กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

โทรเลย!

2012 ในสาขาวิทยาการหุ่นยนต์/เกม FIRST Tech Challenge/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

Ring It Up!ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2012 เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ประจำปี 2012–2013 ของFIRST Tech Challengeในการแข่งขันนี้ พันธมิตรสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มประกอบด้วยสองทีม

โทรเลย!

โทรเลย!
ข้อมูลฤดูกาล
ปี2012–2013
จำนวนทีม2423
สถานที่จัดการแข่งขันเซนต์หลุยส์
รางวัล
ผู้ชนะรางวัล Inspire Awardสหรัฐอเมริกาเบต้า 3550
ผู้ชนะรางวัล Think Awardสหรัฐอเมริกาโรบักส์ 4076
ผู้ชนะรางวัล Rockwell Collins Innovate Awardสหรัฐอเมริกาไซเบอร์ไนท์ 3717
ผู้ชนะรางวัล Motivate Awardสหรัฐอเมริกาเอเฮิร์ต เรเวนส์ 5132
ผู้ชนะรางวัล Connect Awardสหรัฐอเมริกาฟีนิกซ์ 3509
ผู้ชนะรางวัล PTC Design Awardสหรัฐอเมริกาปลาในเรือ 4140
แชมเปี้ยนสหรัฐอเมริกาCougar Robotics - 4251 สหรัฐอเมริกาFish In The Boat - 4140 สหรัฐอเมริกาMonkey Madness - 5096
ลิงก์
เว็บไซต์การแข่งขันเทคโนโลยีครั้งแรก

Ring It Up!ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2012 เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ประจำปี 2012–2013 ของFIRST Tech Challengeในการแข่งขันนี้ พันธมิตรสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มประกอบด้วยสองทีม แข่งขันกันเพื่อทำคะแนนวงแหวนพลาสติกบนชุดหมุดที่เรียงกันในกระดานเกมโอเอ็กซ์ สามมิติ [ 1 ] Ring It Up! เป็นการแข่งขัน FTC ครั้งที่แปด มีทีมเข้าร่วมแข่งขันมากกว่า 2,400 ทีมทั่วโลก[ 2 ]ซึ่งมากกว่าจำนวนผู้เข้าแข่งขันในการแข่งขันBowled Over! ในปีที่แล้ว

พันธมิตร

ในการแข่งขันแต่ละนัด ทีมทั้งสี่ที่เข้าร่วมจะถูกจัดเป็นพันธมิตรสีแดงและสีน้ำเงิน สมาชิกของพันธมิตรจะแข่งขันร่วมกันเพื่อสะสมคะแนน พันธมิตรจะถูกเลือกแบบสุ่มก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละนัด[ 1 ]

สนาม

สนามสำหรับการแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12 ฟุต x 12 ฟุต ซึ่งทีมต่างๆ สามารถสร้างขึ้นเพื่อฝึกซ้อมก่อนการแข่งขันได้[ 3 ]ตรงกลางสนามมีเสาที่สร้างขึ้นในแนวตั้งเรียงกันเป็นตารางสามคูณสาม (เหมือน กระดาน โอเอ็กซ์ ) ตามขอบสนามมีเสาอื่นๆ ซึ่งแต่ละเสามีวงแหวนสีแดงหรือสีน้ำเงินหกวง ซึ่งฝ่ายที่เกี่ยวข้องสามารถเก็บเกี่ยวและให้คะแนนได้ สนามยังถูกแบ่งออกเป็นสองด้านรูปสามเหลี่ยม ด้านหนึ่งสีแดงและอีกด้านหนึ่งสีน้ำเงิน[ 1 ]

การให้คะแนน

เกมนี้มีทั้งหมดสามส่วน ได้แก่ ช่วงอัตโนมัติ ช่วงที่ผู้ขับขี่ควบคุม (หรือควบคุมจากระยะไกล) และช่วงจบเกม เกณฑ์การให้คะแนนจะแตกต่างกันในแต่ละช่วง[ 4 ]

