กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

รอมเพลอร์

รอมเพลอร์ (Rompler)คือเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นเสียงสำเร็จรูปโดยอิงจากตัวอย่างเสียงคำว่ารอมเพลอร์เป็นการผสมผสานระหว่างคำว่าROMและแซมplerแตกต่างจากแซมpler ตรงที่...

รอมเพลอร์

รอมเพลอร์ (Rompler)คือเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นเสียงสำเร็จรูปโดยอิงจากตัวอย่างเสียงคำว่ารอมเพลอร์เป็นการผสมผสานระหว่างคำว่าROMและแซมplerแตกต่างจากแซมpler ตรงที่ รอมเพลอร์ไม่สามารถบันทึกเสียงได้ ทั้งสองอย่างอาจมีคุณสมบัติการแก้ไขเสียงเพิ่มเติม เช่น การซ้อนคลื่นเสียงหลายแบบและการปรับแต่งเสียงด้วยซองสัญญาณโจมตี ลดลง คงอยู่ และปล่อย (ADSR) ฟิลเตอร์และออสซิเลเตอร์ความถี่ต่ำ (LFO)

โดยทั่วไปแล้ว รูปคลื่นจะถูกจัดเก็บในรูปแบบ การเข้ารหัส PCMซึ่งคล้ายกับที่จัดเก็บใน ไฟล์ WAVหรือAIFFแม้ว่าในการออกแบบฮาร์ดแวร์บางอย่าง อาจใช้การเข้ารหัสและรูปแบบการบีบอัด (โดยปกติจะเป็นแบบไม่สูญเสียข้อมูล) อื่นๆ ได้

ลักษณะสำคัญของรอมเพลอร์ เมื่อเปรียบเทียบกับแซมpler คือ รอมเพลอร์ไม่มีความสามารถในการบันทึกตัวอย่างเสียงใหม่ หรือในกรณีของเครื่องดนตรีซอฟต์แวร์ ก็ไม่มีความสามารถที่จะเพิ่มตัวอย่างเสียงของผู้ใช้จากดิสก์ได้

โปรดทราบว่าซินเธไซเซอร์ดิจิทัลรุ่นก่อนๆ ซึ่งใช้รูปคลื่นที่สุ่มตัวอย่างแบบรอบสั้น มักจะไม่ถูกจัดว่าเป็นรอมเพลอร์ แต่จะถูกเรียกว่า "ซินเธไซเซอร์ PCM" หรือ " ซินเธไซเซอร์แบบเวฟเทเบิล " เนื่องจากรูปคลื่นที่สุ่มตัวอย่างในกรณีนี้มักจะประกอบด้วยรอบคลื่นเต็มเพียงรอบเดียว (หรือไม่กี่รอบ) และจะมีระยะเวลาเพียงเศษเสี้ยววินาที ในขณะที่ในกรณีของแซมpler หรือรอมเพลอร์ การบันทึกมักจะประกอบด้วยส่วนที่ลดลงและบางครั้งอาจมีส่วนที่ปล่อยออกมา เช่นเดียวกับเสียงกลองหรือเสียงเปียโนที่บันทึกไว้ นอกจากนี้ ในการใช้คลื่นที่สุ่มตัวอย่างนั้น จะมีการใช้ฟิลเตอร์ (โดยปกติจะเป็นดิจิทัล) เพื่อค่อยๆ เปลี่ยนโทนเสียงของคลื่นที่วนซ้ำ ซึ่งทำให้พวกมันค่อนข้างคล้ายกับ ซิ นเธไซเซอร์แบบอนาล็อกแบบลบอย่างไรก็ตาม ในการออกแบบหลายๆ แบบ ส่วนเริ่มต้นของเสียงมักจะถูกสุ่มตัวอย่างเป็นตัวอย่างที่ยาวกว่า และจากนั้นจึงค่อยๆ ผสานหรือผสมกับรูปคลื่น PCM ที่วนซ้ำ เช่นเดียวกับการสังเคราะห์เสียงแบบ Linear Arithmetic ของ Roland และคู่แข่งจากผู้ผลิตรายอื่นๆ ซึ่งยิ่งทำให้ความแตกต่างระหว่างเสียงทั้งสองแบบนั้นคลุมเครือมากขึ้น

ฮาร์ดแวร์รอมเพลอร์เริ่มปรากฏขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เนื่องจากราคาของชิปหน่วยความจำลดลง ทำให้สามารถใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลสำหรับการบันทึกได้นานขึ้นโดยไม่ทำให้เครื่องดนตรีมีราคาแพงเกินไป รอมเพลอร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อทดแทน ซินเธไซเซอร์ดิจิทัลแบบ FMและ PCM ที่มีอยู่เดิมในตลาด โดยนำเสนอเสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นของเครื่องดนตรีอะคูสติกและอิเล็กทรอนิกส์ และในช่วงต้นทศวรรษ 1990 รอมเพลอร์ก็กลายเป็นเทคโนโลยีหลักสำหรับคีย์บอร์ดทั่วไป รอมเพลอร์รุ่นแรกๆ ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ได้แก่Korg M1 workstation และE-mu Proteus module

