อ่าน 16 นาที
โชกิเปิด
การเปิดเกมโชกิ (戦 法 senpō ) คือลำดับของการเดินหมากเริ่มต้นใน เกม โชกิ ก่อนเข้าสู่ช่วงกลางเกม คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นทั่วไปที่ใช้เรียกช่วงเริ่มต้นของเกมคือ โจ บัน ( 序盤 )
โชกิเปิด
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |||||
| 飛 | 王 | 金 | 2 | ||||||
| 歩 | 桂 | 銀 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
| 歩 | 歩 | 5 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
| 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 銀 | 桂 | 歩 | 7 | |
| 金 | 玉 | 金 | 飛 | 8 | |||||
| 香 | 桂 | 香 | 9 |
การเปิดเกมโชกิ (戦法senpō ) คือลำดับของการเดินหมากเริ่มต้นใน เกม โชกิก่อนเข้าสู่ช่วงกลางเกม คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นทั่วไปที่ใช้เรียกช่วงเริ่มต้นของเกมคือโจบัน (序盤)
โจเซกิ (定跡) คือลำดับการเดินหมากที่แนะนำเป็นพิเศษสำหรับการเปิดเกมที่กำหนด ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถือว่าเป็นการเล่นที่สมดุลสำหรับทั้งสองฝ่ายโดยผู้เล่นมืออาชีพ (อย่างไรก็ตามโจเซกิ บางอย่าง อาจล้าสมัยไปแล้วเมื่อมีการประเมินใหม่จนไม่ถือว่าเป็นการเล่นที่สมดุลอีกต่อไป) โดยทั่วไปแล้ว โจเซกิยังรวมถึงคำอธิบายเกี่ยวกับเหตุผลที่เป็นไปได้ในการเบี่ยงเบนจากโจเซกิโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ ความ ผิด พลาด
โปรดทราบว่าไม่ใช่ทุกการเปิดเกมจะมีโจเซกิเสมอไป ตัวอย่างเช่น การเปิดเกมแบบดักทาง เช่น การเปิดเกม Demon Slayerแม้ว่าจะมีท่าเดินมาตรฐาน แต่ก็ถือว่าเอื้อประโยชน์ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมากกว่า และไม่ใช่การเล่นที่สมดุล ดังนั้น การเปิดเกม Demon Slayer จึงไม่ใช่โจเซกิ
การแนะนำ
การเดินหมากเปิดเกมครั้งแรกๆ ในเกมส่วนใหญ่มักเป็นการดันเบี้ย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยการดันเบี้ยสองแบบ ผู้เล่นสามารถขยับเบี้ยเรือไปข้างหน้า (P-26) เป็นการดันเบี้ยแบบแรก หรือที่พบได้บ่อยกว่าคือการขยับเบี้ยแถวที่เจ็ดเพื่อเปิดแนวทแยงมุมของบิชอปสำหรับการโจมตี (P-76) เป็นการดันเบี้ยแบบที่สอง ในเชิงกลยุทธ์ การเดินหมากทั้งสองแบบนี้มีเป้าหมายเพื่อเปิดใช้งานหมากสองตัวที่ทรงพลังที่สุดในเกม
1. P-76 P-34 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | 1. P-76 P-84 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | 1. P-26 P-34 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | 1. P-26 P-84 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – |
นอกจากนี้ การดันเบี้ยสองประเภทนี้ยังเป็นการเดินที่พบบ่อยที่สุดสำหรับทั้งฝ่ายดำและฝ่ายขาว (ซึ่งจะเป็น 1..P-84 และ 1..P-34) ดังนั้น เกมเกือบทั้งหมด (มากกว่า 90%) จะเริ่มต้นด้วยการดันเบี้ยสองประเภทนี้ 4 รูปแบบที่เป็นไปได้ (ดูแผนภาพด้านข้าง) [ 1 ]
เมื่อเปิดเกมด้วยการเดินหมากแนวทแยงมุม (P-76 หรือ P-34) เป็นเรื่องปกติที่จะแลกเปลี่ยนบิชอปโดยให้ฝ่ายหนึ่งจับอีกฝ่ายหนึ่ง (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นในตอนต้นของการเปิดเกมก็ตาม) วิธีนี้ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถนำบิชอปที่จับได้ใหม่ไปวางที่ใดก็ได้บนกระดานในการเดินหมากครั้งต่อไป แต่ต้องระมัดระวังไม่ให้มีจุดอ่อนในการป้องกันซึ่งอาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามวางบิชอปได้ อย่างไรก็ตาม การแลกเปลี่ยนบิชอปจะไม่เป็นประโยชน์หากฝ่ายตรงข้ามมีการป้องกันที่ดีกว่าหรือมีเส้นทางการโจมตีมากกว่า นอกจากนี้ การแลกเปลี่ยนบิชอปยังทำให้เสียเวลาดังนั้นจึงไม่แนะนำหากไม่มีเหตุผลที่ดี การเปิดเกมด้วยการเดินหมากแนวทแยงมุมเป็นตาแรกนั้นมีความยืดหยุ่นมากที่สุด ซึ่งนำไปสู่ความเป็นไปได้ในการเปิดเกมมากที่สุด นอกจากนี้ แม้ว่า P-76 และ P-34 อาจเกิดขึ้นเป็นสองตาแรกที่ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนบิชอปได้ แต่ก็เป็นไปได้เสมอที่ฝ่ายดำหรือฝ่ายขาวจะป้องกันการแลกเปลี่ยนบิชอปในช่วงต้นเกมได้โดยการปิดแนวทแยงมุมของบิชอปด้วยการดันเบี้ยในภายหลัง – P-66 สำหรับฝ่ายดำหรือ P-44 สำหรับฝ่ายขาว
