กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เรียว ฮาซึกิ

เรียว ฮาซึกิ( ญี่ปุ่น :芭月 涼, เฮปเบิร์น : Hazuki Ryō )เป็นตัวเอกของซีรีส์วิดีโอเกมShenmueจาก Segaตลอดเรื่องราว เรียวเดินทางผ่านญี่ปุ่นและจีนในช่วงทศวรรษ 1980...

เรียว ฮาซึกิ

เรียว ฮาซึกิ
ตัวละคร Shenmue
ภาพร่างแนวคิดสำหรับเรียว ฮาซึกิ โดย เคนจิ มิยาวากิ
เกมแรกเชนมู่ (1999)
สร้างโดยยู ซูซูกิ
ออกแบบโดยเคนจิ มิยาวากิ
ให้เสียงโดย
การจับภาพการเคลื่อนไหวมาซายะ มัตสึคาเสะ

เรียว ฮาซึกิ( ญี่ปุ่น :芭月 涼, เฮปเบิร์น : Hazuki Ryō )เป็นตัวเอกของซีรีส์วิดีโอเกมShenmueจาก Segaตลอดเรื่องราว เรียวเดินทางผ่านญี่ปุ่นและจีนในช่วงทศวรรษ 1980 เพื่อตามล่าฆาตกรที่ฆ่าพ่อของเขา ในไตรภาคแรก เรียวได้พันธมิตรที่ช่วยเหลือเขาในการทำภารกิจ นอกจากนี้เขายังปรากฏตัวในเกมอื่นๆ รวมถึงอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากเกมสองภาคแรกด้วย

เรียวถูกสร้างขึ้นโดยยู ซูซูกิหลังจากที่เขาพยายามสร้างเกมภาคแยกของ Virtua Fighter โดยมี อากิระ ยูกิ เป็นตัวเอก จนกระทั่งเขาตัดสินใจสร้างเกมใหม่ทั้งหมดอย่างShenmue แทนอย่างไรก็ตาม เรียวใช้ศิลปะการต่อสู้แบบเดียวกับที่อากิระใช้ ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น เรียวให้เสียงพากย์โดยมาซายะ มัตสึคาเซะซึ่งเป็นผู้บันทึกเสียงโมชั่นแคปเจอร์ ด้วย ส่วน ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ เขาให้เสียงพากย์โดยคอรีย์ มาร์แชล

เสียงวิจารณ์ต่อตัวละครเรียวมีทั้งด้านบวกและด้านลบ ภารกิจของเขาในการตามหาผู้ที่ฆ่าพ่อของเขาได้รับการยกย่องในด้านความแปลกใหม่ และสไตล์การต่อสู้ของเขาก็ได้รับการชื่นชม อย่างไรก็ตาม การสร้างตัวละครเรียวมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ในแง่ลบว่ามีความเป็นแบบแผนมากเกินไป

การสร้างสรรค์

ยู ซูซูกิผู้สร้างตัวละครเรียว ฮาซึกิ

ในปี 1996 AM2 เริ่มพัฒนาเกม RPG 3 มิติสำหรับ Saturn โดยใช้ชื่อชั่วคราวว่าGuppy [ 1 ] เกมนี้กลายเป็นเกมภาคแยกของ Virtua Fighter ในชื่อ Virtua Fighter RPG: Akira's Storyซึ่ง เป็น เกมสวมบทบาทที่มีตัวละครหลักคือ อากิระ ยูกิ AM2 วางแผนที่จะใช้แนวทางแบบ "ภาพยนตร์" ซึ่งรวมถึงการพากย์เสียงและฉากต่อสู้ที่ซับซ้อน[ 2 ]ซูซูกิได้ค้นคว้าสถานที่ต่างๆ ในประเทศจีน และสร้างเรื่องราวเป็นสี่องก์โดยมีธีมหลักคือ "ความเศร้า" "การต่อสู้" [ sic ] "การจากไป" และ "การเริ่มต้นใหม่" ในเรื่องราวเวอร์ชันนี้ อากิระจะเอาชนะความโศกเศร้าหลังจากการเสียชีวิตของพ่อ เดินทางไปยังประเทศจีน เอาชนะศัตรู และเริ่มต้นการเดินทางกับเพื่อนใหม่ ซูซูกิได้ว่าจ้างนักเขียนบทภาพยนตร์ นักเขียนบทละคร และผู้กำกับภาพยนตร์เพื่อเขียนเรื่องราวหลายตอน[ 2 ]ในปี พ.ศ. 2540 การพัฒนาได้ย้ายไปยังเครื่องคอนโซลDreamcast ของ Sega ที่กำลังจะวางจำหน่าย [ 3 ]และ ความเชื่อมโยง กับ Virtua Fighterก็ถูกยกเลิกไปเพื่อใช้Shenmue ซึ่งเป็น IP ใหม่แทน โดยมีตัวละครหลักคนใหม่[ 4 ]

