กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

หน้าจอ (สะพาน)

สะพานสัญญา/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

ฉากกั้นเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการแข่งขันบริดจ์แบบคู่ บางรายการ เพื่อแยกคู่ผู้เล่นออกจากกัน เพื่อลดการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาตและป้องกันการโกงบางรูปแบบ...

หน้าจอ (สะพาน)

การจัดวางจอภาพและอุปกรณ์ประกอบบนโต๊ะเล่นบริดจ์

ฉากกั้นเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการแข่งขันบริดจ์แบบคู่ บางรายการ เพื่อแยกคู่ผู้เล่นออกจากกัน เพื่อลดการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาตและป้องกันการโกงบางรูปแบบ ฉากกั้นทำจากไม้อัดผ้าใบ หรือวัสดุที่คล้ายกัน วางในแนวตั้งเฉียงๆ บนโต๊ะเล่น มีประตูเล็กๆ อยู่ตรงกลางและช่องแคบอยู่ด้านล่าง ประตูจะปิดในระหว่างขั้นตอนการประมูล และผู้เล่นจะวางไพ่ประมูลบนถาดที่เคลื่อนย้ายได้ ซึ่งเลื่อนอยู่ใต้ประตู หลังจากผู้เล่นนำไพ่ใบแรกแล้ว ประตูจะเปิดออก แต่ขนาดของประตูทำให้ผู้เล่นเห็นเฉพาะมือและไพ่ที่เล่นจากฝั่งตรงข้ามของฉากกั้นเท่านั้น ไม่เห็นหน้าคู่ของตนเอง

โดยปกติแล้วฉากกั้นจะใช้ในการแข่งขันระดับสูง เช่นการแข่งขันบริดจ์โอลิมปิกโลกการแข่งขันชิงแชมป์ทีมชาติ และการแข่งขันที่คล้ายคลึงกัน โดยมักจะมีกล่องประมูลและถาดสำหรับเคลื่อนย้ายการประมูลมาด้วยเสมอ ฉากกั้นถูกนำมาใช้ครั้งแรกใน การแข่งขัน Bermuda Bowlในปี 1975 ณ สนามเหย้าในเบอร์มูดาอย่างไรก็ตาม ฉากกั้นเหล่านี้ไม่ได้ป้องกันเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการเคาะเท้าของผู้เล่นชาวอิตาลีสองคน[ 1 ]หลังจากเหตุการณ์นั้น ฉากกั้นที่ใช้ในการแข่งขันระดับสูงจะขยายไปใต้โต๊ะจนถึงพื้น โดยสร้างเป็นแนวทแยงระหว่างขาโต๊ะสองขา

เหตุผล

หน้าจอจะกั้นไม่ให้คู่รักมองเห็นกันและกัน
ประตูมุ้งลวดอยู่ในตำแหน่งเปิด
จอภาพขนาดเต็มความสูงที่ใช้ในการแข่งขัน

กฎของเกมบริดจ์แบบสัญญาคู่ระบุว่า "ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ใช้ข้อมูลจากการเล่นที่ถูกต้องตามกฎและจากลักษณะท่าทางของคู่ต่อสู้เป็นพื้นฐานในการเรียกและเล่น การใช้ข้อมูลภายนอกอื่นเป็นพื้นฐานในการเรียกหรือเล่นอาจเป็นการฝ่าฝืนกฎ" [ 2 ]นอกจากนี้ "หลังจากที่ผู้เล่นให้ข้อมูลภายนอกแก่คู่ของตนซึ่งอาจแนะนำการเรียกหรือเล่น เช่น โดยการใช้คำพูด คำถาม คำตอบของคำถาม หรือโดยการลังเลที่เห็นได้ชัด ความเร็วที่ผิดปกติ การเน้นเสียงเป็นพิเศษ น้ำเสียง ท่าทาง การเคลื่อนไหว ลักษณะท่าทาง หรือสิ่งอื่นที่คล้ายกัน คู่ของตนไม่สามารถเลือกการกระทำทางเลือกที่สมเหตุสมผลอย่างใดอย่างหนึ่งที่อาจได้รับการแนะนำมากกว่าอีกอย่างหนึ่งโดยข้อมูลภายนอก" กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากผู้เล่นได้รับ ข้อมูล ที่ไม่ได้รับอนุญาต ดังกล่าว จากคู่ของตน (การลังเลเป็นแหล่งที่มาที่พบบ่อยที่สุด) เขาไม่สามารถกระทำการตามผลที่ตามมา (ที่รับรู้ได้) (ตราบใดที่มันไม่ใช่สิ่งที่เห็นได้ชัดเจน แต่ "เห็นได้ชัดเจน" มีมาตรฐานค่อนข้างสูงตามกฎ)

