กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การวางแนวหน้ากระดาษ

การวางแนวหน้ากระดาษคือวิธีการ จัดวาง หน้ากระดาษรูป สี่เหลี่ยมผืนผ้า สำหรับการดูตามปกติ การวางแนวหน้ากระดาษที่พบได้บ่อยที่สุดสองประเภทคือแนวตั้งและแนวนอน คำว่า...

การวางแนวหน้ากระดาษ

สมาร์ทโฟนที่ตั้งตรง (แนวตั้ง) และแนวนอน (แนวนอน)

การวางแนวหน้ากระดาษคือวิธีการ จัดวาง หน้ากระดาษรูป สี่เหลี่ยมผืนผ้า สำหรับการดูตามปกติ การวางแนวหน้ากระดาษที่พบได้บ่อยที่สุดสองประเภทคือแนวตั้งและแนวนอน [ 1 ] คำว่า "การวางแนวหน้ากระดาษ" มาจาก ศัพท์เฉพาะทางด้าน ทัศนศิลป์และอธิบายถึงขนาดที่ใช้ในการจับภาพใบหน้าและส่วนบนของร่างกายของบุคคลในภาพ ในภาพดังกล่าว ความสูงของพื้นที่แสดงผลจะมากกว่าความกว้าง คำว่า "การวางแนวหน้ากระดาษ" ก็สะท้อนถึงศัพท์เฉพาะทางด้านทัศนศิลป์เช่นกัน ซึ่งภาพที่มีความกว้างมากกว่าความสูงนั้นจำเป็นต่อการจับภาพเส้นขอบฟ้าภายในมุมมองของศิลปิน ได้อย่างสมบูรณ์ [ 2 ]

นอกจากการอธิบายวิธีการดูและแก้ไขเอกสารแล้ว แนวคิดของการวางแนว "แนวตั้ง" และ "แนวนอน" ยังสามารถใช้เพื่ออธิบายตัวเลือกการแสดงผลวิดีโอและภาพถ่ายได้อีกด้วย (โดยที่แนวคิดของ " อัตราส่วนภาพ " แทนที่แนวคิดของ "การวางแนวหน้ากระดาษ") [ 3 ]สื่อภาพหลายประเภทใช้โหมดแนวนอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อัตราส่วนภาพ 4:3ที่ใช้สำหรับการจัดรูปแบบทีวีแบบคลาสสิก ซึ่งมีความกว้าง 4 หน่วยหรือพิกเซลและความสูง 3 หน่วย และ อัตราส่วนภาพ 16:9สำหรับการรับชมสื่อแบบจอกว้าง รุ่นใหม่ [ 4 ] [ 5 ]

เอกสารกระดาษส่วนใหญ่ใช้การวางแนวตั้ง โดยค่าเริ่มต้น จอแสดงผลคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ส่วนใหญ่ใช้การวางแนวนอน ในขณะที่โทรศัพท์มือถือ ส่วนใหญ่ใช้การวางแนวตั้ง (โดยสมาร์ ทโฟนรุ่นใหม่ๆ มีความยืดหยุ่นในการสลับการวางแนวหน้าจอตามความต้องการของผู้ใช้) [ 6 ] [ 7 ]โหมดแนวตั้งเป็นที่นิยมสำหรับการแก้ไขเค้าโครงหน้ากระดาษเพื่อให้สามารถดูทั้งหน้าของหน้าจอได้ในคราวเดียวโดยไม่แสดงพื้นที่ว่างเปล่านอกขอบหน้ากระดาษ และสำหรับการเขียนบท การทำงานด้านกฎหมาย (ในการร่างสัญญาฯลฯ) และแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่เป็นประโยชน์ในการดูข้อความจำนวนบรรทัดสูงสุด นอกจากนี้ยังเป็นที่นิยมสำหรับการใช้งานสมาร์ทโฟน เนื่องจากโทรศัพท์ในโหมดแนวตั้งสามารถใช้งานได้ง่ายด้วยมือเดียว ในทางกลับกัน การดูในแนวนอนนั้นสอดคล้องกับการจัดเรียงแนวนอนตามธรรมชาติของดวงตาของมนุษย์ ในขณะเดียวกันรายละเอียดในแนวนอนจะกว้างกว่าความสูงมาก[ 8 ]และจึงเป็นประโยชน์สำหรับการแสดงภาพที่กว้างขึ้นพร้อมองค์ประกอบหลายอย่างที่ต้องสังเกตพร้อมกัน[ 9 ]

