กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

rFactor 2

rFactor 2เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Image Space Incorporated ( ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Studio 397 ในปี 2016) และวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในปี 2013 เช่นเดียวกับ

rFactor 2

rFactor 2
นักพัฒนาImage Space Incorporated Studio 397 (ตั้งแต่ปี 2016)
สำนักพิมพ์Image Space Incorporated Motorsport Games (2021)
นักออกแบบบริษัท อิมเมจ สเปซ อินคอร์ปอเรท
เครื่องยนต์ไอซิมอเตอร์ 2.0
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย
  • WW : 28 มีนาคม 2556
[ 1 ]
ประเภทการจำลองการแข่งรถ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

rFactor 2เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Image Space Incorporated ( ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Studio 397 ในปี 2016) และวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในปี 2013 เช่นเดียวกับ rFactorรุ่นก่อนหน้าrFactor2ได้รับการออกแบบให้สามารถปรับแต่งและใช้งานโดยทีมแข่งรถมืออาชีพเพื่อฝึกฝนนักขับและพัฒนารถแข่ง [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]โค้ดต้นฉบับส่วนใหญ่มาจาก rFactor Pro ซึ่งนักแข่งมืออาชีพและ ทีม Formula Oneส่วนใหญ่ผู้ผลิต NASCAR ก็ใช้เช่นกัน [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

rFactor 2ได้รับการออกแบบมาเพื่อจำลองยานพาหนะหลายล้อทุกประเภทในทุกยุคสมัย รวมถึงยานพาหนะสี่ล้อและหกล้อที่มีล้อบังคับเลี้ยวสองหรือสี่ล้อ มีคุณสมบัติฟิสิกส์ ระบบกันสะเทือน และ แบบ จำลองยาง ขั้นสูง [ 13 ] [ 14 ]

พื้นหลัง

หลังจากความสำเร็จครั้งแรกของSports Car GT (1999) Image Space Incorporated ได้ใช้ ซอฟต์แวร์เอนจิน Motor1 ที่พัฒนาขึ้นเอง สำหรับเกมแข่งรถหลายเกม รวมถึงเกมจำลอง Formula One อย่าง F1 2002และF1 Challenge '99-'02 iMotor เป็นคำที่ครอบคลุมส่วนประกอบทั้งหมดของซอฟต์แวร์เอนจิน [ 15 ] รวมถึงเอนจินกราฟิก gMotor และเอนจินฟิสิกส์ Motor [ 16 ] [ 17 ]หลังจากการเปิดตัวF1 Challenge '99-'02 iMotor ได้รับการอนุญาตให้บริษัทอื่นนำไปใช้เป็นครั้งแรก คือSimBinซึ่งต่อมาได้ผลิตเกมจำลองการแข่งรถยอดนิยมอย่าง GTRและGTR 2

ต่อมา Image Space Incorporated ได้สร้างโปรแกรมจำลองการแข่งรถที่มีสถาปัตยกรรมแบบเปิดและจัดหาเครื่องมือให้แก่ชุมชนผู้สร้างม็อดเพื่อสร้างเนื้อหาจากภายนอก เกมนี้กลายมาเป็นrFactorซึ่งวางจำหน่ายในปี 2548 และเป็นเกมแรกของ ISI ที่ใช้เอนจินซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า isiMotor2

isiMotor2 ได้รับการอนุญาตให้ใช้งานเพิ่มเติมแก่บริษัทต่างๆ เช่นSlightly Mad Studios , Reiza Studios และ 2Pez Games นอกจากนี้ isiMotor2 ยังวางรากฐานสำหรับrFactor Proซึ่งเป็นซอฟต์แวร์จำลองที่ใช้โดยทีมแข่งรถและผู้ผลิตรถยนต์ในชีวิตจริง รวมถึงทีมแข่ง Formula One และผู้ผลิตรถยนต์ NASCAR ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน Image Space Incorporated ได้นำประสบการณ์จาก isiMotor2 และrFactor ProมาพัฒนาrFactor 2ต่อจากนั้นเป็นต้นมา ซอฟต์แวร์นี้จะถูกเรียกว่า isiMotor2.5 [ 15 ] rFactor 2ยังรวมโค้ดที่พัฒนาขึ้นสำหรับrFproด้วย[ 10 ]ในขณะเดียวกันrFproก็ยังคงใช้การพัฒนาที่ ISI ทำกับโค้ดเบสของ rFactor ต่อไป[ 18 ]

การพัฒนา

ตั้งแต่การประกาศจนถึงการเปิดเบต้า (2009–2012)

