อ่าน 16 นาที
ค่า Shapley
ในทฤษฎีเกมแบบร่วมมือค่า Shapleyเป็นวิธีการ ( แนวคิดการแก้ปัญหา ) สำหรับการกระจายผลกำไรหรือต้นทุนโดยรวมอย่างยุติธรรมในกลุ่มผู้เล่นที่ร่วมมือกัน ตัวอย่างเช่น...
ค่า Shapley
ในทฤษฎีเกมแบบร่วมมือค่า Shapleyเป็นวิธีการ ( แนวคิดการแก้ปัญหา ) สำหรับการกระจายผลกำไรหรือต้นทุนโดยรวมอย่างยุติธรรมในกลุ่มผู้เล่นที่ร่วมมือกัน ตัวอย่างเช่น ในโครงการทีมที่สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมแตกต่างกัน ค่า Shapley เป็นวิธีในการกำหนดว่าสมาชิกแต่ละคนสมควรได้รับเครดิตหรือถูกตำหนิมากน้อยเพียงใด ชื่อนี้ตั้งขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่Lloyd Shapleyผู้ซึ่งนำเสนอในปี 1951 [ 1 ] [ 2 ]
ค่า Shapley กำหนดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นแต่ละคนโดยพิจารณาว่าผลลัพธ์โดยรวมเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใดเมื่อพวกเขาร่วมกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่เป็นไปได้แต่ละกลุ่ม จากนั้นจึงหาค่าเฉลี่ยของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น โดยพื้นฐานแล้ว ค่านี้จะคำนวณการมีส่วนร่วมส่วนเพิ่มเฉลี่ยของผู้เล่นแต่ละคนในทุกกลุ่มที่เป็นไปได้[ 3 ] [ 4 ]เป็นวิธีเดียวที่ตรงตามคุณสมบัติพื้นฐานสี่ประการ ได้แก่ ประสิทธิภาพ ความสมมาตร การบวก และคุณสมบัติของผู้เล่นหุ่นจำลอง (หรือผู้เล่นว่างเปล่า) [ 5 ]ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวกำหนดการกระจายที่เป็นธรรม
วิธีการนี้ถูกนำไปใช้ในหลายสาขา ตั้งแต่การแบ่งผลกำไรในธุรกิจร่วมทุน ไปจนถึงการทำความเข้าใจความสำคัญของคุณลักษณะต่างๆ ใน การเรียน รู้ของเครื่องจักร

คำนิยาม
สมมติว่าเรามีสถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลบางอย่างโดยการร่วมมือกัน (รวมกลุ่มกัน) เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ สถานการณ์เช่นนี้มักเรียกว่าเกมร่วมมือ (coalitional games ) สำหรับกลุ่มผู้เล่น (coalition) เรากำหนดฟังก์ชันผลตอบแทนหรือฟังก์ชันมูลค่าเป็นผลรวมของผลตอบแทนทั้งหมดที่สมาชิกในกลุ่มจะได้รับจากการร่วมมือกัน
ค่า Shapley เป็นวิธีหนึ่งในการแบ่งค่าที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มพันธมิตรระหว่างสมาชิก เป็นการแจกจ่ายที่ "ยุติธรรม" ในแง่ที่ว่าเป็นการแจกจ่ายเพียงวิธีเดียวที่มีคุณสมบัติที่พึงประสงค์บางประการ (ระบุไว้ด้านล่าง) ตามค่า Shapley [ 6 ]จำนวนเงินที่ผู้เล่นได้รับในเกมแบบกลุ่มพันธมิตรคือ
