อ่าน 2 นาที
ขนาดห้อง
Room-scale คือรูปแบบการออกแบบสำหรับ ประสบการณ์ เสมือนจริง (VR) ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เดินไปรอบๆ พื้นที่เล่นได้อย่างอิสระ โดยการเคลื่อนไหวในชีวิตจริงของพวกเขาจะสะท้อนอยู่ในสภาพแวดล้อม...
ขนาดห้อง
Room-scaleคือรูปแบบการออกแบบสำหรับ ประสบการณ์ เสมือนจริง (VR) ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เดินไปรอบๆ พื้นที่เล่นได้อย่างอิสระ โดยการเคลื่อนไหวในชีวิตจริงของพวกเขาจะสะท้อนอยู่ในสภาพแวดล้อม VR ระบบ VR จะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ในทุกทิศทางโดยใช้ อุปกรณ์ ติดตาม แบบ 360 องศา เช่น เซ็นเซอร์อินฟราเรด และแปลงสิ่งนี้เป็นโลกเสมือนจริงแบบเรียลไทม์[ 1 ]ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำภารกิจต่างๆ เช่น เดินข้ามห้องและหยิบกุญแจจากโต๊ะโดยใช้การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ ในทางตรงกันข้าม ประสบการณ์ VR แบบอยู่กับที่อาจทำให้ผู้เล่นต้องนำทางข้ามห้องโดยใช้จอยสติ๊กหรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูลอื่นๆ[ 2 ]ซึ่งอาจทำให้เกิดอาการเวียนศีรษะได้
ระบบเสมือนจริง HTC Vive ผสานรวมการติดตามขนาดห้องไว้ในการออกแบบหลัก โดยใช้สถานีติดตามอินฟราเรดสองสถานีที่ตั้งอยู่ในมุมตรงข้ามของห้องเพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวของผู้เล่น[ 3 ]เทคโนโลยีการติดตาม SteamVR ได้รับการพัฒนาโดย Valve และรองรับพื้นที่ได้ถึง 10 ม. x 10 ม. [ 4 ]
ระบบOculus Rift VR เปิดตัวโดยเน้นประสบการณ์การมองไปข้างหน้า 180 องศาเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ปัจจุบัน Oculus รองรับการวางตำแหน่งเซ็นเซอร์สองตัวในแนวทแยงมุมสำหรับระบบ roomscale หรือผู้ใช้สามารถซื้อเซ็นเซอร์ตัวที่สามเพื่อเปิดใช้งานการติดตาม room-scale ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น[ 5 ]
การวิจารณ์
ประสบการณ์แบบ Room-scale ต้องการพื้นที่ว่างจำนวนมากเพื่อให้ผู้เล่นเดินไปมาได้โดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการชนกับสิ่งกีดขวางในชีวิตจริง ในบ้านทั่วไป อาจต้องใช้ห้องทั้งห้องเพื่อ VR แบบ Room-scale โดยเฉพาะ ซึ่งอาจไม่เหมาะสมในบ้านหรืออพาร์ตเมนต์ขนาดเล็ก[ 3 ]เนื่องจากปริมาณพื้นที่ว่างในการตั้งค่าแบบ Room-scale จะแตกต่างกันไปในแต่ละสถานที่ นักพัฒนาจึงไม่สามารถกำหนดพื้นที่เล่นที่แน่นอนได้ และประสบการณ์ของผู้ใช้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับปริมาณพื้นที่ว่างที่มีอยู่[ 6 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ขนาดห้อง
Room-scale คือรูปแบบการออกแบบสำหรับ ประสบการณ์ เสมือนจริง (VR) ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เดินไปรอบๆ พื้นที่เล่นได้อย่างอิสระ โดยการเคลื่อนไหวในชีวิตจริงของพวกเขาจะสะท้อนอยู่ในสภาพแวดล้อม...
การวิจารณ์
ประสบการณ์แบบ Room-scale ต้องการพื้นที่ว่างจำนวนมากเพื่อให้ผู้เล่นเดินไปมาได้โดยไม่ต้องเสี่ยงต่อการชนกับสิ่งกีดขวางในชีวิตจริง ในบ้านทั่วไป อาจต้องใช้ห้องทั้งห้องเพื่อ VR แบบ Room-scale โดยเฉพาะ ซึ่งอาจไม่เหมาะสมในบ้านหรืออพาร์ตเมนต์ขนาดเล็ก [ 3 ]...