สาธารณชนเริ่มรับรู้ว่าการพัฒนาrFactor 2กำลังดำเนินอยู่เมื่อ Gjon Camaj จาก Image Space Incorporated โพสต์ภาพหน้าจอเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์บนTwitterในช่วงต้นเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 [ 19 ]ต่อมาในเดือนนั้น เขาได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมจำลองที่กำลังจะมาถึง พร้อมกับภาพหน้าจอเกมเพิ่มเติม ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2553 Camaj ได้เปิดเผยในบทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมถึงแผนการที่จะรวมเนื้อหาลิขสิทธิ์ UI ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การรวมสภาพอากาศแบบไดนามิก เทคโนโลยีพื้นผิวการแข่งรถแบบไดนามิกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การปรับปรุงตรรกะ AI และระบบตอบสนองแรงแบบใหม่ที่มีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลต่ำกว่า และแรงบังคับเลี้ยวที่เร็วขึ้นและตรงมากขึ้น คล้ายกับปลั๊กอิน RealFeel ที่พัฒนา โดยบุคคลที่สามซึ่งได้รับความนิยม สำหรับrFactor [ 20 ]

ภายในเดือนธันวาคม 2011 มีการยืนยันคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จะรวมอยู่ในเบต้าแบบเปิดที่กำลังจะมาถึง ซึ่งรวมถึงฝน การเปลี่ยนจากสนามเปียกเป็นสนามแห้ง องค์ประกอบสนามแบบไดนามิก (ร่อง/ลูกคลื่น) โมเดลยาง ใหม่ ฟิสิกส์ใหม่ และโมเดลการชนใหม่[ 21 ]เบต้าแบบเปิดครั้งแรก (Test Build 49) เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มกราคม 2012 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]หลังจากการเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2012 (Update 10, Build 134) [ 25 ] Test Build 49 ออกจากเบต้าตั้งแต่ต้นปี 2013 [ 26 ]และ หน้า ร้านค้า Steam อย่างเป็นทางการ ได้ระบุย้อนหลังว่าเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2013 (ซึ่งตรงกับ build 198) [ 1 ]

พัฒนาโดย ISI หลังการเปิดตัว (ปี 2013–2016)

การเสื่อมสภาพของยางถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันเบต้า 146 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 พร้อมกับการอัปเดตฟิสิกส์ยางอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง[ 27 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2014 มีการปล่อยเวอร์ชันใหม่ที่มีฟิสิกส์การสัมผัสยางแบบใหม่ แม้ว่าจะยังไม่ได้นำไปใช้กับรถยนต์คันใดเลยก็ตาม[ 28 ] [ 29 ]

เนื้อหาฟรีที่ปล่อยออกมาพร้อมกับเกม ได้แก่ Corvette G6.R, Nissan GTR, Chevrolet Camaro GT3 (ปล่อยออกมาในเดือนสิงหาคม 2013) และสนามแข่ง Silverstone และLime Rock Park [ 30 ] รถยนต์ในอดีตถูกปล่อยออกมาสำหรับrFactor 2ใน ภายหลัง [ 31 ]ในเดือนพฤษภาคม 2014 รถFormula Renault 3.5ถูกปล่อยออกมา[ 32 ]ตามมาด้วยDallara DW12และ สนามแข่ง Indianapolis Motor Speedwayซึ่งเป็นเนื้อหารูปวงรีแรกสำหรับrFactor 2 [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] เนื้อหา Indycar ในอดีตบางส่วนก็ถูกปล่อยออกมาเช่นกัน

ระหว่างปี 2014 ถึง 2015 ISI ได้มอบหมายให้ Marcel Offermans จากบริษัทซอฟต์แวร์ Luminis ของเนเธอร์แลนด์นำrFactorมาวางจำหน่ายในSteamซึ่งเสร็จสมบูรณ์ในเดือนมีนาคม 2015 [ 10 ]การดำเนินการนี้ยังทำขึ้นเพื่อเป็นการสำรวจความเป็นไปได้ในการนำrFactor 2 มาวาง จำหน่ายใน Steam ด้วย ซึ่งเกิดขึ้นจริงในเดือนพฤศจิกายน 2015 ส่งผลให้ Gjon Camaj รองประธานของ ISI และ Offermans ได้หารือถึงความเป็นไปได้ที่ Luminis จะรับช่วงการพัฒนาrFactor 2ต่อ ซึ่งได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปีถัดมาพร้อมกับการก่อตั้ง Studio 397 [ 36 ] [ 37 ]

rFactor 2เวอร์ชันที่ไม่ใช่ Steam ยังคงมีให้ใช้งานจนถึงเดือนพฤษภาคม 2016 [ 38 ]ในเดือนนั้น บล็อกการพัฒนาฟิสิกส์อย่างเป็นทางการที่มุ่งเป้าไปที่ผู้สร้างม็อดได้เปิดตัวขึ้น โดยให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับเอนจิ้นฟิสิกส์และวิธีการสร้างรถยนต์สำหรับrF2 [ 39 ] รวมถึงโพส ต์เกี่ยวกับกระบวนการสร้างยาง[ 40 ]