โดยที่คือจำนวนผู้เล่นทั้งหมด และผลรวมนั้นครอบคลุมเซตย่อยทั้งหมดของ ที่ไม่รวมผู้เล่นรวมถึงเซตว่างด้วย นอกจากนี้ โปรดทราบว่าคือสัมประสิทธิ์ทวินามสูตรนี้สามารถตีความได้ดังนี้: ลองจินตนาการว่ากลุ่มพันธมิตรเกิดขึ้นทีละคน โดยแต่ละคนเรียกร้องส่วนแบ่งของตนเป็นค่าตอบแทนที่เป็นธรรม จากนั้นสำหรับแต่ละคน ให้หาค่าเฉลี่ยของส่วนแบ่งนี้จากลำดับการเรียงสับเปลี่ยน ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ที่สามารถเกิดขึ้นได้ในกลุ่มพันธมิตร
สูตรทางเลือกที่เทียบเท่ากันสำหรับค่า Shapley คือ:
โดยผลรวมจะครอบคลุมลำดับ ทั้งหมด ของผู้เล่น และเป็นเซตของผู้เล่นที่อยู่ก่อนหน้าในลำดับนั้น
ในแง่ของการทำงานร่วมกัน


จากฟังก์ชันลักษณะเฉพาะเราสามารถคำนวณผลประโยชน์ร่วม ( เงินปันผลฮาร์ซานยี ) ที่แต่ละกลุ่มผู้เล่นมอบให้ได้ ผลประโยชน์ร่วมนี้เป็นฟังก์ชันเฉพาะที่ไม่ซ้ำกันโดยที่
สำหรับกลุ่มย่อยของผู้เล่นแต่ละกลุ่ม กล่าวอีกนัยหนึ่ง 'มูลค่ารวม' ของกลุ่มพันธมิตรมาจากการรวม ผลลัพธ์ของ การทำงานร่วมกัน ของกลุ่ม ย่อย ที่เป็นไปได้แต่ละกลุ่ม
เมื่อกำหนดฟังก์ชันลักษณะเฉพาะแล้ว ฟังก์ชันการทำงานร่วมกันจะถูกคำนวณโดยใช้
โดย ใช้หลักการรวมและการแยก
ค่า Shapley จะแสดงในรูปของฟังก์ชันการทำงานร่วมกันโดย[ 7 ] [ 8 ]
โดยผลรวมนั้นครอบคลุมทุกเซตย่อยที่รวมถึงผู้เล่นด้วย
สามารถตีความได้ว่า
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ พลังแห่งการประสานงานของแต่ละกลุ่มพันธมิตรจะถูกแบ่งอย่างเท่าเทียมกันระหว่างสมาชิกทั้งหมด
สามารถตีความได้ด้วยภาพโดยใช้แผนภาพเวนน์ในแผนภาพตัวอย่างแรกด้านบน แต่ละภูมิภาคได้ถูกระบุด้วยโบนัสการทำงานร่วมกันของกลุ่มพันธมิตรที่เกี่ยวข้อง มูลค่ารวมที่กลุ่มพันธมิตรสร้างขึ้นคือผลรวมของโบนัสการทำงานร่วมกันของกลุ่มย่อยที่ประกอบกันเป็นกลุ่มพันธมิตรนั้น ในตัวอย่าง กลุ่มพันธมิตรของผู้เล่นที่ระบุว่า "คุณ" และ "เอ็มม่า" จะสร้างกำไรได้จำนวนดอลลาร์ เมื่อเทียบกับกำไรส่วนบุคคลของพวกเขาซึ่งมีจำนวน ดอลลาร์ และดอลลาร์ ตามลำดับ จากนั้นโบนัสการทำงานร่วมกันจะถูกแบ่งเท่าๆ กันในหมู่สมาชิกแต่ละคนของกลุ่มย่อยที่ให้โบนัสการทำงานร่วมกันนั้น ดังแสดงในแผนภาพที่สอง
ตัวอย่าง
ตัวอย่างทางธุรกิจ
ลองพิจารณาคำอธิบายอย่างง่ายของธุรกิจแห่งหนึ่ง เจ้าของธุรกิจ ( o ) เป็นผู้ให้ทุนที่สำคัญ เพราะหากปราศจากเขา/เธอแล้ว ก็จะไม่มีผลกำไรใดๆ เกิดขึ้นได้ มีคนงานm คน (w₁ , ..., wₙ )โดยแต่ละคนมีส่วนร่วมในกำไรทั้งหมด เป็นจำนวนเงิน p ให้ แทน
ฟังก์ชันค่าสำหรับเกมร่วมมือนี้คือ
