กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การวิเคราะห์แบบย้อนกลับ

ใน โจทย์หมากรุก การ วิเคราะห์ย้อนหลัง เป็นเทคนิคที่ใช้ในการพิจารณาว่ามีการเดินหมากใดบ้างที่นำไปสู่ตำแหน่งที่กำหนด ในขณะที่เทคนิคนี้ไม่ค่อยจำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาหมากรุกทั่วไป...

การวิเคราะห์แบบย้อนกลับ

ในโจทย์หมากรุกการวิเคราะห์ย้อนหลังเป็นเทคนิคที่ใช้ในการพิจารณาว่ามีการเดินหมากใดบ้างที่นำไปสู่ตำแหน่งที่กำหนด ในขณะที่เทคนิคนี้ไม่ค่อยจำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาหมากรุกทั่วไป แต่ก็มีปัญหาหมากรุกประเภทหนึ่งที่เทคนิคนี้เป็นส่วนสำคัญ ปัญหาประเภทนี้เรียกว่า ปัญหาแบบ " เรโทร" (Retros )

โจทย์แบบย้อนหลังอาจถามถึงวิธีรุกฆาตในสองตาเดิน แต่ปริศนาหลักอยู่ที่การอธิบายประวัติความเป็นมาของตำแหน่งนั้น ๆ ซึ่งอาจสำคัญในการพิจารณาว่าการเข้าป้อมไม่ได้รับอนุญาตหรือไม่ หรือ การจับกิน แบบ en passantเป็นไปได้หรือไม่ โจทย์อื่น ๆ อาจถามคำถามเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของตำแหน่ง เช่น "บิชอปที่ c1 ได้รับการเลื่อนขั้นหรือไม่" โดยพื้นฐานแล้วนี่เป็นเรื่องของการใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ซึ่งดึงดูดใจผู้ที่ชื่นชอบปริศนาเป็นอย่างมาก

บางครั้งจำเป็นต้องตรวจสอบว่าตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งถูกต้องตามกฎหรือไม่ โดย "ถูกต้องตามกฎ" หมายความว่าสามารถบรรลุตำแหน่งนั้นได้ด้วยการเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎ ไม่ว่ามันจะดูไม่สมเหตุสมผลเพียงใดก็ตาม อีกสาขาสำคัญของปัญหาการวิเคราะห์แบบย้อนกลับคือปัญหา เกมพิสูจน์

ตัวอย่าง

เอริก แองเจลินี , Europe Echecs 433, เม.ย. 1995
เออีเอฟจีชม.
8
d6 เรือดำ
e5 ราชาขาว
อี3 แบล็คคิง
ราชินีดำ f3
g3 เบี้ยดำ
บิชอปดำ h3
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ถึงตาเดินของฝ่ายดำแล้ว ฝ่ายขาวเดินอะไรเป็นครั้งสุดท้าย?

ตัวอย่างของปัญหาการวิเคราะห์แบบย้อนกลับแสดงอยู่ทางด้านซ้าย ผู้แก้โจทย์ต้องเดาการเดินหมากครั้งสุดท้ายของฝ่ายขาว ในตอนแรกอาจไม่ชัดเจนว่าพระราชาของฝ่ายขาวจะเดินหมากอย่างไร เนื่องจากทุกช่องที่อยู่ติดกันทำให้ฝ่ายขาวตกอยู่ในสถานการณ์รุกฆาตสองครั้งซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ เมื่อพิจารณาอย่างละเอียดแล้วจะเห็นได้ชัดว่า หากพระราชาของฝ่ายขาวเดินจาก f5 ฝ่ายดำก็สามารถรุกฆาตสองครั้งได้โดยการเดิน f4xg3 และกินเบี้ยของฝ่ายขาวที่ g4 แบบ en passantดังนั้น ในการเดินหมากครั้งก่อน ฝ่ายขาวต้องเดินเบี้ย g2-g4 แต่ฝ่ายดำเดินหมากอะไรก่อนหน้านั้น? พระราชาของฝ่ายขาวที่ f5 ถูกรุกฆาตโดยบิชอปที่ h3 และมีเบี้ยของฝ่ายขาวอยู่ที่ g2 ความเป็นไปได้เดียวคือ ฝ่ายดำเดินอัศวินจาก g4 ไป e5 โดยตกอยู่ในสถานการณ์รุกฆาตแบบซ่อนเร้นดังนั้น การเดินหมากครั้งสุดท้ายของฝ่ายขาวคือ พระราชาที่ f5 กินอัศวินที่ e5 (ลำดับการเดินหมากทั้งหมดคือ 1...Ng4–e5+ (อาจจะจับกินหมากที่ e5) 2.g2–g4 f4xg3+ ep 3.Kf5xe5)

