กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เรเซตเทียร์: เรื่องราวของร้านขายไอเทม

Recettear: An Item Shop's Tale ( ルセッテד ARECETTEAR〜 アイテム屋さんのなじめ方〜 Rusettia – Aitemu-ya-san no Hajimekata ; Recettear: How to Start an Item Shop ) เป็น เกมเล่นตามบทบาท...

เรเซตเทียร์: เรื่องราวของร้านขายไอเทม

เรเซตเทียร์: เรื่องราวของร้านขายไอเทม
ภาพปกภาษาญี่ปุ่น
นักพัฒนาอีซี่เกมสเตชั่น
สำนักพิมพ์คาร์เป ฟุลกูร์
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย
  • JP :ธันวาคม 2550 [ 1 ]
  • WW : 10 กันยายน 2553
ประเภทเกมแอ็กชั่นสวมบทบาท , เกมจำลองธุรกิจ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Recettear: An Item Shop's Tale (ルセッテד ARECETTEAR〜 アイテム屋さんのなじめ方〜 Rusettia – Aitemu-ya-san no Hajimekata ; Recettear: How to Start an Item Shop )เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดยEasyGameStationผู้ผลิตโดจิน ชาวญี่ปุ่น สำหรับระบบปฏิบัติการWindows เกมดังกล่าวติดตามเด็กสาวชื่อ Recette ซึ่งถูกนางฟ้า Tear มอบหมายให้เปิดร้านขายไอเท็มออกจากบ้านของเธอเพื่อชำระหนี้จำนวนมากที่พ่อของเธอสะสมไว้ก่อนที่เขาจะหายตัวไปอย่างลึกลับ ร้านที่มีชื่อเดียวกันนี้เป็นกระเป๋าหิ้วของชื่อตัวละครหลัก ในเกม ผู้เล่นจะควบคุม Recette ในหลายด้านของการเล่นเกม รวมถึงการต่อรองราคาสินค้ากับลูกค้า และการติดตามนักผจญภัยเข้าไปในดันเจี้ยน ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม เพื่อหาสินค้ามาขาย โดยมีเป้าหมายคือการชำระหนี้คืนภายในกำหนดเวลาที่ระบุ

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2007 ในงาน Comiket ครั้งที่ 73 ที่ประเทศญี่ปุ่น ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษโดยบริษัทแปลอิสระCarpe Fulgurและวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2010 เฉพาะผ่านแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลRecettearเป็นเกมญี่ปุ่นที่สร้างโดยอิสระเกมแรกที่จัดจำหน่ายผ่านSteamแม้ว่า Carpe Fulgur คาดการณ์ยอดขายในตลาดตะวันตกไว้เพียงประมาณ 10,000 ชุด แต่เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ และชื่อเสียงของเกมก็แพร่กระจายผ่านการบอกต่อ ทำให้มียอดขายมากกว่า 300,000 ชุดภายในเดือนกันยายน 2013 [ 2 ]เกมนี้มียอดขายมากกว่า 500,000 ชุดบน Steam ณ เดือนกรกฎาคม 2017 [ 3 ] ความสำเร็จ ของRecettearทำให้ Carpe Fulgur สามารถมองหาเกม dōjin อื่นๆ มาแปลได้ และยังช่วยปูทางให้เกม dōjin อื่นๆ เข้าสู่ตลาดต่างประเทศได้อีกด้วย[ 4 ]เกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์มีกำหนดวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2025

เกมเพลย์

ภาพมุมสูงของร้านค้าในเมืองเรเซตเทียร์ซึ่งมีโต๊ะวางสินค้าต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถลองขายให้กับลูกค้าของร้านได้
เรเซ็ตต์และเทียร์เข้าร่วมกับนักผจญภัยคนหนึ่งเพื่อสำรวจดันเจี้ยนระดับต่างๆ และเก็บรวบรวมสินค้าเพื่อนำไปขายที่ร้านค้า