เมื่อเดินเบี้ยเรือเป็นตาแรก (P-26 หรือ P-84) โดยปกติแล้วผู้เล่นตั้งใจจะวางเรือไว้ในแถวเดิมทางด้านขวาของกระดาน และพัฒนาการโจมตีในด้านนี้โดยได้รับการสนับสนุนจากเรือ เมื่อเทียบกับการเปิดทางด้วยบิชอปในตาแรก การดันเบี้ยเรือจะจำกัดขอบเขตความเป็นไปได้ในการเปิดเกมสำหรับผู้เล่นและคู่ต่อสู้ นอกจากนี้ยังเป็นการส่งสัญญาณให้คู่ต่อสู้ทราบว่าพวกเขาจะต้องเล่นกับตำแหน่งเรือคงที่ (ดูคำจำกัดความของเรือคง ที่ด้านล่าง ) ดังนั้น 1. P-26 จึงให้ข้อมูลเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ผู้เล่นวางแผนไว้ได้มากกว่า
การเดินหมากครั้งแรกที่พบบ่อยเป็นอันดับสามคือการดันเบี้ยกลาง (P-56) อย่างไรก็ตาม การเดินหมาก P-56 นั้นพบได้น้อยกว่าการเดินหมาก P-76 และ P-26 มาก เมื่อเดินหมากดันเบี้ยกลาง ผู้เล่นส่วนใหญ่มักเตรียมที่จะขยับเรือของตนไปยังแถวที่ห้าตรงกลางเพื่อสนับสนุนการดันเบี้ยกลางนี้ (ดู: เรือกลาง ) อย่างไรก็ตาม การจัดวางหมากแบบอื่น (เช่นเรือตรงข้าม ) ก็เป็นไปได้เช่นกัน
การเปิดเกมรุกที่พบได้ทั่วไปมักเริ่มต้นด้วยการเดินหมากเงิน และถ้าเป็นไปได้ก็เดินเบี้ยด้วย โดยมีหมากตัวอื่นคอยป้องกัน เนื่องจากหมากเงินมีโอกาสถอยมากกว่า จึงโดยทั่วไปแล้วหมากเงินจึงถือว่าเหนือกว่าในฐานะตัวหมากโจมตีในช่วงต้นและกลางเกม ในขณะที่หมากทองสามารถป้องกันฝั่งของตนได้ดีกว่าและเหนือกว่าในฐานะตัวหมากป้องกัน การป้องกันพระราชาด้วยขุนสามตัว คือ หมากทองสองตัวและหมากเงินหนึ่งตัว เป็นเรื่องปกติ
เนื่องจากการป้องกันมี ความสำคัญมาก และเนื่องจากตัวหมากโชงิเคลื่อนที่ค่อนข้างช้า เกมเปิดจึงมักจะยาวนานกว่าในโชงิเมื่อเทียบกับหมากรุกตะวันตก [ 2 ]โดยทั่วไปแล้วจะมีตาเดินมากกว่าสิบตาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการป้องกันก่อนที่จะเริ่มการโจมตีครั้งแรก ในส่วนของการป้องกัน โดยทั่วไปแล้วกษัตริย์จะถูกย้ายไปด้านข้างในปราสาทที่มีขุนพลสามคน[ 3 ]การปล่อยให้กษัตริย์อยู่บนช่องเดิม (居玉igyoku 'กษัตริย์นั่ง') อาจเป็นตำแหน่งที่อันตรายเป็นพิเศษ[ 2 ] [ 4 ]
ในช่วง 400 ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นมืออาชีพชาวญี่ปุ่นได้คิดค้นjōseki (定跡) ต่างๆ ขึ้นมา ซึ่งกำหนดการเคลื่อนไหวและลำดับที่คิดว่าดีที่สุดสำหรับสถานการณ์เฉพาะ นอกจากนี้ยังครอบคลุมสาขาของรูปแบบต่างๆ ภายในกลยุทธ์ที่ซับซ้อน รวมถึงตัวเลือกทางเลือกและผลที่ตามมาที่การเคลื่อนไหวบางอย่างอาจนำมาซึ่ง[ 5 ]
โดยทั่วไปแล้ว การเปิดเกมโชกิจะช้ากว่าหมากรุกตะวันตก เนื่องจากกระดานที่ใหญ่กว่าและตัวหมากที่เคลื่อนที่ได้น้อยกว่า แต่เนื่องจากการโจมตีอย่างรวดเร็วจะทำให้พื้นที่ของฝ่ายผู้เล่นเปิดช่องให้ถูกโจมตีได้ทันทีที่ตัวหมากถูกแลกเปลี่ยน เป้าหมายหนึ่งของการเปิดเกมจึงเป็นการสร้างการป้องกันให้กับพระราชา (ดู: การเข้าป้อม )
การจำแนกประเภท
ตำแหน่งเรือ
สตาติก รุก ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – |
การเปิดเกมหมากรุกแบบคู่จะถูกจำแนกตามตำแหน่งของเรือของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเรือยังคงอยู่ที่ช่องเริ่มต้นหรือเคลื่อนไปยังช่องอื่น ในการจำแนกแบบไบนารีนี้ การเปิด เกมแบบเรือคงที่ (居飛車ibisha ) คือการที่ฝ่ายรุกได้รับการสนับสนุนจากเรือที่อยู่ในตำแหน่งเดิม การเปิด เกมแบบเรือเคลื่อนที่ (振り飛車furibisha ) คือการที่เรือเคลื่อนไปยังกลางกระดานหรือด้านซ้ายเพื่อสนับสนุนการโจมตี โดยทั่วไปมีแนวคิดที่จะให้ฝ่ายตรงข้ามโจมตีในขณะที่จัดเตรียมการป้องกันที่ดีขึ้นและมุ่งเป้าไปที่การโต้กลับ[ 6 ]ก่อนยุคสมัยใหม่ การเปิดเกมโชงิถูกจัดประเภทตามทั้งตำแหน่งของเรือ (ไม่ว่าจะเป็นเรือคงที่หรือไม่) และตามตำแหน่งของบิชอป (ไม่ว่าจะเป็นบิชอปคงที่หรือไม่)
รูปแบบการเปิดเกมจะถูกแบ่งย่อยออกไปอีกตามรูปแบบการเปิดเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกใช้:
- Double Static Rook (相居飛車aiibishaหรือ両居飛車) [นั่นคือ Black Static Rook กับ White Static Rook]
- Static Rook vs Ranging Rook (居飛車対振り飛車ibisha tai furibisha )
- Ranging Rook vs Static Rook (振り飛車対居飛車furibisha tai ibisha )
- โกงคู่ (相振り飛車aifuribisha )
ปฏิสัมพันธ์กับปราสาท