ประวัติศาสตร์

ก่อนยุคคอมพิวเตอร์

ในพจนานุกรมภาษาอังกฤษ ฉบับอ็อกซ์ฟอร์ดปี 1932 คำว่า " frontispiece " ระบุว่า "frontispiece ... อาจพิมพ์ในแนวตั้ง (เรียกว่า portrait) หรือแนวนอน (เรียกว่า landscape) หากภาพประกอบเต็มหน้าพิมพ์ในแนวนอน ข้อความหรือคำบรรยายใต้ภาพต้องอ่านจากด้านล่างถึงด้านบน" [ 10 ]

จอแสดงผลคอมพิวเตอร์

จอแสดงผลแนวตั้งของซีร็อกซ์ อัลโต

โหมดแนวตั้งถูกใช้ครั้งแรกใน คอมพิวเตอร์ Xerox Altoซึ่งถือว่าล้ำหน้าทางเทคโนโลยีมากเมื่อระบบได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรก[ 11 ] [ 12 ]นักการตลาดผลิตภัณฑ์ของ Xerox ไม่เข้าใจว่าระบบนี้ปฏิวัติวงการเพียงใด[ 13 ]และจอแสดงผลแนวตั้งก็ค่อยๆ หายไป ในขณะที่โทรทัศน์แบบแนวนอนทั่วไปถูกนำมาใช้เป็นจอแสดงผลไมโครคอมพิวเตอร์รุ่นแรกราคาประหยัด

คอมพิวเตอร์IBM DisplayWriterมีจอภาพและแป้นพิมพ์แบบแนวตั้ง พร้อมปุ่ม Backspace ขนาดใหญ่ เนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในการประมวลผลคำไม่ใช่สเปรดชีต บริษัท Lanier, WangและCPTก็ผลิตคอมพิวเตอร์ประมวลผลคำโดยเฉพาะที่มีโหมดแนวตั้งเช่นกัน ตลาดคอมพิวเตอร์เหล่านี้เฟื่องฟูในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 ก่อนการเปิดตัวIBM PCอย่างไรก็ตาม ตามคำบอกเล่าของผู้จัดการระดับภูมิภาคของแผนกคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ IBM ที่ทำงานมานาน ซึ่งพูดคุยกับผู้เขียนบทความนี้อย่างเป็นความลับในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เมื่อ IBM PC เปิดตัว โหมดแนวตั้งไม่มีให้เลือกใช้ด้วยเหตุผลสองประการ: (1) ผู้บริหารระดับสูงไม่ต้องการให้แผนก PC บั่นทอนผลิตภัณฑ์ DisplayWriter (2) คอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสเปรดชีตและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ใช่การประมวลผลคำ ดังนั้นในตอนแรกจึงมีแป้นพิมพ์ที่ไม่มีปุ่ม Backspace ขนาดใหญ่ โดยใช้ปุ่มที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการเขียนซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แทน ภายในระยะเวลาอันสั้น DisplayWriter และคอมพิวเตอร์ประมวลผลคำโดยเฉพาะอื่นๆ ก็เลิกผลิตไป

สำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆ หน้าจอถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้งานในโหมดแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น และการเปลี่ยนระหว่างการวางแนวหน้าจอเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้ว จำเป็นต้องใช้บอร์ดควบคุมวิดีโอแบบกำหนดเองเพื่อรองรับการวางแนวหน้าจอที่ผิดปกติ และซอฟต์แวร์มักจะต้องเขียนขึ้นเองเพื่อรองรับเค้าโครงหน้าจอที่สูงและแคบ อย่างไรก็ตาม มีการพยายามใช้จอแสดงผลแบบหมุนได้ในผลิตภัณฑ์การพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ เช่น Xenotron XVC-2 ซึ่งอนุญาตให้หมุนหน้าจอและแผงด้านหน้าไปมาระหว่างการวางแนวแนวนอนและแนวตั้ง โดยมีไดรฟ์ดิสก์อยู่ด้านล่างหรือด้านขวาของหน้าจอตามลำดับ[ 14 ] Facit Twist เป็นเทอร์มินัลวิดีโอที่มีจอภาพขนาด A4 ซึ่งสามารถวางแนวในโหมดแนวตั้ง แสดงข้อความ 80 คอลัมน์ 72 บรรทัด (ใช้ แบบอักษรขนาด 7 x 16พิกเซล) หรือในโหมดแนวนอน แสดงข้อความ 80 คอลัมน์ 24 บรรทัด (ใช้ แบบอักษรขนาด 16 x 20พิกเซล) จอภาพสามารถ "บิด" หรือหมุนได้ 90 องศาเพื่อเลือกโหมดการรับชมที่เหมาะสม[ 15 ]แนวคิดCorvusยังมีจอแสดงผลที่สามารถใช้งานได้ทั้งในโหมดแนวตั้งและแนวนอน[ 16 ] : 26

เมื่อเทคโนโลยีการแสดงผลวิดีโอพัฒนาขึ้น ในที่สุดบอร์ดแสดงผลวิดีโอก็สามารถรองรับการหมุนของจอแสดงผลและความละเอียดและอัตราการสแกนที่แตกต่างกันได้หลากหลาย เมื่อ คอมพิวเตอร์ Macintoshเปิดตัว การจัดวางหน้าแบบ WYSIWYG โดยใช้Aldus PageMakerก็ได้รับความนิยม Macintosh จุดประกายความสนใจในจอแสดงผลแนวตั้งอีกครั้ง และจอแสดงผลแนวตั้งรุ่นแรกสำหรับ Macintosh ได้รับการพัฒนาโดยRadius Inc.หลังจากผลิตจอแสดงผลแนวตั้งสำหรับ Macintosh รุ่นแรกมาหลายปี Radius ก็ได้เปิดตัว Radius Pivot Display ซึ่งสามารถหมุนได้อย่างอิสระระหว่างแนวนอนและแนวตั้ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงการวางแนวอัตโนมัติโดยตัวควบคุมวิดีโอ[ 17 ]โดยอาศัยเทคโนโลยีนี้ Portrait Display Labs ได้ก้าวเข้าสู่ตลาดเฉพาะกลุ่มนี้[ 18 ]โดยผลิตจอภาพ CRT แบบหมุนได้จำนวนมาก รวมถึงซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้เป็นไดรเวอร์สำหรับการ์ดวิดีโอหลายตัว

การเกิดขึ้นของเวิลด์ไวด์เว็บ ในภายหลัง ซึ่งหน้าเว็บส่วนใหญ่แสดงผลในโหมดแนวตั้ง ไม่ได้ส่งผลให้การใช้งานจอแสดงผลแนวตั้งกลับมาแพร่หลายอีกครั้ง ตัวอย่างเช่น ณ เดือนพฤศจิกายน 2011 HPเลิกจำหน่ายจอภาพในโหมดแนวตั้งแล้ว แม้ว่าจะมีขาตั้งจอแสดงผลที่อนุญาตให้ผู้ใช้ต่อจอภาพสองจอและหมุนจากแนวนอนเป็นแนวตั้งได้ก็ตาม

