กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Sequent เป็นโค้ดเบสที่พัฒนาต่อยอดมาจาก DikuMUD โดย Raja Kushalnagar ("ดยุคแห่ง Sequent") เป็น เกมสวมบทบาท ออนไลน์แบบข้อความ ที่เข้าถึงได้ง่าย บน พื้นฐาน DikuMUD...

ลำดับ (MUD)

Sequentเป็นโค้ดเบสที่พัฒนาต่อยอดมาจาก DikuMUD โดย Raja Kushalnagar ("ดยุคแห่ง Sequent") เป็นเกมสวมบทบาท ออนไลน์แบบข้อความ ที่เข้าถึงได้ง่ายบนพื้นฐานDikuMUDโดยเพิ่มพื้นที่เล่นใหม่หลายแห่งพร้อมคำอธิบายข้อความที่สั้นลง ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางประสาทสัมผัสสามารถเข้าถึงได้[ 1 ]นอกจากนี้ยังรองรับผู้เล่นออนไลน์ได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน โดยโฮสต์อยู่บนเครื่องมัลติโปรเซสเซอร์Sequent ที่ มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์และเริ่มต้นครั้งแรกในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2534 [ 2 ] [ 3 ]

ประวัติศาสตร์

DikuMUD รุ่นต่อมาได้ปรับปรุงทั้งโค้ดเบสและฐานข้อมูลของ DikuMUD Gamma เวอร์ชัน การปรับปรุงโค้ดเบสทำให้จำนวนคาถาและกิลด์เพิ่มขึ้น รวมถึงรองรับโซนใช้งาน ช่องแชท และกิลด์หลายรายการ นอกจากนี้ยังเพิ่มพื้นที่เล่นใหม่หลายแห่งพร้อมคำอธิบายข้อความที่สั้นลง ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางประสาทสัมผัสสามารถเข้าถึงได้[ 1 ]

DikuMUD เป็นเกมที่ช่วยลดความเหลื่อมล้ำและทำให้ผู้คนจากหลากหลายภูมิภาคสามารถเชื่อมต่อและเล่นเกมด้วยกันได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มีความบกพร่องทางประสาทสัมผัสเผชิญกับอุปสรรคทั้งในด้านปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกม DikuMUD ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่มองไม่เห็นแต่ได้ยิน ในทางกลับกัน เกมนี้สามารถเข้าถึงได้ดีสำหรับผู้ที่มองเห็นแต่ไม่ได้ยิน ความท้าทายหลักคือมีข้อมูลมากเกินไปที่จะต้องสแกนดูขณะเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นทั่วไปต้องพิมพ์คำสั่งเพื่อตรวจสอบคุณสมบัติต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหว อาวุธและระยะการใช้งาน สถานะและราคา ต้องตรวจสอบแผนที่แบบข้อความเพื่อหลีกเลี่ยงภูมิประเทศที่อันตรายหรือผ่านไม่ได้ ต้องรับรู้และตรวจจับหน่วยศัตรูและหน่วยฝ่ายเดียวกัน ต้องสื่อสารกับผู้อื่นและส่งต่อข้อมูล และอื่นๆ อีกมากมาย

ผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นไม่สามารถเข้าร่วมในเกมเหล่านี้ได้ง่าย เนื่องจากเกมเหล่านี้ใช้ข้อความทั้งหมด คำอธิบายที่เป็นข้อความมักจะยาวและเยิ่นเย้อมาก ซึ่งยากต่อการประมวลผลสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นหรือการได้ยิน สำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น พวกเขายากที่จะตามทันจังหวะของเกมเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่มองเห็นได้ เนื่องจากโดยเฉลี่ยแล้วคนเราสามารถฟังได้ประมาณ 150 คำต่อนาที[ 4 ]แต่สามารถอ่านได้ประมาณ 300 คำต่อนาที[ 5 ]ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินมักจะไม่คล่องแคล่วในการพูดหรือเขียนภาษาอังกฤษ[ 6 ]และมีปัญหาคล้ายกันคือไม่สามารถอ่านได้เร็วเท่ากับผู้ที่ได้ยิน

ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่น DikuMUD ตัวยงคนหนึ่งซึ่งมีเพื่อนที่มีความพิการทางสายตาที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่เบิร์กลีย์ จึงได้ปรับปรุงโค้ดเบสและฐานข้อมูลของ DikuMUD เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่มีความพิการทางสายตาและการได้ยิน DikuMUD เวอร์ชันนี้เรียกว่า Sequent ซึ่งปรับปรุงการเข้าถึงได้โดยการสร้างคำอธิบายทางเลือกในแต่ละห้อง ซึ่งประกอบด้วยคำอธิบายโลกที่สั้นกว่าและตรงประเด็นกว่า ซึ่งช่วยลดปริมาณข้อความลงประมาณครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นที่มีความพิการทางสายตาจึงสามารถสแกนหาคำสำคัญที่เกี่ยวข้องได้อย่างรวดเร็วและดำเนินการได้เร็วขึ้น พวกเขาสามารถเข้าร่วมได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้นเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมชั้นที่มองเห็นได้ ซึ่งได้รับการยืนยันจากการศึกษาในภายหลัง[ 7 ]แนวทางนี้ในการเพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงเพื่อย่อข้อความใน DikuMUD เป็นการประยุกต์ใช้หลักการแยกความหมายออกจากเนื้อหาในยุคแรกๆ ซึ่งเป็นไปตาม หลักการ ของ HTMLที่มุ่งมั่นที่จะเข้ารหัสความหมายมากกว่ารูปลักษณ์ ตราบใดที่หน้าเว็บได้รับการเขียนโค้ดเพื่อความหมาย เบราว์เซอร์ทางเลือกก็สามารถนำเสนอความหมายนั้นในรูปแบบที่เหมาะสมกับความสามารถของผู้ใช้แต่ละคน และอำนวยความสะดวกในการใช้งานโดยผู้พิการได้[ 8 ]

ยี่สิบปีหลังจากที่กฎหมายAmericans with Disabilities Act ผ่านการอนุมัติ ในปี 1991 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ส่วนบุคคลเกือบทั้งหมดรองรับโปรแกรมอ่านหน้าจอสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นต้องการความเท่าเทียมกันในการใช้งานกับผู้เล่นที่มองเห็นได้—การย่อข้อมูลเพื่อการสแกนและการดำเนินการอย่างรวดเร็วนั้นไม่เพียงพออีกต่อไป เกม MUD รุ่นใหม่บางเกม เช่น Materia Magica ได้นำวิธีการใหม่มาใช้เพื่อเพิ่มแบนด์วิดท์เป็นสองเท่า ซึ่งให้ความเท่าเทียมกันในการใช้งานระหว่างผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นและผู้เล่นที่มองเห็นได้โดยใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอสองตัว[ 9 ]โปรแกรมอ่านหน้าจอตัวแรกจะประมวลผลข้อความเลื่อนพื้นหลัง ในขณะที่โปรแกรมอ่านตัวที่สองจะประมวลผลข้อมูลที่เร่งด่วนกว่าระหว่างหรือเหนือการอ่านข้อความเลื่อนพื้นหลัง

โค้ดเบสยังรวมถึงตัวเลือกในการกระจายการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์ระหว่างโปรเซสเซอร์หลายตัวบนระบบมัลติโปรเซสเซอร์ Sequent และทำงานพร้อมกันบนโปรเซสเซอร์หลายตัวบนเซิร์ฟเวอร์ Sequent [ 10 ]การปรับปรุงฐานข้อมูลประกอบด้วยพื้นที่ใหม่หลายแห่ง ระดับผู้เล่น 50 ระดับ และระดับผู้ดูแลระบบ 10 ระดับ MUD ที่โดดเด่นซึ่งทำงานบนโค้ดเบส Sequent ได้แก่Sojourn [ 11 ] และ TorilMUDซึ่งเป็นรุ่นต่อจากนั้น[ 12 ]

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Sequent เป็นโค้ดเบสที่พัฒนาต่อยอดมาจาก DikuMUD โดย Raja Kushalnagar ("ดยุคแห่ง Sequent") เป็น เกมสวมบทบาท ออนไลน์แบบข้อความ ที่เข้าถึงได้ง่าย บน พื้นฐาน DikuMUD...

ประวัติศาสตร์

DikuMUD รุ่นต่อมา ได้ปรับปรุงทั้งโค้ดเบสและฐานข้อมูลของ DikuMUD Gamma เวอร์ชัน การปรับปรุงโค้ดเบสทำให้จำนวนคาถาและกิลด์เพิ่มขึ้น รวมถึงรองรับโซนใช้งาน ช่องแชท และกิลด์หลายรายการ นอกจากนี้ยังเพิ่มพื้นที่เล่นใหม่หลายแห่งพร้อมคำอธิบายข้อความที่สั้นลง...