การพัฒนาได้ย้ายจาก ISI ไปยัง Studio 397 (ปี 2016)

ในงาน Simracing Expo ที่จัดขึ้นในเดือนกันยายน 2016 ISI ได้ประกาศความร่วมมือกับบริษัทซอฟต์แวร์สัญชาติเนเธอร์แลนด์ Luminis โดยมีเป้าหมายเพื่อนำฟีเจอร์ใหม่ๆ มาสู่ซอฟต์แวร์[ 41 ] [ 42 ] Luminis มีประสบการณ์ด้านโปรแกรมจำลองการแข่งรถอยู่แล้ว โดยเคยให้การสนับสนุน Reiza Studios ในการพัฒนาAutomobilistaซึ่งใช้ เอนจิ้น rFactor siMulator 2 ความร่วมมือนี้ทำให้การพัฒนาrFactor 2 ตก ไปอยู่ในมือของบริษัทใหม่ชื่อ Studio 397 ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Apeldoorn Marcel Offermans กรรมการผู้จัดการของ Studio 397 กล่าวว่าจะมีฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายที่จะถูกนำมาใช้ในเกม รวมถึง UI ที่ใช้งานผ่านเว็บได้มากขึ้น เอนจิ้นกราฟิกที่รองรับDirectX 11 และการรองรับ VRสำหรับOculus RiftและHTC Viveนอกจากนี้ "ระบบเนื้อหาแบบชำระเงิน" ใหม่จะช่วยให้ ISI สามารถเพิ่มเนื้อหาลิขสิทธิ์ลงในโปรแกรมจำลองได้มากขึ้น[ 41 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

ในเดือนถัดมา Studio 397 ได้เผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ นักพัฒนาเปิดเผยว่าพวกเขาได้รับลิขสิทธิ์ของUS F2000 National Championship , Radical SportscarsและNOLA Motorsports Park [ 46 ] [ 47 ] rFactor 2 เวอร์ชัน ใหม่มีให้บริการเฉพาะบนSteamเท่านั้น[ 46 ] [ 47 ]ในการเปิดตัวเวอร์ชันแรกในเดือนธันวาคม Studio 397 ได้เปิดให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถแข่งรถออนไลน์ได้ฟรี โดยยกเลิกโมเดลค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกแบบเดิม[ 48 ]ในเดือนพฤษภาคม 2017 ได้มีการเปิดตัวเบต้าแบบเปิดสำหรับเอ็นจิ้นกราฟิก DirectX 11 ใหม่[ 49 ]และกลายเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกเริ่มต้นในเวลาต่อมาในปีเดียวกัน โดยยุติการสนับสนุน DirectX 9 [ 50 ]ด้วย DX11 ได้มีการเพิ่มการสนับสนุนสำหรับความเป็นจริงเสมือน[ 51 ]

ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2017 Studio 397 เริ่มปล่อยการอัปเดตโมเดลยาง หลายชุด โดยเริ่มจาก Radical SR3 RSX [ 52 ]และต่อด้วยการอัปเดตโมเดลจุดสัมผัส (CPM) ในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน[ 53 ]ต่อมาในเดือนธันวาคม มีการสร้างเวอร์ชันใหม่ขึ้นมาเพื่ออัปเดตฟิสิกส์ของโมเดลจุดสัมผัสยาง (CPM) ซึ่งนักพัฒนา Michael Borda ถือว่าเป็น "การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในrF2นับตั้งแต่มีการนำโมเดลจุดสัมผัสมาใช้" (ซึ่งเกิดขึ้นในเวอร์ชัน 880 เมื่อปี 2014) [ 54 ] [ 55 ] CPM ที่ได้รับการอัปเดตนี้ยังมีให้สำหรับผู้สร้างม็อดด้วย และถูกนำไปใช้ในเวอร์ชัน 2018 ของม็อด GP3 Series [ 56 ]ในปี 2018 Studio 397 ได้ทำการทดสอบที่สนามทดสอบ Mechanopôle ในเมือง Alès (ประเทศฝรั่งเศส) โดยร่วมมือกับDuqueine EngineeringและNicolas Jamin นักขับ Indy Lightsและ LMP2 (ซึ่งใช้ ยาง Michelin ) เพื่อปรับแต่งฟิสิกส์และข้อมูลยางสำหรับ รถ LMPและ GTE [ 57 ]