จอภาพแนวตั้งทางด้านซ้าย และจอแสดงผลหลักแนวนอนตรงกลาง

การหมุนภาพเป็นคุณสมบัติทั่วไปของการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ และมีการใช้งานอย่างแพร่หลายในแท็บเล็ตพีซี (อุปกรณ์แท็บเล็ตหลายรุ่นสามารถตรวจจับทิศทางของแรงโน้มถ่วงและหมุนภาพโดยอัตโนมัติ) รวมถึงโดยนักเขียน นักออกแบบเลย์เอาต์ ฯลฯ ระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์ไม่ได้รองรับฟังก์ชันนี้เสมอไป ตัวอย่างเช่น Windows XP Service Pack 3 ขัดแย้งกับการหมุนจอภาพบนการ์ดแสดงผลหลายรุ่นที่ใช้ซอฟต์แวร์ควบคุม Catalyst ของ ATI และไดรเวอร์เฉพาะของ Nvidia สำหรับ Linux ก็ไม่รองรับการหมุนหน้าจอเว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าด้วยตนเอง

จอแสดงผลวิดีโอเกม

เครื่องเล่นเกม Vectrex พร้อมหน้าจอแนวตั้ง

โหมดแนวตั้งเป็นที่นิยมในเกมอาร์เคดที่มีพื้นที่เล่นในแนวตั้ง เช่นPac-ManและDonkey Kongการจัดวางในแนวตั้งช่วยให้แสดงรายละเอียดในแนวตั้งได้มากขึ้น ในขณะที่รักษาความละเอียดของรายละเอียดด้านข้างไว้ได้

แม้ว่า เครื่องเล่นเกมคอนโซล Vectrex รุ่นแรกๆ จะมีหน้าจอในตัวที่วางในแนวตั้ง แต่เครื่องเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกับโทรทัศน์มาตรฐานซึ่งวางในแนวนอน ด้วยเหตุนี้ การแปลงเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมในยุคแรกๆ มาลงในเครื่องเล่นเกมคอนโซลจึงทำได้ยาก ไม่เพียงเพราะความสามารถในการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ในบ้านต่ำกว่าเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะการวางแนวหน้าจอไม่ตรงกัน และผู้ใช้ในบ้านก็ไม่สามารถตั้งโทรทัศน์ในแนวนอนเพื่อแสดงเกมได้อย่างถูกต้อง นี่คือเหตุผลว่าทำไมเกมอาร์เคดเวอร์ชันสำหรับเล่นในบ้านยุคแรกๆ ส่วนใหญ่จึงมีลักษณะกว้างและบิดเบี้ยวเมื่อเทียบกับเวอร์ชันอาร์เคดที่มีคุณภาพเต็มรูปแบบ

โปรแกรมจำลองเกมอาร์เคดสมัยใหม่สามารถจัดการกับความแตกต่างของการวางแนวหน้าจอได้โดยการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอแบบไดนามิก เพื่อให้เกมที่แสดงผลในแนวตั้งสามารถปรับขนาดให้พอดีกับหน้าจอแนวนอน โดยจะแสดงแถบสีดำว่างกว้างๆ ที่ด้านข้างของหน้าจอในแนวตั้งบนพื้นหลังแนวนอน

เครื่องเล่นเกมพกพา WonderSwanของ Bandai ถูกออกแบบมาให้ใช้งานได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน และ เกม Nintendo DS บาง เกม เช่นSonic RushและMr. Driller Drill Spiritsจะใช้หน้าจอแนวนอนสองจอรวมกันเพื่อสร้างสนามเล่นในแนวตั้งหนึ่งสนาม

การแสดงผลในแนวตั้งยังคงมีการใช้งานอยู่บ้างในเกมอาร์เคดและเกมคอนโซลบางเกม (โดยให้ตัวเลือกในการใช้แถบสีดำหรือหมุนหน้าจอ) โดยเฉพาะใน เกม ยิงแนวตั้งเนื่องจากเหตุผลด้านสุนทรียศาสตร์ ธรรมเนียมปฏิบัติ และรูปแบบการเล่น เกมที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์พกพาเป็นหลักมักได้รับการออกแบบให้เล่นในโหมดแนวตั้ง

