กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

นรกของเรซ

วิดีโอเกมปี 2005/เกมแอคชั่น/เกมส์อาร์เทคสตูดิโอ/วิดีโอเกมแฟนตาซี/นิยายเกี่ยวกับการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์/เกมส์มาเจสโก้/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว/วิดีโอเกมล้อเลียน

Raze's Hellเป็นเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย Artech Studiosและจัดจำหน่ายโดย Majescoสำหรับ เครื่องคอนโซล Xboxในปี 2005 และวางจำหน่ายบน Xbox Live Marketplaceในปี 2008

นรกของเรซ

นรกของเรซ
นักพัฒนาอาร์เทค สตูดิโอส์
สำนักพิมพ์มาเจสโก้
ผู้กำกับริค แบงค์สพอล บัตเลอร์ ริชาร์ด คูเปอร์
โปรดิวเซอร์ฮาวาร์ด เพิร์ลแมน
นักออกแบบริค แบงค์ส จอช บริดจ์ทิม แซนด์เวลล์
โปรแกรมเมอร์ทิม แซนด์เวลล์เดวิด เอคเคิลสตันแอนดรูว์ เครสกี ริชาร์ด ลาแลนเซ็ตต์
ศิลปินคริสโตเฟอร์ เอ็กเกิลสตันคอรี ฮูมส์คริส เฮล
นักแต่งเพลงไมค์ คีโอห์
แพลตฟอร์มเอ็กซ์พี
ปล่อย
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Raze's Hellเป็นเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย Artech Studiosและจัดจำหน่ายโดย Majescoสำหรับ เครื่องคอนโซล Xboxในปี 2005 และวางจำหน่ายบน Xbox Live Marketplaceในปี 2008

เกมเพลย์

ตัวละครผู้เล่น เรซ มีการโจมตีโดยใช้ใบมีดที่ข้อมือและการกลิ้งหลบ เมื่อสังหารศัตรูคิวเล็ตได้ พวกมันจะกระเด็นไปทั่วหน้าจอหรือแตกเป็นชิ้นๆ เลือดสาด เรซสามารถดูดชิ้นส่วนของคิวเล็ตเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและใช้โหมดล่องหนได้ นอกจากนี้ เรซยังสามารถดูดแมลงที่เรียกว่าสควิบ ซึ่งใช้เป็นกระสุนได้อีกด้วย

ครอบครัวคิวเล็ตต้องการกำจัดพวกสควิบส์ สควิบส์แต่ละประเภทมีผลกระทบแตกต่างกัน เช่น เรซสามารถพ่นไฟได้โดยการดูดเปลวไฟ เหมือนกับที่เขาทำกับพวกสควิบส์ ผลึกสีแดงกระจัดกระจายอยู่ทั่วด่านต่างๆ ซึ่งจะระเบิดเมื่อถูกโจมตี

สามารถปลดล็อกมินิเกมได้สี่เกมในRaze's Hell :

  • เอาชีวิตรอด – เอาชีวิตรอดจากฝูงตุ๊กตาคิวเล็ตและทำคะแนนให้สูงที่สุด
  • เงียบแต่ร้ายกาจ - ใช้โหมดล่องหนเพื่อแอบย่องไปรอบๆ ป้อมปราการคิวเล็ต
  • สนามกอล์ฟโคโจนส์ แอนด์ คันทรี กอล์ฟ – ตีลูกกอล์ฟสีขาวลูกใหญ่ในสนามกอล์ฟ 18 หลุม หรือเล่นมินิกอล์ฟก็ได้
  • ฝนโลหิต – ปกป้องชาวชโนว์จากกองทัพทหารคิวเล็ตที่กระโดดร่มลงมา

โหมดผู้เล่นสองคนช่วยให้ผู้เล่นสองคนร่วมมือกันเพื่อกำจัด Kewletts รวมถึงโหมดออนไลน์ที่มีมินิเกมหลากหลายรูปแบบ การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนบนXbox Liveเปิดให้ผู้เล่นเล่นได้จนถึงวันที่ 15 เมษายน 2553 ปัจจุบัน Raze's Hellสามารถเล่นออนไลน์ได้อีกครั้งบนเซิร์ฟเวอร์ Xbox Live ทดแทนที่ชื่อว่าInsignia [ 2 ] [ 3 ]

