โทรเลย!
![]() | |
| ข้อมูลฤดูกาล | |
|---|---|
| ปี | 2012–2013 |
| จำนวนทีม | 2423 |
| สถานที่จัดการแข่งขัน | เซนต์หลุยส์ |
| รางวัล | |
| ผู้ชนะรางวัล Inspire Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Think Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Rockwell Collins Innovate Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Motivate Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Connect Award | |
| ผู้ชนะรางวัล PTC Design Award | |
| แชมเปี้ยน | |
| ลิงก์ | |
| เว็บไซต์ | การแข่งขันเทคโนโลยีครั้งแรก |
← ตะลึง! | |
Ring It Up!ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2012 เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ประจำปี 2012–2013 ของFIRST Tech Challengeในการแข่งขันนี้ พันธมิตรสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มประกอบด้วยสองทีม แข่งขันกันเพื่อทำคะแนนวงแหวนพลาสติกบนชุดหมุดที่เรียงกันในกระดานเกมโอเอ็กซ์ สามมิติ [ 1 ] Ring It Up! เป็นการแข่งขัน FTC ครั้งที่แปด มีทีมเข้าร่วมแข่งขันมากกว่า 2,400 ทีมทั่วโลก[ 2 ]ซึ่งมากกว่าจำนวนผู้เข้าแข่งขันในการแข่งขันBowled Over! ในปีที่แล้ว
พันธมิตร
ในการแข่งขันแต่ละนัด ทีมทั้งสี่ที่เข้าร่วมจะถูกจัดเป็นพันธมิตรสีแดงและสีน้ำเงิน สมาชิกของพันธมิตรจะแข่งขันร่วมกันเพื่อสะสมคะแนน พันธมิตรจะถูกเลือกแบบสุ่มก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละนัด[ 1 ]
สนาม
สนามสำหรับการแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12 ฟุต x 12 ฟุต ซึ่งทีมต่างๆ สามารถสร้างขึ้นเพื่อฝึกซ้อมก่อนการแข่งขันได้[ 3 ]ตรงกลางสนามมีเสาที่สร้างขึ้นในแนวตั้งเรียงกันเป็นตารางสามคูณสาม (เหมือน กระดาน โอเอ็กซ์ ) ตามขอบสนามมีเสาอื่นๆ ซึ่งแต่ละเสามีวงแหวนสีแดงหรือสีน้ำเงินหกวง ซึ่งฝ่ายที่เกี่ยวข้องสามารถเก็บเกี่ยวและให้คะแนนได้ สนามยังถูกแบ่งออกเป็นสองด้านรูปสามเหลี่ยม ด้านหนึ่งสีแดงและอีกด้านหนึ่งสีน้ำเงิน[ 1 ]
การให้คะแนน
เกมนี้มีทั้งหมดสามส่วน ได้แก่ ช่วงอัตโนมัติ ช่วงที่ผู้ขับขี่ควบคุม (หรือควบคุมจากระยะไกล) และช่วงจบเกม เกณฑ์การให้คะแนนจะแตกต่างกันในแต่ละช่วง[ 4 ]
- ช่วงเวลาปกครองตนเอง
ในช่วงเวลาอัตโนมัติ หุ่นยนต์สามารถทำงานอัตโนมัติได้เป็นเวลาสามสิบวินาที มีการวางบีคอน อินฟราเรดแบบสุ่มบนหมุดในกระดานโอเอ็กซ์ก่อนเริ่มการแข่งขัน แต่หลังจากที่ได้เลือกโปรแกรมอัตโนมัติแล้ว หุ่นยนต์แต่ละตัวได้รับอนุญาตให้เริ่มต้นด้วยวงแหวนอัตโนมัติที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษหนึ่งวง วงแหวนที่ไม่ได้คะแนนจะถูกนำออกโดยกรรมการหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลาอัตโนมัติ[ 1 ]มีเซ็นเซอร์อินฟราเรดเพื่อช่วยในการค้นหาบีคอน IR โดยอัตโนมัติ
| วิธี | คะแนน |
|---|---|
| การให้คะแนนวงแหวนอัตโนมัติบนคอลัมน์เดียวกันกับบีคอนอินฟราเรด | คะแนนละ 50 คะแนน |
| การให้คะแนนวงแหวนอัตโนมัติบนหมุดใดๆ | "กรรมสิทธิ์" ในหมุดนั้น |
- ช่วงเวลาที่ผู้ขับขี่ควบคุมได้
ในช่วงเวลา 2 นาทีที่ผู้ขับควบคุม ทีมต่างๆ สามารถใช้คอนโทรลเลอร์เกมแพด มาตรฐาน ซึ่งแต่ละอันมี จอยสติ๊ก 2 อัน เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ของตนได้[ 1 ]
| วิธี | คะแนน |
|---|---|
| ทำห่วงลงห่วงตรงกลางสนาม | 1 คะแนนต่อคน |
| การทำวงแหวนให้ได้ในระดับแรกของตาราง | 5 คะแนนต่อคน |
| การทำแหวนในชั้นที่สอง | คะแนนละ 10 คะแนน |