นักวางแผน Eigo Kasahara เป็นผู้คิดชื่อของ Ryo รวมถึงชื่อเรือ 'Genpuumaru' ซึ่งตัวเอกใช้ในตอนจบของเกมภาคแรก Kasahara ยังพิจารณาชื่อ "Ryo Kamizaki" ในการสร้างเกมเมื่อพูดคุยกับ Suzuki บ้านของตัวเอกนั้นอิงจากบ้านจริงที่ออกแบบให้ดูเหมือนวัดอายุ 500 ปี[ 5 ]เดิมที Ryo สามารถใช้ท่าที่คล้ายกับ Shin Shoryuken (真 · 昇 龍拳; แปลตรงตัวว่า "หมัดมังกรทะยานขึ้นที่แท้จริง")ที่ตัวละครRyuจาก เกมต่อสู้ Street Fighter ใช้ นักเล่นเกมคนหนึ่งที่อ้างว่ามีส่วนร่วมในการพัฒนาShenmue ภาคแรก เปิดเผยว่า Ryo สามารถใช้ท่านี้ได้ในเกมภาคแรก อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดสำหรับสูตรโกงนี้คือการป้อนภายในสามเฟรม ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากใช้วิธีการที่ถูกต้อง ตามที่เกมเมอร์กล่าว เวลาป้อนข้อมูลถูกตั้งไว้ให้นานพอสำหรับการป้อนข้อมูลในระหว่างการพัฒนา แต่โปรดิวเซอร์ Yu Suzuki ได้หยุดมันไว้ และเทคนิคนี้ก็ไม่ได้ถูกนำไปใช้ในเวอร์ชันสุดท้าย[ 6 ]

ลักษณะเฉพาะและการออกแบบ

ขณะออกแบบบุคลิกของเขา ซูซูกิต้องการให้เขามีความรู้สึกยุติธรรมอย่างแรงกล้าคล้ายกับซามูไร[ 7 ]ยู ซูซูกิกล่าวว่าเรียวถูกกำหนดโดยความชื่นชอบในศิลปะการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขามีร่วมกับตัวละครอื่นๆ เรียวตั้งใจที่จะถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัว ละครที่ยังไม่โตเต็มที่ในตอนแรกๆ เนื่องจากเขาหมกมุ่นอยู่กับการพัฒนาศิลปะการต่อสู้มากกว่าการศึกษาของตนเอง แม้ว่าในตอนแรกจะถูกมองว่าเป็นเหมือนผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า แต่เส้นเรื่องของเรียวก็ปรากฏขึ้นในShenmue IIเมื่อเขาได้พบกับนางเอก Shenhua การเติบโตของเขายังสะท้อนให้เห็นในร่างกายของเขาและทำให้ผู้เล่นมีวิธีการเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น เขามีความคล้ายคลึงกับคาซึมะ คิริวและฮารุกะ ซาวามูระจากซีรีส์เกมแอ็กชั่นYakuzaที่เติบโตขึ้นตามอายุในเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ซูซูกิรู้สึกว่าการแสดงวัยเด็กของเรียวจะเป็นเรื่องยากเนื่องจากความจำเป็นในการแสดงแบบจำลองบุคลิกในวัยเด็กของเขา[ 8 ]