Recettearมีฉากหลังเป็น โลก แฟนตาซีและผู้เล่นจะรับบทเป็น Recette Lemongrass ลูกสาวของเจ้าของร้านที่ออกไปผจญภัยแต่หายตัวไปอย่างลึกลับ เนื่องจากพ่อของเธอเป็นหนี้ Terme Finance เป็นจำนวนมาก เธอจึงถูก Tear นางฟ้าตัวแทนของ Terme บังคับให้สร้างบ้านของเธอใหม่เป็นร้านขายของเพื่อชำระหนี้[ 5 ] Recette เปิดร้านใหม่ในชื่อRecettearซึ่งเป็นการผสมชื่อของเธอกับ Tear [ 6 ] Recette ใช้คำพูดติดปากว่า "ทุนนิยม โฮ!" เมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องต่อไป[ 7 ] เนื้อเรื่องของเกมนำเสนอผ่านบทสนทนาที่เป็นข้อความและ ภาพสองมิติคล้ายกับนิยายภาพมีบทพูดภาษาญี่ปุ่นบ้างเป็นครั้งคราว ซึ่งไม่ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษ

เกมนี้มีโครงสร้างเป็นวงจรรายวัน โดยมีเป้าหมายคือการชำระหนี้ 820,000 pix (สกุลเงินของเกม) ให้เสร็จสิ้นภายในหนึ่งเดือน[ 8 ]แต่ละวันจะถูกแบ่งออกเป็นช่วงเวลาคงที่ เวลาจะผ่านไปเมื่อผู้เล่นดำเนินการร้านค้า ออกผจญภัยเพื่อหาไอเทม หรือกลับมาที่ร้านหลังจากไปเยี่ยมชมร้านค้าหรือกิลด์อื่นๆ ในเมือง ซึ่งจำกัดจำนวนกิจกรรมทั้งหมดที่สามารถทำได้ในหนึ่งวัน

เมื่อผู้เล่นเลือกที่จะดำเนินกิจการร้านค้า พวกเขาสามารถวางสินค้าบนชั้นวางของร้านได้ โดยบางจุด เช่น ใกล้หน้าต่างหน้าร้าน จะดึงดูดผู้ซื้อได้ดีกว่า เมื่อผู้ซื้อเลือกสินค้า ผู้เล่นสามารถต่อรองราคาเพื่อพยายามให้ได้กำไรจากการขายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่หากต่อรองราคาได้ไม่ดี ผู้ซื้อก็จะจากไปโดยไม่ซื้ออะไรเลย การต่อรองราคาที่ประสบความสำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนเพื่อเพิ่มระดับพ่อค้า ทำให้สามารถปรับปรุงร้านค้าและเพิ่มผลประโยชน์ในการขายได้เมื่อถึงระดับที่สูงขึ้น ลูกค้าอาจนำสินค้ามาขายให้ Recette ซึ่งผู้เล่นจะต้องพยายามต่อรองราคาและซื้อสินค้าในราคาที่ต่ำกว่าต้นทุนมาก[ 7 ]

เมื่อออกผจญภัย ผู้เล่นจะรับสมัครสมาชิกของกิลด์นักผจญภัยในท้องถิ่น ผู้เล่นจะมีนักผจญภัยได้เพียงคนเดียวในตอนเริ่มต้นเกม แต่เมื่อเกมดำเนินไป สมาชิกกิลด์ใหม่ที่มีทักษะและความสามารถต่างๆ ก็สามารถเข้าร่วมได้ ด้วยเวทมนตร์ของเทียร์ เรเซ็ตต์จึงอยู่ยงคงกระพันในดันเจี้ยน แต่ไม่สามารถโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตภายในได้ เรเซ็ตต์จึงทำหน้าที่คอยดูแลนักผจญภัย ช่วยเก็บไอเทมที่สิ่งมีชีวิตทิ้งไว้ หรือจัดหาไอเทมรักษา ผู้เล่นมีพื้นที่เก็บของจำกัดที่สามารถนำติดตัวออกจากดันเจี้ยนได้ และหากนักผจญภัยล้มลงและไม่สามารถรักษาได้ ผู้เล่นจะต้องทิ้งของส่วนใหญ่ในช่องเก็บของเพื่อให้เรเซ็ตต์แบกนักผจญภัยออกจากดันเจี้ยน ดันเจี้ยนแต่ละแห่งจะมีระดับดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจำนวนหนึ่ง พร้อมกับห้องสมบัติสุดท้ายที่ระดับความลึกที่กำหนด ไอเทมที่พบในดันเจี้ยนสามารถนำมาใช้เป็นอุปกรณ์สำหรับนักผจญภัย ขายที่ร้านค้า หรือรวมกับไอเทมอื่นๆ เพื่อสร้างสินค้าที่มีประโยชน์และมีค่ามากขึ้น นักผจญภัยจะได้รับคะแนนประสบการณ์และเพิ่มระดับเมื่อฆ่ามอนสเตอร์ทำให้ตัวละครมีประสิทธิภาพมากขึ้นในดันเจี้ยนที่ลึกกว่า[ 9 ]