วิธีการหมุนจอแสดงผลแบบสมัยใหม่

การ์ดจอสมัยใหม่สามารถรองรับการหมุนหน้าจอแบบดิจิทัลได้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ใช้งานได้อย่างถูกต้อง จำเป็นต้องใช้จอแสดงผลพิเศษที่ออกแบบมาให้สามารถหมุนได้

การหมุนจอ CRT

จอ CRT บางรุ่นได้รับการออกแบบให้สามารถหมุนเป็นโหมดแนวตั้งได้ สำหรับรุ่นอื่นๆ การหมุนจอ CRT หรือโทรทัศน์มาตรฐานไปด้านข้างอาจก่อให้เกิดปัญหาทางเทคนิคได้:

  • โดยปกติช่องระบายความร้อนจะออกแบบมาเพื่อการไหลเวียนของอากาศตามธรรมชาติจากด้านล่างขึ้นด้านบน การวางเคสในแนวนอนอาจทำให้เกิดความร้อนสะสมที่ไม่พึงประสงค์และส่งผลให้ชิ้นส่วนเสียหายได้
  • ตัวเครื่องพลาสติกของจอ CRT ทั่วไปไม่ได้ออกแบบมาให้ตั้งได้อย่างมั่นคงเมื่อวางในแนวนอนโดยไม่มีขาตั้งเสริมที่ทำขึ้นเฉพาะ
  • โดยทั่วไปแล้ว น้ำหนักของจอ CRT ขนาดใหญ่จะถูกรับไว้บนโครงฐาน หากน้ำหนักของจอ CRT ถูกรองรับไว้เพียงแค่ขอบพลาสติกบางๆ ตัวเคสพลาสติกอาจงอหรือแตกได้

การหมุนจอ LCD

คุณภาพของภาพเมื่อมองจากด้านข้างไม่ดีนัก เมื่อหมุนจอ LCD เป็นแนวตั้ง
คุณภาพของภาพเมื่อมองจากด้านข้างนั้นดี เมื่อเทียบกับจอ LCD แนวนอนทั่วไป

การหมุนจอ LCD นั้นง่ายกว่าจอแสดงผลขนาดใหญ่ เนื่องจากแผงจอมีน้ำหนักเบา ความร้อนที่เกิดขึ้นน้อย และไม่มีผลกระทบจากสนามแม่เหล็กให้ต้องกังวล แผงจอคุณภาพสูงอาจมีจุดหมุนในตัวเพื่อให้ผู้ใช้สามารถหมุนหน้าจอเป็นโหมดแนวตั้งได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยเทคโนโลยีการโพลาไรซ์ของแสง จอ LCD โดยเฉพาะแผง TNมุมมองภาพจะลดลงเมื่อหมุน จอแสดงผลคริสตัลเหลวจะมีความแตกต่างของความคมชัดเมื่อมองจากมุมต่างๆ ตามแกนหนึ่ง โดยปกติแกนนี้จะอยู่ในแนวตั้งเพื่อให้คุณภาพของภาพดูไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมองจากด้านข้าง และความคมชัดของภาพจะถูกปรับโดยการเอียงแผงขึ้นหรือลง เมื่อหมุนหน้าจอ 90 องศา แกนความแตกต่างของความคมชัดจะเปลี่ยนเป็นแนวนอน และผู้ดูที่อยู่ด้านหนึ่งจะเห็นภาพที่มีความคมชัดต่ำและสีซีดจาง ในขณะที่ผู้ดูอีกด้านหนึ่งจะเห็นภาพที่มีความคมชัดต่ำและสีเข้มมาก