เนื่องจากเรือเป็นหมากที่ทรงพลังที่สุดบนกระดาน จึงมักถูกโจมตี และในกรณีส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ ควรวางราชาให้ห่างจากเรือ[ 2 ]ในทำนองเดียวกัน การจัดประเภทแบบคงที่เทียบกับแบบเคลื่อนที่สอดคล้องกับ การพัฒนา ปราสาท : ตำแหน่งเรือแบบคงที่โดยที่เรืออยู่ทางด้านขวาของกระดานมักจะมีปราสาทอยู่ทางด้านซ้ายของกระดาน ในขณะที่ตำแหน่งเรือแบบเคลื่อนที่มักจะมีปราสาทอยู่ทางด้านขวา
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |||||
| 王 | 金 | 飛 | 2 | ||||||
| 歩 | 桂 | 銀 | 銀 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
| 歩 | 歩 | 角 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 香 | 銀 | 飛 | 8 | ||||||
| 玉 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
แผนภาพด้านข้างแสดงเกม Static Rook vs Ranging Rook ในที่นี้ ฝ่ายดำ (ผู้เล่นที่เดินหมากก่อนทางด้านล่างของแผนภาพที่ระบุด้วย (☗)) กำลังเล่นStatic Rook แบบ Bear-in-the-holeโดยที่เรือของฝ่ายดำยังคงอยู่ที่ช่องเริ่มต้น และมีปราสาท Bear-in-the-holeอยู่ทางด้านซ้ายของกระดาน ในขณะที่ฝ่ายขาว (☖) กำลังเล่นCentral Rook (ตำแหน่ง Ranging Rook) โดยที่เรือของฝ่ายขาวได้เคลื่อนไปยังแถวที่ห้าตรงกลาง และราชาของฝ่ายขาวอยู่ในปราสาท Kimura Minoทางด้านขวาของกระดาน
ตามธรรมเนียมแล้ว ปราสาทบางแบบถือว่าเหมาะสมกว่าสำหรับรูปแบบการเปิดเกมของฝ่ายดำ/ขาวบางแบบ ตัวอย่างเช่นปราสาทป้อมปราการเป็นการป้องกันที่แข็งแกร่งต่อการโจมตีด้วยเรือแบบคงที่ของฝ่ายตรงข้าม แต่เป็นตัวเลือกที่อ่อนแอกว่าสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่ใช้เรือแบบเคลื่อนที่ เนื่องจากปราสาทป้อมปราการไม่สามารถป้องกันการโจมตีด้านข้างได้มากนัก (เพราะทองบนช่อง 78 ได้รับการป้องกันโดยราชาเท่านั้น) ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเมื่อเรือของผู้เล่นที่ใช้เรือแบบเคลื่อนที่บุกทะลุผ่านด้านขวาของค่ายฝ่ายดำ
สตาติก รุก
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
การเปิดเกมแบบ Static Rook มักจะเริ่มต้นที่ตำแหน่งเรือของผู้เล่น ซึ่งก็คือแถวที่สอง (ช่อง 28) สำหรับฝ่ายดำ และแถวที่แปด (ช่อง 82) สำหรับฝ่ายขาว
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 5 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 6 | |||
| 銀 | 角 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
| 香 | 金 | 金 | 飛 | 8 | |||||
| 玉 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
การเปิดเกม Static Rook ส่วนใหญ่สอดคล้องกับการพัฒนาปราสาททางด้านซ้ายของกระดานของผู้เล่น ในแผนภาพที่อยู่ติดกันเป็นตัวอย่างของปราสาทที่สร้างทางด้านซ้ายของกระดานซึ่งจับคู่กับตำแหน่ง Static Rook [ 7 ]ปราสาทนี้เป็น Left Silver Crown Bear-in-the-hole (พร้อมเบี้ยขอบที่รุกไปข้างหน้า)
การจำแนกประเภทเพิ่มเติมของตำแหน่งเรือคงที่ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อตำแหน่งเรือคงที่หรือเรือลาดตระเวนของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นจึงมีตำแหน่งเรือคงที่สองประเภท ได้แก่ รูปแบบเรือคงที่สองตัว และรูปแบบเรือลาดตระเวนตอบโต้
ตัวอย่างของการเปิดเกมด้วยหมากรุกแบบคงที่ (Static Rook openings) มีดังต่อไปนี้
- ประเภทเรือคงที่คู่:
- ป้อมปราการ (矢倉)
- การจับจำนำด้านข้าง (横歩取り)
- บิชอปแลกเปลี่ยน (角換わり)
- การโจมตีด้วยปีกคู่ (相掛かり)
- สโนว์รูฟ (雁木)
- ประเภทของเรือที่สามารถโจมตีสวนกลับได้:
- ซ้าย Silver-57 Rapid Attack ( 5七銀左急戦)
- ซูเปอร์ไฮสปีดซิลเวอร์-37 (超速3七銀)
- อีจิมะ บิชอป พูลแบ็ก (飯島流引き角)
- ประเภทของเรือคงที่ที่ใช้สำหรับทั้ง Double Static Rook และ Counter-Ranging Rook:
- Rook ไฟล์ที่สี่ด้านขวา (右四間飛車)
- บิชอปคงเหลือมิโน (居角左馃濃)
- Sleeve Rook (袖飛車) [Rook ไฟล์ที่สามด้านขวา]
- ประเภทหมากรุกคงที่ที่ไม่ค่อยพบเห็น:
- First File Rook (一間飛車)
- Feint Static Rook (陽動居飛車)
รุก
การเปิดเกมด้วยเรือ (Ranging Rook openings) คือตำแหน่งที่เรือเคลื่อนที่ไปยังกลางกระดานหรือด้านซ้ายเพื่อสนับสนุนการโจมตีในบริเวณนั้น
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
| 歩 | 歩 | 角 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 飛 | 金 | 銀 | 玉 | 8 | |||||
| 香 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