| การทำแหวนในชั้นที่สาม | คะแนนละ 15 คะแนน |
| การจัดเรียงวงแหวนให้เป็นเส้นตรง (เช่น การเล่นเกมโอเอ็กซ์) | 30 คะแนนสำหรับแต่ละบรรทัด |
| ทำประตูโดยใช้ห่วงถ่วงน้ำหนักที่มุมประตู | คะแนนที่ได้จากการเก็บแหวนเพิ่มขึ้น 20% |
- เกมจบ
ใน FTC ช่วง 30 วินาทีสุดท้ายของช่วงควบคุมโดยผู้ขับขี่เรียกว่า End Game ในระหว่าง End Game ของ Ring It Up! ทีมต่างๆ ได้รับอนุญาตให้พยายามทำคะแนนจากภารกิจพิเศษ แต่ภารกิจเหล่านี้ไม่สามารถเริ่มต้นได้ก่อนเริ่ม End Game [ 1 ]
| วิธี | คะแนน |
|---|---|
| ยกหุ่นยนต์พันธมิตรขึ้นจากพื้นกระเบื้อง 1 นิ้ว | 30 คะแนน; เพิ่ม 5 คะแนนสำหรับทุกๆ นิ้วที่เพิ่มขึ้น จนถึง 24 นิ้ว |
เกณฑ์การเลื่อนขั้น
ในระหว่างการแข่งขันและชิงแชมป์ การชนะการแข่งขันไม่ได้มีความสำคัญเหนือกว่าเกณฑ์ความก้าวหน้าอื่นๆ เสมอไป เช่นเดียวกับความท้าทาย FTC ทั้งหมด ผู้ชนะรางวัลสูงสุดที่ได้รับการตัดสิน ( รางวัล Inspire Award ) จะมีอันดับสูงกว่าผู้ชนะในส่วนประกอบที่อิงจากการแข่งขัน ( รางวัล Winning Alliance Captain ) [ 5 ]การชนะรางวัลที่ได้รับการตัดสินในระดับรองลงมา ( รางวัล Think Award , รางวัล Connect Awardเป็นต้น) ก็มีส่วนในการจัดลำดับความก้าวหน้าเช่นกัน เกณฑ์สำหรับรางวัล Inspire Awardคือ "...ผลการแข่งขัน การสังเกตที่ได้จากการสัมภาษณ์และในพื้นที่พิท และสมุดบันทึกทางวิศวกรรมของทีมถือเป็นปัจจัยที่เท่าเทียมกัน..." [ 6 ]เกณฑ์สำหรับรางวัลอื่นๆ ยังรวมถึงการออกแบบหุ่นยนต์ ความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม ประสิทธิภาพของทีม การเผยแพร่ และความกระตือรือร้น[ 7 ]
สำหรับการแข่งขัน Ring It Up! ได้มีการนำรูปแบบใหม่สำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือก มาใช้ในภูมิภาคของสหรัฐอเมริกา ได้แก่ฟลอริดานิวเจอร์ซีย์เพนซิลเวเนีย วอชิงตันและเซนต์หลุยส์การแข่งขันที่สั้นกว่า เรียกว่า "meets" จะจัดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ Meets มีขนาดเล็กกว่า สั้นกว่า และจัดขึ้นบ่อยกว่าการแข่งขันรอบคัดเลือกปกติ[ 8 ]ทำให้รูปแบบนี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทีมใหม่ ๆ นอกจากนี้ยังให้โอกาสมากขึ้นสำหรับการฝึกฝนอย่างเป็นระบบร่วมกับทีมท้องถิ่นอื่น ๆ โดยได้รับการออกแบบให้การเข้าร่วมคล้ายกับการเข้าร่วมในกีฬาที่มีการจัดระเบียบในวัยเรียนมัธยมปลาย[ 9 ]
หมายเหตุ
- 1 2 3 4 5 6คู่มือการแข่งขัน FTC 2012-2013 ส่วนที่ 2 . USFIRST.org. สืบค้นเมื่อ 2012-10-27.
- ↑มีกิจกรรมและทีมอะไรบ้างในพื้นที่ของฉัน? เก็บถาวรเมื่อ 2011-11-22 ที่Wayback Machine . USFIRST.org. เรียกดูเมื่อ 2013-3-18.
- ↑คู่มือการประกอบ Ring It Up . USFIRST.org. สืบค้นเมื่อ 27 ตุลาคม 2012.
- ↑คู่มือเกม ตอนที่ 1 . USFIRST.org. สืบค้นเมื่อ 27 ตุลาคม 2012.
- ↑ "ข้อมูลการแข่งขัน: เกณฑ์การผ่านเข้ารอบ" . FIRST. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2012 .
- ↑ "รางวัล FIRST Tech Challenge Inspire" . FIRST . สืบค้นเมื่อ2012-10-27 .
- ↑ "รางวัลที่ตัดสิน" . อันดับแรก. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-04-01 . เรียกดูเมื่อ2012-10-27 .
- ↑ฟราสเซลลา, วินซ์. "กดกริ่งเลย!" งานเปิดตัว FTC 2012-2013 รัฐนิวเจอร์ซีย์ โรงเรียนมัธยมลิฟวิงสตัน ลิฟวิงสตัน รัฐนิวเจอร์ซีย์ 8 กันยายน 2012 ที่อยู่
- ↑จอห์นสัน, เคนแนะนำรูปแบบลีก/การประชุม FTC บล็อกอย่างเป็นทางการของ FTC 23 ตุลาคม 2012 สืบค้นเมื่อ 28 ตุลาคม 2012