หลังจากการแข่งขันLe Mans 24 Hours Virtualในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 มิชลินระบุว่าอัตราการสึกหรอของยางในrFactor 2สูงกว่าในชีวิตจริง และพวกเขาหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Studio 397 เพื่อปรับปรุง ส่วนผสมของยางใน rF2ในด้านนี้[ 58 ]การอัปเดตฟิสิกส์เพิ่มเติมได้รับการเผยแพร่ในเดือนเดียวกัน โดยอิงจากข้อเสนอแนะจากRudy van Buren ผู้ชนะการ แข่งขัน World's Fastest Gamer ปี 2017 เช่นกัน [ 59 ]

ในเดือนสิงหาคม 2017 Studio 397 ได้ปล่อย DLC แบบชำระเงินชุดแรกสำหรับrFactor 2พร้อมกับMcLaren 650S GT3 [ 60 ] ตามมาด้วย DLC แพ็ค GT3 ที่ใหญ่กว่าในเดือนตุลาคม[ 61 ]เดือนถัดมา เนื้อหา Formula E ชุดแรก ก็ถูกปล่อยออกมา[ 62 ] [ 63 ]ในเดือนมีนาคม 2018 แพ็คเกจ DLC KartSim ก็ถูกปล่อยออกมา ซึ่งประกอบด้วยรถโกคาร์ท สองคัน และสนามแข่งสามสนาม[ 64 ] [ 65 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีเดียวกัน Studio 297 ได้ทำการรวบรวมข้อมูลสำหรับสนามแข่งที่สแกนด้วยเลเซอร์แห่งแรกสำหรับrFactor 2 (Sebring) โดยใช้เทคโนโลยีLidar เสร็จสิ้น [ 66 ]ต่อมาในปี 2018 Studio 397 ได้ปล่อยแพ็คเกจ Endurance และรถ F1 ในอดีตหลายคัน (Brabham BT44B, March 761และMcLaren M23 , MP4/8 และ MP4/13) [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] ในเดือนมิถุนายน 2019 รถยนต์ที่ใช้พื้นฐาน Tatuusหกคันแรกได้รับการเปิดตัว[ 70 ]ในปี 2019 ด้วยการเพิ่มการแข่งขัน24 ชั่วโมงเลอม็องและสนามแข่งโมนาโกเวอร์ชันของพวกเขา rF2จึงได้ครบสามสนามแข่งหลัก[ 71 ]

อินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับrFactorและrFactor 2ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มานานแล้วในเรื่องการออกแบบกราฟิก[ 18 ]ในเดือนธันวาคม 2019 อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ใหม่ ซึ่งได้รับการคาดการณ์และแสดงตัวอย่างมาระยะหนึ่งแล้ว[ 72 ]ได้ถูกปล่อยออกมาในรูปแบบเบต้าสาธารณะแบบเลือกเข้าร่วม[ 73 ]โดยทั้งหมดใช้ HTML เพื่อให้ง่ายต่อการขยายและบูรณาการกับบริการออนไลน์ในอนาคต[ 71 ] UI ใหม่นี้รวมถึงระบบจับคู่ผู้เล่นใหม่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์[ 74 ] [ 75 ]และวางรากฐานสำหรับระบบการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเบต้าของระบบนี้ได้ถูกปล่อยออกมาในเดือนธันวาคม 2020 [ 76 ] [ 77 ]

เข้าซื้อกิจการโดย Motorsport Games (2021)

ในเดือนมีนาคม 2021 Motorsport Gamesได้ทำข้อตกลงกับ Luminis International เพื่อเข้าซื้อหุ้น 100% ของ Studio 397 และrFactor 2ในราคา 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 78 ]การเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ในอีกสองเดือนต่อมาในเดือนพฤษภาคม นอกจากนี้ ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีเดียวกัน Motorsport Games ยังได้เข้าซื้อ Black Delta ผู้พัฒนาKartKraftด้วยจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย[ 79 ] [ 80 ]หลังจากยุติ ซีรีส์ NASCAR Heatแล้ว Motorsport Games ได้ใช้ เอนจิ้นฟิสิกส์ rFactor 2และเอนจิ้นกราฟิก UnrealสำหรับNASCAR 21: Ignitionซึ่งเปิดตัวในปี 2021 [ 81 ]การผสมผสานระหว่าง เอนจิ้น rFactorและ Unreal จะถูกใช้สำหรับเกมทั้งหมดที่ผลิตโดย Motorsport Games [ 81 ]รวมถึง เกม British Touring Car ChampionshipและIndyCar Seriesซึ่งทั้งสองเกมถูกยกเลิกในภายหลังในปี 2023