การคำนวณค่า Shapley สำหรับเกมพันธมิตรนี้จะได้ค่าเท่ากับม.พ./2สำหรับเจ้าของและพี/2สำหรับคนงาน แต่ละคนจากทั้งหมดm คน
สามารถทำความเข้าใจเรื่องนี้ได้จากมุมมองของการทำงานร่วมกัน หน้าที่ของการทำงานร่วมกันคือ
ดังนั้น การรวมกลุ่มเพียงอย่างเดียวที่ก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันได้ คือ การรวมกลุ่มแบบตัวต่อตัวระหว่างเจ้าของและพนักงานแต่ละคน
โดยใช้สูตรข้างต้นสำหรับค่า Shapley ในรูปของเราจะคำนวณได้ดังนี้
และ
ผลลัพธ์นี้สามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการหาค่าเฉลี่ยจากคำสั่งซื้อทั้งหมด คนงานแต่ละคนเข้าร่วมกลุ่มหลังจากเจ้าของ (และดังนั้นจึงมีส่วนร่วมp ) ในครึ่งหนึ่งของคำสั่งซื้อทั้งหมด และด้วยเหตุนี้จึงมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ยเท่ากับเมื่อเข้าร่วมกลุ่ม เมื่อเจ้าของเข้าร่วม โดยเฉลี่ยแล้วครึ่งหนึ่งของคนงานได้เข้าร่วมแล้ว ดังนั้นส่วนร่วมโดยเฉลี่ยของเจ้าของเมื่อเข้าร่วมกลุ่มจึงเป็น
เกมถุงมือ
เกมถุงมือเป็นเกมแบบร่วมมือกัน โดยผู้เล่นจะมีถุงมือข้างซ้ายและข้างขวา และเป้าหมายคือการจับคู่กัน
โดยที่ผู้เล่นคนที่ 1 และ 2 สวมถุงมือข้างขวา และผู้เล่นคนที่ 3 สวมถุงมือข้างซ้าย
ฟังก์ชันค่าสำหรับเกมร่วมมือนี้คือ
สูตรสำหรับการคำนวณค่า Shapley คือ
โดยที่Rคือลำดับของผู้เล่น และคือเซตของผู้เล่นในN ที่อยู่ก่อนหน้าiในลำดับR
ตารางต่อไปนี้แสดงผลรวมส่วนเพิ่มของผู้เล่นที่ 1
สังเกต
จากการใช้เหตุผลเชิงสมมาตร สามารถแสดงได้ว่า
เนื่องจากสัจพจน์ประสิทธิภาพ ผลรวมของค่า Shapley ทั้งหมดจึงเท่ากับ 1 ซึ่งหมายความว่า
คุณสมบัติ
ค่า Shapley มีคุณสมบัติที่พึงประสงค์หลายประการ รวมถึงการตอบสนองคุณสมบัติทั้งสี่ประการ ได้แก่ ประสิทธิภาพ ความสมมาตร ความเป็นเส้นตรง และผู้เล่นที่เป็นศูนย์ (หรือผู้เล่นจำลอง) [ 5 ]
ประสิทธิภาพ
ผลรวมของค่า Shapley ของตัวแทนทั้งหมดเท่ากับค่าของกลุ่มพันธมิตรใหญ่ ดังนั้นผลกำไรทั้งหมดจึงถูกกระจายไปในหมู่ตัวแทน:
การพิสูจน์ :
เนื่องจากเป็นผลรวมแบบเทเลสโคปิกและมีลำดับที่แตกต่างกัน
สมมาตร
ถ้าและเป็นนักแสดงสองคนที่เทียบเท่ากันในแง่ที่ว่า
สำหรับทุกเซตย่อยของ ซึ่งไม่มีทั้งหรือแล้ว
คุณสมบัตินี้เรียกอีกอย่างว่าการปฏิบัติต่อทุกคนที่เท่าเทียมกันอย่างเท่าเทียมกัน
ความเป็นเส้นตรง
หากเกมพันธมิตรสองเกมที่อธิบายด้วยฟังก์ชันกำไรและถูกรวมเข้าด้วยกัน กำไรที่กระจายควรสอดคล้องกับกำไรที่ได้จากและกำไรที่ได้จาก:
สำหรับทุกๆใน . นอกจากนี้ สำหรับจำนวนจริงใดๆ,
สำหรับทุกๆใน .
