพ่อย่างน้อย 3 ใบและไม่มีไพ่ซ้ำกัน[ 7 ]

รีวิว

  • เกมสำหรับครอบครัว: 100 เกมที่ดีที่สุด[ 8 ]
  • Qwirkle (2006) ที่BoardGameGeek
  • ส่วนขยาย
    • Qwirkle Trio (2012) ที่BoardGameGeekประกอบด้วยเกมต้นฉบับ, Selectและ Connect
    • บอร์ดเสริม Qwirkle (2013) ที่BoardGameGeekประกอบด้วย Selectและ Connect
    • Qwirkle Connect (2016) ที่BoardGameGeek

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ควิร์เคิล

Qwirkle เป็น เกมไพ่แบบใช้แผ่นกระเบื้อง สำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน ออกแบบโดย Susan McKinley Ross และจัดจำหน่ายโดย MindWare ในปี 2549 Qwirkle มีลักษณะบางอย่างคล้ายกับเกม Rummikub และ...

อุปกรณ์

Qwirkle มาพร้อมกับแผ่นไม้ 108 แผ่น แต่ละแผ่นทาสีด้วยรูปทรงหนึ่งในหกแบบ (ใบโคลเวอร์ ดาวสี่แฉก ดาวแปดแฉก สี่เหลี่ยม วงกลม และเพชร) ในหนึ่งในหกสี (แดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน และม่วง) โดยมีตัวอย่างสามแบบสำหรับแต่ละสีและรูปทรงของแผ่นไม้ 36 แบบ [ 1 ]...

เล่น

เกมเริ่มต้นด้วยการนำไทล์ทั้งหมดใส่ถุงและผสมให้เข้ากัน จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะหยิบไทล์แบบสุ่มหกชิ้น โดยไทล์ของผู้เล่นแต่ละคนจะไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ผู้เล่นทุกคนจะประกาศจำนวนไทล์ที่มากที่สุดในชุดเริ่มต้นของตนในรูปทรงหรือสีเดียวกัน โดยไม่รวมไทล์ที่ซ้ำกัน...

การให้คะแนน

ผู้เล่นจะได้คะแนนหนึ่งแต้มสำหรับแต่ละไทล์ที่วางเรียงกันเป็นเส้นตรง รวมถึงไทล์ที่มีอยู่แล้วในเส้นตรงนั้นด้วย [ 3 ]