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 รถฟอร์มูล่าโปรได้รับการเปิดตัว การพัฒนาฟิสิกส์ยางของรถคันนี้ขึ้นอยู่กับความร่วมมือใหม่กับผู้ผลิตยางGoodyearซึ่งได้ให้ข้อมูลยาง[ 82 ]การอัปเดตโมเดลยาง ได้ถูกนำไปใช้กับรถคันอื่นๆ เช่น BMW M4 Class 1 และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ข้อมูลและข้อเสนอแนะจาก Goodyear ในการแก้ไขปัญหา rF2ที่มีมานานเช่น ข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่ไม่เหมาะสมจากการใช้แรงดันลมยางต่ำสุด[ 83 ]

เวอร์ชันทดลองใช้งานของrFactor 2 (2022)

Studio 397 เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชัน Release Candidate ของrFactor 2 ที่กำลังจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 3 เวอร์ชัน Release Candidate นี้เป็นเบต้าแบบเลือกได้ เวอร์ชัน Release Candidate ในไตรมาสที่ 2 ของเดือนเมษายนได้มอบเอฟเฟกต์อนุภาคและเสียงที่ดีขึ้นให้กับผู้เล่น ส่งผลให้ประกายไฟดูสมจริงยิ่งขึ้นและเสียงรถยนต์ดีขึ้น นอกจากนี้ยังได้เพิ่มโหมดถ่ายภาพที่ทรงพลังและทำให้เวอร์ชันนี้เป็นหนึ่งใน เวอร์ชันที่สำคัญที่สุด ของrFactor 2ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา[ 84 ]

คุณสมบัติ

ฟิสิกส์

rFactor 2และรุ่นก่อนหน้าได้รับการยกย่องอย่างมากในด้านการจำลองพลศาสตร์ของยานยนต์ที่มีความแม่นยำสูงและเป็นโปรแกรมจำลองที่ทีมแข่งรถมืออาชีพ วิศวกรยานยนต์ และศูนย์จำลองส่วนใหญ่เลือกใช้rFactor 2ยังใช้ในการฝึกอบรมผู้ขับขี่ที่ชนะการแข่งขันGran Turismo Academy อีกด้วย [ 2 ] [ 7 ] rFactor 2ประกอบด้วยระบบข้อจำกัดใหม่ที่ช่วยให้สามารถจำลองฟิสิกส์ขั้นสูง เช่น การงอของแชสซี ซึ่งขจัดความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของยานพาหนะเสมือนจริง และรวมลักษณะเฉพาะของแชสซีเข้ากับการควบคุมและประสิทธิภาพของรถ[ 85 ]รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตของระบบกันสะเทือนและอัตราล้อที่มีความแม่นยำสูง

วิศวกรการแข่งขัน Andrea Quintarelli กล่าวว่า: "สำหรับผมแล้วไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เครื่องจำลองระดับมืออาชีพ (หรือศูนย์) ส่วนใหญ่ใช้rFactorเพราะผมมีโอกาสได้พิสูจน์ด้วยตัวเอง (และอาจรวมถึงคนที่อ่านข้อความนี้ด้วย) ว่าเมื่อคุณรู้วิธีสร้างโมเดลอย่างถูกต้องrFactorจะให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำมากในราคาที่ต่ำมาก" [ 3 ]

Petros Mak ผู้ก่อตั้งบริษัทดัดแปลงเกมระดับมืออาชีพ Mak Corp กล่าวว่า "ลูกค้าทีมแข่งของเราทั้งหมด และแม้แต่ลูกค้าซีรีส์ของเรา พวกเขาไม่ได้ใช้rFactor เพียง เพื่อทำความคุ้นเคยกับสนามแข่งเท่านั้น พวกเขายังใช้มันเพื่อทดสอบข้อมูลการตั้งค่าก่อนที่จะไปงาน พวกเขาใช้มันเพื่อทดสอบข้อมูลชิ้นส่วนใหม่ที่มีศักยภาพ โดยการพัฒนาเบรกใหม่หรือสมรรถนะเครื่องยนต์ใหม่ และทดสอบในเกมก่อนที่จะลงมือสร้างจริงrF1และrF2ให้ความแม่นยำสูงกว่าการจำลองอื่นๆ ในตลาดมาก... เอ็นจิ้นฟิสิกส์ของ rFactor 2เป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่อิงการจำลองมากที่สุดโดยใช้ข้อมูลอากาศพลศาสตร์และฟิสิกส์ในชีวิตจริง ซึ่งไม่มีเกมอื่นใดเทียบได้" [ 6 ] [ 9 ]