การเปิดเกมด้วยเรือลาดตระเวนส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นพร้อมกับการสร้างปราสาททางด้านขวาของกระดานของผู้เล่น ในแผนภาพด้านข้างเป็นตัวอย่างของปราสาทที่สร้างขึ้นทางด้านขวาของกระดานควบคู่กับตำแหน่งเรือลาดตระเวน (เรือแถวที่สี่) ปราสาทดังกล่าวเป็นปราสาทมิโน
ตัวอย่างของการเปิดเกมด้วยหมากรุกแบบ Ranging Rook:
- เซ็นทรัลรูค (中飛車)
- ร่าเริง Central Rook (ゴキゲン中飛車中飛車)
- ไฟล์ที่สี่โกง (四間飛車)
- ระบบฟูจิอิ (藤井しステム)
- Third File Rook (三間飛車)
- ควิก อิชิดะ (早石田)
- 1... R-32 เปิด ( 2手目☖3二飛)
- นักฆ่าปีศาจ (鬼殺し)
- เรือฝ่ายตรงข้าม (向かい飛車)
- Tonari เปิด (都成流)
- Double Ranging Rook (相振り飛車)
- Feint Ranging Rook (陽動振り飛車)
การเริ่มต้นการโจมตี
การแบ่งประเภทหลักแบบดั้งเดิมอีกอย่างหนึ่งของการเปิดเกมโชงิคือการพิจารณาจากจังหวะการโจมตีของผู้เล่นภายในช่วงเปิดเกม การเปิด เกมแบบโจมตีเร็ว (急戦kyūsen ) นั้น ผู้เล่นจะเริ่มการโจมตีโดยมีการพัฒนาปราสาทที่อ่อนแอกว่าก่อน หรือมีการพัฒนาปราสาทน้อยมาก หรือบางครั้งก็ไม่มีการพัฒนาปราสาทเลย (ปล่อยให้ราชาอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น) ส่วนแบบตรงกันข้ามคือการเล่นช้า (持久戦jikyūsen ) ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงเปิดเกมในการพัฒนาปราสาทที่แข็งแกร่ง
ตัวอย่างเช่นFourth File Rookเป็นการเปิดเกมที่ผู้เล่นคนหนึ่งขยับเรือของตนไปที่แถวที่สี่หากเล่นเป็นฝ่ายขาว (หรือแถวที่หกหากเล่นเป็นฝ่ายดำ) ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามเล่น Static Rook โดยวางเรือของตนไว้ที่ตำแหน่งเริ่มต้น Fourth File Rook มีรูปแบบการโจมตีเร็วและรูปแบบการเล่นช้าหลายแบบ ซึ่งระบุได้จากรูปแบบการโจมตีของผู้เล่น Static Rook ในรูปแบบการโจมตีเร็ว ผู้เล่น Static Rook จะสร้างปราสาทเรือ (Boat castle) ซึ่งเป็นปราสาทที่อ่อนแอกว่า และสร้างรูปแบบการโจมตีอย่างรวดเร็ว ในรูปแบบการเล่นช้า ผู้เล่น Static Rook จะสร้างปราสาทที่แข็งแกร่งกว่า เช่นปราสาทหมีในรู (Bear-in-the-hole castle) หรือปราสาทมิโนซ้าย (Left Mino castle )
ประวัติความเป็นมาของการเปิดงานวิจัย
บันทึกหมากรุกญี่ปุ่นที่เก่าแก่ที่สุด (ปี 1587) ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | โอฮาชิ ปะทะ ฮอนอินโบ (1607) ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – |
การเปิดเกมที่เก่าแก่ที่สุดในบันทึกทางประวัติศาสตร์ ได้แก่ การ เปิด เกมแบบ Sleeve Rook , Wrong Diagonal Bishop , Right Fourth File Rookและการเปิดเกมแบบ Ranging Rook ได้แก่Central Rook , Fourth File Rook , Third File RookและOpposing Rookซึ่งพบได้ในราวปี ค.ศ. 1600
บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดของเกมโชงิ (ดูแผนภาพด้านข้าง) คือตำแหน่งกระดานเดียวที่กล่าวถึงใน家忠日記Ietada Nikki (บันทึกประจำวัน) ของ ตระกูล มัตสึไดระลงวันที่เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2420 ไม่ทราบชื่อผู้เล่น ฝ่ายดำดูเหมือนจะเล่น ตำแหน่ง เรือคงที่ในขณะที่ฝ่ายขาว เล่นตำแหน่ง เรือกลางตำแหน่งนี้ดูไม่สมบูรณ์จากมุมมองสมัยใหม่[ 8 ]
บันทึกเกมเต็มรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดคือเกมในปี 1607 ระหว่าง โอ ฮาชิที่ 1 (ดำ) ผู้ได้รับตำแหน่ง Meijin Sōkei รุ่นแรก และ ซันสะ (ขาว) ฮอนอินโบะ โดยดำเล่นใน ตำแหน่ง เรือแถวที่สี่ขวา (เรือคงที่) ขณะที่ขาวก็เล่นในตำแหน่งเรือแถวที่สี่เช่นกัน เนื่องจากเกมระหว่างโอฮาชิและฮอนอินโบะเป็นเกมที่ใช้เรือในการรุกระยะ จึงเชื่อกันว่าเกมนี้มีส่วนสำคัญในการพัฒนาทฤษฎีการเปิดเกม
ในปี ค.ศ. 1615 มีการบันทึกการแข่งขัน หมากรุกแบบมีแต้มต่อ ครั้งแรก ซึ่งเรียกว่า ไรท์แลนซ์ (ปัจจุบันเลิกใช้แล้ว) ระหว่างโอฮาชิและฮอนอินโบ
ต่อมาเล็กน้อยราวปี 1625 รูปแบบการเปิดเกมแบบDouble Wing Attackก็ปรากฏขึ้น และในเวลาต่อมาก็มีSnowroof , FortressและBishop Exchange ตามมา
โซเคอิ โอฮาชิที่ 3 แห่ง ราชวงศ์เมจินที่ 4 ซึ่งดำรงตำแหน่งระหว่างปี 1691–1713 มีส่วนสำคัญในการพัฒนาการวิจัยการเปิดเกมโชงิ อย่างไรก็ตาม หลังจากโอฮาชิ ทฤษฎีการเปิดเกมก็พัฒนาไปอย่างค่อนข้างช้า เมื่อเริ่มต้นการฟื้นฟูเมจิ อันวุ่นวาย ในปี 1868 การวิจัยการเปิดเกมก็หยุดชะงักไปเป็นส่วนใหญ่ ในช่วงทศวรรษ 1910 การแข่งขันโชงิเริ่มได้รับการสนับสนุนจากหนังสือพิมพ์ ซึ่งนำไปสู่การศึกษาการเปิดเกมอีกครั้งและการสร้างโจเซกิใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโยชิโอ คิมูระโชทาโร่ ฮานาดะ (花田長太郎) และคิงโกโร่ คาเนโกะ (花田長太郎) เป็นผู้นำนวัตกรรมการเปิดเกมมากมายในช่วงทศวรรษ 1920 และ 1930 [ 9 ]
