กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

รอยแยกแห่งความวุ่นวายของโลก

Rifts Chaos Earth เป็น เกมสวมบทบาทแนวโลก หลังหายนะ จาก สำนักพิมพ์ Palladium Books เป็นเกมภาคแยกและภาคก่อนหน้าของเกม Rifts ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยใช้ ระบบ Megaversal...

รอยแยกแห่งความวุ่นวายของโลก

รอยแยกแห่งความวุ่นวายของโลก
หน้าปกของ หนังสือคู่มือหลักเกม Rifts Chaos Earthวาดภาพประกอบโดย Scott Johnson
นักออกแบบเควิน เซียมบีดา
นักวาดภาพประกอบเวย์น โบรซ์ จูเนียร์, ไมเคิล ดูบิช, อพอลโล โอคามูระ, รามอน เปเรซ, เฟรดดี้ อี. วิลเลียมส์ที่ 2 , ไมเคิล วิลสัน
สำนักพิมพ์สำนักพิมพ์แพลเลเดียม
สิ่งพิมพ์มิถุนายน พ.ศ. 2546 ( 2003-06 )
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 2003 – ปัจจุบัน
ประเภทหลังวันสิ้นโลก
ภาษาภาษาอังกฤษ
ระบบเมกะเวอร์ซัล
เว็บไซต์palladiumbooks.com

Rifts Chaos Earthเป็นเกมสวมบทบาทแนวโลกหลังหายนะ จาก สำนักพิมพ์ Palladium Booksเป็นเกมภาคแยกและภาคก่อนหน้าของเกม Rifts ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยใช้ระบบ Megaversal ที่คล้ายคลึงกันกับเกมของ Palladium

ประวัติศาสตร์

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Palladium ประสบปัญหายอดขายลดลง ดังนั้นบริษัทจึงยังคงผลิตฉากใหม่ๆ ต่อไปเพื่อพยายามชดเชยสิ่งนี้ ส่งผลให้Rifts Chaos Earth (2003) ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของRiftsได้รับการวางจำหน่ายและเสริมด้วยหนังสือแหล่งข้อมูลอีกไม่กี่เล่มในปีเดียวกัน[ 1 ]

คำอธิบาย

แนวคิดดั้งเดิม: มิติคู่ขนานกับRiftsที่ซึ่งการเสียชีวิตจำนวนมหาศาลเกิดขึ้นหนึ่งนาทีหลังเที่ยงคืน เมื่อพลังจิตศักยภาพ (Potential Psychic Energy หรือ PPE) ที่ปลดปล่อยออกมาจากการเสียชีวิตอันเกิดจากการแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ในวงจำกัดไม่ได้ถูกขยายให้ใหญ่ขึ้น ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในRiftsเกิดขึ้นในChaos Earth ในขนาดที่เล็กกว่า มนุษยชาติส่วนใหญ่รอดชีวิตด้วยเทคโนโลยีและฐานอำนาจของตน แต่ต้องต่อสู้กับการโจมตีของสิ่งเหนือธรรมชาติ รูปแบบเกมนี้สามารถเล่นได้ในซีรี่ส์ Nightbane ของ Palladium

หลังจากคำอธิบายเกมในนิตยสารRifter ฉบับแรกๆ เปลี่ยนไป เกมก็เปลี่ยนจากเรื่องราวในมิติคู่ขนานไปเป็น ประวัติศาสตร์ของ Riftsอาจเป็นเพราะความสนใจในอดีตของ Rifts ที่เพิ่มมากขึ้น แต่ก็อาจเป็นเพราะผู้พัฒนาตระหนักว่าสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติและเวทมนตร์ใน Rifts นั้นสร้างความเสียหายระดับเมกะ (Mega-Damage หรือ MD) เนื่องจากมีค่า PPE ในสภาพแวดล้อมสูง ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นในแนวคิดดั้งเดิมของ Chaos Earth ในขณะที่เทคโนโลยีจะยังคงสร้างความเสียหายระดับเมกะ ทำให้เกมกลายเป็นเกมแอ็กชั่นฟันดาบที่ไม่สมดุลอย่างมาก โดยเน้นไปที่เทคโนโลยีเป็นหลัก