ก่อนการเกิดขึ้นของซอฟต์แวร์เครื่องดนตรีเสมือนจริง ฮาร์ดแวร์เสียงของคอมพิวเตอร์ค่อยๆ เปลี่ยนจากการสร้างเสียงและดนตรีโดยใช้ซินเธไซเซอร์ (เช่น ชิป Commodore SIDหรือYamaha OPN ) ไปเป็นชิปแบบ PCM เช่นPaulaของCommodore Amigaเมื่อรวมกับ RAM และหน่วยความจำดิสก์ของคอมพิวเตอร์ ชิปเหล่านี้ทำให้สามารถสร้างเสียงบันทึก PCM ที่ยาวขึ้นได้ และเกมและซอฟต์แวร์อื่นๆ มักใช้เทคโนโลยีซอฟต์แวร์แบบรอมเพลอร์ในการสร้างเสียงดนตรี ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ โปรแกรม สร้างเพลงบน Amiga ต่อมาฮาร์ดแวร์เสียงของคอมพิวเตอร์ได้ใช้ฮาร์ดแวร์รอมเพลอร์และซินเธไซเซอร์แบบใช้ตัวอย่าง (เช่นGravis UltrasoundและE-mu/Creative SoundBlaster ) เพื่อเพิ่มจำนวนเสียงและลดการใช้งาน CPU สำหรับการประมวลผลเสียง

เมื่อพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเพิ่มขึ้น เครื่องสังเคราะห์เสียงฮาร์ดแวร์เหล่านี้ก็ค่อยๆ ถูกละทิ้งไป และฮาร์ดแวร์เสียงของคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันมักจะมีเพียงตัวแปลงสัญญาณ PCM สำหรับการสร้างเสียง โดยตรรกะการสังเคราะห์และการสร้างเสียงทั้งหมดถูกนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่สามารถสร้างเสียงจำนวนมากได้แบบเรียลไทม์ รวมถึงการจำลองวงจรเสียงอนาล็อกแบบเรียลไทม์ด้วย ด้วยการแนะนำเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลนักดนตรีเริ่มใช้เครื่องดนตรีเสมือนจริง มากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นตลาดสำหรับซอฟต์แวร์รอมเพลอร์ ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของเครื่องดนตรีที่สุ่มตัวอย่างได้ทันที จึงเกิดขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างซอฟต์แวร์รอมเพลอร์ที่เป็นที่นิยม[ 1 ]ได้แก่ reFX Nexus, Native Instruments Kontakt , Spectrasonics Omnisphere, Steinberg HALion , Roland Zenology, UVI Falcon และ IK Multimedia Sampletank

นักเล่นโรมมิ่งที่โดดเด่น

  • Kurzweil K250 (1984) อาจกล่าวได้ว่าเป็น ROMpler ตัวแรกอย่างแท้จริง มันสร้างความฮือฮาด้วยเสียงเครื่องดนตรีสมจริงที่จัดเก็บไว้ในชิป ROM อย่างไรก็ตาม สามารถเพิ่มความสามารถในการแซมpler ได้ด้วยฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมที่เป็นอุปกรณ์เสริม
  • Korg M1 (1988) เป็นหนึ่งใน ROMpler รุ่นแรกๆ ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ มีเสียงพรีเซ็ตที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย รวมถึงเสียง "M1 Piano" อันโด่งดังที่ใช้ในเพลงเฮาส์ยุค 1990
  • E-mu Proteus (1989) เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ผลิตเนื่องจากมีตัวอย่างคุณภาพสูงและใช้งานง่าย[ 2 ]
  • Kurzweil K2000 (1990) เป็นหนึ่งใน ROMpler รุ่นแรกๆ ที่รวมเอาเอ็นจิ้นสังเคราะห์เสียงVAST อันทรงพลังไว้ด้วย ทำให้เป็นที่ชื่นชอบของนักดนตรีและนักออกแบบเสียง
  • Roland Sound Canvas (1991) เป็น ROMpler ราคาประหยัดตัวแรกที่ประสบความสำเร็จ ก่อให้เกิดตลาด "โมดูล MIDI" สำหรับผู้ที่ชื่นชอบพีซีและนักแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกม
  • Roland JV-1080 (1994) ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ดนตรีประกอบภาพยนตร์และดนตรีป๊อปในช่วงทศวรรษ 1990 [ 3 ] [ 4 ]
  • เปียโนไฟฟ้าซีรีส์ Yamaha Motif (ปี 2001) เป็นที่รู้จักในด้านเสียงที่สมจริงและความสามารถในการสังเคราะห์เสียงที่หลากหลาย
  • Native Instruments Kontakt (2002) เป็นเครื่องดนตรีเสมือนจริงที่มีคลังตัวอย่างเสียงมากมายและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างเครื่องดนตรีแบบกำหนดเอง[ 5 ]
  • Steinberg HALionเป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์ Rompler ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุด[ 6 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rompler&oldid=1345289513 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รอมเพลอร์

รอมเพลอร์ (Rompler)คือเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นเสียงสำเร็จรูปโดยอิงจากตัวอย่างเสียงคำว่ารอมเพลอร์เป็นการผสมผสานระหว่างคำว่าROMและแซมplerแตกต่างจากแซมpler ตรงที่...

นักเล่นโรมมิ่งที่โดดเด่น

Kurzweil K250 (1984) อาจกล่าวได้ว่าเป็น ROMpler ตัวแรกอย่างแท้จริง มันสร้างความฮือฮาด้วยเสียงเครื่องดนตรีสมจริงที่จัดเก็บไว้ในชิป ROM อย่างไรก็ตาม สามารถเพิ่มความสามารถในการแซมpler ได้ด้วยฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมที่เป็นอุปกรณ์เสริม Korg M1 (1988) เป็นหนึ่งใน...