การออกแบบตัวละครเรียวเป็นผลงานของเคนจิ มิยาวากิ เดิมทีแนวคิดของเขาคือให้ตัวละครเป็นชายหนุ่มสวมกางเกงยีนส์และเสื้อแจ็คเก็ตสีขาวตามคำขอของตัวเอกในเกมสวมบทบาท อย่างไรก็ตาม ทีมงานพบว่ามันดูเรียบง่ายเกินไปและต้องการหลีกเลี่ยงการให้เขาดูเท่เกินไปในช่วงเวลาที่กำลังสร้างเกม จึงได้สร้างเสื้อแจ็คเก็ตหนังขึ้นมาหลังจากใช้เวลาพิจารณามากขึ้น ทีมงานอนุมัติแม้ว่ามิยาวากิจะไม่คิดว่ามันดูน่าดึงดูดและเป็นเครื่องแต่งกายทั่วไปก็ตาม[ 9 ]

สำหรับShenmue IIIบุคลิกของเรียวไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก เนื่องจากเรื่องราวเริ่มต้นหลังจากShenmue II ไม่นาน ปฏิสัมพันธ์ของเขากับ Shenhua แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมากระหว่างการเติบโตที่แตกต่างกันของพวกเขา[ 10 ] Suzuki พยายามสร้างภาพลักษณ์ของเรียวให้สมจริงมากขึ้นโดยให้เขามีตัวเลือกในการโต้ตอบกับเพื่อนหรือฟื้นฟูสุขภาพด้วยการกินอาหาร นอกจากนี้ยังเน้นไปที่วิธีการที่เรียวสามารถฝึกฝนให้แข็งแกร่งขึ้นในรูปแบบเกมเพลย์โดยการกินยา แม้ว่าจะใช้ท่าโจมตีเดียวกันกับเกมก่อนหน้าก็ตาม[ 11 ] Suzuki แสดงความไม่สบายใจเกี่ยวกับโมเดล 3 มิติของเรียว เนื่องจากเขาต้องการปรับปรุงมันตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นการพัฒนาเกม[ 12 ]แม้ว่าเรื่องราวของShenmueจะเริ่มต้นด้วยภารกิจแก้แค้น แต่ Suzuki ก็ไม่ได้ระบุว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร[ 13 ]

การคัดเลือกนักแสดง

มาซายะ มัตสึคาเซะ(ซ้าย)และออสติน ทินเดิลให้เสียงพากย์เป็นเรียวในภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ ตามลำดับ

เกมทั้งหมดใน ไตรภาค Shenmueสร้างขึ้นโดยใช้ศิลปินโมชั่นแคปเจอร์ซึ่งพากย์เสียงตัวละครด้วย ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น Ryo พากย์เสียงโดยMasaya Matsukazeซึ่งเป็นที่รู้จักจากการทำงานในซีรีส์โทคุซัตสึDenji Sentai Megaranger Matsukaze เป็นนักพากย์หน้าใหม่เมื่อเขาเริ่มทำงานในShenmue [ 14 ] [ 15 ]

สำหรับเกมต่อมา มัตสึคาเซะได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเกี่ยวกับบทบาทของเรียวในอนิเมะ ทำให้เขาเชื่อว่าแฟนๆ มีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับตัวเอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผ่านมาหลายสิบปีแล้วนับตั้งแต่ที่เขาพากย์เสียงครั้งสุดท้าย เขาพยายามใช้เสียงสูงขึ้นเพื่อให้เรียวฟังดูเท่ ซึ่งเขาพบว่าทำได้ยากเนื่องจากอายุของเขา มัตสึคาเซะดีใจที่ได้กลับมาพากย์เสียงอีกครั้งในShenmue IIIหลังจากผ่านไปหลายปี ซึ่งเริ่มต้นในช่วงเวลาที่เขาได้รับการติดต่อเกี่ยวกับการดัดแปลงเป็นอนิเมะ ซูซูกิชื่นชมผลงานของมัตสึคาเซะในอนิเมะที่ยังคงเหมาะสมกับตัวละคร[ 16 ]