รุ่นยาง

ปฏิสัมพันธ์และความร่วมมือระหว่าง Image Space Incorporated และทีมแข่งรถมืออาชีพและวิศวกรของพวกเขาที่ใช้ แพลตฟอร์ม rFactor Pro ที่พัฒนาโดย ISI ได้เปลี่ยนโมเดลยาง ใหม่ ที่ใช้ในrFactor 2ส่งผลให้เกิด ISI TGM Tyre Tool [ 86 ]ซึ่งเป็นเครื่องมือที่พร้อมใช้งานสำหรับผู้ดัดแปลงจากภายนอกด้วย

rFactor 2เป็นโปรแกรมจำลองสำหรับผู้บริโภคตัวแรกที่มีแบบจำลองยางรถยนต์แบบ เทอร์โมเมคานิกส์ [ 87 ] ที่อิงตามหลักการพื้นฐาน [ 88 ]ซึ่งจำลองโครงสร้างยางทั้งหมด เส้นใย และพื้นที่สัมผัส พร้อมการถ่ายเทความร้อนที่เหมาะสม[ 89 ]การสึกหรอของยางจุดแบน [ 90 ]และการเสียรูปที่มองเห็นได้[ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] นอกจากนี้ยังเป็น โปรแกรมแรกที่มีสภาพสนามแข่งแบบไดนามิกอย่างแท้จริง[ 94 ]

นักแข่งหน้าใหม่ในrFactor 2ไม่คุ้นเคยกับการจัดการยางเหมือนในความเป็นจริง ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะขับรถมากเกินไปโดยใช้การบังคับเลี้ยวมากเกินไป ส่งผลให้ยางร้อนจัดและสึกหรอมากเกินไป[ 95 ]

rFactor 2ยังมีคุณสมบัติการสึกหรอของยางที่สมจริง[ 96 ]และความเสียหาย หากผู้เล่นเบรกจนล้อล็อก จะเกิด รอยแบนพร้อมแรงสั่นสะเทือนจากการตอบสนองของแรง พร้อมกับรถเสียสมดุลเนื่องจากน้ำหนักที่หายไปของยางที่ไหม้ จนกว่าจะเปลี่ยนยางระหว่างการหยุดพักเข้าพิต รถจะรู้สึกไม่สมดุลและขับยาก การใช้เทคนิคการขับขี่ที่ไม่ดีจะลงโทษผู้เล่นด้วยยางร้อนจัดและสึกหรอไม่สม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังมีการเจาะยางด้วย แม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นในเกมก็ตาม

แบบจำลองยางยังมีข้อจำกัดและปัญหามายาวนาน เช่น ข้อได้เปรียบที่ไม่เหมาะสมจากการใช้แรงดันขั้นต่ำ[ 83 ]ข้อได้เปรียบในการแข่งขันจากการลื่นไถลยางทั้งสี่มากเกินไปเพื่อหมุนรถผ่านโค้งได้ดีขึ้น[ 97 ]และระดับการยึดเกาะของเส้นทางการแข่งขันภายใต้สภาพเปียก ซึ่งไม่ได้คำนึงถึงว่าพื้นผิวสนามแข่งที่เป็นยางจะลื่นมากขึ้นเมื่อเปียก[ 98 ] [ 99 ]เกี่ยวกับแรงดันลมยางขั้นต่ำในยางจริง ข้อได้เปรียบที่ได้จากพื้นที่สัมผัสและการยึดเกาะที่เพิ่มขึ้นนั้นถูกหักล้างด้วยผลข้างเคียง เช่น ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการเกิดความร้อนสูงเกินไปของยางและความต้านทานการหมุนที่ เพิ่มขึ้น

ถนนจริง

Real Road เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของrFactor 2 [ 100 ] ยางจะถูกวางลงบนพื้นผิวสนามแข่งแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ระหว่างการแข่งขันโดยผู้เล่นและ AI ยางเหล่านี้สามารถส่งต่อไปยังรอบถัดไปได้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวให้เข้ากับสภาพสนามแข่งที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดช่วงสุดสัปดาห์การแข่งขัน ในช่วงสุดสัปดาห์การแข่งขันที่แห้ง หมายความว่าจะมีแรงยึดเกาะมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นสามารถเลือกจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของยางต่างๆ เพื่อเริ่มต้น หรือเลือกที่จะเริ่มต้นสุดสัปดาห์บนสนามแข่งที่เป็นสีเขียวทั้งหมดก็ได้ Real Road สามารถเร่งความเร็ว ปล่อยไว้ในอัตราปกติ หรือคงที่ได้ ฟีเจอร์นี้ยังสร้างลูกแก้วที่มีผลต่อแรงยึดเกาะนอกเส้นทางการแข่งขันปกติอีกด้วย

ระบบ Real Road ทำงานร่วมกับสภาพอากาศเปียก เมื่อฝนตกลงบนสนามแข่ง ยางและเศษหินที่สะสมไว้ก่อนหน้านี้จะถูกชะล้างออกไป และสนามแข่งจะต้องถูกสร้างเป็นยางขึ้นมาใหม่ พื้นผิวสนามแข่งที่เปียกจะแห้งในลักษณะเดียวกับการสะสมของยางดังกล่าวเนื่องจากรถทั้งสองคันบนสนามแข่ง ส่งผลให้เกิดเส้นแห้ง[ 101 ]เช่นเดียวกับอุณหภูมิ แสงแดด และลม ระบบ Real Road ของrFactor 2มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพราะไม่ได้ถูกกำหนดเป็นสคริปต์ แต่เป็นแบบไดนามิกโดยสมบูรณ์[ 94 ]