ผู้เล่น Null
ค่า Shapley ของผู้เล่นที่เป็นค่าว่างในเกมคือศูนย์ ผู้เล่นจะเป็นค่าว่างก็ ต่อ เมื่อสำหรับทุกกลุ่มพันธมิตรที่ไม่มีผู้เล่นนั้นอยู่ด้วย
การทดสอบแบบแยกเดี่ยว
ถ้าเป็นฟังก์ชันเซตย่อยบวก กล่าวคือ ถ้าแล้วสำหรับแต่ละเอเจนต์ :
ในทำนองเดียวกัน ถ้าเป็นฟังก์ชันเซตแบบซูเปอร์แอดดิทีฟกล่าว คือ ถ้าสำหรับแล้ว สำหรับแต่ละเอเจนต์:
ดังนั้น หากความร่วมมือมีผลเสริมฤทธิ์เชิงบวก ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับผลประโยชน์ (อย่างอ่อน) และหากมีผลเสริมฤทธิ์เชิงลบ ตัวแทนทั้งหมดจะเสียผลประโยชน์ (อย่างอ่อน) [ 9 ] : 147–156
การไม่เปิดเผยตัวตน
ถ้าและเป็นตัวแทนสองตัว และเป็นฟังก์ชันกำไรที่เหมือนกับยกเว้นว่าบทบาทของและได้ถูกสลับกันแล้วนั่นหมายความว่าการติดป้ายกำกับให้กับตัวแทนไม่มีบทบาทในการกำหนดกำไรของพวกเขา
ลัทธิชายขอบ
ค่า Shapley สามารถนิยามได้ว่าเป็นฟังก์ชันที่ใช้เพียงส่วนร่วมเล็กน้อยของผู้เล่นเป็นตัวแปร เท่านั้น
ค่า Aumann–Shapley
ในหนังสือปี 1974 ของพวกเขาLloyd ShapleyและRobert Aumannได้ขยายแนวคิดของค่า Shapley ไปยังเกมอนันต์ (กำหนดโดยสัมพันธ์กับการวัดที่ไม่ใช่อะตอม ) โดยสร้างสูตรแนวทแยง[ 10 ]ต่อมาJean-François MertensและAbraham Neymanได้ ขยายแนวคิดนี้
ดังที่กล่าวมาข้างต้น คุณค่าของเกมที่มีผู้เล่น n คนนั้นเกี่ยวข้องกับผู้เล่นแต่ละคนโดยอ้างอิงจากความคาดหวังในการมีส่วนร่วมของพวกเขาต่อคุณค่าของกลุ่มผู้เล่นทั้งหมดก่อนหน้าพวกเขาในลำดับแบบสุ่มของผู้เล่นทั้งหมด เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากและแต่ละคนมีบทบาทเพียงเล็กน้อย กลุ่มผู้เล่นทั้งหมดก่อนหน้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะถูกมองว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของผู้เล่นทั้งหมด คุณค่าของผู้เล่นแต่ละคนdsจึงถูกกำหนดให้เป็นการมีส่วนร่วม "ของพวกเขา" ต่อคุณค่าของตัวอย่าง "ที่สมบูรณ์แบบ" ของผู้เล่นทั้งหมด
ในเชิงสัญลักษณ์ ถ้าvคือฟังก์ชันมูลค่าของกลุ่มพันธมิตรที่เชื่อมโยงกลุ่มพันธมิตรc แต่ละกลุ่ม กับมูลค่าของมัน และกลุ่มพันธมิตรc แต่ละกลุ่ม เป็นเซตย่อยที่วัดได้ของเซตที่วัดได้Iของผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งเราสมมติโดยไม่เสียความเป็นทั่วไป มูลค่าของผู้เล่นds ที่มีขนาดเล็กมาก ในเกมคือ
ในที่นี้tIเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของชุดผู้เล่นทั้งหมดIซึ่งประกอบด้วยสัดส่วนtของผู้เล่นทั้งหมด และเป็นกลุ่มพันธมิตรที่ได้มาหลังจากdsเข้าร่วมtIนี่คือรูปแบบฮิวริสติกของสูตรแนวทแยง[ 10 ]