ในเกมทุกเกมของสหรัฐอเมริกา เสียงพากย์ของเรียวนั้นพากย์โดย Corey Marshall ซึ่ง Suzuki อนุมัติ เขาต้องการให้เสียงพากย์ของเรียวใน Shenmue III มีโทนเสียงที่ "ดุดัน" มากขึ้น[ 17 ] Marshall เล่าว่าตอนที่เขาเรียนอยู่ที่วิทยาลัยในนิวยอร์กเขาเห็นโฆษณาและตอบรับ จากนั้นเขาก็ถูกส่งไปญี่ปุ่นเพื่อบันทึกเสียงพากย์ แม้ว่าเรียวจะปรากฏตัวในเกมภาคแยกอื่นๆ แต่ Marshall ไม่ได้ทำงานในเกมเหล่านั้น และทีมงานของเกมได้ใช้คลิปเสียงแทน[ 18 ]

สำหรับการดัดแปลงเกมเป็นอนิเมะAustin Tindleให้เสียงพากย์เป็น Ryo ในเวอร์ชั่นพากย์ภาษาอังกฤษ[ 19 ]ตามที่ Brittany Vincent จากIGN กล่าวไว้ Tindle นำเสนอ "ตัวละครที่ลื่นไหลและผ่อนคลายกว่ามาก" เมื่อเทียบกับ Ryo เวอร์ชั่นดั้งเดิมของ Marshall [ 20 ]

เรื่องราว

เรียว ฮาซึกิปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในเกมแอ็กชั่นผจญภัยShenmue ปี 1999 เรียว ฮาซึกิ นักศิลปะการต่อสู้วัยรุ่นจากสำนักฝึกของตระกูล ได้เห็นการเผชิญหน้ากันระหว่างพ่อของเขา อิว่าโอ กับชายชาวจีนชื่อ หลานตี้ หลานตี้เรียกร้องให้อิว่าโอส่งวัตถุโบราณลึกลับที่ทำจากหิน นั่นคือกระจก มังกรเมื่อเขาขู่จะฆ่าเรียว อิว่าโอจึงบอกเขาว่ากระจกนั้นถูกฝังอยู่ใต้ต้นซากุระด้านนอก ขณะที่คนของหลานตี้กำลังขุดกระจกขึ้นมา หลานตี้ได้กล่าวถึงจ้าวซุนหมิง ซึ่งอิว่าโอถูกกล่าวหาว่าฆ่าในเมืองเมิ่งชุนประเทศจีน หลานตี้จึงลงมือสังหารอิว่าโอในอ้อมแขนของเรียว การสืบสวนของเรียวนำเขาไปพบกับอาจารย์เฉินที่ท่าเรือโยโกสุกะ ผ่านทางเฉินและลูกชายของเขา กุ้ยจาง เรียวได้รู้ว่ากระจกมังกรที่หลานตี้เอาไปนั้นเป็นหนึ่งในสองกระจก เขาพบกระจกอีกบานหนึ่งคือ กระจก ฟีนิกซ์ในห้องใต้ดินที่ซ่อนอยู่ใต้สำนักฝึกของพ่อเขา เขาปราบแก๊งท้องถิ่นที่เชื่อมโยงกับองค์กรของหลานตี้ได้สำเร็จ และอาจารย์เฉินขอให้เขาไปขอความช่วยเหลือจากอาจารย์ซิวหยิงที่ฮ่องกง เรียวจึงขึ้นเรือไปยังประเทศจีน

