นรกของเรซ
| นรกของเรซ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | อาร์เทค สตูดิโอส์ |
| สำนักพิมพ์ | มาเจสโก้ |
| ผู้กำกับ | ริค แบงค์สพอล บัตเลอร์ ริชาร์ด คูเปอร์ |
| โปรดิวเซอร์ | ฮาวาร์ด เพิร์ลแมน |
| นักออกแบบ | ริค แบงค์ส จอช บริดจ์ทิม แซนด์เวลล์ |
| โปรแกรมเมอร์ | ทิม แซนด์เวลล์เดวิด เอคเคิลสตันแอนดรูว์ เครสกี ริชาร์ด ลาแลนเซ็ตต์ |
| ศิลปิน | คริสโตเฟอร์ เอ็กเกิลสตันคอรี ฮูมส์คริส เฮล |
| นักแต่งเพลง | ไมค์ คีโอห์ |
| แพลตฟอร์ม | เอ็กซ์พี |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Raze's Hellเป็นเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย Artech Studiosและจัดจำหน่ายโดย Majescoสำหรับ เครื่องคอนโซล Xboxในปี 2005 และวางจำหน่ายบน Xbox Live Marketplaceในปี 2008
เกมเพลย์
ตัวละครผู้เล่น เรซ มีการโจมตีโดยใช้ใบมีดที่ข้อมือและการกลิ้งหลบ เมื่อสังหารศัตรูคิวเล็ตได้ พวกมันจะกระเด็นไปทั่วหน้าจอหรือแตกเป็นชิ้นๆ เลือดสาด เรซสามารถดูดชิ้นส่วนของคิวเล็ตเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและใช้โหมดล่องหนได้ นอกจากนี้ เรซยังสามารถดูดแมลงที่เรียกว่าสควิบ ซึ่งใช้เป็นกระสุนได้อีกด้วย
ครอบครัวคิวเล็ตต้องการกำจัดพวกสควิบส์ สควิบส์แต่ละประเภทมีผลกระทบแตกต่างกัน เช่น เรซสามารถพ่นไฟได้โดยการดูดเปลวไฟ เหมือนกับที่เขาทำกับพวกสควิบส์ ผลึกสีแดงกระจัดกระจายอยู่ทั่วด่านต่างๆ ซึ่งจะระเบิดเมื่อถูกโจมตี
สามารถปลดล็อกมินิเกมได้สี่เกมในRaze's Hell :
- เอาชีวิตรอด – เอาชีวิตรอดจากฝูงตุ๊กตาคิวเล็ตและทำคะแนนให้สูงที่สุด
- เงียบแต่ร้ายกาจ - ใช้โหมดล่องหนเพื่อแอบย่องไปรอบๆ ป้อมปราการคิวเล็ต
- สนามกอล์ฟโคโจนส์ แอนด์ คันทรี กอล์ฟ – ตีลูกกอล์ฟสีขาวลูกใหญ่ในสนามกอล์ฟ 18 หลุม หรือเล่นมินิกอล์ฟก็ได้
- ฝนโลหิต – ปกป้องชาวชโนว์จากกองทัพทหารคิวเล็ตที่กระโดดร่มลงมา
โหมดผู้เล่นสองคนช่วยให้ผู้เล่นสองคนร่วมมือกันเพื่อกำจัด Kewletts รวมถึงโหมดออนไลน์ที่มีมินิเกมหลากหลายรูปแบบ การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนบนXbox Liveเปิดให้ผู้เล่นเล่นได้จนถึงวันที่ 15 เมษายน 2553 ปัจจุบัน Raze's Hellสามารถเล่นออนไลน์ได้อีกครั้งบนเซิร์ฟเวอร์ Xbox Live ทดแทนที่ชื่อว่าInsignia [ 2 ] [ 3 ]
เกมแบบผู้เล่นหลายคนประกอบด้วย:
- โหมดเดธแมทช์ – ฆ่าทุกคน
- โหมดทีมเดธแมทช์ – สังหารทุกคนด้วยทีม
- ราชาแห่งเนินเขา – ควบคุมเนินเขาให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
- เกมทีมชิงแชมป์เนินเขา – ควบคุมเนินเขาด้วยทีมต่างๆ
- เกมชิงธง – ชิงธงของทีมตรงข้ามและนำกลับมายังฐานของคุณ
- ซอคเกอร์ – ฟุตบอลที่มีความรุนแรงกว่าปกติ โดยใช้ลูกบอลที่ทำจากหนังคิวเลตต์
พล็อต
เป็นเวลาหลายศตวรรษที่เผ่าคิวเล็ตต์ เผ่าพันธุ์น่ารักและร่าเริง ใช้ชีวิตอย่างสุขสบายภายในกำแพงศักดิ์สิทธิ์ของเมืองคิวโทเปีย พวกเขาไม่เคยออกไปนอกประตูเมืองเลย เพราะพวกเขามีทุกอย่างที่ต้องการอยู่ภายในนั้น ไม่ว่าจะเป็นเจ้าหญิงแสนสวย สภาพอากาศที่สมบูรณ์แบบ ความมั่งคั่ง และสิทธิพิเศษ เผ่าคิวเล็ตต์ล้อเลียนสิ่งมีชีวิตน่ารักหลากหลายชนิดที่พบในสื่อต่างๆ ก่อนเหตุการณ์ในเกม เผ่าคิวเล็ตต์ใช้ชีวิตอย่างโดดเดี่ยวจากโลกภายนอก ความพยายามครั้งแรกในการเจรจาทางการทูตกับสิ่งมีชีวิตในดินแดนห่างไกลนั้นสั้นและล้มเหลว