หากผู้เล่นพลาดกำหนดชำระหนี้ Recette จะถูกบังคับให้ขายร้านและไปอาศัยอยู่ในกล่องกระดาษ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเริ่มเกมใหม่โดยคงระดับพ่อค้าและไอเท็มไว้ แต่จะไม่คงจำนวนพิกเซล[ 7 ]การเล่นเกมจนจบจะปลดล็อกโหมดเกมเพิ่มเติมอีกสามโหมด ได้แก่ "New Game+" ซึ่งจะเริ่มเกมใหม่ แต่ผู้เล่นสามารถคงไอเท็ม ระดับพ่อค้า และระดับการผจญภัยจากเกมที่เล่นจบแล้วไว้ได้ "Endless Mode" ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อไปได้เรื่อยๆ โดยไม่ต้องชำระหนี้ และ "Survival Mode" ซึ่งผู้เล่นต้องพยายามชำระหนี้ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทุกสัปดาห์ โหมดเอาชีวิตรอดมีสองเวอร์ชัน คือ Normal Survival ซึ่งไอเท็มและระดับจะคงอยู่สัปดาห์ต่อสัปดาห์ และ Survival Hell ซึ่งไอเท็มและระดับจะไม่คงอยู่ต่อไป[ 7 ]

การพัฒนา

Recettearเดิมทีได้รับการพัฒนาโดย EasyGameStation ซึ่งเป็นผู้พัฒนา ซอฟต์แวร์อิสระและวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาตะวันตกโดยCarpe Fulgurซึ่งเป็นสตูดิโอขนาดเล็กที่มีสมาชิกเพียงสองคน ได้แก่ Andrew Dice และ Robin Light-Williams [ 10 ] Dice มองเห็นตลาดเกมอิสระที่กำลังเติบโตในญี่ปุ่นเป็นโอกาสในการนำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครมาสู่ตลาดเกมตะวันตก[ 10 ]

หลังจากก่อตั้ง Carpe Fulgur แล้ว Dice และ Light-Williams พิจารณาที่จะติดต่อGust Corporationเพื่อเสนอบริการแปลเกมจากซีรีส์Atelierแต่ในที่สุดก็ตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้น Light-Williams เสนอแนวคิดในการติดต่อผู้พัฒนาซอฟต์แวร์โดจิน เนื่องจากในขณะที่เกมจากผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่นมักได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ แต่ยังไม่มีความพยายามที่จะทำเช่นเดียวกันกับตลาดโดจิน Williams แนะนำRecettear โดยเฉพาะ ซึ่งได้รับคำวิจารณ์ที่ดีในญี่ปุ่น และผู้พัฒนา EasyGameStation ก็กระตือรือร้นที่จะเปิดเกมสู่ตลาดตะวันตก[ 10 ]แม้ว่าจะมีความกังวลอยู่บ้างเนื่องจากระยะทางระหว่างประเทศและระหว่าง Dice กับ Light-Williams (ซึ่งในขณะนั้นอาศัยอยู่คนละฝั่งของสหรัฐอเมริกา) EasyGameStation ก็ตกลงที่จะทำงานร่วมกับ Carpe Fulgur ในการแปล[ 10 ]ทีม m_box ซึ่งเป็นผู้แต่งเพลงประกอบเกม และเป็นผู้สร้างผลงานอื่นๆ ของ EasyGameStation อีกหลายชิ้น ได้เรียบเรียงเพลงธีมใหม่สำหรับการแปล เนื่องจากเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเดิมทีมีเพียงแทร็กเครื่องดนตรีเดียว ซึ่ง Dice พบว่า "ค่อนข้างอ่อนแอ" [ 11 ]