ในเกม Shenmue IIเรียวได้พบกับอาจารย์ซิวอิงหง แต่เธอปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเขา เพราะมองว่าการแก้แค้นของเขานั้นบ้าบิ่นเกินไป เขาค้นพบว่าหยวนต้าจูได้ส่งจดหมายเตือนอิว่าโอ พ่อของเรียว เกี่ยวกับแผนการของหลานตี้ เรียวจึงร่วมมือกับหัวหน้าแก๊งอย่างอู๋อิงเหริน นักขี่มอเตอร์ไซค์อิสระอย่างจอย และเด็กข้างถนนอย่างหว่อง เพื่อตามหาหยวนต้าจู เรียวและพันธมิตรพบตัวจูในเมืองกำแพงเกาลูนแต่ถูกกลุ่มอาชญากรหัวเหลืองซุ่มโจมตี จูถูกลักพาตัวไป เรียวช่วยจูออกมาได้ในขณะที่หลานตี้กำลังเดินทางไปโดยเฮลิคอปเตอร์ จูเปิดเผยว่าหลานตี้ฆ่าพ่อของเรียวเพราะเชื่อว่าอิว่าโอเป็นคนฆ่าพ่อของเขา จูยังเปิดเผยอีกว่ากระจกจะนำไปสู่การฟื้นคืนชีพของราชวงศ์ชิงราชวงศ์สุดท้ายของจีน จูแนะนำให้เรียวค้นหาต่อไปในหมู่บ้านไป่ลู่เมืองกุ้ยหลินซึ่งหลานตี้ก็กำลังมุ่งหน้าไปที่นั่นเช่นกัน ที่นั่น เรียวได้พบกับเด็กสาววัยรุ่นคนหนึ่งชื่อ เชินฮวาหลิง ครอบครัวของเธอเกี่ยวข้องกับมรดกของกระจกมังกรและนกฟีนิกซ์ เธอพาเรียวไปยังเหมืองหินชานหมู่บ้านเพื่อพบกับพ่อของเธอ แต่กลับพบว่าเขาหายตัวไป

ในเกม Shenmue IIIเรียวได้รู้ว่าพ่อของหลานตี้ คือ จ้าวซุนหมิง เคยมาเยือนเมืองไป๋ลู่พร้อมกับพ่อของเรียวเพื่อฝึกฝนกับปรมาจารย์ ท้องถิ่น จ้าวซุนหมิงเสียชีวิตอย่างปริศนาในอีกหลายปีต่อมา เรียวยังค้นพบว่ากระจกฟีนิกซ์และกระจกมังกรถูกสร้างขึ้นโดยปู่ทวดของเสินฮวาตามคำสั่งของจักรพรรดิจีน เรียวและเสินฮวาได้รู้ว่าพ่อของเสินฮวา คือ หยวน ถูกแก๊งอันธพาลในท้องถิ่นลักพาตัวไปเพื่อตามหากระจกฟีนิกซ์ เรียวเอาชนะโจรได้สองคน แต่ก็พ่ายแพ้ให้กับหัวหน้าของพวกมัน คือ เหยียนหลาง เขาจึงขอให้ซุน ปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้ในท้องถิ่น สอนท่าไม้ตายปาจี้ฉวนอันทรงพลังให้ และใช้ท่าดังกล่าวเอาชนะเหยียนหลาง ผู้เฒ่าในหมู่บ้านช่วยพวกเขาค้นพบแผนที่ขุมทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับกระจก เรียวป้องกันการโจมตีจากไช่ ซึ่งเปิดเผยว่าหยวนและซูถูกพาตัวไปยังเมืองเนียวอู่ ที่เมืองเนี่ยหวู่ เรียวและเสินฮวาได้รู้ว่าแก๊งงูแดงในท้องถิ่นกำลังจับหยวนและซูเป็นตัวประกัน เสินฮวาถูกเนียวซุน หัวหน้ากลุ่มฉีโย่วเมนหลอก เรียวและพันธมิตรแทรกซึมเข้าไปในปราสาทของกลุ่มฉีโย่วเมนและช่วยเสินฮวาและพ่อของเธอออกมาได้ เรียวเผชิญหน้ากับหลานตี้ แต่หลานตี้เอาชนะเขาได้อย่างง่ายดาย เนียวซุนทรยศหลานตี้และสั่งให้คนของเธอเผาปราสาท เรียว เหริน และเสินฮวาเดินทางต่อไปตามกำแพงเมืองจีน