AI

AI ของrFactor 2มีความสามารถในการรับรู้เชิงพื้นที่ ปรับระดับความแข็งแกร่งและความก้าวร้าวได้ และมีความสามารถในการ "เรียนรู้" เส้นทางการแข่งที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นรอบสนามแข่ง ส่งผลให้เวลาต่อรอบเร็วขึ้น AI ยังสามารถควบคุมรถของผู้เล่นได้อีกด้วยrFactor 2มีเอกลักษณ์ตรงที่สามารถแข่งกับคู่ต่อสู้ AI ได้มากกว่า 100 ราย[ 102 ]และผู้เล่นสามารถผสมผสานคู่ต่อสู้ AI กับนักขับจริงได้ในระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์

การดัดแปลง

rFactor 2ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้สามารถปรับแต่งได้ เป็นเกมจำลองการแข่งรถเกมแรกที่มีระบบแพ็กเกจม็อดโดยเฉพาะ และเมื่อวางจำหน่ายบน Steam ก็เป็นเกมแรกที่ผสานรวมเข้ากับ Steam Workshop ม็อดที่โดดเด่นสำหรับrFactor 2ได้แก่ ม็อด Endurance Series ที่สร้างโดย EnduRacers [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]รถ แข่ง MP4/4 , MP4/8 , MP4/9และWilliams FW26 F1 ที่สร้างโดยทีมม็อด MAK-Corp [ 106 ]รถ แข่ง Formula 3 , Pikes Peak Hillclimb , สนามLaguna Seca, Mid-OhioและHighlands Motorsport Parkที่ สแกนด้วย LIDAR [ 107 ] [ 108 ]

ระบบการแข่งขัน

ระบบการแข่งขันได้รับการเปิดตัวในเวอร์ชันเบต้าในเดือนธันวาคม 2020 [ 109 ] [ 110 ] [ 76 ] [ 77 ]คุณสมบัติ "เซสชันที่เชื่อมโยง" ได้รับการแนะนำในเดือนกรกฎาคม 2021 [ 111 ]ณ เดือนธันวาคม 2021 การพัฒนาระบบการแข่งขันเวอร์ชันเบต้ายังคงดำเนินต่อไป และมีการแข่งขันอีสปอร์ตบางรายการ ได้แก่ BMW SIM M2 CS Racing Cup, Formula Challenge และ GT Challenge [ 112 ]คุณสมบัติที่วางแผนไว้สำหรับระบบการแข่งขัน ได้แก่ ระบบการประท้วง[ 75 ]และรูปแบบการแข่งขันจัดอันดับ

เป้าหมายหลักของระบบการแข่งขันคือการจัดการแข่งขันรายวันสำหรับหลายซีรีส์ มีระบบจัดอันดับเพื่อจับคู่ผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน สนับสนุนการแข่งขันแบบลีก และมีเส้นทางไต่ระดับให้เลือกเพื่อความก้าวหน้าในระดับต่างๆ[ 113 ]

คุณสมบัติอื่นๆ

rFactor 2ยังมีระบบการเปลี่ยนจากกลางวันเป็นกลางคืนอย่างสมบูรณ์ พร้อมการเปลี่ยนแสงที่สามารถตั้งค่าเป็นแบบเรียลไทม์หรือแบบเร่งความเร็วได้ นอกจากนี้ยังมีการจำลองการใช้น้ำมันเชื้อเพลิง ความเสียหายทั้งทางด้านภาพและกลไก รวมถึงฟีเจอร์ "เล่นต่อจากรีเพลย์" ที่ผู้เล่นสามารถโหลดรีเพลย์ที่บันทึกไว้และเลือกเล่นต่อจากจุดใดก็ได้ในระหว่างการเล่นรีเพลย์นั้น

ใช้ในการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ

ตั้งแต่ปี 2014 rFactor 2ยังถูกใช้สำหรับการแข่งขัน Formula SimRacing (FSR) World Championship ที่จัดโดย International SimRacing Club (ISR Club) อีกด้วย[ 114 ]

