กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

แสดงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

ในจอ แสดงผลสมัยใหม่ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เป็น สิ่งผิดปกติ ที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งเกิดจากสาเหตุหลักๆ ดังนี้:

แสดงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

ภาพแสดงการเบลอจากการเคลื่อนไหวโดยใช้การติดตามดวงตา
ความคลาดเคลื่อนในการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาบนจอแสดงผลแบบ sample-and-hold ทั่วไป

ในจอแสดงผลสมัยใหม่ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งผิดปกติ ที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งเกิดจากสาเหตุหลักๆ ดังนี้:

  1. ภาพเบลอที่เกิดจากการที่ดวงตาของคุณติดตาม การเคลื่อนไหว ที่ไม่ต่อเนื่องกันในขณะที่ดวงตาของคุณเคลื่อนไหว วัตถุที่คุณกำลังติดตามจะยังคงอยู่นิ่งตลอดทุกเฟรม ทำให้ภาพ "เบลอ" ซึ่งสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในชีวิตจริงที่ทั้งสองอย่างเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง
  2. เวลาตอบสนองของพิกเซลช้า ส่งผลให้เกิดภาพซ้อนหรือภาพเบลออย่างเห็นได้ชัด

ยิ่งการเคลื่อนไหวเร็วเท่าไร ผลกระทบก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น

สาเหตุ

จอแสดงผลทำงานโดยการแสดงเฟรมอย่างรวดเร็ว แต่ละเฟรมจะแตกต่างจากเฟรมก่อนหน้าเล็กน้อย ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว ลองพิจารณาจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีความละเอียด 1920×1080 พิกเซล และอัตราการรีเฟรช 60 เฮิรตซ์ หากวัตถุเคลื่อนที่ผ่านจอแสดงผลใน 2 วินาที จะมี 60×2 = 120 "ขั้นตอน" แต่ละขั้นตอนจะเลื่อนไป 1920÷120 = 16 พิกเซล อย่างไรก็ตาม ดวงตาของคุณจะไม่เริ่มและหยุดซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อติดตามวัตถุ โดยเคลื่อนจุดโฟกัสไปยังตำแหน่ง "ใหม่" ของวัตถุอย่างรวดเร็วเป็นเวลา 1000÷60 ≈ 16 มิลลิวินาที แล้วทำซ้ำไปเรื่อยๆ แต่สายตาของคุณจะเคลื่อนที่ไปทั่วจอแสดงผลอย่างลื่นไหล ตามตำแหน่งโดยประมาณของวัตถุนั้น เนื่องจากดวงตาของคุณหมุนเพื่อติดตามสิ่งที่ไม่ได้เคลื่อนที่อย่างราบรื่นและต่อเนื่อง ภาพจึง "เบลอ" ไปทั่วเรตินาความไม่สอดคล้องกันนี้เองที่เป็นสาเหตุของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และอธิบายได้ว่าทำไมจึงไม่เกิดขึ้นเมื่อติดตามวัตถุจริง เพราะการเคลื่อนไหวจริงนั้นต่อเนื่องเหมือนกับการเคลื่อนไหวจำลองบนหน้าจอ ในขณะที่วัตถุบนหน้าจอเคลื่อนที่ทีละขั้นอย่างไม่ต่อเนื่อง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นนั้นสามารถประมาณได้จากค่าความคงอยู่ของภาพ คล้ายกับความเร็วชัตเตอร์เมื่อถ่ายภาพ เพราะในแง่ของการเคลื่อนไหวแล้ว มันก็คือสิ่งเดียวกัน เพียงแต่มาจากกรอบอ้างอิงที่ตรงกันข้ามกัน

ลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว

ความคมชัดของภาพเคลื่อนไหวสามารถปรับปรุงได้โดยการลดระยะเวลาการแสดงผล ซึ่งก็คือระยะเวลาที่ภาพแสดงอยู่ ผู้ผลิตใช้ชื่อต่างๆ กันสำหรับเทคโนโลยีเพิ่มความคมชัดของภาพเคลื่อนไหว Nvidia เรียกว่า Ultra Low Motion Blur (ULMB), Asus เรียกว่า Extreme Low Motion Blur (ELMB) และ BenQ Zowie ใช้ DyAc และ DyAc+ (Dynamic Accuracy) LG เรียกการแทรกเฟรมสีดำ (BFI) ในทีวี OLED ของตนว่า "OLED Motion (Pro)" คำว่า "Pro" หมายความว่ารองรับ BFI ที่ 120 Hz ซึ่งแตกต่างจากที่จำกัดไว้ที่ 60 Hz