Shenmue: The Animationซึ่งเป็นการดัดแปลงอนิเมะ ได้ดัดแปลงบทบาทของเรียวจากเกมสองภาคแรก [ 21 ]เรียวได้ปรากฏตัวให้เล่นในเกมวิดีโออื่นๆ ของ Sega รวมถึง Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) [ 22 ] Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) [ 23 ] Project X Zone 2 (2015) [ 24 ]และ Sega Heroes (2018) [ 25 ]

แผนกต้อนรับ

Ryo Hazuki ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย จากนักวิจารณ์ Thomas Bowen จาก Game Rantได้กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างAkira Yuki กับ Ryo เช่น การแก้แค้นและเทคนิคที่คล้ายคลึงกัน[ 26 ]เมื่อมองย้อนกลับไปMetro.co.ukเชื่อว่าแนวคิดที่ว่า Akira เป็นตัวเอกในเกม RPG อาจจะน่าเบื่อเกินไป ดังนั้นเขาจึงมองว่าการสร้าง Ryo Hazuki ในรูปแบบของShenmue นั้นน่าสนใจ กว่า[ 27 ] Ryo ยังถูกวิจารณ์โดยViceซึ่งมองว่าเขาเป็นตัวละครที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับKazuma KiryuจากYakuzaเนื่องจากดูเหมือน "คนดีแบบเหมารวม" อย่างที่เราเห็นในภาพยนตร์และเกมกระแสหลักมากมาย แต่กลับยอมรับได้น้อยกว่า Kiryu แม้จะมีเป้าหมายที่ยอมรับได้คล้ายกันก็ตาม ด้วยเหตุนี้ นักเขียนจึงเรียก Ryo ว่าเป็น "เครื่องมือตัวละคร" เพราะเขาคิดว่า Kiryu สมจริงกว่า[ 28 ] KillScreenมีมุมมองเชิงลบมากกว่า โดยมองว่า Ryo ดูเป็นการ์ตูนเกินไปเนื่องจากบุคลิกที่ไม่สมจริงสำหรับชายหนุ่มที่พ่อถูกฆ่าในนาทีแรกของเกมภาคแรก ปฏิสัมพันธ์ของตัวละครกับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ก็ถูกวิจารณ์ว่าดูสุ่มและแปลกประหลาด[ 29 ] Inverseกล่าวว่าการที่ Ryo ไม่รู้เกี่ยวกับฆาตกรของพ่อของเขานั้นดูเหมือนจะเป็นกลไกของเนื้อเรื่องเพื่อสำรวจโลกเปิดและช่วยดึงดูดผู้เล่น พวกเขาสังเกตว่าบุคลิกของ Ryo นั้นถูกกำหนดโดยลำดับศิลปะการต่อสู้ของเขามากกว่า[ 30 ] Andy Kelly จากTheGamerประทับใจกับเรื่องราวของ Ryo ใน เกม Shenmue ภาคแรก โดยชื่นชมวิธีที่ผู้เล่นสำรวจในสไตล์ที่สมจริงและเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวในเนื้อเรื่อง แต่ก็ยังวิจารณ์ปฏิสัมพันธ์ของเขากับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ว่าเป็นสไตล์ที่น่าเบื่อ[ 31 ] GamesRadarชื่นชอบเรื่องราวของ Ryo ที่มีการผสมผสานฉากต่อสู้คล้ายกับVirtua Fighter เขารู้สึกว่าเรียวเป็นชายหนุ่มที่สมจริงเมื่อพิจารณาจากวิธีที่เขาได้รับการปฏิบัติ และการพากย์เสียงที่บางครั้งก็ดูตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ[ 32 ]เดอะการ์เดียนเสียใจกับจังหวะที่ช้าของซีรีส์ เนื่องจากเรียวมีความคืบหน้าน้อยมากในภารกิจของเขาในแต่ละเกมเพื่อเอาชนะหลานตี้ ซึ่งแตกต่างอย่างมากกับการพัฒนาของตัวละครในเกมต่อสู้เช่นริวจากStreet Fighterในขณะเดียวกันก็สังเกตเห็นว่าความสัมพันธ์ด้านความรักของเขายังไม่พัฒนาเท่าที่ควร[ 33 ]