ความนิยมในการเปิด
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
เมื่อเวลาผ่านไป ความนิยมของทฤษฎีการเปิดเกมต่างๆ ก็เปลี่ยนแปลงไป ตัวอย่างเช่น เกมแรกสุดในบันทึกทางประวัติศาสตร์คือเกมที่ฝ่ายดำใช้ Static Rook ปะทะฝ่ายขาวใช้ Ranging Rook อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ Meijin Sōkei Ōhashi VIได้รับการแต่งตั้งเป็น Sōkei Ōhashi VI ในปี 1744 การเปิดเกมด้วย Double Static Rook ก็กลายเป็นมาตรฐาน เนื่องจาก Static Rook มีผลลัพธ์การชนะที่ดีกว่า Ranging Rook ในเวลานั้น และการเปิดเกมด้วย Ranging Rook ก็ถูกละทิ้งไปเป็นส่วนใหญ่[ 10 ]จนกระทั่งต้นศตวรรษที่ 20 การเปิดเกมด้วย Ranging Rook จึงกลับมาได้รับความนิยมมากขึ้น ความนิยมของ Ranging Rook เพิ่มมากขึ้นในช่วงปี 1950-1970 จากผู้เล่น Ranging Rook ที่แข็งแกร่งอย่างYasuharu Ōyama
หลักการเปิดเกมของการต่อสู้เพื่อควบคุมศูนย์กลางโดยที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายดันเบี้ยกลาง ☖...P-54 และ ☗P-56 สามารถพบได้ในรูปแบบเก่าของ การเปิดเกม Double Wing Attackวิธีการเล่นนี้ได้รับการวิจัยอย่างหนักและถึงจุดสูงสุดในช่วงปี 1790–1800 เมื่อ Meijin Soei Ōhashi รุ่นที่ 9 เขียนหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้ ปัจจุบัน วิธีนี้ถือว่าล้าสมัยแล้ว เนื่องจากการควบคุมศูนย์กลางไม่ได้ถูกเน้นย้ำในทฤษฎีโชงิสมัยใหม่[ 11 ] (ดูกลยุทธ์หมากรุก §การควบคุมศูนย์กลาง )
อีกตัวอย่างหนึ่งคือปราสาทหมีในโพรงมันถูกใช้ในสมัยเอโดะและต่อมาก็เสื่อมความนิยมลงเนื่องจากปราสาทมิโนอย่างไรก็ตาม มันถูกค้นพบอีกครั้งและเริ่มใช้ในศตวรรษที่ 20 ในตำแหน่งเรือลาดตระเวน[ 12 ]และต่อมาในช่วงทศวรรษ 1970 ปราสาทหมีในโพรงก็ได้รับความนิยมในตำแหน่งเรือคงที่เช่นกัน ซึ่งยังคงใช้ต่อเนื่องมาจนถึงศตวรรษที่ 21
การเปิด Snowroof ถูกคิดค้นขึ้นในสมัยเอโดะเช่นกัน เป็นที่นิยมในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 แต่ความนิยมลดลงหลังจากช่วงปี 1940 และ 1950 และพบเห็นได้เพียงประปรายใน เกม ระดับมืออาชีพอย่างไรก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้ ในปี 2017 Snowroof กลับมาได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่นมืออาชีพในฐานะกลยุทธ์ที่ดีในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ใช้กลยุทธ์ป้อมปราการ[ 13 ]

ตำแหน่งงานว่างอื่นๆ
รายชื่อการเปิดเกมที่นำเสนอข้างต้นไม่ตรงกับการจัดประเภทแบบดั้งเดิมนัก เนื่องจากมี การเปิดเกม แบบดัก หรือเซอร์ไพรส์ (奇襲戦法kishū senpō ) – เช่น การเปิดเกม Demon Slayer – และการเปิดเกมที่ไม่ค่อยพบเห็น (เช่นการเปิดเกม Ureshino ) นอกจากนี้ยังมีบางการเปิดเกมที่จัดประเภทได้ยากกว่าด้วยวิธีปกติโดยพิจารณาจากตำแหน่งของเรือ ตัวอย่างเช่น การเปิด เกม Twisting Rookเป็นทั้งตำแหน่งเปิดเกม Static Rook และ Ranging Rook ในขณะที่ การเปิด เกม Right Kingนั้นใช้เรือเป็นตัวป้องกันที่อยู่ติดกับราชา ซึ่งเป็นข้อยกเว้นจากหลักการทั่วไปที่ว่าราชาควรเข้าป้อมห่างจากเรือ
ราชาผู้ชอบธรรม
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
| 歩 | 歩 | 銀 | 銀 | 桂 | 7 | ||||
| 金 | 金 | 玉 | 8 | ||||||
| 香 | 桂 | 飛 | 香 | 9 |
การเดิน หมากแบบ "ราชาขวา" (右玉migi gyoku ) เป็นการเปิดเกมแบบตั้งรับ โดยที่ราชาจะอยู่ทางด้านขวาของกระดานพร้อมกับเรือ ซึ่งจะช่วยป้องกันแถวสุดท้ายคือแถวที่ 9 และแถวที่ 8 นี่เป็นข้อยกเว้นจากกฎทั่วไปที่ว่าราชาจะต้องเข้าป้อมห่างจากเรือ
สามารถใช้รูปแบบ Right King ในการเปิด Bishop Exchange รวมถึงการเปิดอื่นๆ ได้เช่นกัน
ทวิสติง รุก
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 金 | 王 | 桂 | 香 | 1 | |||
| 飛 | 銀 | 角 | 2 | ||||||
| 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 金 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
| 歩 | 歩 | 5 | |||||||
| 歩 | 飛 | 歩 | 6 | ||||||
| 角 | 桂 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