Carpe Fulgur ใช้โอกาสนี้ในการสร้างรูปแบบเฉพาะตัวสำหรับการแปล พวกเขาแก้ไขบทภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมเพื่อแทนที่ลักษณะเฉพาะบางอย่างของญี่ปุ่นด้วยลักษณะที่สมเหตุสมผลมากขึ้นในภูมิภาคตะวันตก ตัวอย่างเช่น เนื่องจากเกมตั้งอยู่ในหมู่บ้านที่ดูเหมือนจะเป็นยุโรป การกล่าวถึงข้าวและเต้าหู้ในบทดั้งเดิมจึงดูไม่เข้าที่เข้าทาง และ Carpe Fulgur จึงแทนที่สิ่งเหล่านี้ด้วยอาหารที่เหมาะสมกว่า นอกจากนี้ พวกเขายังแก้ไขการใช้คำว่า "yatta" ซ้ำๆ ของ Recette ซึ่งเป็นสำนวนภาษาญี่ปุ่นที่คล้ายกับ "yay" ในภาษาอังกฤษ ด้วยคำอื่นๆ ที่คล้ายกัน เช่น "Yayifications!" หรือคำยืนยันที่สร้างขึ้นเอง เช่น "Yepperoni!" [ 10 ]ในขณะที่การอ้างอิงถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นด้านอื่นๆ บางอย่าง เช่น ประตูที่อ้างอิงถึงโดราเอมอนและคำเล่นสำนวนที่เกี่ยวข้องกับกะลาสีเรือ ได้ถูกเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อย Dice ระบุว่า Carpe Fulgur พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรสูญหายไปในการแปล[ 11 ]เวลาส่วนใหญ่ในการแปลหมดไปกับการจัดทำรายการสิ่งของ โดยเฉพาะการเพิ่ม คำนาม พหูพจน์ซึ่งไม่มีอยู่ในภาษาญี่ปุ่น[ 12 ]ในตอนแรก Dice กังวลว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในบททั่วไปที่จำเป็นต่อการแปลจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่หลังจากวางจำหน่ายแล้วพบว่าบทที่ออกมานั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Dice ยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้อธิบายการควบคุมด้วยแป้นพิมพ์อย่างละเอียดเพียงพอ (เช่น ปุ่ม "Z" เป็นปุ่มการกระทำเริ่มต้นสำหรับเกมซอฟต์แวร์โดจินส่วนใหญ่ แต่ไม่ค่อยพบในเกมฝั่งตะวันตก) และเชื่อว่าผู้เล่นบางคนสับสนเพราะเหตุนี้[ 12 ]

