อ่าน 5 นาที
สัญญาณเตือนภัยสีแดง
Red Alarm [ a ] เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย T&E Soft และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง Virtual Boy ในปี 1995 เกมนี้วางจำหน่ายพร้อมกับ เครื่อง คอนโซล...
สัญญาณเตือนภัยสีแดง
| สัญญาณเตือนภัยสีแดง | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ทีแอนด์อี ซอฟต์ |
| สำนักพิมพ์ | |
| ผู้อำนวยการ | ทาเคชิ โคโนะ |
| โปรดิวเซอร์ | เออิจิ โยโกยามะ |
| โปรแกรมเมอร์ | มิซึโตะ นากาชิมะ |
| ศิลปิน | มิชิอากิ ทาคาฮาชิ ชินจิ ฮาเซกาวะโยชิคาซึ ฮิรากิ |
| นักแต่งเพลง | เคน โคจิมะ |
| แพลตฟอร์ม | เด็กชายเสมือนจริง |
| ปล่อย | |
| ประเภท | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Red Alarm [ a ]เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ที่พัฒนาโดย T&E Softและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Virtual Boy ในปี 1995 เกมนี้วางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซล โดยผู้เล่นจะต้องบังคับยานรบอวกาศและเอาชนะกองทัพของปัญญาประดิษฐ์ ชั่วร้าย ที่ชื่อว่า KAOS เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Star Fox ในปี 1993 และเป็นหนึ่งในเกมจาก ผู้พัฒนา ภายนอก ไม่กี่เกม สำหรับ Virtual Boy แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ของคอนโซล Red Alarmมี กราฟิกแบบโพลีโกน สามมิติ (3D) อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ทำให้ภาพแสดงผลเป็นเพียงโครงร่างเส้น ลวด คล้ายกับเกมอาร์เคด Battlezone ในปี 1980 นักวิจารณ์บางคนกล่าวว่า กราฟิก ของRed Alarmนั้นดูสับสน แต่บางสื่อก็ยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม Virtual Boy ที่สนุกที่สุด
รูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง

Red Alarmเป็นเกมยิงที่เกิดขึ้นใน สภาพแวดล้อมกราฟิก สามมิติ (3D) [ 1 ]ในฐานะ เกมสำหรับ Virtual Boyเกมนี้มีโทนสีแดงและดำ และภาพสามมิติแบบสเตอริโอสโคปิก[ 1 ] [ 2 ]ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับความลึก ได้ [ 3 ] เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในศตวรรษที่ 21 หลัง สงครามโลกครั้งที่ 70 ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง สังคม ในอุดมคติที่ปราศจากอาวุธ ระบบป้องกัน ปัญญาประดิษฐ์ที่เรียกว่า KAOS ซึ่งเคยใช้ในการยุติสงคราม กลับมีสติสัมปชัญญะและสร้างกองทัพเพื่อกำจัดมนุษยชาติ[ 4 ]
ผู้เล่นจะควบคุมยานรบอวกาศ "Tech-Wing" เพื่อทำลายกองกำลังของ KAOS และสุดท้าย คือเมนเฟรม ของมัน [ 4 ]เกมแบ่งออกเป็นหกระดับ [ 5 ]แต่ละระดับจะจบลงด้วย การต่อสู้ กับบอส[ 4 ] [ 6 ]ผู้เล่นใช้ปืนเลเซอร์ของ Tech-Wing ในการโจมตี และใช้ขีปนาวุธนำวิถีเพื่อทำลายศัตรูที่มีเกราะ โล่บนยานให้การป้องกันจากการโจมตีของศัตรูได้จำกัด การหลบหลีกจึงเป็นสิ่งสำคัญ[ 4 ] Tech -Wing สามารถบังคับทิศทางได้ทุกทิศทาง[ 1 ]และบางระดับจะมีทางเดินแยกและทางตันที่บังคับให้ผู้เล่นต้องย้อนกลับไป มีมุมกล้องสี่มุม ได้แก่มุมมองบุคคลที่สามสามมุมและ มุมมอง บุคคลที่หนึ่ง "มุมมองห้องนักบิน" [ 6 ]เมื่อเล่นจบระดับแล้ว ผู้เล่นสามารถดูการเล่นซ้ำของตนเองจากหลายมุมมองได้[ 4 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Red Alarmได้รับการเผยแพร่โดยNintendoและพัฒนาโดยT&E Soft [ 7 ]ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัท ภายนอก