ในตัวอย่างนี้ ข้อเท็จจริงที่ว่าฝ่ายดำสามารถรุกฆาตได้หลายวิธีนั้นไม่สำคัญ เช่นเดียวกับข้อเท็จจริงที่ว่าฝ่ายขาวสามารถจับควีนของฝ่ายดำได้โดยการเดิน gxf3 ในตาเดินก่อนหน้านี้ก็ไม่สำคัญเช่นกัน โปรแกรมแก้ปัญหาหมากรุกจำเป็นต้องหา ลำดับการเดินหมาก ที่ถูกต้องตามกฎซึ่งนำไปสู่ตำแหน่งนี้เท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงกลยุทธ์หมากรุกใดๆ

แบบแผนการจับแบบหล่อและแบบผ่านๆ

ในโจทย์หมากรุกส่วนใหญ่ รวมถึงโจทย์การวิเคราะห์แบบย้อนกลับ การเข้าป้อมถือว่าถูกต้องตามกฎ เว้นแต่จะพิสูจน์ได้เป็นอย่างอื่น ในทางกลับกัน การจับกินแบบ en passantจะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อพิสูจน์ได้ว่าการเดินครั้งสุดท้ายเป็นการก้าวสองก้าวของเบี้ยที่จะถูกจับกิน ข้อตกลงทั้งสองนี้ทำให้เกิดลักษณะเฉพาะที่ไม่เหมือนใครในโจทย์การวิเคราะห์แบบย้อนกลับ

การวิเคราะห์ย้อนกลับบางส่วน (PRA)

W. Langstaffนักหมากรุกสมัครเล่น 2465
เออีเอฟจีชม.
8
e8 แบล็คคิง
h8 แบล็ค รุก
บิชอปขาว f6
h6 เบี้ยขาว
d5 เรือขาว
ราชาขาว f5
เบี้ยดำ g5
h5 เบี้ยขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ต่อคืบด้วยสองตา โจทย์ข้อนี้ใช้วิธี การวิเคราะห์ย้อนกลับบางส่วน

ปัญหาบางข้อใช้วิธีที่เรียกว่า "การวิเคราะห์ย้อนกลับบางส่วน" (Partial Retrograde Analysis: PRA) ในกรณีเหล่านี้ ประวัติของตำแหน่งไม่สามารถระบุได้อย่างแน่นอน แต่ประวัติทางเลือกแต่ละแบบต้องการวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน ในมาตรา 16 ของประมวลกฎหมายว่าด้วยการแต่งหมากรุก (Codex for Chess Composition ) ได้มีการกำหนดนิยามอย่างเป็นทางการของ PRA ไว้ดังนี้:

ในกรณีที่สิทธิ์ในการเข้าป้อมและ/หรือการจับยึดแบบ en-passant มีความสัมพันธ์กัน วิธีแก้ปัญหาจะประกอบด้วยส่วนต่างๆ ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง การผสมผสานสิทธิ์ในการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมด โดยคำนึงถึงธรรมเนียมการเข้าป้อมและธรรมเนียมการจับยึดแบบ en-passant จะก่อให้เกิดส่วนที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงเหล่านี้

โจทย์ทางด้านซ้ายมือของ W. Langstaff (จากChess Amateur 1922) เป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างง่าย คือการรุกฆาตในสองตาเดิน เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุว่าฝ่ายดำเดินตาสุดท้ายอย่างไร แต่เห็นได้ชัดว่าเขาต้องขยับราชาหรือเรือ หรือไม่ก็เดิน g7–g5 (g6–g5 เป็นไปไม่ได้ เพราะเบี้ยจะโดนรุก) ดังนั้น ฝ่ายดำจึงไม่สามารถเข้าป้อมได้ หรือฝ่ายขาวสามารถจับกินที่ g6 แบบen passant ได้เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุได้อย่างแน่ชัดว่าฝ่ายดำเดินตาสุดท้ายอย่างไร ดังนั้นคำตอบจึงมีสองแนวทาง:

1.Ke6 และ 2.Rd8# (ถ้าดำขยับราชาหรือเรือ) 1.hxg6 ep (ขู่: 2.Rd8#) 1...0-0 2.h7# (ถ้าดำเล่น g7–g5)

การประชุมเชิงกลยุทธ์แบบย้อนยุค (RS)

เอช. ฮัลท์เบิร์ก , Tidskrift for Schack 1944
เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
e8 แบล็คคิง
เบี้ยดำ b7
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ g7
เบี้ยดำ c6
d6 เบี้ยขาว
h6 เบี้ยดำ
f3 หมากรุกขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
d2 เบี้ยขาว
e1 ราชาขาว
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
รุกฆาตในสองตาเดิน โจทย์ข้อนี้ใช้ หลักการ กลยุทธ์แบบย้อนกลับ (retro strategy convention)

บางครั้งอาจพิสูจน์ได้ว่าการเดินเข้าป้อมเพียง 1 ใน 2 ครั้งนั้นถูกต้องตามกฎ แต่ไม่สามารถระบุได้ว่าครั้งใดถูกต้อง ในกรณีนี้ การเดินเข้าป้อมครั้งใดก็ตามที่ดำเนินการก่อนจะถือว่าถูกต้องตามกฎCodexกำหนดข้อตกลงกลยุทธ์ย้อนกลับ (RS) ดังนี้: [ 1 ]

หากในกรณีที่สิทธิ์ในการเข้าป้อมมีความสัมพันธ์กัน หากไม่สามารถหาทางออกได้ตามอนุสัญญา PRA ก็ควรใช้อนุสัญญา Retro-Strategy (RS) แทน กล่าวคือ การเข้าป้อมใดที่ดำเนินการก่อนจะถือว่าอนุญาตได้

ในปัญหาทางซ้ายมือ ถ้าเรือที่ช่อง f3 เป็นตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้ว ก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าฝ่ายดำไม่สามารถเข้าป้อมได้ ส่วนฝ่ายขาวสามารถเข้าป้อมได้ เพราะไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าผิดกติกา แต่ถ้าเรือที่ช่อง f3 ไม่ใช่ตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้ว แสดงว่าเรือตัวใดตัวหนึ่งในสองตัวของฝ่ายขาวมาจากช่อง a1 ซึ่งในกรณีนี้พระราชาของฝ่ายขาวได้ขยับแล้ว และฝ่ายขาวไม่สามารถเข้าป้อมได้ ส่วนฝ่ายดำสามารถเข้าป้อมได้ เพราะไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าผิดกติกา

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ฝ่ายขาวสามารถเข้าป้อมได้ หรือฝ่ายดำสามารถเข้าป้อมได้ แต่ทั้งสองฝ่ายเข้าป้อมพร้อมกันไม่ได้ ถ้าฝ่ายดำเข้าป้อมได้ ปัญหาจะไม่มีทางออก ดังนั้นฝ่ายขาวต้องเข้าป้อมเพื่อพิสูจน์ว่าฝ่ายดำเข้าป้อมไม่ได้ ดังนั้นทางออกคือ 1.0-0 ("ป้องกัน" ไม่ให้ฝ่ายดำเข้าป้อมโดยการพิสูจน์ว่าเรือที่ f3 ได้รับการเลื่อนขั้น) ตามด้วย 2.Rf8# โปรดสังเกตว่าถ้าฝ่ายขาวเล่น 1.Rhf1 ฝ่ายดำจะได้รับอนุญาตให้เข้าป้อม และจะไม่มีการรุกฆาต