โดยสมมติว่าฟังก์ชันมูลค่ามีความสม่ำเสมอในระดับหนึ่ง เช่น สมมติว่าv สามารถแสดงได้ในรูปฟังก์ชันที่หาอนุพันธ์ได้ของการวัดที่ไม่ใช่อะตอมบน I , μโดยมีฟังก์ชันความหนาแน่นโดยที่คือฟังก์ชันลักษณะเฉพาะของcภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว
- ,
ดังที่สามารถแสดงได้โดยการประมาณความหนาแน่นด้วยฟังก์ชันขั้นบันไดและคงสัดส่วนtสำหรับแต่ละระดับของฟังก์ชันความหนาแน่นไว้ และ
สูตรแนวทแยงจึงมีรูปแบบที่พัฒนาโดย Aumann และ Shapley (1974)
μข้างต้นสามารถเป็นเวกเตอร์ได้ (ตราบใดที่ฟังก์ชันนั้นถูกกำหนดและหาอนุพันธ์ได้ในช่วงของμสูตรข้างต้นก็สมเหตุสมผล)
ในข้อโต้แย้งข้างต้น หากการวัดนั้นมีอะตอมอยู่ด้วย ข้อนี้จะไม่เป็นจริงอีกต่อไป—นี่คือเหตุผลที่สูตรแนวทแยงส่วนใหญ่ใช้ได้กับเกมที่ไม่มีอะตอมเป็นองค์ประกอบ
มีการใช้สองแนวทางเพื่อขยายสูตรแนวทแยงนี้เมื่อฟังก์ชันfไม่สามารถหาอนุพันธ์ได้อีกต่อไป Mertens กลับไปที่สูตรเดิมและหาอนุพันธ์หลังจากอินทิกรัล ซึ่งได้รับประโยชน์จากผลของการทำให้เรียบ Neyman ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป กลับไปที่การประยุกต์ใช้ขั้นพื้นฐานของแนวทางของ Mertens จาก Mertens (1980): [ 11 ]
ตัวอย่างเช่น วิธีนี้ใช้ได้กับเกมส่วนใหญ่—ในขณะที่สูตรแนวทแยงดั้งเดิมไม่สามารถนำมาใช้ได้โดยตรง เมอร์เทนส์ขยายสิ่งนี้เพิ่มเติมโดยการระบุสมมาตรที่ค่า Shapley ควรคงที่ และหาค่าเฉลี่ยเหนือสมมาตรดังกล่าวเพื่อสร้างเอฟเฟกต์การปรับให้เรียบยิ่งขึ้นโดยการสลับค่าเฉลี่ยกับการดำเนินการอนุพันธ์ดังที่กล่าวมาข้างต้น[ 12 ]การสำรวจค่าที่ไม่ใช่อะตอมิกพบได้ใน Neyman (2002) [ 13 ]
การสรุปผลไปยังกลุ่มพันธมิตร
ค่า Shapley จะกำหนดค่าให้กับตัวแทนแต่ละรายเท่านั้น ได้มีการขยายความ[ 14 ]ให้ใช้กับกลุ่มตัวแทนCดังนี้
ในแง่ของฟังก์ชันการทำงานร่วมกันข้างต้น อ่านได้ว่า[ 7 ] [ 8 ]
โดยผลรวมจะครอบคลุมทุกเซตย่อยของที่ประกอบด้วย
สูตรนี้ชี้ให้เห็นถึงการตีความว่า ค่า Shapley ของกลุ่มพันธมิตรนั้นควรถูกมองว่าเป็นค่า Shapley มาตรฐานของผู้เล่นคนเดียว หากกลุ่มพันธมิตรนั้นถูกมองว่าเป็นผู้เล่นคนเดียว
คุณค่าของผู้เล่นคนหนึ่งที่มีต่อผู้เล่นอีกคนหนึ่ง
ค่า Shapley ถูกแยกส่วนโดย Hausken และ Matthias [ 15 ]ออกเป็นเมทริกซ์ของค่าต่างๆ
แต่ละค่าแสดงถึงมูลค่าของผู้เล่นต่อผู้เล่นเมทริกซ์นี้เป็นไปตามเงื่อนไข
กล่าวคือ คุณค่าของผู้เล่นคนหนึ่งต่อเกมโดยรวม คือผลรวมของคุณค่าที่ผู้เล่นคนนั้นมีต่อผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคน
ในแง่ของความร่วมมือที่ได้นิยามไว้ข้างต้น จะอ่านได้ดังนี้
โดยผลรวม จะ ครอบคลุมเซตย่อยทั้งหมดของที่ประกอบด้วยและ