ช่วงเวลาปกครองตนเอง

ในช่วงเวลาอัตโนมัติ หุ่นยนต์สามารถทำงานอัตโนมัติได้เป็นเวลาสามสิบวินาที มีการวางบีคอน อินฟราเรดแบบสุ่มบนหมุดในกระดานโอเอ็กซ์ก่อนเริ่มการแข่งขัน แต่หลังจากที่ได้เลือกโปรแกรมอัตโนมัติแล้ว หุ่นยนต์แต่ละตัวได้รับอนุญาตให้เริ่มต้นด้วยวงแหวนอัตโนมัติที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษหนึ่งวง วงแหวนที่ไม่ได้คะแนนจะถูกนำออกโดยกรรมการหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลาอัตโนมัติ[ 1 ]มีเซ็นเซอร์อินฟราเรดเพื่อช่วยในการค้นหาบีคอน IR โดยอัตโนมัติ

วิธีคะแนน
การให้คะแนนวงแหวนอัตโนมัติบนคอลัมน์เดียวกันกับบีคอนอินฟราเรดคะแนนละ 50 คะแนน
การให้คะแนนวงแหวนอัตโนมัติบนหมุดใดๆ"กรรมสิทธิ์" ในหมุดนั้น
ช่วงเวลาที่ผู้ขับขี่ควบคุมได้

ในช่วงเวลา 2 นาทีที่ผู้ขับควบคุม ทีมต่างๆ สามารถใช้คอนโทรลเลอร์เกมแพด มาตรฐาน ซึ่งแต่ละอันมี จอยสติ๊ก 2 อัน เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ของตนได้[ 1 ]

วิธีคะแนน
ทำห่วงลงห่วงตรงกลางสนาม1 คะแนนต่อคน
การทำวงแหวนให้ได้ในระดับแรกของตาราง5 คะแนนต่อคน
การทำแหวนในชั้นที่สองคะแนนละ 10 คะแนน
การทำแหวนในชั้นที่สามคะแนนละ 15 คะแนน
การจัดเรียงวงแหวนให้เป็นเส้นตรง (เช่น การเล่นเกมโอเอ็กซ์)30 คะแนนสำหรับแต่ละบรรทัด
ทำประตูโดยใช้ห่วงถ่วงน้ำหนักที่มุมประตูคะแนนที่ได้จากการเก็บแหวนเพิ่มขึ้น 20%
เกมจบ

ใน FTC ช่วง 30 วินาทีสุดท้ายของช่วงควบคุมโดยผู้ขับขี่เรียกว่า End Game ในระหว่าง End Game ของ Ring It Up! ทีมต่างๆ ได้รับอนุญาตให้พยายามทำคะแนนจากภารกิจพิเศษ แต่ภารกิจเหล่านี้ไม่สามารถเริ่มต้นได้ก่อนเริ่ม End Game [ 1 ]

วิธีคะแนน
ยกหุ่นยนต์พันธมิตรขึ้นจากพื้นกระเบื้อง 1 นิ้ว30 คะแนน; เพิ่ม 5 คะแนนสำหรับทุกๆ นิ้วที่เพิ่มขึ้น จนถึง 24 นิ้ว

เกณฑ์การเลื่อนขั้น

ในระหว่างการแข่งขันและชิงแชมป์ การชนะการแข่งขันไม่ได้มีความสำคัญเหนือกว่าเกณฑ์ความก้าวหน้าอื่นๆ เสมอไป เช่นเดียวกับความท้าทาย FTC ทั้งหมด ผู้ชนะรางวัลสูงสุดที่ได้รับการตัดสิน ( รางวัล Inspire Award ) จะมีอันดับสูงกว่าผู้ชนะในส่วนประกอบที่อิงจากการแข่งขัน ( รางวัล Winning Alliance Captain ) [ 5 ]การชนะรางวัลที่ได้รับการตัดสินในระดับรองลงมา ( รางวัล Think Award , รางวัล Connect Awardเป็นต้น) ก็มีส่วนในการจัดลำดับความก้าวหน้าเช่นกัน เกณฑ์สำหรับรางวัล Inspire Awardคือ "...ผลการแข่งขัน การสังเกตที่ได้จากการสัมภาษณ์และในพื้นที่พิท และสมุดบันทึกทางวิศวกรรมของทีมถือเป็นปัจจัยที่เท่าเทียมกัน..." [ 6 ]เกณฑ์สำหรับรางวัลอื่นๆ ยังรวมถึงการออกแบบหุ่นยนต์ ความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม ประสิทธิภาพของทีม การเผยแพร่ และความกระตือรือร้น[ 7 ]