| 金 | 玉 | 銀 | 8 | ||||||
| 香 | 銀 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
การเปิดเกม แบบ Twisting Rook (ひねり飛車hineribisha ) หรือRook On Pawn (縦歩取りtate fudori ) มีลักษณะเด่นคือ เริ่มต้นด้วยการเล่น Static Rook จากนั้นเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์ Ranging Rook โดยวางเรือไว้ด้านหน้าค่ายของผู้เล่น เนื่องจาก Static Rook ที่เริ่มต้นคือ Double Wing Attack จึงมักถูกพิจารณาว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของ Double Wing Attack
บิชอปแนวทแยงผิด
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |
| 飛 | 銀 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 歩 | 4 | ||||||||
| 角 | 5 | ||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 飛 | 8 | ||||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
กลยุทธ์บิชอปแนวทแยงผิด (筋違い角sujichigai kaku ) มีลักษณะเด่นคือการแลกบิชอปตั้งแต่ต้นเกม ตามด้วยการวางบิชอปในมือลงบนช่อง 45 หากฝ่ายดำเป็นฝ่ายเล่น หรือช่อง 65 หากฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเล่น ผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์บิชอปแนวทแยงผิดมีตัวเลือกในการเล่นเรือแบบเคลื่อนที่เร็ว (Ranging Rook) หรือแบบตั้งรับ (Static Rook)
เบี้ยหัวบิชอป
Bishop Head PawnหรือBishop's Head Pawn Push (角頭歩kakutōfuหรือ角頭歩突KIkakutō fuzuki ) มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการเลื่อนหัวหน้าจำนำของอธิการในวันที่ 87 ถึง 86 ในช่วงต้นเกม ซึ่งไม่มีการป้องกัน
กังหันลม
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 歩 | 桂 | 5 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
| 歩 | 桂 | 銀 | 銀 | 7 | |||||
| 金 | 金 | 玉 | 8 | ||||||
| 香 | 飛 | 香 | 9 |
พินวีล (風車kazaguruma ) เป็นการเปิดเกมโดยวางเรือไว้ที่แถวล่างสุด แถวที่ 9 (หรือแถวที่ 1 ถ้าฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเล่น) ทำให้สามารถสลับระหว่างการโจมตีด้วยเรือระยะไกลและการโจมตีด้วยเรือแบบอยู่กับที่ได้
ชื่อ "กังหันลม" มาจากลักษณะที่กษัตริย์สามารถหมุนรอบทองคำที่วางอยู่บนช่อง 58 ช่อง ราวกับเป็นล้อรถ
รูคแรก
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 4 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 5 | |||||||
| 飛 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 8 | ||||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
First File Rook (一間飛車ikkenbishaหรือichigenbisha ) เป็นการเปิดเกมรุกแบบ Static Rook ที่ผู้เล่นใช้เรือของตนเองสนับสนุนการโจมตีที่แถวขอบขวาสุดของกระดาน
ลอยตัว รุก
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 2 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 |
| 歩 | 4 | ||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 飛 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 8 | ||||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Buoyant Rook (浮き浮き飛車ukiukibisha ) เป็นการเปิดเกมรุกแบบ Static Rook ที่สร้างความประหลาดใจ โดยผู้เล่นจะเดินเรือไปยังแถวที่อยู่เหนือแนวเบี้ยของตนเองโดยตรง (แถวที่ 6 สำหรับฝ่ายดำ หรือแถวที่ 4 สำหรับฝ่ายขาว)
แพ็กแมน
Pac-Man (パックマンpakkumanหรือ四歩パッкマンyon fu pakkuman ) คือการเปิดกับดัก
ชื่อของหมากรุกนี้มาจากเกมPac-Manการเปิดเกมเริ่มต้นด้วย การที่ฝ่ายขาว เดินเบี้ยอย่างกล้า หาญ ในแถวที่สี่ ซึ่งอาจเปรียบได้กับการถูก Pac-Man กินเบี้ยนั้นไป หากฝ่ายดำใช้บิชอปกินเบี้ยนั้น ฝ่ายขาวจะเดินเรือในแถวที่สี่ ในกรณีนี้ หากฝ่ายดำเล่นโดยไม่คิดให้รอบคอบ กับดักของฝ่ายขาวอาจสำเร็จได้
นักล่าอสูร
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
| 飛 | 銀 | 角 | 2 | ||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 歩 | 桂 | 5 | |||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Demon Slayer (鬼殺しonigoroshi ) เป็นกลยุทธ์เปิดเกมที่ฝ่ายดำใช้ โดยการเดินม้าทางซ้ายเพื่อขวางบิชอปของฝ่ายขาว ในตาเดินต่อๆ ไป ฝ่ายขาวจะพยายามโจมตีโดยใช้ม้าที่เดินไปข้างหน้าอีก และอาจใช้เงินทางซ้ายของฝ่ายขาวด้วย