อาร์. คอฟแมน , แถลงการณ์ของชัคมัตนี 1958
เออีเอฟจีชม.
8
e8 แบล็คคิง
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ b7
c7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ a6
e6 เบี้ยดำ
f6 เบี้ยขาว
h6 เบี้ยดำ
เบี้ยขาว b4
เบี้ยดำ g4
เบี้ยดำ c3
d3 เรือขาว
h3 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
d2 เบี้ยขาว
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
c1 ราชาขาว
d1 เรือขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวเพิ่งเดินหมาก ถอนหมากนั้นกลับและรุกฆาตในสามตา

ปัญหาข้อนี้เป็นกรณีที่ชาญฉลาด ฝ่ายดำไม่มีทางต้านทานภัยคุกคามจากแถว d (2.dxc3 และ 3.Rd8#) ได้เลย เว้นแต่ว่า 1...0-0! จะถูกต้องตามกฎ ที่จริงแล้ว ถ้า 1...0-0 ถูกต้องตามกฎ ปัญหาจะแก้ไม่ได้ ดังนั้นฝ่ายขาวต้องพิสูจน์ว่ามันไม่ถูกต้องตามกฎ

ถ้าฝ่ายขาวเพิ่งเข้าป้อม ฝ่ายดำก็จะยังไม่ขยับเรือของราชาและราชินี ดังนั้นเรือของราชาจึงไม่สามารถออกมาได้ ดังนั้นเรือที่ช่อง d3 จึงเลื่อนขั้น ถ้ามันเลื่อนขั้นที่ช่อง d8, e8 หรือ f8 ราชาของฝ่ายดำก็ต้องขยับ ถ้าเลื่อนขั้นที่ช่อง h8 เรือของฝ่ายดำก็ต้องขยับ ถ้าเลื่อนขั้นที่ช่อง a8, b8 หรือ c8 เรือต้องออกมาทางช่อง d8 และราชาของฝ่ายดำก็ต้องขยับ ดังนั้น g8 จึงเป็นช่องเดียวที่เป็นไปได้ แต่มีเพียงเบี้ยที่ช่อง b และ e เท่านั้นที่สามารถเลื่อนขั้นไปที่นั่นได้ และทั้งสองแบบจะต้องมีการจับกินอย่างน้อยเจ็ดครั้งเพื่ออธิบายตำแหน่งของเบี้ยฝ่ายขาว ในขณะที่ฝ่ายดำขาดไปเพียงหกตัว ดังนั้น ถ้าฝ่ายขาวเพิ่งเข้าป้อม ฝ่ายดำก็ไม่สามารถเข้าป้อมได้

ดังนั้น ฝ่ายขาวจึงถอน 1.0-0-0! ด้วยการเข้าป้อมก่อน ฝ่ายขาวพิสูจน์ว่าฝ่ายดำไม่สามารถเข้าป้อมได้ ตอนนี้ฝ่ายขาวต้องสร้างกลุ่มหมากบนแถว d ใหม่เพื่อให้ฝ่ายดำรุกฆาต ซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปได้ผ่านทาง 1.0-0-0 หรือ 1.Rd1 แต่การเดินหลังนั้นล้มเหลวเพราะเบี้ย g ของฝ่ายตรงข้าม: 1.Rd1 g3! และการคุกคามของ 2...gxf2+! ทำให้ฝ่ายขาวเสียตาเดิน ดังนั้น ฝ่ายขาวจึงถอน 1.0-0-0 และเดิน 1.0-0-0! [ 2 ]

อนุสัญญาว่าด้วยผลลัพธ์ภายหลัง (AP)

เอ็น. เปโตรวิช , WCCT 1967
เออีเอฟจีชม.
8
บิชอปดำ a8
เบี้ยดำ a7
เบี้ยขาว f7
ซี6 แบล็คคิง
d6 บิชอปดำ
e6 เบี้ยขาว
เบี้ยดำ f6
h6 เบี้ยดำ
d5 เบี้ยดำ
e5 เบี้ยดำ
f5 เบี้ยขาว
เบี้ยดำ g5
อัศวินดำ A4
e4 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f4
เบี้ยขาว a2
เบี้ยขาว c2
d2 เบี้ยขาว
e2 เบี้ยขาว
h2 เบี้ยขาว
e1 ราชาขาว
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินและชนะ โจทย์ ข้อนี้ใช้ หลักการตัดสิน แบบหลัง (a posteriori convention)