สามารถตีความได้ว่าเป็นผลรวมของเซตย่อยทั้งหมดที่ประกอบด้วยผู้เล่นและโดยที่สำหรับแต่ละเซตย่อยคุณ
- พิจารณาถึงการทำงานร่วมกันของกลุ่มย่อยนั้น
- หารด้วยจำนวนผู้เล่นในกลุ่มย่อยนั้นตีความว่านั่นคือมูลค่าส่วนเกินที่ผู้เล่นได้รับจากกลุ่มพันธมิตรนี้
- จากนั้นหารค่านี้ด้วยเพื่อให้ได้ส่วนของค่าของผู้เล่นที่ถูกกำหนดให้กับผู้เล่น
กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณค่าของการทำงานร่วมกันของแต่ละกลุ่มพันธมิตรจะถูกแบ่งอย่างเท่าเทียมกันในหมู่ผู้เล่นทุกคู่ ในกลุ่มพันธมิตรนั้น ซึ่งก่อให้เกิดส่วนเกินสำหรับ
การถดถอยค่า Shapley
การถดถอยค่า Shapley เป็นวิธีการทางสถิติที่ใช้ในการวัดการมีส่วนร่วมของตัวทำนายแต่ละตัวในแบบจำลองการถดถอย ในบริบทนี้ "ผู้เล่น" คือตัวทำนายหรือตัวแปรแต่ละตัวในแบบจำลอง และ "กำไร" คือความแปรปรวนที่อธิบายได้ทั้งหมดหรือพลังการทำนายของแบบจำลอง วิธีนี้รับประกันการกระจายกำไรทั้งหมดอย่างยุติธรรมในหมู่ตัวทำนาย โดยกำหนดค่าให้กับตัวทำนายแต่ละตัวซึ่งแสดงถึงการมีส่วนร่วมต่อประสิทธิภาพของแบบจำลอง Lipovetsky (2006) ได้กล่าวถึงการใช้ค่า Shapley ในการวิเคราะห์การถดถอย โดยให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับพื้นฐานทางทฤษฎีและการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ[ 16 ]
ค่า Shapley ได้รับการยอมรับว่ามีความสมดุลระหว่างความเสถียรและพลังในการจำแนก ทำให้เหมาะสมสำหรับการวัดความสำคัญของคุณลักษณะการบริการในการวิจัยตลาดได้อย่างแม่นยำ[ 17 ]มีการศึกษาหลายชิ้นที่ใช้การถดถอยค่า Shapley ในการวิเคราะห์ปัจจัยขับเคลื่อนหลักในการวิจัยการตลาด Pokryshevskaya และ Antipov (2012) ใช้วิธีนี้ในการวิเคราะห์ความตั้งใจในการซื้อซ้ำของลูกค้าออนไลน์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้บริโภค[ 18 ]ในทำนองเดียวกัน Antipov และ Pokryshevskaya (2014) ใช้การถดถอยค่า Shapley เพื่ออธิบายความแตกต่างในอัตราการแนะนำโรงแรมในไซปรัสตอนใต้ ซึ่งเน้นย้ำถึงประโยชน์ในอุตสาหกรรมการบริการ[ 19 ]การตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของค่า Shapley ในการวิเคราะห์ปัจจัยขับเคลื่อนหลักนั้นจัดทำโดย Vriens, Vidden และ Bosch (2021) ซึ่งเน้นย้ำถึงข้อดีในการวิเคราะห์การตลาดประยุกต์[ 20 ]
ในการเรียนรู้ของเครื่องจักร
ค่า Shapley นำเสนอวิธีการที่มีหลักการในการอธิบายการคาดการณ์ของแบบจำลองที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งพบได้ทั่วไปในสาขาการเรียนรู้ของเครื่องโดยการตีความแบบจำลองที่ฝึกฝนบนชุดคุณลักษณะเป็นฟังก์ชันค่าบนกลุ่มผู้เล่น ค่า Shapley นำเสนอวิธีการที่เป็นธรรมชาติในการคำนวณคุณลักษณะที่ส่งผลต่อการคาดการณ์[ 21 ]หรือส่งผลต่อความไม่แน่นอนของการคาดการณ์[ 22 ]ซึ่งรวมวิธีการอื่นๆ หลายวิธีเข้าด้วยกัน รวมถึงคำอธิบายที่ไม่ขึ้นกับแบบจำลองที่ตีความได้ในระดับท้องถิ่น( LIME) [ 23 ] DeepLIFT [ 24 ]และ การแพร่ กระจายความเกี่ยวข้องแบบเลเยอร์[ 25 ] [ 26 ]