เกมแบบผู้เล่นหลายคนประกอบด้วย:

  • โหมดเดธแมทช์ – ฆ่าทุกคน
  • โหมดทีมเดธแมทช์ – สังหารทุกคนด้วยทีม
  • ราชาแห่งเนินเขา – ควบคุมเนินเขาให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
  • เกมทีมชิงแชมป์เนินเขา – ควบคุมเนินเขาด้วยทีมต่างๆ
  • เกมชิงธง – ชิงธงของทีมตรงข้ามและนำกลับมายังฐานของคุณ
  • ซอคเกอร์ – ฟุตบอลที่มีความรุนแรงกว่าปกติ โดยใช้ลูกบอลที่ทำจากหนังคิวเลตต์

พล็อต

เป็นเวลาหลายศตวรรษที่เผ่าคิวเล็ตต์ เผ่าพันธุ์น่ารักและร่าเริง ใช้ชีวิตอย่างสุขสบายภายในกำแพงศักดิ์สิทธิ์ของเมืองคิวโทเปีย พวกเขาไม่เคยออกไปนอกประตูเมืองเลย เพราะพวกเขามีทุกอย่างที่ต้องการอยู่ภายในนั้น ไม่ว่าจะเป็นเจ้าหญิงแสนสวย สภาพอากาศที่สมบูรณ์แบบ ความมั่งคั่ง และสิทธิพิเศษ เผ่าคิวเล็ตต์ล้อเลียนสิ่งมีชีวิตน่ารักหลากหลายชนิดที่พบในสื่อต่างๆ ก่อนเหตุการณ์ในเกม เผ่าคิวเล็ตต์ใช้ชีวิตอย่างโดดเดี่ยวจากโลกภายนอก ความพยายามครั้งแรกในการเจรจาทางการทูตกับสิ่งมีชีวิตในดินแดนห่างไกลนั้นสั้นและล้มเหลว

หลังจากนั้น เจ้าหญิงของพวกเขาก็ตัดสินใจเริ่ม "ปฏิบัติการความหวังใหม่" เพื่อ "ทำให้สัตว์ประหลาด" ทั้งหมดนอกเมืองคิวโทเปีย "น่ารักขึ้น" ธรรมชาติที่แท้จริงของ "ปฏิบัติการความหวังใหม่" ซึ่งชาวคิวเล็ตส่วนใหญ่ไม่รู้ ก็คือการกู้คืนสิ่งประดิษฐ์โบราณสามชิ้นที่เจ้าหญิงต้องการ เนื่องจากเธอเป็นฮักกลี่ เนื่องจากชาวคิวเล็ตมีความรักชาติอย่างมาก – ซึ่งเป็นมุมมองโลกที่ได้รับการตอกย้ำอย่างต่อเนื่องผ่านการออกอากาศโฆษณาชวนเชื่อทางเครือข่ายข่าว "QTV" ซึ่งเห็นได้บางส่วนระหว่างด่านต่างๆ ในเกม – พวกเขาสนับสนุนแนวคิดในการขยายอาณาจักรคิวเล็ตไปทั่วในช่วงสงครามและการ "กวาดล้าง" สัตว์ประหลาดในดินแดนห่างไกล มุมมองโลกที่ก้าวร้าวและเหยียดเชื้อชาติของพวกเขานั้นขัดแย้งอย่างสิ้นเชิงกับรูปลักษณ์ที่น่ารักและอ่อนโยน และทำหน้าที่เป็นการเสียดสีลัทธิจักรวรรดินิยมและลัทธิล่าอาณานิคมโดยที่ชาวคิวเล็ตเชื่อมั่นอย่างยิ่งในความเหนือกว่าทางศีลธรรมของตนเอง