นี่อาจเป็นวิธีการวิเคราะห์แบบย้อนกลับที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดวิธีหนึ่ง หากมีการนำวิธีนี้มาใช้ ปัญหาดังกล่าวโดยทั่วไปจะถูกทำเครื่องหมายว่า "AP"

บางครั้งอาจพิสูจน์ได้ว่าหากการเข้าป้อมเป็นไปได้ การเดินหมากครั้งก่อนหน้าจะต้องเป็นการก้าวเบี้ยสองก้าว ทำให้การจับกินแบบen passantถูกต้องตามกฎ ในกรณีนี้ การจับกินแบบ en passantเกิดขึ้น จากนั้นจึงพิสูจน์ความถูกต้องตามกฎได้ในภายหลังซึ่งทำได้โดยการเข้าป้อม ในปัญหาบางข้อ การป้องกันของฝ่ายดำประกอบด้วยการพยายามป้องกันไม่ให้ฝ่ายขาวเข้าป้อม ซึ่งจะทำให้การจับกินแบบen passant ในตอนแรก ไม่ถูกต้องตามกฎเนนาด เปโตรวิชได้แต่งปัญหาหลายข้อในแนวทางนี้ ตัวอย่างที่แสดงทางด้านซ้ายได้รับการกล่าวถึงอย่างละเอียดในหนังสือChess Curiosities ของทิม คราบ เบ

ฝ่ายดำจับกินไป 6 ครั้ง; เพื่อให้สอดคล้องกับการจัดวางเบี้ยของฝ่ายดำ การจับกินทั้ง 6 ครั้งจะต้องทำด้วยเบี้ย โดยเบี้ยที่จับกินจะต้องเริ่มต้นที่ b7, c7, d7 และ e7 ฝ่ายขาวจับกินไป 4 ครั้ง; เช่นเดียวกัน การจับกินทั้งหมดนี้จะต้องทำด้วยเบี้ย โดย 3 ใน 4 ครั้งนี้จะต้องทำด้วยเบี้ยที่ e6 ซึ่งเริ่มต้นที่ b2 เบี้ยตัวไหนที่ f5 และ f7 เริ่มต้นที่ g2? มีเพียงเบี้ยตัวเดียวเท่านั้นที่จับกิน เบี้ย f เดิมของฝ่ายดำไม่ได้จับกินและยังคงอยู่บนแถว f ดังนั้นเบี้ยที่ f7 จึงไม่ใช่เบี้ย f เดิม มันต้องเริ่มต้นที่ g2 และเบี้ยที่ f5 ก็ต้องเริ่มต้นที่ f2 การจับกินจะต้องเกิดขึ้นที่ f7 หลังจากที่ฝ่ายดำเดิน f7–f6 แต่ก่อนที่ฝ่ายดำจะขยับเบี้ย g ลำดับเหตุการณ์เป็นดังนี้: เบี้ยของฝ่ายขาวเดินไปยัง f5 และ g6; ฝ่ายดำจับกิน exf4; ณ จุดหนึ่ง ฝ่ายดำเดิน f7–f6; ฝ่ายขาวจับกิน gxf7; ฝ่ายดำเดิน g7–g5 (หรือ g7–g6 และ g6–g5)

เพื่อแก้ปัญหานี้ ต้องพิจารณาว่าฝ่ายขาวเดินหมากครั้งสุดท้ายอย่างไร หากราชาหรือเรือเดิน ฝ่ายขาวจะไม่สามารถเข้าป้อมได้ จากการตรวจสอบพบว่าเบี้ย f5 เริ่มต้นที่ f2 ดังนั้นวิธีเดียวที่ฝ่ายขาวจะเดินเบี้ยได้คือ การเดินหมากครั้งสุดท้ายคือ gxf7 ซึ่งฝ่ายดำได้ตอบโต้ทันทีด้วย ...g7–g5 หากเป็นเช่นนั้นจริง ฝ่ายขาวสามารถเล่น 1.fxg6 ( การจับแบบ en passant ) ได้ จึงพิสูจน์ได้ว่าหากฝ่ายขาวสามารถเข้าป้อมได้ 1.fxg6 ep ก็ถูกต้องตามกฎ