การแทรกกรอบสีดำ

หัวใจสำคัญของการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอยู่ที่การลดระยะเวลาที่พิกเซลสว่างอยู่ ในจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD)สามารถทำได้โดยการกระพริบแสงแบ็คไลท์ในขณะที่ในจอ OLEDต้องทำโดยการเปิดและปิดพิกเซลอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นไปได้เนื่องจากจอ OLED มีเวลาตอบสนองที่สั้นกว่าจอ LCD มาก ทีวี OLED ที่วางจำหน่ายในปี 2020 และ 2021 โดยใช้แผง WOLED ของ LG มีการแทรกเฟรมสีดำที่ 120 Hz โดยมีรอบการทำงานต่ำเพียง 38% ส่งผลให้เวลาคงอยู่เพียง 3.2 มิลลิวินาที ด้วยเทคโนโลยี BFI ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นจึงเทียบได้กับจอ OLED แบบ sample-and-hold ทั่วไปที่ทำงานที่ประมาณ 310 Hz

การกระพริบของแสงไฟด้านหลัง

ด้วยการเปิดและปิดแสงไฟแบ็คไลท์อย่างรวดเร็ว ("การกระพริบ") ภาพจะปรากฏในระยะเวลาที่สั้นลง การลดระยะเวลาการคงอยู่ของภาพนี้เองที่ช่วยลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว ผู้ผลิตแต่ละรายใช้ชื่อเรียกที่แตกต่างกันสำหรับเทคโนโลยีแสงไฟแบ็คไลท์แบบกระพริบเพื่อลดการเบลอจากการเคลื่อนไหวบนจอ LCD แบบ sample-and-hold

การแทรกการเคลื่อนไหว

จอแสดงผลบางรุ่นใช้การแทรกเฟรมภาพเคลื่อนไหว (motion interpolation)เพื่อให้ทำงานที่อัตราการรีเฟรช สูงขึ้น เช่น 100 Hz หรือ 120 Hz เพื่อลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว การแทรกเฟรมภาพเคลื่อนไหวจะสร้างเฟรมเทียมขึ้นมาแทรกระหว่างเฟรมจริง ข้อดีคือช่วยลดการเบลอจากการเคลื่อนไหวบนจอแสดงผลแบบ sample-and-hold เช่น LCD

อาจมีผลข้างเคียง รวมถึงเอฟเฟกต์ละครโทรทัศน์หากเปิดใช้งานการแทรกเฟรมขณะดูภาพยนตร์ (เนื้อหา 24 fps) การแทรกเฟรมการเคลื่อนไหวยังเพิ่มความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งทำให้ไม่เหมาะสมสำหรับกิจกรรมแบบโต้ตอบ เช่น คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม[ 1 ]

เมื่อเร็วๆ นี้ การแทรกสอด 240 Hz ได้ถูกนำมาใช้ พร้อมกับจอแสดงผลที่อ้างว่าเทียบเท่ากับ 480 Hz หรือ 960 Hz ผู้ผลิตบางรายใช้คำศัพท์ที่แตกต่างกัน เช่น "Clear Motion Rate 960" ของ Samsung [ 2 ]แทนที่จะใช้ "Hz" เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้คำศัพท์ "Hz" อย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากมีเทคโนโลยีลดการเบลอจากการเคลื่อนไหวหลายอย่างที่ใช้ รวมถึงการแทรกสอดการเคลื่อนไหวและแบ็คไลท์แบบสโตรบ

ศัพท์เฉพาะของผู้ผลิต:

เลเซอร์ทีวี

โทรทัศน์เลเซอร์มีศักยภาพในการกำจัดภาพซ้อนและสิ่งผิดปกติจากการเคลื่อนไหวโดยใช้สถาปัตยกรรมการสแกนที่คล้ายกับวิธีการทำงานของ CRT [ 9 ] โดยทั่วไปแล้ว โทรทัศน์เลเซอร์ยังไม่พร้อมใช้งานจากผู้ผลิตหลายราย มีการกล่าวอ้างในรายการโทรทัศน์ เช่น การรายงานข่าวเกี่ยวกับโทรทัศน์เลเซอร์ของ KRON 4 News ในเดือนตุลาคม 2549 [ 10 ]แต่โทรทัศน์เลเซอร์สำหรับผู้บริโภคทั่วไปยังไม่มีการปรับปรุงที่สำคัญในการลดสิ่งผิดปกติจากการเคลื่อนไหวใดๆ นับตั้งแต่นั้นมา การพัฒนาล่าสุดในเทคโนโลยีจอแสดงผลเลเซอร์คือเลเซอร์ที่กระตุ้นด้วยฟอสฟอร์ ดังที่แสดงให้เห็นโดยจอแสดงผลรุ่นใหม่ล่าสุดของ Prysm จอแสดงผลเหล่านี้สแกนที่ 240 Hz ในปัจจุบัน แต่จำกัดอยู่ที่อินพุต 60 Hz ซึ่งมีผลทำให้แสดงภาพที่แตกต่างกันสี่ภาพเมื่อติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่เร็วจากแหล่งอินพุต 60 Hz [ 11 ]

นอกจากนี้ยังมีโปรเจ็กเตอร์ Pico Pro ที่ใช้เลเซอร์ MEMS ของ Microvision ซึ่งไม่มีความล่าช้าในการแสดงผล ไม่มีความล่าช้าในการป้อนข้อมูล และไม่มีภาพค้างหรือภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว[ 12 ]

ดูเพิ่มเติม

  • ไฟแบ็คไลท์ลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว
  • การถ่ายภาพด้วยกล้องติดตามเพื่อจับภาพการเบลอจากการเคลื่อนไหวของจอ LCD
  • "ข้อมูลจำเพาะของจอ LCD: เล่นกับดวงตาของคุณ"นิตยสารHDTVมกราคม 2551 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2551
  • ลิงก์ที่อธิบายสาเหตุของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่เกิดจากเทคนิคการสุ่มตัวอย่างและคงค่า และวิธีการลดภาพเบลอโดยใช้แสงไฟ LED
  • TestUFO.com: ภาพเคลื่อนไหวทดสอบการเคลื่อนไหวที่แสดงให้เห็นถึงการเบลอของภาพเคลื่อนไหวบนหน้าจอด้วย
  • Techmind.org: เทคโนโลยี LCD และรูปแบบการทดสอบแบบอยู่กับที่
  • คำอธิบายเกี่ยวกับความละเอียด 1080p และอัตราเฟรม
  • วิธีการดึงลงแบบ 3:2
  • จอภาพ BenQ ที่ใช้การกระพริบเพื่อลดสิ่งผิดปกติที่เกิดจากการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตา
  • แอปพลิเคชัน Windows ที่แสดงให้เห็นถึงอาการภาพเบลอที่จอประสาทตาอันเนื่องมาจากจอแสดงผลแบบ Sample and Hold
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Display_motion_blur&oldid=1355434386#Strobed_backlights "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แสดงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

ในจอ แสดงผลสมัยใหม่ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เป็น สิ่งผิดปกติ ที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งเกิดจากสาเหตุหลักๆ ดังนี้:

สาเหตุ

จอแสดงผลทำงานโดยการแสดงเฟรมอย่างรวดเร็ว แต่ละเฟรมจะแตกต่างจากเฟรมก่อนหน้าเล็กน้อย ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว ลองพิจารณาจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีความละเอียด 1920×1080 พิกเซล และอัตราการรีเฟรช 60 เฮิรตซ์ หากวัตถุเคลื่อนที่ผ่านจอแสดงผลใน 2 วินาที จะมี 60×2...

ลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว

ความคมชัดของภาพเคลื่อนไหวสามารถปรับปรุงได้โดยการลดระยะเวลาการแสดงผล ซึ่งก็คือระยะเวลาที่ภาพแสดงอยู่ ผู้ผลิตใช้ชื่อต่างๆ กันสำหรับเทคโนโลยีเพิ่มความคมชัดของภาพเคลื่อนไหว Nvidia เรียกว่า Ultra Low Motion Blur (ULMB), Asus เรียกว่า Extreme Low Motion Blur (ELMB)...

การแทรกกรอบสีดำ

หัวใจสำคัญของการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอยู่ที่การลดระยะเวลาที่พิกเซลสว่างอยู่ ใน จอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) สามารถทำได้โดย การกระพริบแสงแบ็คไลท์ ในขณะที่ใน จอ OLED ต้องทำโดยการเปิดและปิดพิกเซลอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นไปได้เนื่องจากจอ OLED...