ช่องทางที่พบบ่อยที่สุดในการส่งต่อข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาต ได้แก่:

  • ความลังเล (การหยุดชะงักของจังหวะ) ระหว่างการประมูลและการเล่น ผู้เล่นควรประมูลและเล่นด้วยจังหวะที่สม่ำเสมอที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะหยุดชั่วคราวเล็กน้อยแม้ว่าจะไม่มีปัญหาใดๆ เพื่อรักษาระดับจังหวะเดิมหากเกิดปัญหาขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นมีปัญหาในการประมูลหรือการเล่น ความลังเลของเขามักจะบอกอะไรได้มากเกี่ยวกับไพ่ในมือของเขา ตัวอย่างเช่น การครุ่นคิดนานเกี่ยวกับการดับเบิ้ลสัญญาของคู่ต่อสู้บ่งบอกถึงความไม่แน่ใจว่าสัญญาจะถูกเอาชนะหรือไม่ และ "เชื้อเชิญ" ให้คู่หูประมูลต่อ ("ดึงดับเบิ้ล") โดยไม่มีค่าป้องกัน ความลังเลว่าจะเล่นไพ่ใบใดเมื่อผู้ประกาศเล่นไปทางคิงของดัมมี่บ่งบอกว่าผู้เล่นมีเอซ เป็นต้น
  • คำถามที่คู่หูถามคู่ต่อสู้ ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะรู้ความหมายของการประมูลของคู่ต่อสู้ และพวกเขาสามารถถามได้ทุกครั้งที่ถึงตาของตนเองในการประมูลหรือเล่น อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นมีนิสัยชอบข้ามคำถามเมื่อมีไพ่ที่ไม่ดีและผ่าน และถามเมื่อมีไพ่ที่มีค่า (และผ่านหากไม่ชอบคำตอบของคู่ต่อสู้) คู่หูของเขาสามารถสรุปเกี่ยวกับไพ่ในมือของเขาได้
  • คำถามที่ฝ่ายตรงข้ามถามคู่หู หากฝ่ายตรงข้ามถามคู่หูเกี่ยวกับความหมายของการประมูลหรือการเล่น คำตอบของเขาอาจเผยให้เห็นความเข้าใจผิดก่อนหน้านี้ในคู่หู นอกจากนี้ การที่คู่หูแจ้งเตือนการประมูลที่เขาไม่ควรแจ้งเตือน และในทางกลับกัน อาจบ่งชี้ว่ามีคนใดคนหนึ่งลืมข้อตกลงไปแล้ว
  • ท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้าของคู่รักสามารถบอกอะไรได้หลายอย่าง แม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

การโกงอย่างโจ่งแจ้งโดยการส่งข้อมูลผ่านท่าทาง การใช้นิ้ว การใช้ดินสอ หรือวิธีการอื่นที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด และผู้ฝ่าฝืนอาจถูกห้ามเล่นเกมซ้ำเป็นเวลาหลายปีหรือตลอดไป

หน้าจอถูกออกแบบมาเพื่อขจัดปัญหาทุกอย่าง ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงจังหวะโดยสิ้นเชิง: คู่หูจะไม่เห็นหน้ากัน และเนื่องจากผู้เล่นที่ใช้หน้าจอต้องสื่อสารกันด้วยการเขียนเท่านั้น คู่หูจึงไม่ได้ยินคำอธิบาย (ที่ผิดพลาด) นอกจากนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะแจ้งการประมูลของตนเองและของคู่หู และอธิบายความหมายเฉพาะกับคู่หูที่ใช้หน้าจอเท่านั้น ดังนั้นแม้ว่าจะเกิดความเข้าใจผิด คู่หูก็จะไม่รู้ตัว