สภาพที่เป็นอยู่ตอนนี้: ฉาก Chaos Earthคือช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ของ Rifts ที่การเสียชีวิตจากการแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ขนาดเล็กเกิดขึ้นตอนเที่ยงคืน ใกล้กับวันเหมายัน ร่วมกับการเรียงตัวของดวงดาว ซึ่งทำให้พลังงาน PPE ที่ปล่อยออกมาจากการเสียชีวิตทวีคูณ ส่งผลให้เส้นพลังงาน (ley lines) ทั้งหมดทำงานหนักเกินไป Nexus ที่ก่อตัวขึ้นตรงจุดที่เส้นพลังงานตัดกันก่อให้เกิด Rifts รอยแยกขนาดใหญ่ในมิติแห่งความเป็นจริง คลื่นลูกแรกนี้มีพลังงานมากพอที่จะนำแอตแลนติสกลับมา ทำให้เกิดคลื่นยักษ์ แผ่นดินไหว และแม้แต่การระเบิดของภูเขาไฟครั้งใหญ่ คร่าชีวิตผู้คนจำนวนมาก และเพิ่มพลังงาน PPE ในบรรยากาศให้สูงขึ้นไปอีก Rifts เป็นประตูสองทางที่อนุญาตให้สัตว์ประหลาดทุกชนิดเข้ามาในโลกของเรา ในบางสถานที่ ระบบนิเวศใหม่ทั้งหมดถูกส่งเข้ามา ในที่สุด มนุษยชาติเหลืออยู่เพียงเล็กน้อย และต้องใช้เวลาหลายศตวรรษกว่าจะกลับไปสู่โลกที่ปรากฏใน Rifts ซึ่งอารยธรรมที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงที่สุดยังคงใช้เทคโนโลยีในยุคทองที่พวกเขาค้นพบ

Chaos Earthมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นในโลกที่ดูคุ้นเคยมากกว่าโลกของRiftsเหล่าสัตว์ประหลาดเพิ่งเริ่มปรากฏตัว และกองกำลังของมนุษยชาติยังคงพยายามรักษาอารยธรรมของโลกเอาไว้ ซึ่งแตกต่างจากRiftsที่ตัวละครอาศัยอยู่ในโลกที่ความรุนแรงและความน่าสะพรึงกลัวเป็นเรื่องปกติมานานหลายศตวรรษ

แหล่งข้อมูลและหนังสือภารกิจ

  • แหล่งข้อมูลเล่มที่หนึ่ง: สิ่งมีชีวิตแห่งความโกลาหลพิมพ์ครั้งแรก กันยายน พ.ศ. 2546 [ 2 ]
  • แหล่งข้อมูลเล่มที่สอง: การกำเนิดของเวทมนตร์พิมพ์ครั้งแรก พฤศจิกายน 2546 [ 3 ]
  • การฟื้นคืนชีพได้รับการเผยแพร่ในปี 2015 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

รีวิว

  • กระดานสนทนาอย่างเป็นทางการของ Rifts Chaos Earthที่Palladium Books Forums of the Megaverse
  • Rifts Chaos Earthที่RPG Geek Database
  • Rifts Chaos Earthที่RPGnet Game Index
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rifts_Chaos_Earth&oldid=1354364172 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รอยแยกแห่งความวุ่นวายของโลก

Rifts Chaos Earth เป็น เกมสวมบทบาทแนวโลก หลังหายนะ จาก สำนักพิมพ์ Palladium Books เป็นเกมภาคแยกและภาคก่อนหน้าของเกม Rifts ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยใช้ ระบบ Megaversal...

ประวัติศาสตร์

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Palladium ประสบปัญหายอดขายลดลง ดังนั้นบริษัทจึงยังคงผลิตฉากใหม่ๆ ต่อไปเพื่อพยายามชดเชยสิ่งนี้ ส่งผลให้ Rifts Chaos Earth (2003) ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของ Rifts ได้รับการวางจำหน่ายและเสริมด้วยหนังสือแหล่งข้อมูลอีกไม่กี่เล่มในปีเดียวกัน [ 1 ]

คำอธิบาย

แนวคิดดั้งเดิม: มิติคู่ขนานกับ Rifts ที่ซึ่งการเสียชีวิตจำนวนมหาศาลเกิดขึ้นหนึ่งนาทีหลังเที่ยงคืน เมื่อพลังจิตศักยภาพ (Potential Psychic Energy หรือ PPE) ที่ปลดปล่อยออกมาจากการเสียชีวิตอันเกิดจากการแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ในวงจำกัดไม่ได้ถูกขยายให้ใหญ่ขึ้น...

แหล่งข้อมูลและหนังสือภารกิจ

แหล่งข้อมูลเล่มที่หนึ่ง: สิ่งมีชีวิตแห่งความโกลาหล พิมพ์ครั้งแรก กันยายน พ.ศ. 2546 [ 2 ] แหล่งข้อมูลเล่มที่สอง: การกำเนิดของเวทมนตร์ พิมพ์ครั้งแรก พฤศจิกายน 2546 [ 3 ] การฟื้นคืนชีพ ได้รับการเผยแพร่ในปี 2015 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]