สำหรับShenmue IIIนั้นVG2457กล่าวว่าผู้คนรอคอยมานานหลายปีเพื่อดูว่าเรียวจะสามารถทำภารกิจแก้แค้นที่เริ่มต้นในเกมภาคแรกให้สำเร็จได้หรือไม่[ 34 ] RPGSiteวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของยูซึกิที่จบShenmue IIIด้วยฉากจบแบบค้างคาอีกครั้งสำหรับเรื่องราวของเรียว พร้อมทั้งยังเน้นไปที่บทสนทนาของตัวเอกในแง่ลบ ซึ่งถูกตราหน้าว่า "น่าเบื่อ" และ "ขาดความทะเยอทะยาน" [ 35 ] Screen Rantแสดงความรู้สึกคล้ายกัน แต่กล่าวว่าแฟนๆ อาจจะมีความสุขหรือเศร้าที่เรื่องราวของเรียวไม่ได้จบลงที่Shenmue IIIโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากผ่านไปหลายปี[ 36 ] CheckPointGamingมีมุมมองเชิงบวกมากกว่าต่อการกลับมาของเรียว เนื่องจากปฏิสัมพันธ์ของเขากับ Shenhua ดูน่าสนใจ ศิลปะการต่อสู้ของตัวละครก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 37 ] Destructoidวิพากษ์วิจารณ์ความสัมพันธ์ของเรียวกับเสินฮวาว่าดูเหมือน "ลูกเล่นแบบผู้ชายเต็มตัว 'อืม... ฉันไม่เป็นไรหรอก'" แต่ก็ยังชื่นชมที่พระเอกมีเรื่องราวเสริมให้สำรวจมากกว่าแค่ฉากต่อสู้[ 38 ]

ในบทความ "การส่งเสริมโยโกสุกะผ่านการท่องเที่ยววิดีโอเกม" เดล เลอร์ค และคาร์ลอส รามิเรซ โมเรโน เขียนว่าShenmueเป็นเรื่องราวของการแก้แค้นและการไว้ทุกข์ผ่านมุมมองของเรียว ซึ่งใช้โลกเปิดของโยโกสุกะเพื่อช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับเรื่องราวและเชื่อมโยงกับตัวละครหลัก เซก้ายังใช้เกมนี้เพื่อช่วยส่งเสริมการท่องเที่ยวในญี่ปุ่นอีกด้วย[ 39 ]ในหนังสือ "วิดีโอเกมระหว่างยุคหลังอาณานิคมและยุคหลังคอมมิวนิสต์" เรียวจากShenmue IIได้รับการวิเคราะห์ว่าเป็นชายที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในอัตลักษณ์และโลกของเขาอันเป็นผลมาจากการย้ายไปจีนในช่วงการพัฒนาโลกยุคใหม่แบบนีโออาณานิคม[ 40 ]ในหนังสือGame Invaders: The Theory and Understanding of Computer Gamesผู้เขียนกล่าวว่าผู้เล่นจะเว้นระยะห่างจากเรียว เนื่องจากตัวเอกมีบุคลิกที่กำหนดเองซึ่งผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาได้ในลักษณะเดียวกับตัวละครสมมติอื่นๆ เช่น ลาร่า ครอฟต์ หรือลุค สกายวอล์คเกอร์ แม้ว่าผู้พัฒนาเกมจะพยายามอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับตัวละครก็ตาม[ 41 ]