Dice ประเมินค่าใช้จ่ายในการแปลไว้ต่ำกว่า 10,000 ดอลลาร์ โดยเชื่อว่าจะสามารถคืนทุนได้ง่ายจากการขายเกม[ 10 ] Dice ตระหนักว่าวิธีที่ดีที่สุดคือการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการเผยแพร่เกมสำหรับตลาดค้าปลีกนั้นสูงเกินไป[ 10 ]แม้ว่า Dice คาดว่าการแปลจะใช้เวลาประมาณสี่เดือน แต่ก็มีภาระผูกพันอื่น ๆ เกิดขึ้น ทำให้ต้องขยายเวลาออกไปประมาณแปดเดือน Dice ยังระบุว่าการทำงานทางไกลกับ Light-Williams เป็นสาเหตุของการขยายเวลาดังกล่าว[ 10 ]พวกเขายังประสบปัญหาในการทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายเกมอีก ด้วย [ 12 ]ในที่สุดRecettearก็วางจำหน่ายในช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิทัลหลายช่องทาง รวมถึงImpulseและGamers Gateการวางจำหน่ายบน Steam เป็นเกมอินดี้ญี่ปุ่นเกมแรกที่วางจำหน่ายบนบริการนี้[ 13 ] Carpe Fulgur คาดว่าจะขายได้เพียงประมาณหนึ่งหมื่นหน่วยภายในหกเดือน เนื่องจากเป็นบริษัทใหม่ที่นำเกมญี่ปุ่นมาสู่ตลาดเฉพาะกลุ่มในประเทศตะวันตก[ 10 ]พวกเขายังตระหนักถึงอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ดิจิทัลของเกมประเภทนี้ในตะวันตกที่สูง และคิดว่าพวกเขาจะประสบกับอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ที่สูงเช่นเดียวกัน (95-98%) กับRecettearด้วยเงื่อนไขเหล่านี้ จำนวน 10,000 หน่วยจะทำให้ Carpe Fulgur สามารถนำเกมญี่ปุ่นอื่นๆ เข้ามาขายได้แบบไม่เต็มเวลา[ 12 ] Dice ยังตระหนักถึงผู้เล่นจำนวนมากที่จะระบุเกมนี้ว่าเป็นเกมญี่ปุ่นทันทีและปฏิเสธที่จะเล่น และได้พิจารณาเรื่องนี้ในการประมาณการยอดขายเบื้องต้นของพวกเขา[ 12 ]

ยอดขายจริงของเกมเกินความคาดหมายของพวกเขาไปมาก ภายในหนึ่งเดือนหลังจากเปิดรับการสั่งซื้อล่วงหน้า Carpe Fulgur รายงานยอดขาย 26,000 ชุด ซึ่งเป็นการยืนยันความพยายามในการแปลเกมโดจินเพิ่มเติมในอนาคตอย่างเต็มที่[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]เกมนี้ถูกรวมอยู่ในยอดขายปลายปี 2010 บน Steam และมียอดขายมากกว่า 100,000 ชุดในขณะนั้น[ 16 ]ณ ปี 2013 มียอดขายมากกว่า 300,000 ชุด[ 17 ]ตามข้อมูลของ Dice Recettearเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมญี่ปุ่นเพียงไม่กี่แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในตลาดตะวันตกในการเปิดตัวในช่วงสิบปีที่ผ่านมา[ 12 ] Dice ระบุว่าความสำเร็จของเกมเกิดจากสองปัจจัย ปัจจัยแรกคือการสร้างเดโมเกม ที่เล่นได้เต็มรูปแบบ ทำให้ผู้เล่นได้ลองเล่นเกมฉบับเต็ม แรงจูงใจในการสร้างเดโมของพวกเขามาจากEpic MegaGamesและid Softwareในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งได้จัดเตรียมส่วนเล็กๆ ของเกมฉบับเต็มไว้ในเดโมฟรี ผ่านทาง Steam ผู้เล่น 40% ที่ลองเล่นเดโมได้ซื้อเกมฉบับเต็ม ซึ่งเป็นตัวเลขที่ Dice มองว่า "น่าเหลือเชื่อ" โดยเขาอ้างว่าเดโมส่วนใหญ่จะเปลี่ยนผู้เล่นให้ซื้อเกมฉบับเต็มได้เพียงประมาณ 10% เท่านั้น[ 12 ]ปัจจัยที่สองที่ทำให้Recettear ประสบความสำเร็จคือการบอกต่อแบบปากต่อปากที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว แม้ว่า Dice และ Light-Williams จะโปรโมตเกมในฟอรัมออนไลน์บางแห่ง แต่พวกเขาก็ตระหนักว่าการเผยแพร่รีวิวเกมในฟอรัมอื่นๆ ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก[ 12 ]