สำหรับการแข่งขัน Ring It Up! ได้มีการนำรูปแบบใหม่สำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือก มาใช้ในภูมิภาคของสหรัฐอเมริกา ได้แก่ฟลอริดานิวเจอร์ซีย์เพซิลเวเนีย วอชิงตันและเซนต์หลุยส์การแข่งขันที่สั้นกว่า เรียกว่า "meets" จะจัดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ Meets มีขนาดเล็กกว่า สั้นกว่า และจัดขึ้นบ่อยกว่าการแข่งขันรอบคัดเลือกปกติ[ 8 ]ทำให้รูปแบบนี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทีมใหม่ ๆ นอกจากนี้ยังให้โอกาสมากขึ้นสำหรับการฝึกฝนอย่างเป็นระบบร่วมกับทีมท้องถิ่นอื่น ๆ โดยได้รับการออกแบบให้การเข้าร่วมคล้ายกับการเข้าร่วมในกีฬาที่มีการจัดระเบียบในวัยเรียนมัธยมปลาย[ 9 ]

หมายเหตุ

  1. 1 2 3 4 5 6คู่มือการแข่งขัน FTC 2012-2013 ส่วนที่ 2 . USFIRST.org. สืบค้นเมื่อ 2012-10-27.
  2. มีกิจกรรมและทีมอะไรบ้างในพื้นที่ของฉัน? เก็บถาวรเมื่อ 2011-11-22 ที่Wayback Machine . USFIRST.org. เรียกดูเมื่อ 2013-3-18.
  3. คู่มือการประกอบ Ring It Up . USFIRST.org. สืบค้นเมื่อ 27 ตุลาคม 2012.
  4. คู่มือเกม ตอนที่ 1 . USFIRST.org. สืบค้นเมื่อ 27 ตุลาคม 2012.
  5. "ข้อมูลการแข่งขัน: เกณฑ์การผ่านเข้ารอบ" . FIRST. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2012 .
  6. "รางวัล FIRST Tech Challenge Inspire" . FIRST . สืบค้นเมื่อ2012-10-27 .
  7. "รางวัลที่ตัดสิน" . อันดับแรก. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-04-01 . เรียกดูเมื่อ2012-10-27 .
  8. ฟราสเซลลา, วินซ์. "กดกริ่งเลย!" งานเปิดตัว FTC 2012-2013 รัฐนิวเจอร์ซีย์ โรงเรียนมัธยมลิฟวิงสตัน ลิฟวิงสตัน รัฐนิวเจอร์ซีย์ 8 กันยายน 2012 ที่อยู่
  9. จอห์นสัน, เคนแนะนำรูปแบบลีก/การประชุม FTC บล็อกอย่างเป็นทางการของ FTC 23 ตุลาคม 2012 สืบค้นเมื่อ 28 ตุลาคม 2012
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ring_It_Up!&oldid=1334382272 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โทรเลย!

Ring It Up!ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2012 เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ประจำปี 2012–2013 ของFIRST Tech Challengeในการแข่งขันนี้ พันธมิตรสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มประกอบด้วยสองทีม

พันธมิตร

ในการแข่งขันแต่ละนัด ทีมทั้งสี่ที่เข้าร่วมจะถูกจัดเป็นพันธมิตรสีแดงและสีน้ำเงิน สมาชิกของพันธมิตรจะแข่งขันร่วมกันเพื่อสะสมคะแนน พันธมิตรจะถูกเลือกแบบสุ่มก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละนัด [ 1 ]

สนาม

สนามสำหรับการแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12 ฟุต x 12 ฟุต ซึ่งทีมต่างๆ สามารถสร้างขึ้นเพื่อฝึกซ้อมก่อนการแข่งขันได้ [ 3 ] ตรงกลางสนามมีเสาที่สร้างขึ้นในแนวตั้งเรียงกันเป็นตารางสามคูณสาม (เหมือน กระดาน โอเอ็กซ์ ) ตามขอบสนามมีเสาอื่นๆ...

การให้คะแนน

เกมนี้มีทั้งหมดสามส่วน ได้แก่ ช่วงอัตโนมัติ ช่วงที่ผู้ขับขี่ควบคุม (หรือควบคุมจากระยะไกล) และช่วงจบเกม เกณฑ์การให้คะแนนจะแตกต่างกันในแต่ละช่วง [ 4 ]