นอกจากนี้ยังมีรูปแบบที่เรียกว่าNew Demon Slayer (新鬼殺しshin onigoroshi )
อุเรชิโนะ
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 4 | ||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
| 金 | 銀 | 銀 | 飛 | 8 | |||||
| 香 | 桂 | 角 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
การ เปิด หมากอุเรชิโนะ (嬉野流ureshino-ryū ) เป็นการเปิดหมากเรือคงที่แบบใหม่ที่เน้นความก้าวร้าว โดยมีลักษณะเด่นคือการขยับตัวเงินไปทางขวาไปยังแถวที่หก แล้วดึงบิชอปกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเงิน
เกมนี้มีองค์ประกอบที่สร้างความประหลาดใจ เนื่องจากลำดับการเคลื่อนไหวไม่เป็นไปตามมาตรฐานและไม่พบในการแข่งขันระดับมืออาชีพ
เลดี้ คิลเลอร์ แวม-แบม รุก
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 金 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | ||
| 飛 | 銀 | 王 | 角 | 2 | |||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 4 | ||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 銀 | 金 | 玉 | 8 | ||||
| 香 | 桂 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
The Lady Killer Wham-Bam Rook (女殺しドッカン飛車onna koroshi dokkan hisha ) เป็นการเปิดตัวสุดเซอร์ไพรส์ Ranging Rook ที่ช่างภาพอนาจาร Oniroku Dan ใช้
โทนาริ
การเปิดเกมโทนาริ (都成流tonari-ryū ) เป็นการเปิดเกมรุกแบบใหม่ที่คิดค้นโดยริวมะ โทนาริมือ อาชีพ
นำเสนอทาง囲碁・将棋チャンネル(Go/Shogi Channel) โดยผู้เล่นมืออาชีพTetsurō Itodani
การระบุตัวตนโดยการเคลื่อนไหวเริ่มต้น
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วทฤษฎีหมากรุกญี่ปุ่นจะจัดประเภทการเปิดเกมตามรูปทรงมากกว่าลำดับการเดินหมาก แต่ก็ยังสามารถระบุการเปิดเกมเฉพาะโดยอาศัยลำดับการเดินหมากเริ่มต้นได้เช่นกัน ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับการจัด ประเภท การเปิดเกมหมากรุกแบบตะวันตก (ดูเพิ่มเติมที่สารานุกรมการเปิดเกมหมากรุก )
ด้านล่างนี้คือลำดับการเดินสี่ตาทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการเปิดทั่วไปตามที่Kōji Tanigawa นำเสนอ ในรายการโทรทัศน์ NHK Shōgi Kōza ( NHK将棋講座) ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2549 และจัดเรียงตามตำแหน่งของฝ่ายดำ[ 14 ]
การดันเบี้ยเรือของฝ่ายดำ ☗P-26
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
โดยการเดินเบี้ยเรือ (1. ☗P-26) ในสี่ตาแรก ฝ่ายดำแสดงเจตนาที่จะเล่นตำแหน่งเรือคงที่ตั้งแต่เนิ่นๆ แม้ว่าการเดินหมากนี้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับกลยุทธ์ของฝ่ายดำแก่ฝ่ายขาวมากขึ้น แต่ก็จำกัดการเดินหมากในอนาคตของทั้งสองฝ่ายในแบบที่การเปิดแนวทแยงของบิชอป (นั่นคือ 1. ☗P-76) ในตาแรกไม่สามารถทำได้ (ตัวอย่างเช่นการเปิดหมาก 1... R-32และQuick Ishidaจะเป็นไปไม่ได้สำหรับฝ่ายขาวหากฝ่ายดำเดินเบี้ยเรือก่อน) ในขณะเดียวกัน การไม่เปิดแนวทแยงของบิชอปก็เพิ่มความเป็นไปได้อื่นๆ ที่อาศัยแนวทแยงที่ปิดอยู่ เช่น การเปิดหมาก Iijima Bishop Pullbackหรือ การเปิด หมาก Ureshino
อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งเรือล่อเป้า (Feint Ranging Rook) ยังคงเป็นไปได้ โดยการดันเบี้ยเรือนี้เป็นการล่อเป้าเพื่อพยายามหลอกให้ฝ่ายขาวคิดว่ากำลังจะเจอกับตำแหน่งเรือคงที่ (Static Rook) จากนั้นฝ่ายดำจะขยับเรือไปทางซ้ายเพื่อสร้างตำแหน่งเรือล่อเป้า (Ranging Rook) แทน ข้อดีคือ หากฝ่ายขาวพัฒนากลยุทธ์บางอย่างเพื่อโจมตีหรือป้องกันคู่ต่อสู้ที่มีตำแหน่งเรือคงที่ กลยุทธ์เหล่านั้นอาจไม่ได้ผลดีเท่าที่ควรเมื่อเจอกับคู่ต่อสู้ที่มีตำแหน่งเรือล่อเป้า แม้ว่าตำแหน่งเรือล่อเป้าจะเคยเกิดขึ้นในเกมระดับมืออาชีพ แต่ก็พบได้ไม่บ่อยนัก
☗หน้า 26 ☗หน้า 25 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | ☗P-26 ☗P-76 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – |
การดันเบี้ยเรือในเบื้องต้นสามารถดันต่อไปได้อีก ( 2. ☗P-25 ) หรือรวมกับการเปิดใช้งานบิชอปโดยการเปิดแนวทแยงมุม ( 2. ☗P-76 )
☗P-26, ☗P-25
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 4 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 5 | |||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