การหมุนของโปรเจ็กเตอร์

โดยทั่วไปแล้ว โปรเจ็กเตอร์สามารถใช้งานได้จากทุกมุม เนื่องจากมีขนาดกะทัดรัด แข็งแรง และระบบระบายความร้อนที่ใช้พัดลมเป่าลม อย่างไรก็ตาม สำหรับโปรเจ็กเตอร์ขนาดใหญ่และหนัก การติดตั้งโปรเจ็กเตอร์ในแนวนอนอาจเป็นปัญหา เนื่องจากตัวยึดติดเพดานเกือบทั้งหมดจะสันนิษฐานว่าโปรเจ็กเตอร์ห้อยลงมาจากตัวยึดในตำแหน่งแนวนอนแบบกลับหัว อาจจำเป็นต้องใช้เหล็กค้ำยันที่แข็งแรงเป็นพิเศษหรือการถ่วงน้ำหนักเพื่อรองรับโปรเจ็กเตอร์ในแนวตั้งด้านข้าง

สำหรับโปรเจ็กเตอร์รุ่นใหม่ที่ใช้หลอดไฟ Hg ( หลอดไอปรอท ) การวางโปรเจ็กเตอร์ในแนวนอนจะทำให้อายุการใช้งานของหลอดไฟสั้นลง

ดูเพิ่มเติม

  • "กรณีศึกษาทางธุรกิจเกี่ยวกับความเหมาะสมของการแสดงผลในแนวตั้ง" (PDF) . Pivot Display Software. สิงหาคม 2545. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 3 มกราคม 2553. เรียกดูเมื่อ19 เมษายน 2553
  • การหมุนหน้าจอจาก Catalyst Control Center ไม่คงค่าไว้ — การอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาการหมุนหน้าจอใน Windows XP SP3
  • วิธีใช้งาน: หมุนหน้าจอใน Linux โดยใช้ Nvidia — การอภิปรายเกี่ยวกับการใช้งานไดรเวอร์ Nvidia ใน Linux
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Page_orientation&oldid=1310070560 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การวางแนวหน้ากระดาษ

การวางแนวหน้ากระดาษคือวิธีการ จัดวาง หน้ากระดาษรูป สี่เหลี่ยมผืนผ้า สำหรับการดูตามปกติ การวางแนวหน้ากระดาษที่พบได้บ่อยที่สุดสองประเภทคือแนวตั้งและแนวนอน คำว่า...

ก่อนยุคคอมพิวเตอร์

ในพจนานุกรม ภาษาอังกฤษ ฉบับอ็อกซ์ฟอร์ดปี 1932 คำว่า " frontispiece " ระบุว่า "frontispiece ... อาจพิมพ์ในแนวตั้ง (เรียกว่า portrait) หรือแนวนอน (เรียกว่า landscape) หากภาพประกอบเต็มหน้าพิมพ์ในแนวนอน ข้อความหรือคำบรรยายใต้ภาพต้องอ่านจากด้านล่างถึงด้านบน" [ 10 ]

จอแสดงผลคอมพิวเตอร์

โหมดแนวตั้งถูกใช้ครั้งแรกใน คอมพิวเตอร์ Xerox Alto ซึ่งถือว่าล้ำหน้าทางเทคโนโลยีมากเมื่อระบบได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรก [ 11 ] [ 12 ] นักการตลาดผลิตภัณฑ์ของ Xerox ไม่เข้าใจว่าระบบนี้ปฏิวัติวงการเพียงใด [ 13 ] และจอแสดงผลแนวตั้งก็ค่อยๆ หายไป...

จอแสดงผลวิดีโอเกม

โหมดแนวตั้งเป็นที่นิยมในเกมอาร์เคดที่มีพื้นที่เล่นในแนวตั้ง เช่น Pac-Man และ Donkey Kong การจัดวางในแนวตั้งช่วยให้แสดงรายละเอียดในแนวตั้งได้มากขึ้น ในขณะที่รักษาความละเอียดของรายละเอียดด้านข้างไว้ได้