ค่าการกระจายตัวเป็นส่วนขยายของค่า Shapley และตัวดำเนินการค่าที่เกี่ยวข้องซึ่งออกแบบมาเพื่อรักษาผลลัพธ์ความน่าจะเป็นของแบบจำลองการทำนายในการเรียนรู้ของเครื่อง รวมถึงตัวจำแนกเครือข่ายประสาทและแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่[ 27 ]
ความเข้าใจทางสถิติของค่า Shapley ยังคงเป็นคำถามวิจัยที่กำลังดำเนินอยู่ เวอร์ชันที่เรียบกว่าที่เรียกว่าเส้นโค้ง Shapley [ 28 ]บรรลุอัตรา minimaxและแสดงให้เห็นว่าเป็นแบบ Gaussian ในเชิง อะซิมโทติกในการตั้งค่าแบบ ไม่ใช้พารามิเตอร์ช่วงความเชื่อมั่นสำหรับตัวอย่างจำกัดสามารถหาได้ผ่านบูตสแตรปแบบไวด์
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- ฟรีดแมน, เจมส์ ดับเบิลยู. (1986). ทฤษฎีเกมกับการประยุกต์ใช้ในเศรษฐศาสตร์ . นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. หน้า 209–215 . ISBN 0-19-503660-3.
ลิงก์ภายนอก
- "ค่า Shapley" , สารานุกรมคณิตศาสตร์ , EMS Press , 2001 [1994]
- เครื่องคำนวณค่า Shapley
- การคำนวณค่าโดยสารแท็กซี่โดยใช้ค่า Shapley
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ค่า Shapley
ในทฤษฎีเกมแบบร่วมมือค่า Shapleyเป็นวิธีการ ( แนวคิดการแก้ปัญหา ) สำหรับการกระจายผลกำไรหรือต้นทุนโดยรวมอย่างยุติธรรมในกลุ่มผู้เล่นที่ร่วมมือกัน ตัวอย่างเช่น...
คำนิยาม
สมมติว่าเรามีสถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลบางอย่างโดยการร่วมมือกัน (รวมกลุ่มกัน) เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ สถานการณ์เช่นนี้มักเรียกว่า เกมร่วมมือ (coalitional games ) สำหรับกลุ่มผู้เล่น (coalition) เรากำหนดฟังก์ชัน ผลตอบแทน หรือฟังก์ชัน มูลค่า...
ในแง่ของการทำงานร่วมกัน
จากฟังก์ชันลักษณะเฉพาะเราสามารถคำนวณผล ประโยชน์ร่วม ( เงินปันผลฮาร์ซานยี ) ที่แต่ละกลุ่มผู้เล่นมอบให้ได้ ผลประโยชน์ร่วมนี้เป็นฟังก์ชันเฉพาะที่ไม่ซ้ำกันโดยที่ วี {\displaystyle v} ว : 2 เอ็น → อาร์ {\displaystyle w\colon 2^{N}\to \mathbb {R} }
ตัวอย่างทางธุรกิจ
ลองพิจารณาคำอธิบายอย่างง่ายของธุรกิจแห่งหนึ่ง เจ้าของธุรกิจ ( o ) เป็นผู้ให้ทุนที่สำคัญ เพราะหากปราศจากเขา/เธอแล้ว ก็จะไม่มีผลกำไรใดๆ เกิดขึ้นได้ มีคนงาน m คน (w₁ , ..., wₙ ) โดยแต่ละคนมีส่วนร่วมในกำไรทั้งหมด เป็นจำนวนเงิน p ให้ แทน