ไม่กี่แห่งที่ได้รับการติดต่อให้พัฒนาเกมสำหรับ Virtual Boy ตามคำ กล่าว ของ Gunpei Yokoiผู้สร้างคอนโซลNintendo พยายาม "รักษาการควบคุมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" ในการพัฒนาเกม Virtual Boy เพื่อหลีกเลี่ยงการวางจำหน่ายเกมคุณภาพต่ำโดยบริษัทภายนอก[ 8 ]แม้ว่า T&E Soft จะเป็นที่รู้จักในด้านวิดีโอเกมกอล์ฟ[ 5 ] แต่การออกแบบของRed Alarmได้รับแรงบันดาลใจจากStar Fox [ 7 ]ซึ่งเป็นเกมยิงแบบรางสำหรับSuper Nintendo Entertainment Systemการตัดสินใจนี้ได้รับการพิจารณาโดย Patrick Kolan จากIGNว่าเป็น "การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับทีม" [ 5 ]แตกต่างจากเกม Virtual Boy หลายเกมRed Alarmมีเอนจิ้นที่แสดงกราฟิก 3 มิติ: [ 2 ] [ 9 ]โลกของเกมถูกเรนเดอร์ด้วย ภาพ โพลีโกนแบบโครงร่างคล้ายกับเกมอาร์เคดBattlezone ในปี 1980 [ 5 ]เนื่องจากเทคโนโลยีของคอนโซลมีจำกัด กราฟิก 3 มิติแบบสมจริงจึงไม่สามารถทำได้[ 9 ]
Red Alarmเปิดตัวในอเมริกาเหนือในงาน Winter Consumer Electronics Show ปี 1995 [ 10 ]และได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Virtual Boy ในงาน Electronic Entertainment Expo ในปีนั้น[ 11 ] ต่อมาในปีนั้นRed Alarmและเกมอื่นๆ อีกหลายเกมได้วางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซล[ 12 ]ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม และในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม[ 9 ] [ 13 ]
Red Alarmถูกเพิ่มเข้าไปใน บริการ Nintendo Classicsเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2026 [ 14 ] D4 Enterpriseเป็นเจ้าของสิทธิ์ในเกมนี้ โดยได้ซื้อเครื่องหมายการค้าและทรัพย์สินทางปัญญาของ T&E Soft ในปี 2019 [ 15 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2.5/5 [ 16 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7.5/10, 6/10, 7.5/10, 6/10 [ 17 ] |
| ฟามิตสึ | 8/10, 5/10, 7/10, 6/10 [ 18 ] |
| เกมแฟน | 90/100, 95/100 [ 19 ] |
| เกมโปร | 4/5 [ 20 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 1/5 [ 21 ] |
| ทั้งหมด! | 67% [ 22 ] |
Isabella Nagano เขียนบทวิจารณ์เกม Red Alarmในนิตยสาร Weekly Famicom Tsūshin โดยเรียก ภาพสามมิติของเกมนี้ว่า "น่าทึ่ง" และ Sawada Noda แนะนำเกมนี้ให้กับผู้เล่น Virtual Boy ทุกคน ส่วน Mizu Pin จากนิตยสารเดียวกัน กลับวิจารณ์ภาพกราฟิกแบบโครงร่างเส้นลวดในแง่ลบ ทำให้สับสนและน่าหงุดหงิด[ 18 ] ซึ่งเป็นคำวิจารณ์ที่นักวิจารณ์จากElectronic Gaming Monthlyทั้ง สี่คนเห็นพ้องด้วย [ 17 ]นักเขียนจาก GamePro ที่ใช้ นามแฝงว่า "Slo Mo" ก็พบว่าภาพกราฟิกนั้นทำให้สับสนเช่นกัน แต่รู้สึกว่าผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับภาพได้[ 20 ] Slo Mo และ Danyon Carpenter กับ Al Manuel จาก Electronic Gaming Monthly ต่างชื่นชมระบบควบคุมของเกม และ Andrew Baran จากนิตยสารฉบับหลัง สรุปว่าRed Alarmเป็น "เกมโชว์ฝีมือที่ยอดเยี่ยม" [ 17 ]