ฟิกเกอร์ของเรียวถูกสร้างขึ้นโดยFirst4Figures [ 42 ] โยสุเกะ ฮายาชิ ผู้กำกับ Dead or Alive 5ต้องการรวมเรียวเป็นตัวละครรับเชิญในเกมต่อสู้ของเขา[ 43 ]เสื้อแจ็คเก็ตจำลองของเรียว และเสื้อแจ็คเก็ตต้นฉบับที่นักพากย์เสียงเรียว ฮาซึกิ ชาวญี่ปุ่น มาซาฮิโร โยชิโมโตะ สวมใส่ ก็ถูกผลิตขึ้นเช่นกัน เสื้อแจ็คเก็ตมีราคา 10,000 ดอลลาร์[ 44 ] ในปี 2012 สตีฟ ไลเซ็ตต์ โปรดิวเซอร์บริหารของ Sumo Digital ได้สนับสนุนให้แฟนๆ ทำโพลในฟอรัม SEGA เพื่อกำหนดว่าตัวละคร SEGA สามตัวใดที่แฟนๆ อยากเห็นในSonic & All-Stars Racing Transformedในรูปแบบเนื้อหาดาวน์โหลด จากตัวละคร SEGA 28 ตัวที่ฟอรัมเลือก เรียวได้รับคะแนนเสียงส่วนใหญ่เป็นอันดับ 1 ในขณะที่ฮัตสึเนะ มิกุอยู่ในอันดับ 2 และเซกาตะ ซันชิโรอยู่ในอันดับ 3 [ 45 ]

แม้จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกัน แต่Retro Gamerกล่าวว่าเรียวจะยังคงรักษารูปลักษณ์ที่โดดเด่นหลายอย่างของอากิระ ไว้ Retro Gamerเรียกเรียวว่าเป็นผู้นำ RPG ที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากท่าทีที่เงียบขรึมและนิสัยชอบอยู่คนเดียว แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยนักเล่นเกม แต่บุคลิกนี้ก็ยังคงเป็นส่วนสำคัญที่ชาญฉลาด ความใจดีของเรียวปรากฏให้เห็นมากขึ้นเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครสนับสนุน แม้ว่าจะดูไม่ชัดเจนก็ตาม แม้ว่าจะมีความสัมพันธ์แบบดั้งเดิมกับพ่อของเขา แต่รูปลักษณ์ของเรียวกลับได้รับอิทธิพลจากตะวันตกมากกว่าพ่อของเขา อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนพบว่าการเดินทางของเรียวนั้นยาวนานเกินไปอันเป็นผลมาจากบันทึกของซูซูกิเกี่ยวกับความยาวของShenmue [ 46 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ryo_Hazuki&oldid=1357929645 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรียว ฮาซึกิ

เรียว ฮาซึกิ( ญี่ปุ่น :芭月 涼, เฮปเบิร์น : Hazuki Ryō )เป็นตัวเอกของซีรีส์วิดีโอเกมShenmueจาก Segaตลอดเรื่องราว เรียวเดินทางผ่านญี่ปุ่นและจีนในช่วงทศวรรษ 1980...

การสร้างสรรค์

ในปี 1996 AM2 เริ่มพัฒนาเกม RPG 3 มิติสำหรับ Saturn โดยใช้ชื่อชั่วคราวว่าGuppy [ 1 ] เกม นี้กลายเป็นเกมภาคแยก ของ Virtua Fighter ในชื่อ Virtua Fighter RPG: Akira's Story ซึ่ง เป็น เกมสวมบทบาท ที่มีตัวละครหลัก คือ อากิระ ยู กิ AM2 วางแผนที่จะใช้แนวทางแบบ...

ลักษณะเฉพาะและการออกแบบ

ขณะออกแบบบุคลิกของเขา ซูซูกิต้องการให้เขามีความรู้สึกยุติธรรมอย่างแรงกล้าคล้ายกับ ซามูไร [ 7 ] ยู ซูซูกิกล่าวว่าเรียวถูกกำหนดโดยความชื่นชอบใน ศิลปะการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขามีร่วมกับตัวละครอื่นๆ เรียวตั้งใจที่จะถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัว...

การคัดเลือกนักแสดง

เกมทั้งหมดใน ไตรภาค Shenmue สร้างขึ้นโดยใช้ศิลปินโมชั่นแคปเจอร์ซึ่งพากย์เสียงตัวละครด้วย ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น Ryo พากย์เสียงโดย Masaya Matsukaze ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการทำงานในซีรีส์ โทคุซัตสึ Denji Sentai Megaranger Matsukaze...