ความพยายามในการยึดครองดินแดนอย่างโหดเหี้ยมของตระกูลคิวเลตต์ดำเนินต่อไป จนกระทั่งพวกเขาได้พบกับเรซ สัตว์ร้ายที่น่าเกลียดและซื่อบื้อ ซึ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงเมื่อเขาบังเอิญไปพบกับสิ่งประดิษฐ์โบราณ วีรกรรมของเรซจุดประกายให้เกิดขบวนการกองโจรใต้ดินที่กำลังขยายตัว

การพัฒนา

โปรดิวเซอร์ Rick Banks กล่าวว่าแนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นหลังจากกลุ่มทดสอบให้การตอบรับที่ดีต่อฟีเจอร์ลับที่ Artech เพิ่มเข้าไปในผลิตภัณฑ์อินเทอร์แอคทีฟสำหรับเด็ก "เช่น การจุดไฟเผาตัวละครน่ารัก" และทำให้ผู้พัฒนาตัดสินใจสร้างเกมที่ผู้เล่นจะ "ฆ่าและทำร้ายตัวละครน่ารักที่สร้างขึ้นเพื่อการค้า" โดยมีจุดเริ่มต้นที่ว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะเป็นฆาตกรเลือดเย็น เกมนี้ใช้เวลาพัฒนามากกว่าสามปี เริ่มต้นจากการเป็นสนามทดสอบสำหรับเอนจิ้นภายในบริษัท ถูกนำไปพัฒนาต่อโดยสำนักพิมพ์ที่ประสบปัญหาทางการเงิน และหลังจากหยุดชะงักไปหลายเดือน ในที่สุดก็ถูกนำไปพัฒนาต่อโดย Majesco [ 4 ]นักออกแบบเสียง Mike Keogh ได้มีโอกาสทำเสียงและดนตรีสำหรับวิดีโอเกมเป็นครั้งแรก ซึ่งมีเสียงร้องโดยภรรยาในอนาคตของเขา และบทสนทนาของ Kewlett มากกว่า 6,000 บรรทัด ส่วนใหญ่แสดงโดย Keogh เอง ซึ่งเขายังเขียนบทเหล่านั้นด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนๆ ในชมรมแสดงด้นสดสมัยมัธยมปลาย[ 5 ]

แผนกต้อนรับ

Raze 's Hellได้รับรีวิว "ระดับปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 6 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Raze%27s_Hell&oldid=1359911448 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นรกของเรซ

Raze's Hellเป็นเกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย Artech Studiosและจัดจำหน่ายโดย Majescoสำหรับ เครื่องคอนโซล Xboxในปี 2005 และวางจำหน่ายบน Xbox Live Marketplaceในปี 2008

เกมเพลย์

ตัวละครผู้เล่น เรซ มีการโจมตีโดยใช้ ใบมีดที่ข้อมือ และการกลิ้งหลบ เมื่อสังหารศัตรูคิวเล็ตได้ พวกมันจะกระเด็นไปทั่วหน้าจอหรือแตกเป็นชิ้นๆ เลือดสาด เรซสามารถดูดชิ้นส่วนของคิวเล็ตเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและใช้โหมดล่องหนได้ นอกจากนี้...

พล็อต

เป็นเวลาหลายศตวรรษที่เผ่าคิวเล็ตต์ เผ่าพันธุ์น่ารักและร่าเริง ใช้ชีวิตอย่างสุขสบายภายในกำแพงศักดิ์สิทธิ์ของเมืองคิวโทเปีย พวกเขาไม่เคยออกไปนอกประตูเมืองเลย เพราะพวกเขามีทุกอย่างที่ต้องการอยู่ภายในนั้น ไม่ว่าจะเป็นเจ้าหญิงแสนสวย สภาพอากาศที่สมบูรณ์แบบ...

การพัฒนา

โปรดิวเซอร์ Rick Banks กล่าวว่าแนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นหลังจากกลุ่มทดสอบให้การตอบรับที่ดีต่อฟีเจอร์ลับที่ Artech เพิ่มเข้าไปในผลิตภัณฑ์อินเทอร์แอคทีฟสำหรับเด็ก "เช่น การจุดไฟเผาตัวละครน่ารัก" และทำให้ผู้พัฒนาตัดสินใจสร้างเกมที่ผู้เล่นจะ...