ผู้รีวิวจากNext Generationมองเห็นศักยภาพที่สำคัญในRed Alarmและเชื่อว่าองค์ประกอบต่างๆ ของเกมจะรวมกันเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยม" แต่ผู้เขียนวิจารณ์ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายว่าเป็นโอกาสที่เสียเปล่า[ 21 ]ในทำนองเดียวกัน Danny Wallace จากTotal!เขียนว่า "ในด้านหนึ่ง มันเป็นเกมยิงอวกาศ 3 มิติที่น่าประทับใจมาก มีการควบคุมโลกเสมือนจริงและเทคนิคสุดหรูต่างๆ อย่างแท้จริง และในอีกด้านหนึ่ง มันเป็นความพยายามที่มักจะทำให้สับสนทางสายตาและทำให้ปวดหัวในการเป็นสิ่งที่มันไม่ใช่อย่างเห็นได้ชัด" [ 22 ]อย่างไรก็ตามDave HalversonจากDieHard GameFanเรียกRed Alarm ว่า "เกมยิงที่ยอดเยี่ยม" ที่มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม Nicholas Barres ผู้ร่วมรีวิวยกย่องมันว่าเป็น "ผลงานชิ้นเอก" และเขาถือว่ามันเป็น "เหตุผลเดียวที่จะซื้อ Virtual Boy" [ 19 ]
รายการGood Game ซึ่งเป็นรายการพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมของออสเตรเลีย ได้นำเสนอRed Alarmในฐานะหนึ่งในเกมที่มีภาพสวยงามที่สุดของ Virtual Boy เนื่องจากกราฟิกแบบโพลีกอน ทางรายการยกย่องเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดบนเครื่องคอนโซล[ 2 ]ฐานข้อมูลวิดีโอเกมAllGameกล่าวว่ากราฟิกทำให้เล่นยาก ทำให้การบังคับยานระหว่างเส้นโพลีกอนที่ว่างเปล่าขณะหลบหลีกศัตรูนั้นยากเกินไป[ 16 ]บทวิจารณ์สรุปว่าผู้พัฒนา "ได้สร้างฉากการต่อสู้ที่มีรายละเอียดมาก กำแพงมีใบหน้ายื่นออกมาเหมือนฉากจากThe Abyssมีบอสที่น่าสนใจหลายตัวให้ต่อสู้ และคุณจะได้ยินเสียงพูดด้วย ลึกๆ แล้วมันเป็นเกมยิงที่ดี แต่เล่นยากเพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ... และนั่นเป็นเรื่องน่าเสียดายจริงๆ" [ 16 ]ในปี 2008 Kolan เรียกมันว่า "เกมยิงที่มีความสามารถจริงๆ" ที่มีภาพและรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่ง[ 5 ]ในปีต่อมา Damien McFerran จากRetro Gamerสรุป ว่า Red Alarmนั้น "เล่นสนุกดีทีเดียว" แม้ว่าจะด้อยกว่าStar Foxก็ตาม[ 9 ] ต่อมา Chris Kohler จากWiredแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้ "ค่อนข้างแย่" [ 13 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- สัญญาณเตือนภัยสีแดงที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สัญญาณเตือนภัยสีแดง
Red Alarm [ a ] เป็น วิดีโอเกม ยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย T&E Soft และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับเครื่อง Virtual Boy ในปี 1995 เกมนี้วางจำหน่ายพร้อมกับ เครื่อง คอนโซล...
รูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง
Red Alarm เป็นเกม ยิง ที่เกิดขึ้นใน สภาพแวดล้อมกราฟิก สามมิติ (3D) [ 1 ] ในฐานะ เกมสำหรับ Virtual Boy เกมนี้มีโทนสีแดงและดำ และภาพ สามมิติแบบสเตอริโอสโคปิก [ 1 ] [ 2 ] ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับความ ลึก ได้ [ 3 ] เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในศตวรรษที่ 21 หลัง สงครามโลก...
การพัฒนาและการเผยแพร่
Red Alarm ได้รับการเผยแพร่โดย Nintendo และพัฒนาโดย T&E Soft [ 7 ] ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัท ภายนอก ไม่กี่แห่งที่ได้รับการติดต่อให้พัฒนาเกมสำหรับ Virtual Boy ตามคำ กล่าว ของ Gunpei Yokoi ผู้สร้างคอนโซลNintendo พยายาม "รักษาการควบคุมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"...
แผนกต้อนรับ
Isabella Nagano เขียนบทวิจารณ์เกม Red Alarm ใน นิตยสาร Weekly Famicom Tsūshin โดยเรียก ภาพสามมิติของเกมนี้ว่า "น่าทึ่ง" และ Sawada Noda แนะนำเกมนี้ให้กับผู้เล่น Virtual Boy ทุกคน ส่วน Mizu Pin จากนิตยสารเดียวกัน กลับวิจารณ์ภาพกราฟิกแบบโครงร่างเส้นลวดในแง่ลบ...