ด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งจากRecettearทำให้ทั้ง Dice และ Light-Williams สามารถทุ่มเทให้กับ Carpe Fulgur ได้อย่างเต็มที่[ 12 ]รายได้จากเกมทำให้พวกเขามีโอกาสเข้าร่วมกิจกรรมในอุตสาหกรรมมากขึ้น อาจขยายไปยังระบบอื่นนอกเหนือจาก Windows และพอร์ตเกมอื่น ๆ ตามความสนใจใหม่ ๆ ที่มีต่อผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นรายอื่น ๆ[ 16 ] [ 18 ] Dice อ้างว่าพวกเขาจำเป็นต้องนำเกมเพียงไม่กี่เกมที่ไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จเท่าRecettear มาเพื่อดำเนินการแปลต่อไปตลอดปี 2012 [ 12 ] EasyGameStation ซึ่งได้รับส่วนแบ่งส่วนใหญ่จากยอดขายทั้งหมดของเกม "รู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังดำเนินไป" ตามที่ Dice กล่าว และได้ร่วมงานกับ Carpe Fulgur เพื่อช่วยนำเกมเก่าของ EasyGameStation อย่างChanteliseมาสู่แพลตฟอร์มดิจิทัลของอเมริกาและยุโรป[ 12 ] [ 17 ]

มีการประกาศวางจำหน่ายเกมเวอร์ชัน HD รีมาสเตอร์ในญี่ปุ่นในปี 2025 [ 19 ] [ 20 ]

แผนกต้อนรับ

การวางจำหน่าย เกมRecettearในฝั่งตะวันตกได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งถือว่าเกมนี้เป็นเกมที่น่าประหลาดใจ The Metroยอมรับว่าแม้แนวคิดของเกมที่เกี่ยวกับการบริหารร้านค้าจะเป็น "กิจกรรมที่น่าเบื่อที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" แต่ การบริหารร้านค้า ของRecettearกลับเป็น "กิจกรรมที่น่าพึงพอใจอย่างแปลกประหลาด" พร้อมด้วยแง่มุมการเล่นเกมที่ลึกซึ้งซึ่งไม่ปรากฏให้เห็นในการเล่นครั้งแรก[ 9 ] Quintin Smith จากEurogamerพิจารณาว่ากิจกรรมการบริหารร้านค้านั้นค่อนข้างน่าติดใจ คล้ายกับ "การเล่นพนันเล็กๆ น้อยๆ ที่ปัจจัยหลายอย่างมารวมกันอาจทำให้คุณมีวันที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ทำให้ผู้เล่นอยากเล่น "อีกแค่ตาเดียว" [ 7 ] Richard Cobbett จากPC Gamerตั้งข้อสังเกตว่า "ถึงแม้คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ทำสิ่งง่ายๆ เดิมๆ ซ้ำๆ แต่การทำเช่นนั้นก็กลายเป็นเหมือนฟองสบู่ทุนนิยมที่ฟุ่มเฟือยอย่างรวดเร็ว" [ 24 ] Charles Onyett จากIGNตั้งข้อสังเกตว่า เมื่อผู้เล่นเรียนรู้พฤติกรรมของตัวละครต่างๆ แล้ว การต่อรองราคาจะ "กลายเป็นเพียงการกระทำที่ไร้ความคิดและเป็นกลไก" แต่ความผันผวนแบบสุ่มในตลาด เช่น ผลจากเหตุการณ์ข่าวหรือสินค้าที่กำลังเป็นที่นิยม จะช่วยให้การค้าขายยังคงน่าสนใจอยู่[ 23 ]