ส่วนเรื่องความลังเลนั้น ผู้เล่นไม่สามารถบอกได้ว่าผู้เล่นคนใดจากฝั่งตรงข้ามลังเล (หรือว่าใช้เวลาไปกับการเขียนคำอธิบาย) แม้ว่าจังหวะการเล่นจะหยุดลงก็ตาม ในทางปฏิบัติแล้ว วิธีนี้ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ได้ผลเสมอไป ตัวอย่างเช่น หลังจากผู้เล่นสองคนทำการประมูลเพื่อหาสแลมอย่างสร้างสรรค์เป็นเวลานาน โดยที่ฝ่ายตรงข้ามผ่านตลอด การหยุดจังหวะการเล่นมักบ่งชี้ถึงปัญหาของคู่หู ไม่ใช่ของเพื่อนร่วมจอ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นควรปรับเปลี่ยนจังหวะในการส่งถาด[ 3 ] (เช่น การระงับถาดไว้ชั่วขณะโดยไม่มีเหตุผล) เพื่อลดผลกระทบของความลังเล

นอกจากนี้ การมีอยู่ของหน้าจอยังส่งผลต่อกฎบางประการของความผิดปกติอื่นๆ กล่าวคือ การเรียกที่ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถยอมรับได้ หรือโดยไม่ได้ตั้งใจ (กรณีหลังขึ้นอยู่กับการประเมินของผู้อำนวยการ) อาจถูกแทนที่ได้โดยไม่มีโทษตราบใดที่ถาดไม่ได้ถูกส่งต่อไปยังอีกฝั่งหนึ่ง นอกจากนี้ การเรียกที่ผิดลำดับสามารถถอนได้โดยไม่มีโทษหากถาดไม่ได้เปลี่ยนฝั่ง[ 4 ]

ขั้นตอน

หน้าจอจะถูกวางในแนวทแยงมุมบนโต๊ะในลักษณะที่ทิศเหนือและทิศตะวันออก ทิศใต้และทิศตะวันตกอยู่ติดกัน[ 3 ]กระดาน จะถูกวางไว้ตรงกลางถาดที่เคลื่อนย้ายได้ หน้าจอจะปิดเพื่อให้ถาดประมูลสามารถผ่านใต้หน้าจอได้ พอดีทิศเหนือมีหน้าที่วางกระดานลงบนถาดประมูลและนำกระดานออกจากถาดประมูล ทิศตะวันตกมีหน้าที่ปรับช่องเปิดของหน้าจอ หน้าจอจะปิด (และคงอยู่เช่นนั้นตลอดระยะเวลาการประมูล) เพื่อให้ถาดประมูลสามารถผ่านใต้หน้าจอได้พอดี ผู้เล่นจะนำไพ่ออกจากกระดาน

ในระหว่างการประมูล ผู้เล่นจะเรียกไพ่จากกล่องประมูล โดยผู้เล่นจะวางไพ่ที่เลือกไว้ในถาดประมูล ซึ่งจะปรากฏให้เห็นเฉพาะฝั่งของผู้เล่นเท่านั้น หลังจากผู้เล่นสองคนในฝั่งเดียวกันของหน้าจอเรียกไพ่เสร็จแล้ว ฝ่ายเหนือหรือฝ่ายใต้ (แล้วแต่กรณี) จะเลื่อนถาดประมูลไปไว้ใต้กึ่งกลางของหน้าจอ เพื่อให้ผู้เล่นอีกฝั่งหนึ่งมองเห็นได้เท่านั้น จากนั้นผู้เล่นทั้งสองฝั่งก็จะเรียกไพ่ในลักษณะเดียวกัน และถาดประมูลก็จะถูกเลื่อนกลับมาที่เดิม กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าการประมูลจะเสร็จสิ้น

หลังจากเปิดเกมด้วยไพ่ที่ถูกต้องตามกฎแล้ว ช่องเปิดบนหน้าจอจะเปิดกว้างพอที่ผู้เล่นทุกคนจะสามารถมองเห็นไพ่ดัมมี่และไพ่ที่เล่นในแต่ละรอบได้

