กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

นักเรียน

STUDENT เป็น โปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ ยุคแรกๆ ที่แก้ปัญหาโจทย์พีชคณิต โปรแกรมนี้เขียนด้วย ภาษา Lisp โดย Daniel G.

นักเรียน

STUDENTเป็น โปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ ยุคแรกๆ ที่แก้ปัญหาโจทย์พีชคณิต โปรแกรมนี้เขียนด้วยภาษา LispโดยDaniel G. Bobrowเป็นวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของเขาในปี 1964 (Bobrow 1964) โปรแกรมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่ออ่านและแก้ปัญหาโจทย์ประเภทที่พบในหนังสือพีชคณิตระดับมัธยมปลาย[ 1 ]โปรแกรมนี้มักถูกอ้างถึงว่าเป็นความสำเร็จในช่วงแรกของ AI ใน การ ประมวล ผลภาษาธรรมชาติ

คำอธิบายทางเทคนิค

ภายในโครงการ MACที่MITระบบ STUDENT เป็นตัวอย่างแรกๆ ของ ซอฟต์แวร์ ตอบคำถามซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลภาษาธรรมชาติและ การเขียน โปรแกรมเชิงสัญลักษณ์ อย่าง เป็น เอกลักษณ์ [ 2 ]ความพยายามในช่วงแรกๆ อื่นๆ ในการแก้ปัญหาเรื่องราวพีชคณิตก็เกิดขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในช่วงทศวรรษ 1960 เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ระบบ Philips, Baseball และ Synthex [ 3 ]

STUDENT รับเรื่องราวพีชคณิตที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษเป็นอินพุต และสร้างตัวเลขเป็นเอาต์พุต กระบวนการนี้เกิดขึ้นได้ด้วยไปป์ไลน์แบบหลายชั้นซึ่งประกอบด้วยฮิวริสติกสำหรับการแปลงรูปแบบ ขั้นแรก ประโยคภาษาอังกฤษจะถูกแปลงเป็นประโยคหลัก ซึ่งแต่ละประโยคจะมีข้อมูลเพียงชิ้นเดียว จากนั้น ประโยคหลักจะถูกแปลงเป็นนิพจน์ทางคณิตศาสตร์[ 4 ]ฐานความรู้ที่สนับสนุนการแปลงประกอบด้วยข้อเท็จจริง 52 ข้อ[ 5 ]

นักเรียนใช้ระบบตามกฎที่มีการอนุมานเชิงตรรกะ[ 6 ]กฎต่างๆ ได้รับการตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์และสามารถแยกวิเคราะห์ภาษาธรรมชาติได้

เทคนิคที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการประมวลผลภาษาธรรมชาติ เช่นการเรียนรู้ของเครื่องได้ถูกนำมาใช้ในภายหลังเมื่อฮาร์ดแวร์มีความสามารถมากขึ้น และได้รับความนิยมมากกว่าระบบที่ใช้กฎเกณฑ์แบบง่ายๆ[ 7 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=STUDENT&oldid=1331406700 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นักเรียน

STUDENT เป็น โปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ ยุคแรกๆ ที่แก้ปัญหาโจทย์พีชคณิต โปรแกรมนี้เขียนด้วย ภาษา Lisp โดย Daniel G.

คำอธิบายทางเทคนิค

ภายใน โครงการ MAC ที่ MIT ระบบ STUDENT เป็นตัวอย่างแรกๆ ของ ซอฟต์แวร์ ตอบคำถาม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลภาษาธรรมชาติและ การเขียน โปรแกรมเชิงสัญลักษณ์ อย่าง เป็น เอกลักษณ์ [ 2 ] ความพยายามในช่วงแรกๆ อื่นๆ ในการแก้ ปัญหาเรื่องราวพีชคณิต...