กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

การสังเคราะห์แบบปฏิกิริยา

ตรรกะ/สาขาย่อยของวิทยาการคอมพิวเตอร์

การสังเคราะห์เชิงปฏิกิริยา (หรือการสังเคราะห์เชิงเวลา ) เป็นสาขาหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ศึกษาการสร้างเครื่องสถานะอัตโนมัติ (เช่นเครื่องมัวร์ ) จากข้อกำหนดระดับสูง (เช่น...

การสังเคราะห์แบบปฏิกิริยา

การสังเคราะห์เชิงปฏิกิริยา (หรือการสังเคราะห์เชิงเวลา ) เป็นสาขาหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ศึกษาการสร้างเครื่องสถานะอัตโนมัติ (เช่นเครื่องมัวร์ ) จากข้อกำหนดระดับสูง (เช่น สูตรในตรรกะเชิงเวลาเชิงเส้น ) "ปฏิกิริยา" เน้นย้ำถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเครื่องที่สังเคราะห์ขึ้นจะโต้ตอบกับผู้ใช้ โดยอ่านข้อมูลเข้าและสร้างข้อมูลออก และไม่หยุดการทำงานเลย

ปัญหาการสังเคราะห์ได้รับการแนะนำโดยAlonzo Churchในปี พ.ศ. 2505 [ 1 ]โดยมีข้อกำหนดเป็นสูตรในตรรกะลำดับที่สองแบบเอกภาคและเครื่องสถานะในรูปแบบของวงจรดิจิทัล

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reactive_synthesis&oldid=1236621286 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสังเคราะห์แบบปฏิกิริยา

การสังเคราะห์เชิงปฏิกิริยา (หรือการสังเคราะห์เชิงเวลา ) เป็นสาขาหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ศึกษาการสร้างเครื่องสถานะอัตโนมัติ (เช่นเครื่องมัวร์ ) จากข้อกำหนดระดับสูง (เช่น...

ดูเพิ่มเติม

การสังเคราะห์โปรแกรม การตรวจสอบแบบจำลอง ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reactive_synthesis&oldid=1236621286 "