ผู้รีวิวมีความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับแง่มุมการสำรวจดันเจี้ยน Smith ชื่นชมการสำรวจ โดยถือว่า "มีความสามารถมากกว่าเกมใดๆ ที่เขาเคยกล่าวถึง" โดยอ้างถึงการควบคุมตัวละครนักผจญภัยและรูปแบบการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ของศัตรู[ 7 ]คนอื่นๆ พบว่าการสำรวจดันเจี้ยนค่อนข้างซ้ำซากและยากขึ้นเนื่องจากความสุ่มของการสร้างดันเจี้ยน Onyett กล่าวว่า "การต่อสู้สามารถซ้ำซากจนน่าเบื่อในด่านหลังๆ" กับดันเจี้ยนขนาดใหญ่ แต่ก็เหมาะสมกับจุดประสงค์ของRecettear [ 23 ] Sam Marchello จาก RPGamer พบว่าเธอมักจะมาถึงชั้นดันเจี้ยนใหม่ใกล้กับกับดัก ทำให้ศัตรูรุมตัวละครของเธอโดยไม่มีโอกาสตอบโต้มากนัก และเชื่อว่า "ผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองโหลดไฟล์บันทึกซ้ำๆ เพียงเพื่อให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้น" [ 25 ]

การแปลภาษาอังกฤษโดย Carpe Fulgur ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง Onyett เรียกการแปลนี้ว่า "ทำได้ดีมาก" โดย "น้ำเสียงร่าเริงและตลกขบขันในแบบกระดานข้อความบนอินเทอร์เน็ต" และเชื่อมโยงองค์ประกอบการเล่นเกมต่างๆ เข้าด้วยกันได้เป็นอย่างดี[ 23 ] Smith เรียกการแปลของ Carpe Fulgur ว่า "เป็นงานที่ยอดเยี่ยม" ซึ่งช่วยสร้างโลกและตัวละครจนถึงจุดที่เขารู้สึกผูกพันกับตัวละครบางตัวมากพอที่จะต้องการลดราคาขายลงแม้ว่าเนื้อเรื่องของเกมจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม[ 7 ]บท วิจารณ์ ของ Metro ระบุว่า "การแปลนั้นยอดเยี่ยมและเกือบเทียบเท่ากับผลงานที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน เช่นDisgaeaและPaper Mario " [ 9 ]

ในงานIndependent Games Festival ปี 2011 Recettearได้รับรางวัลชมเชยสองรางวัลใน หมวด Seumas McNally Grand Prizeและ Excellence in Design [ 26 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 31 มีนาคม 2023)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Recettear:_An_Item_Shop%27s_Tale&oldid=1333179325 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรเซตเทียร์: เรื่องราวของร้านขายไอเทม

Recettear: An Item Shop's Tale ( ルセッテד ARECETTEAR〜 アイテム屋さんのなじめ方〜 Rusettia – Aitemu-ya-san no Hajimekata ; Recettear: How to Start an Item Shop ) เป็น เกมเล่นตามบทบาท...

เกมเพลย์

Recettear มีฉากหลังเป็น โลก แฟนตาซี และผู้เล่นจะรับบทเป็น Recette Lemongrass ลูกสาวของเจ้าของร้านที่ออกไปผจญภัยแต่หายตัวไปอย่างลึกลับ เนื่องจากพ่อของเธอเป็นหนี้ Terme Finance เป็นจำนวนมาก เธอจึงถูก Tear นางฟ้าตัวแทนของ Terme...

การพัฒนา

Recettear เดิมทีได้รับการพัฒนาโดย EasyGameStation ซึ่งเป็นผู้พัฒนา ซอฟต์แวร์อิสระ และวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาตะวันตกโดย Carpe Fulgur ซึ่งเป็นสตูดิโอขนาดเล็กที่มีสมาชิกเพียงสองคน ได้แก่ Andrew Dice และ Robin Light-Williams [...

แผนกต้อนรับ

การวางจำหน่าย เกม Recettear ในฝั่งตะวันตกได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งถือว่าเกมนี้เป็นเกมที่น่าประหลาดใจ The Metro ยอมรับว่าแม้แนวคิดของเกมที่เกี่ยวกับการบริหารร้านค้าจะเป็น "กิจกรรมที่น่าเบื่อที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" แต่ การบริหารร้านค้า ของ...