ตั้งแต่เดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2020 rFactor 2ถูกใช้สำหรับการแข่งขัน Formula E Race at Home Challenge [ 115 ]

rFactor 2ถูกใช้สำหรับ การแข่งขัน 24 ชั่วโมงเลอม็องเสมือนจริงในวันที่ 14 มิถุนายน 2020 ซึ่งจัดขึ้นโดยความร่วมมือกับMotorsport Games [ 116 ]การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวสองครั้งเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์มีปัญหาและต้องเริ่มต้นใหม่ ทำให้ผู้นำการแข่งขันอย่างMax Verstappenวิจารณ์[ 117 ] [ 118 ]ในการแข่งขันปี 2023 การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวอีกครั้งเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ประสบปัญหาด้านความปลอดภัย นักแข่งหลายคนก็ประสบปัญหาเกมล่ม รวมถึง Max Verstappen ซึ่งเป็นผู้นำการแข่งขันก่อนที่เกมของเขาจะล่มสองครั้ง[ 119 ]ด้วยความผิดหวังอย่างมาก เขาบอกว่าจะถอนการติดตั้งเกมและสาบานว่าจะไม่เข้าร่วมการแข่งขันนี้อีก[ 120 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 rFactor 2ได้ปล่อยIndyCar IR-18 ออกมา โดยได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับลวดลายรถแข่งของ IndyCar ครบทุกรุ่น และผู้จัดจำหน่ายหลักอย่าง Motorsport Games ก็มีเกม IndyCar ที่กำลังพัฒนาอยู่ก่อนที่จะถูกยกเลิกในปี 2023 นี่อาจเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการย้ายซีรีส์ eSports อย่างเป็นทางการของ IndyCar ไปยังrFactor 2ซึ่งในปี 2020 จัดขึ้นในiRacingในชื่อINDYCAR iRacing Challenge [ 121 ]

การนำเอนจิ้น rF2ไปใช้ในเกมอื่นๆ

ระบบฟิสิกส์ ของrFactor 2 ได้รับการอนุญาตให้ใช้ใน เกม The Grand Tourของ Amazon Game Studios ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2019 [ 122 ]

นับตั้งแต่ Motorsport Games เข้าซื้อกิจการ Studio 397 ในปี 2021 เกมทั้งหมดของ Motorsport Games ใช้เอนจิ้นฟิสิกส์rF2 โดยเริ่มจาก NASCAR 21: Ignitionซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2021 [ 81 ] Motorsport Games วางแผนที่จะใช้เอนจิ้นนี้ใน เกม British Touring Car ChampionshipและIndyCar Seriesที่ถูกระงับไว้

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Harrison-LordPosted, Thomas ESPORTS นักแข่งเกมจำลองที่ผันตัวมาเป็นนักแข่งจริงกับ Rudy van Buren | The Traxion.GG Podcast, ซีซั่น 2, ตอนที่ 10 , traxion.gg, 2 สิงหาคม 2021
  • Heusinkveld, Niels ยางรถยนต์ในการจำลองการแข่งขันที่ sim-racing.co.uk, กุมภาพันธ์ 2012
  • Gjon Camaj และ Tim Wheatley ในเกม rFactor 2โดย Doug Atkinson จาก simhqmotorsports.com, 15 กันยายน 2014
  • บล็อกของ Michael Borda ผู้พัฒนาฟิสิกส์ยางรถยนต์ในเกม rFactorที่ studio-397.com
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RFactor_2&oldid=1354916352 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ rFactor 2

rFactor 2เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Image Space Incorporated ( ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Studio 397 ในปี 2016) และวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในปี 2013 เช่นเดียวกับ

พื้นหลัง

หลังจากความสำเร็จครั้งแรกของ Sports Car GT (1999) Image Space Incorporated ได้ใช้ ซอฟต์แวร์ เอนจิน Motor1 ที่พัฒนาขึ้นเอง สำหรับเกมแข่งรถหลายเกม รวมถึงเกมจำลอง Formula One อย่าง F1 2002 และ F1 Challenge '99-'02 iMotor เป็นคำที่ครอบคลุมส่วนประกอบทั้งหมดของ...

ตั้งแต่การประกาศจนถึงการเปิดเบต้า (2009–2012)

สาธารณชนเริ่มรับรู้ว่าการพัฒนา rFactor 2 กำลังดำเนินอยู่เมื่อ Gjon Camaj จาก Image Space Incorporated โพสต์ภาพหน้าจอเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์บน Twitter ในช่วงต้นเดือนมีนาคม พ.ศ.

พัฒนาโดย ISI หลังการเปิดตัว (ปี 2013–2016)

การเสื่อมสภาพของยางถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันเบต้า 146 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 พร้อมกับการอัปเดตฟิสิกส์ยางอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง [ 27 ] ในเดือนพฤศจิกายน 2014 มีการปล่อยเวอร์ชันใหม่ที่มีฟิสิกส์การสัมผัสยางแบบใหม่ แม้ว่าจะยังไม่ได้นำไปใช้กับรถยนต์คันใดเลยก็ตาม [ 28 ]...