วิ่ง รู วิ่ง
| วิ่ง รู วิ่ง | |
|---|---|
![]() งานศิลปะใน App Store | |
| นักพัฒนา | เซลล์ที่ 5 |
| สำนักพิมพ์ | เซลล์ที่ 5 |
| ผู้อำนวยการ | เจเรไมอาห์ สลาซก้า |
| นักออกแบบ | เจเรไมอาห์ สลาซก้า อดัม เฟนเดอร์สัน |
| โปรแกรมเมอร์ | มาริอุส ฟาลห์บุช |
| ศิลปิน | เชิร์น ไฟ โจว |
| นักแต่งเพลง | เดวิด เจ. ฟรังโก เทรซี่ ดับเบิลยู. บุช |
| แพลตฟอร์ม | แอป iOS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Run Roo Runเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย 5th Cellสำหรับระบบปฏิบัติการ iOSวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 เกมนี้ได้รับการประกาศก่อนวางจำหน่ายสองวัน และเป็นเกมที่สองจาก 5th Cell สำหรับแพลตฟอร์ม iOS
เนื้อเรื่องของเกม revolves รอบแม่จิงโจ้ที่ออกตามหาลูกจิงโจ้ ที่ถูกจับไป เกมดำเนินเรื่องในประเทศออสเตรเลียโดย Roo เดินทางจากเพิร์ธไปยังซิดนีย์
Run Roo Runมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมแพลตฟอร์มสมัยใหม่ เนื่องจากไม่ใช่เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้างแต่ละด่านเป็นหน้าจอเดียวที่นำเสนอองค์ประกอบความซับซ้อนใหม่[ 1 ] ด้วยเหตุนี้ 5th Cell จึงเรียกประเภทของเกมนี้ว่า "ไมโครแพลตฟอร์มเมอร์" เกมนี้มี การผสานรวมกับ Game Centerแต่เป็นเกมเล่นคนเดียว
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นในRun Roo Runนั้นควบคุมง่าย เนื่องจากเกมใช้ระบบวิ่งอัตโนมัติ ผู้เล่นจึงควบคุม Roo เพียงแค่การกระโดดเท่านั้น แม้จะเป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่Run Roo Runก็มีความพิเศษตรงที่ไม่ใช่เกมแบบเลื่อนด้านข้างแต่ละด่านเป็นหน้าจอเดียวที่ค่อยๆ เพิ่มความซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ แต่ละบทของเกมประกอบด้วยหลายด่าน ซึ่งผู้เล่นจะได้รับเกรดที่แตกต่างกันไปตามเวลาที่ใช้ในการผ่านแต่ละด่าน การผ่านบทหนึ่งๆ จะหมายถึงการเคลื่อนที่ไปทางทิศตะวันออกบนแผนที่ และจะปลดล็อกด่าน "สุดขีด" สำหรับแต่ละบท
การพัฒนา
หลังจากเล่นเกมFlash ชื่อ Space is Keyจากนักพัฒนาอิสระ Chris Jeff ผู้กำกับJeremiah Slaczkaก็ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมใหม่ Slaczka คิดค้นแนวคิดพื้นฐานของเกมหลายเดือนก่อนการพัฒนาเกม[ 1 ]การพัฒนาRun Roo Runเริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2011 [ 1 ]เดิมทีตั้งใจให้เป็นโปรเจกต์ขนาดเล็กกว่ามากสำหรับ 5th Cell โดยมีเวลาพัฒนาที่คาดการณ์ไว้เพียงหกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้เวลาเพิ่มอีกสามเดือนเพื่อทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากเกมมีขนาดใหญ่ขึ้น
เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 12 มกราคม 2012 สำหรับiOSเกมนี้ถือเป็นเกมซีรีส์ใหม่เกมแรกของ 5th Cell นับตั้งแต่Scribblenautsวางจำหน่าย และเป็นเกมที่ 5th Cell จัดจำหน่ายเองเป็นครั้งแรก[ 2 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 83/100 |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 5/10 [ 3 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.0/10.0 [ 4 ] |
| เกมเมอร์พกพา | 8/10 [ 5 ] |
จัสติน เดวิส จากIGNชื่นชม เกมเพลย์ ของ Run Roo Runโดยกล่าวว่า "ลักษณะที่แต่ละด่านมีขนาดเล็กนั้นยอดเยี่ยมมาก" [ 4 ] เมื่อพูดถึงเกมโดยรวม เขากล่าวว่า " Run Roo Runดูดี เสียงดี และเล่นสนุก" อย่างไรก็ตาม นิตยสารเกม Edgeให้รีวิวเกมนี้แบบผสมผสาน โดยกล่าวว่า "มันกำลังกลายเป็นธรรมเนียมของ 5th Cell: ไอเดียที่แข็งแกร่งถูกบั่นทอนด้วยการออกแบบด่านที่ไม่สม่ำเสมอและจุดอ่อนทางโครงสร้าง สักวันหนึ่ง ผู้พัฒนาจะหาจุดสมดุลที่เหมาะสมเพื่อสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ที่ปฏิเสธไม่ได้ของพวกเขา แต่น่าเสียดายที่พวกเขายังหาไม่เจอในเกมนี้" [ 3 ]
Chris Pereira จาก1UP.comกล่าวว่า "ดนตรีจะเริ่มน่ารำคาญเมื่อคุณเล่น (ถ้าคุณเล่นนานพอในครั้งเดียว) และระดับมาตรฐานอาจง่ายเกินไปและต้องการอะไรจากคุณน้อยเกินไปในบางครั้ง แต่เกมนี้ถูกสร้างมาอย่างดีสำหรับแพลตฟอร์มนี้ คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาเล่นด่านหนึ่ง แล้วกลับไปทำสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ต่อได้ภายใน 30 วินาที หรือจะนั่งเล่นเป็นชั่วโมงก็ได้ ดังนั้นจึงไม่ยากที่จะมองข้ามปัญหาเหล่านั้น" [ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Run Roo Run