วิธีแก้ปัญหาที่ให้มาแต่แรกคือ 1.fxg6 ep (โดยตั้งใจจะพิสูจน์ความถูกต้องในภายหลังด้วยการเข้าป้อม) 1...Bc5 (ป้องกันการเข้าป้อมและขู่ว่าจะเดิน ...Bf2+ ซึ่งจะบังคับให้ราชาต้องขยับและทำให้ การจับกินแบบ en passant ไม่ถูกต้อง ) 2.e3 fxe3 3.0-0 (เสียสละเรือเพื่อทำให้ การจับกินแบบ en passant ถูกต้อง หาก 3.d4 Bb4+ บังคับให้ราชาต้องขยับและป้องกันการเข้าป้อม) ...e2+ 4.Kg2 exf1=Q+ 5.Kxf1 และฝ่ายขาวจะได้เปรียบ

โจทย์หมากรุกข้อนี้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากเมื่อตีพิมพ์ครั้งแรก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแรงจูงใจที่ "ไม่เกี่ยวกับหมากรุก" ที่อยู่เบื้องหลังการเดินหมาก 1...Bc5, 2.e3 และ 3.0-0 และก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างร้อนแรงในแวดวงผู้เชี่ยวชาญด้านโจทย์หมากรุก ท่ามกลางข้อถกเถียงนั้น มีการมองข้ามไปว่าชัยชนะไม่ได้ชัดเจนในตำแหน่งสุดท้าย และในความเป็นจริง ฝ่ายดำสามารถชนะได้ด้วย 3...exd2+! (แทนที่จะเป็น 3...e2+) 4.Kg2 e3

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

เรย์มอนด์ เอ็ม. สมัลลียานเขียนหนังสือปริศนาวิเคราะห์ย้อนกลับที่ได้รับความนิยมอย่างมากสองเล่ม:

  • ปริศนาหมากรุกของเชอร์ล็อก โฮล์มส์ISBN 0-8129-2389-8
  • ปริศนาหมากรุกของอัศวินอาหรับISBN 0-394-74869-7
  • มุมวิเคราะห์ดาวกลับที่ Janko.at
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Retrograde_analysis&oldid=1356319356 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การวิเคราะห์แบบย้อนกลับ

ใน โจทย์หมากรุก การ วิเคราะห์ย้อนหลัง เป็นเทคนิคที่ใช้ในการพิจารณาว่ามีการเดินหมากใดบ้างที่นำไปสู่ตำแหน่งที่กำหนด ในขณะที่เทคนิคนี้ไม่ค่อยจำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาหมากรุกทั่วไป...

ตัวอย่าง

ตัวอย่างของปัญหาการวิเคราะห์แบบย้อนกลับแสดงอยู่ทางด้านซ้าย ผู้แก้โจทย์ต้องเดาการเดินหมากครั้งสุดท้ายของฝ่ายขาว ในตอนแรกอาจไม่ชัดเจนว่าพระราชาของฝ่ายขาวจะเดินหมากอย่างไร...

แบบแผนการจับแบบหล่อและ แบบผ่านๆ

ในโจทย์หมากรุกส่วนใหญ่ รวมถึงโจทย์การวิเคราะห์แบบย้อนกลับ การเข้าป้อมถือว่าถูกต้องตามกฎ เว้นแต่จะพิสูจน์ได้เป็นอย่างอื่น ในทางกลับกัน การจับกินแบบ en passant จะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อพิสูจน์ได้ว่าการเดินครั้งสุดท้ายเป็นการก้าวสองก้าวของเบี้ยที่จะถูกจับกิน...

การวิเคราะห์ย้อนกลับบางส่วน (PRA)

ปัญหาบางข้อใช้วิธีที่เรียกว่า "การวิเคราะห์ย้อนกลับบางส่วน" (Partial Retrograde Analysis: PRA) ในกรณีเหล่านี้ ประวัติของตำแหน่งไม่สามารถระบุได้อย่างแน่นอน แต่ประวัติทางเลือกแต่ละแบบต้องการวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน ในมาตรา 16 ของ...