ผู้เล่นสามารถขอคำอธิบายเกี่ยวกับการเรียกของฝ่ายตรงข้ามได้ตลอดเวลาในระหว่างการประมูล โดยต้องเป็นคำถามเป็นลายลักษณ์อักษรเท่านั้น และผู้เล่นที่อยู่หน้าจอเดียวกันต้องตอบกลับเป็นลายลักษณ์อักษร คำถามใดๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาการเล่นจะต้องถามในขณะที่ช่องเปิดหน้าจอปิดอยู่ และทั้งคำถามและคำตอบจะต้องเป็นลายลักษณ์อักษร ช่องเปิดหน้าจอจะเปิดขึ้นหลังจากได้รับคำตอบแล้ว การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับคำถามและคำตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรถือเป็นความผิดและมีโทษ คณะกรรมการได้รับคำสั่งให้บังคับใช้เงื่อนไขนี้อย่างเคร่งครัด

ห้ามสื่อสารใดๆ ผ่านทางหน้าจอเกี่ยวกับความหมายและคำอธิบายโดยเด็ดขาดจนกว่าละครจะจบลง

ข้อเสีย

  • หนึ่งในข้อร้องเรียนหลักของผู้เล่นเกี่ยวกับขั้นตอนการใช้หน้าจอคือ มันลดมิติทางสังคมของเกมลง ลดการสื่อสารทั้งหมดเหลือเพียงการเล่นไพ่เท่านั้น อย่างไรก็ตาม นั่นคือจุดประสงค์หลักของมันเอง
  • ขั้นตอนการใช้จอบังทำให้เกมช้าลง จังหวะการเล่นมาตรฐานภายใต้การใช้จอบังคือ 8.5 นาทีต่อมือ แทนที่จะเป็น 7.5 นาทีตามปกติ
  • โต๊ะบริดจ์นั้นติดตั้งยาก และอาจมีราคาแพงหากต้องจัดหามาจำนวนมาก โดยปกติแล้วจะสงวนไว้สำหรับการแข่งขันประเภททีมและรอบคัดเลือก และแม้แต่ใน การแข่งขัน บริดจ์โอลิมปิกโลกประเภทคู่ ก็จะใช้เฉพาะในรอบชิงชนะเลิศเท่านั้น
  • BridgeHands.com: คำจำกัดความและรูปภาพ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Screen_(bridge)&oldid=1177138226 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน้าจอ (สะพาน)

ฉากกั้นเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการแข่งขันบริดจ์แบบคู่ บางรายการ เพื่อแยกคู่ผู้เล่นออกจากกัน เพื่อลดการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาตและป้องกันการโกงบางรูปแบบ...

เหตุผล

กฎของเกมบริดจ์แบบสัญญาคู่ ระบุว่า "ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ใช้ข้อมูลจากการเล่นที่ถูกต้องตามกฎและจากลักษณะท่าทางของคู่ต่อสู้เป็นพื้นฐานในการเรียกและเล่น การใช้ข้อมูลภายนอกอื่นเป็นพื้นฐานในการเรียกหรือเล่นอาจเป็นการฝ่าฝืนกฎ" [ 2 ] นอกจากนี้...

ขั้นตอน

หน้าจอจะถูกวางในแนวทแยงมุมบนโต๊ะในลักษณะที่ทิศเหนือและทิศตะวันออก ทิศใต้และทิศตะวันตกอยู่ติดกัน [ 3 ] กระดาน จะถูกวางไว้ตรงกลางถาดที่เคลื่อนย้ายได้ หน้าจอจะปิดเพื่อให้ถาดประมูลสามารถผ่านใต้หน้าจอได้ พอดี...

ข้อเสีย

หนึ่งในข้อร้องเรียนหลักของผู้เล่นเกี่ยวกับขั้นตอนการใช้หน้าจอคือ มันลดมิติทางสังคมของเกมลง ลดการสื่อสารทั้งหมดเหลือเพียงการเล่นไพ่เท่านั้น อย่างไรก็ตาม นั่นคือจุดประสงค์หลักของมันเอง ขั้นตอนการใช้จอบังทำให้เกมช้าลง จังหวะการเล่นมาตรฐานภายใต้การใช้จอบังคือ 8.