กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

ชินฟุเซกิ

ชินฟูเซกิ ( 新布石 ) หรือ กลยุทธ์การเปิดเกมแบบใหม่ คือการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่มีต่อ ทฤษฎีการเปิดเกม โกะ ซึ่งแพร่หลายอย่างมากในญี่ปุ่นในปี 1933 ต่อมาไม่นาน กลยุทธ์นี้ก็สอดคล้องกับ...

ชินฟุเซกิ

ชินฟูเซกิ (新布石)หรือกลยุทธ์การเปิดเกมแบบใหม่คือการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่มีต่อทฤษฎีการเปิดเกม โกะ ซึ่งแพร่หลายอย่างมากในญี่ปุ่นในปี 1933 ต่อมาไม่นาน กลยุทธ์นี้ก็สอดคล้องกับ การเล่น หมากรุกแบบไฮเปอร์โมเดิร์นโดยมีแนวคิดที่ว่าชินฟูเซกิมองว่าพื้นที่กลางกระดานนั้นถูกมอง ข้ามไป อย่างไม่เป็นธรรม

ในช่วงทศวรรษ 1930 กลุ่มผู้เล่นชาวญี่ปุ่นที่นำโดยKitani MinoruและGo Seigenเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับภูมิปัญญาดั้งเดิมในการเปิดเกมโกะ พวกเขาเน้นการเล่นเพื่ออิทธิพลกลางในช่วงต้น โดยให้ความสำคัญกับแนวคิดการต่อสู้ เช่นความหนาและโมโย ในช่วงต้นของการเปิดเกม หนึ่งในแนวคิดใหม่ของชินฟุเซกิคือการเดินหมากแรกที่จุดกลาง[ 1 ]

การเปิดเกมแบบดั้งเดิมนั้นยึดหลักพื้นฐานของการเล่นที่ดี ซึ่งสามารถสรุปได้ในสามคำ คือ "มุม ด้านข้าง ตรงกลาง" การล้อมพื้นที่ในมุมนั้นง่ายที่สุด เพราะมีขอบกระดานล้อมรอบสองด้าน ส่วนด้านข้างนั้นมีขอบกระดานเพียงด้านเดียว แต่ตรงกลางนั้นต้องล้อมพื้นที่ให้ครบทั้งสี่ด้าน แนวคิด ของชินฟูเซกิเห็นว่าวิธีการนี้แคบเกินไป จึงมีการคิดค้นนวัตกรรมใหม่ๆ ขึ้นมาเป็นเวลาสามหรือสี่ปี

ทฤษฎีการเปิดเกมในเวลาต่อมาได้ยอมรับแนวคิดเหล่านี้บางส่วน และละทิ้งแนวคิดอื่นๆ ผู้เล่นร่วมสมัย เช่นทาเคมิยะ มาซากิและยามาชิตะ เคโกะได้เพิ่มนวัตกรรมส่วนตัวของตนเองลงในคลังแนวคิดการเปิดเกมที่มีรากฐานมาจากชินฟุเซกิในปี 1999 โก เซเก็น ได้แสดงความคิดเห็นว่า "ช่วง 'การเปิดเกมใหม่' เป็นเพียงก้าวหนึ่งบนเส้นทางสู่การพัฒนาโกะให้สมบูรณ์แบบ... อย่างที่ผมได้กล่าวไปแล้ว โกะควรเล่นบนกระดานทั้งหมด ในแง่นั้น ชินฟุเซกิเป็นรูปแบบที่เหมาะสมที่จะกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นให้เหนือกว่าโจเซกิ (รูปแบบมุม) ที่ตายตัว และเพื่อขยายความเข้าใจในเกม" [ 2 ]

ตัวอย่างของชินฟุเซกิ

หนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของศตวรรษที่ 20 เล่นในปี พ.ศ. 2476 ระหว่างHoninbō Shūsaiหัวหน้าโรงเรียน Honinbō แบบดั้งเดิมและผู้ครองตำแหน่งสูงสุดในโลกโกะ และ Go Seigen ตัวแทนของคลื่นลูกใหม่[ 3 ]

Honinbō Shūsai (ฝ่ายขาว) ปะทะ Go Seigen (ฝ่ายดำ)

ฝ่ายดำเริ่มเกมด้วยการยึดจุด 3-3 ทางด้านบนขวา จุด 4-4 ทางด้านล่างซ้าย และจุดกลางกระดานอย่างกล้าหาญ ฝ่ายขาวตอบโต้ด้วยการยึดมุมทางด้านบนซ้ายและด้านล่างขวา ด้วยการเดินหมากครั้งที่ 21 ฝ่ายดำได้สร้างอิทธิพลในจุดกลางกระดานอย่างสมบูรณ์ ในช่วงกลางเกม ฝ่ายดำได้สร้างตำแหน่งที่ได้เปรียบ แต่การเดินหมากครั้งที่ 160 ของฝ่ายขาวเป็นการเดินหมากที่ยอดเยี่ยมในจุดกลางกระดาน ซึ่งทำให้ฝ่ายขาวกลับมาอยู่ในเกมได้ และในที่สุดก็ทำให้ฝ่ายขาวสามารถจับหมากของฝ่ายดำได้ 5 ตัวทางด้านขวา ฝ่ายขาวชนะเกมด้วยคะแนน 2 แต้ม[ 3 ]

หมายเหตุ

  1. ^แฟร์แบร์น, จอห์น (2004). คำเชิญให้ไป . สำนักพิมพ์โดเวอร์. ISBN 978-0-486-43356-1.
  2. ^ "การสัมภาษณ์ของ Pieter Mioch กับ Go Seigen (ตอนที่ 3)" . สืบค้นเมื่อ8 ธันวาคม 2014 .
  3. อรรถ เป็นโกเซเกน (28-07-2552) "呉清源師の生涯一局(4)名人相手に「三々、星、天元」(寄稿連載)その二" [เกม Go Seigen ตลอดชีวิต (4) เล่น 3-3, 4-4 และ tengen กับ Meijin] (ในภาษาญี่ปุ่น) โยมิอุริ ชินบุน. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21-12-2014 . ดึงข้อมูลเมื่อ21-12-2557 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shinfuseki&oldid=1360961378 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชินฟุเซกิ

ชินฟูเซกิ ( 新布石 ) หรือ กลยุทธ์การเปิดเกมแบบใหม่ คือการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่มีต่อ ทฤษฎีการเปิดเกม โกะ ซึ่งแพร่หลายอย่างมากในญี่ปุ่นในปี 1933 ต่อมาไม่นาน กลยุทธ์นี้ก็สอดคล้องกับ...

ตัวอย่างของ ชินฟุเซกิ

หนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของศตวรรษที่ 20 เล่นในปี พ.ศ. 2476 ระหว่าง Honinbō Shūsai หัวหน้าโรงเรียน Honinbō แบบดั้งเดิมและผู้ครองตำแหน่งสูงสุดในโลกโกะ และ Go Seigen ตัวแทนของคลื่นลูกใหม่ [ 3 ]

หมายเหตุ

บทความเกี่ยวกับ ภาษาโก นี้ ยัง ไม่สมบูรณ์คุณสามารถช่วยวิกิพีเดียได้โดยการเพิ่มข้อมูลที่ขาดหายไป