กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

วิ่ง รู วิ่ง

วิดีโอเกมปี 2012/เกมเซลล์ที่ 5/ชนบทห่างไกลของออสเตรเลีย/เกมส์คลับ/เกม iOS เท่านั้น/เกมไอโอเอส/เพิร์ธ รัฐเวสเทิร์นออสเตรเลีย ในนิยาย/แพลตฟอร์ม

Run Roo Runเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย 5th Cellสำหรับระบบปฏิบัติการ iOSวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 เกมนี้ได้รับการประกาศก่อนวางจำหน่ายสองวัน...

วิ่ง รู วิ่ง

วิ่ง รู วิ่ง
งานศิลปะใน App Store
นักพัฒนาเซลล์ที่ 5
สำนักพิมพ์เซลล์ที่ 5
ผู้อำนวยการเจเรไมอาห์ สลาซก้า
นักออกแบบเจเรไมอาห์ สลาซก้า อดัม เฟนเดอร์สัน
โปรแกรมเมอร์มาริอุส ฟาลห์บุช
ศิลปินเชิร์น ไฟ โจว
นักแต่งเพลงเดวิด เจ. ฟรังโก เทรซี่ ดับเบิลยู. บุช
แพลตฟอร์มแอป iOS
ปล่อย
  • WW : 12 มกราคม 2555
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Run Roo Runเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย 5th Cellสำหรับระบบปฏิบัติการ iOSวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 เกมนี้ได้รับการประกาศก่อนวางจำหน่ายสองวัน และเป็นเกมที่สองจาก 5th Cell สำหรับแพลตฟอร์ม iOS

เนื้อเรื่องของเกม revolves รอบแม่จิงโจ้ที่ออกตามหาลูกจิงโจ้ ที่ถูกจับไป เกมดำเนินเรื่องในประเทศออสเตรเลียโดย Roo เดินทางจากเพิร์ธไปยังซิดนีย์

Run Roo Runมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมแพลตฟอร์มสมัยใหม่ เนื่องจากไม่ใช่เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้างแต่ละด่านเป็นหน้าจอเดียวที่นำเสนอองค์ประกอบความซับซ้อนใหม่[ 1 ] ด้วยเหตุนี้ 5th Cell จึงเรียกประเภทของเกมนี้ว่า "ไมโครแพลตฟอร์มเมอร์" เกมนี้มี การผสานรวมกับ Game Centerแต่เป็นเกมเล่นคนเดียว

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นในRun Roo Runนั้นควบคุมง่าย เนื่องจากเกมใช้ระบบวิ่งอัตโนมัติ ผู้เล่นจึงควบคุม Roo เพียงแค่การกระโดดเท่านั้น แม้จะเป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่Run Roo Runก็มีความพิเศษตรงที่ไม่ใช่เกมแบบเลื่อนด้านข้างแต่ละด่านเป็นหน้าจอเดียวที่ค่อยๆ เพิ่มความซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ แต่ละบทของเกมประกอบด้วยหลายด่าน ซึ่งผู้เล่นจะได้รับเกรดที่แตกต่างกันไปตามเวลาที่ใช้ในการผ่านแต่ละด่าน การผ่านบทหนึ่งๆ จะหมายถึงการเคลื่อนที่ไปทางทิศตะวันออกบนแผนที่ และจะปลดล็อกด่าน "สุดขีด" สำหรับแต่ละบท

การพัฒนา

หลังจากเล่นเกมFlash ชื่อ Space is Keyจากนักพัฒนาอิสระ Chris Jeff ผู้กำกับJeremiah Slaczkaก็ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมใหม่ Slaczka คิดค้นแนวคิดพื้นฐานของเกมหลายเดือนก่อนการพัฒนาเกม[ 1 ]การพัฒนาRun Roo Runเริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2011 [ 1 ]เดิมทีตั้งใจให้เป็นโปรเจกต์ขนาดเล็กกว่ามากสำหรับ 5th Cell โดยมีเวลาพัฒนาที่คาดการณ์ไว้เพียงหกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้เวลาเพิ่มอีกสามเดือนเพื่อทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากเกมมีขนาดใหญ่ขึ้น

เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 สำหรับiOSเกมนี้ถือเป็นเกมซีรีส์ใหม่เกมแรกของ 5th Cell นับตั้งแต่Scribblenautsวางจำหน่าย และเป็นเกมที่ 5th Cell จัดจำหน่ายเองเป็นครั้งแรก[ 2 ]

แผนกต้อนรับ

จัสติน เดวิส จากIGNชื่นชม เกมเพลย์ ของ Run Roo Runโดยกล่าวว่า "ลักษณะที่แต่ละด่านมีขนาดเล็กนั้นยอดเยี่ยมมาก" [ 4 ] เมื่อพูดถึงเกมโดยรวม เขากล่าวว่า " Run Roo Runดูดี เสียงดี และเล่นสนุก" อย่างไรก็ตาม นิตยสารเกม Edgeให้รีวิวเกมนี้แบบผสมผสาน โดยกล่าวว่า "มันกำลังกลายเป็นธรรมเนียมของ 5th Cell: ไอเดียที่แข็งแกร่งถูกบั่นทอนด้วยการออกแบบด่านที่ไม่สม่ำเสมอและจุดอ่อนทางโครงสร้าง สักวันหนึ่ง ผู้พัฒนาจะหาจุดสมดุลที่เหมาะสมเพื่อสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ที่ปฏิเสธไม่ได้ของพวกเขา แต่น่าเสียดายที่พวกเขายังหาไม่เจอในเกมนี้" [ 3 ]

Chris Pereira จาก1UP.comกล่าวว่า "ดนตรีจะเริ่มน่ารำคาญเมื่อคุณเล่น (ถ้าคุณเล่นนานพอในครั้งเดียว) และระดับมาตรฐานอาจง่ายเกินไปและต้องการอะไรจากคุณน้อยเกินไปในบางครั้ง แต่เกมนี้ถูกสร้างมาอย่างดีสำหรับแพลตฟอร์มนี้ คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาเล่นด่านหนึ่ง แล้วกลับไปทำสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ต่อได้ภายใน 30 วินาที หรือจะนั่งเล่นเป็นชั่วโมงก็ได้ ดังนั้นจึงไม่ยากที่จะมองข้ามปัญหาเหล่านั้น" [ 6 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Run Roo Run
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Run_Roo_Run&oldid=1352719564 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วิ่ง รู วิ่ง

Run Roo Runเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย 5th Cellสำหรับระบบปฏิบัติการ iOSวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 เกมนี้ได้รับการประกาศก่อนวางจำหน่ายสองวัน...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นใน Run Roo Run นั้นควบคุมง่าย เนื่องจากเกมใช้ระบบวิ่งอัตโนมัติ ผู้เล่นจึงควบคุม Roo เพียงแค่การกระโดดเท่านั้น แม้จะเป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่ Run Roo Run ก็มีความพิเศษตรงที่ไม่ใช่ เกมแบบเลื่อนด้านข้าง แต่ละด่านเป็นหน้าจอเดียวที่ค่อยๆ...

การพัฒนา

หลังจากเล่นเกม Flash ชื่อ Space is Key จากนักพัฒนาอิสระ Chris Jeff ผู้กำกับ Jeremiah Slaczka ก็ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมใหม่ Slaczka คิดค้นแนวคิดพื้นฐานของเกมหลายเดือนก่อนการพัฒนาเกม [ 1 ] การพัฒนา Run Roo Run เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2011 [ 1 ]...

แผนกต้อนรับ

จัสติน เดวิส จาก IGN ชื่นชม เกมเพลย์ ของ Run Roo Run โดยกล่าวว่า "ลักษณะที่แต่ละด่านมีขนาดเล็กนั้นยอดเยี่ยมมาก" [ 4 ] เมื่อพูดถึงเกมโดยรวม เขากล่าวว่า " Run Roo Run ดูดี เสียงดี และเล่นสนุก" อย่างไรก็ตาม นิตยสารเกม Edge ให้รีวิวเกมนี้แบบผสมผสาน โดยกล่าวว่า...