หลังจากนั้น เจ้าหญิงของพวกเขาก็ตัดสินใจเริ่ม "ปฏิบัติการความหวังใหม่" เพื่อ "ทำให้สัตว์ประหลาด" ทั้งหมดนอกเมืองคิวโทเปีย "น่ารักขึ้น" ธรรมชาติที่แท้จริงของ "ปฏิบัติการความหวังใหม่" ซึ่งชาวคิวเล็ตส่วนใหญ่ไม่รู้ ก็คือการกู้คืนสิ่งประดิษฐ์โบราณสามชิ้นที่เจ้าหญิงต้องการ เนื่องจากเธอเป็นฮักกลี่ เนื่องจากชาวคิวเล็ตมีความรักชาติอย่างมาก – ซึ่งเป็นมุมมองโลกที่ได้รับการตอกย้ำอย่างต่อเนื่องผ่านการออกอากาศโฆษณาชวนเชื่อทางเครือข่ายข่าว "QTV" ซึ่งเห็นได้บางส่วนระหว่างด่านต่างๆ ในเกม – พวกเขาสนับสนุนแนวคิดในการขยายอาณาจักรคิวเล็ตไปทั่วในช่วงสงครามและการ "กวาดล้าง" สัตว์ประหลาดในดินแดนห่างไกล มุมมองโลกที่ก้าวร้าวและเหยียดเชื้อชาติของพวกเขานั้นขัดแย้งอย่างสิ้นเชิงกับรูปลักษณ์ที่น่ารักและอ่อนโยน และทำหน้าที่เป็นการเสียดสีลัทธิจักรวรรดินิยมและลัทธิล่าอาณานิคมโดยที่ชาวคิวเล็ตเชื่อมั่นอย่างยิ่งในความเหนือกว่าทางศีลธรรมของตนเอง
ความพยายามในการยึดครองดินแดนอย่างโหดเหี้ยมของตระกูลคิวเลตต์ดำเนินต่อไป จนกระทั่งพวกเขาได้พบกับเรซ สัตว์ร้ายที่น่าเกลียดและซื่อบื้อ ซึ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงเมื่อเขาบังเอิญไปพบกับสิ่งประดิษฐ์โบราณ วีรกรรมของเรซจุดประกายให้เกิดขบวนการกองโจรใต้ดินที่กำลังขยายตัว
การพัฒนา
โปรดิวเซอร์ Rick Banks กล่าวว่าแนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นหลังจากกลุ่มทดสอบให้การตอบรับที่ดีต่อฟีเจอร์ลับที่ Artech เพิ่มเข้าไปในผลิตภัณฑ์อินเทอร์แอคทีฟสำหรับเด็ก "เช่น การจุดไฟเผาตัวละครน่ารัก" และทำให้ผู้พัฒนาตัดสินใจสร้างเกมที่ผู้เล่นจะ "ฆ่าและทำร้ายตัวละครน่ารักที่สร้างขึ้นเพื่อการค้า" โดยมีจุดเริ่มต้นที่ว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะเป็นฆาตกรเลือดเย็น เกมนี้ใช้เวลาพัฒนามากกว่าสามปี เริ่มต้นจากการเป็นสนามทดสอบสำหรับเอนจิ้นภายในบริษัท ถูกนำไปพัฒนาต่อโดยสำนักพิมพ์ที่ประสบปัญหาทางการเงิน และหลังจากหยุดชะงักไปหลายเดือน ในที่สุดก็ถูกนำไปพัฒนาต่อโดย Majesco [ 4 ]นักออกแบบเสียง Mike Keogh ได้มีโอกาสทำเสียงและดนตรีสำหรับวิดีโอเกมเป็นครั้งแรก ซึ่งมีเสียงร้องโดยภรรยาในอนาคตของเขา และบทสนทนาของ Kewlett มากกว่า 6,000 บรรทัด ส่วนใหญ่แสดงโดย Keogh เอง ซึ่งเขายังเขียนบทเหล่านั้นด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนๆ ในชมรมแสดงด้นสดสมัยมัธยมปลาย[ 5 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 71/100 [ 6 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 7 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6/10 [ 8 ] |
| เกมสปอต | 7.5/10 [ 9 ] |
| เกมสปาย | 3.5/5 [ 10 ] |
| ตัวอย่างเกม | 8/10 [ 11 ] |
| เกมโซน | 7.5/10 [ 12 ] |
| ไอจีเอ็น | 7/10 [ 13 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 5.7/10 [ 14 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 6/10 [ 1 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 3/5 [ 15 ] |
| ดีทรอยต์ ฟรีเพรส | 2/4 [ 16 ] |
Raze 's Hellได้รับรีวิว "ระดับปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- Raze's Hellที่ MobyGames