1. P-26 P-84 2. P-25 P-85เมื่อพิจารณาตำแหน่งของฝ่ายดำที่มีการรุกสองครั้งของเบี้ยเรือ วิธีที่ใช้กันทั่วไปคือ ฝ่ายดำรุกเบี้ยเรือก่อน (1. P-26) ซึ่งฝ่ายขาวจะตอบโต้ด้วยการทำเช่นเดียวกัน (1...P-84) ทำให้เกิด เกม เรือสองแถวคงที่จากตรงนี้ วิธีการเล่นตามธรรมชาติคือ ฝ่ายดำรุกเบี้ยอีกครั้ง (2. P-25) จากนั้น เนื่องจากฝ่ายขาวกำลังถูกคุกคามจากการโจมตีในแถวที่สอง ฝ่ายขาวจึงมีแนวโน้มที่จะรุกเบี้ยเรืออีกครั้งเช่นกัน เพื่อให้ฝ่ายดำมีโอกาสโต้กลับเช่นเดียวกัน (2...P-85)
ตำแหน่ง 4 ตาเดินนี้มักนำไปสู่ การเปิด Double Wing Attackด้วยตาเดินต่อไปนี้: 3. G-78 G-32 4. P-24 Px24 5. Rx24 P*23 ตามด้วย 6. R-26 หรือ 6. R-28 โปรดทราบว่าถึงแม้ว่านี่จะเป็นลำดับที่พบบ่อยที่สุดที่นำไปสู่ Double Wing แต่ก็ไม่ใช่หนทางเดียวที่การเปิด Double Wing จะเกิดขึ้นได้
☗P-26, ☗P-76
อีกชุดหนึ่งของการเปิดเกมด้วยการดันเบี้ยเรือของฝ่ายดำ ยังรวมถึงการเปิดแนวทแยงของบิชอปด้วย (☗P-26, ☗P-76) แม้ว่าฝ่ายดำจะเล่นในตำแหน่งเรือคงที่ แต่ฝ่ายขาวมีอิสระที่จะตอบโต้ฝ่ายดำด้วยตำแหน่งเรือเคลื่อนที่หรือตำแหน่งเรือคงที่ก็ได้
1. ☗P-26 ☖P-84 2. ☗P-76 ☖P-85
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 4 | |||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
After Black's chooses Static Rook with 1. P-26, White can also push their rook pawn (1...P-84) for a Static Rook position leading to a Double Static Rook game. Then, Black also opens their bishop diagonal activating their bishop (2. P-76). This sequence could be transposed to a 1. P-76 P-84 2. P-26 sequence.
After this, White may push their rook pawn once more (2...P-85) threatening a pawn exchange on the eighth file. This 4-move sequence usually leads to a Bishop Exchange opening. One variation has the following moves: 3. B-77 P-34 4. S-88 preparing for 4...Bx77+. Another variation could include a rook pawn push by Black first: 3. P-25 G-32 4. B-77 P-34 5. S-88 again preparing for 5...Bx77+.
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-84
Besides pushing only their rook pawn, White can open their bishop diagonal during their first 2 moves as well leading to a greater range of opening possibilities.
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Black's open bishop diagonal (1. P-76) is met with White's open bishop diagonal (1...P-34). Then, Black plays the most common move of choosing Static Rook (2. P-26). These three moves could also be transposed to 1. P-26 P-34 2. P-76. After this, White does the same rook pawn push (2...P-84) leading to a symmetrical Double Static Rook board. Another possible (but less common) transposition of the four moves could be 1. P-26 P-84 2. P-76 P-34.
This 4-move sequence will usually be followed by 3. P-25 P-85 4. G-78 G-32 5. P-24 Px24 6. Rx24, which is a sequence that often leads to the Side Pawn Capture opening (after 6...P-86 7.Px86 Rx86 8. Rx34). This opening is fairly sharp since both of the major pieces (rook and bishop) are being activated from the start before any castle construction is attempted. Although Side Pawn Capture is most common, a Double Wing Attack opening with mutually open bishop diagonals is another possibility.
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-44
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
In this sequence (or transposition 1. P-26 P-34 2. P-76), after mutual open bishop diagonals and Black's Static Rook move, White opts to close their bishop diagonal (2...P-44). This move reduces the complexity of the opening by preventing both players from trading their bishop off the board.
หลังจากปิดแนวทแยงด้วยลำดับการเดิน 4 ตาเดินนี้แล้ว โดยปกติฝ่ายดำจะพัฒนาหมากเงินด้านขวาไปทางกลางด้วยตาเดิน 3. S-48 ฝ่ายขาวมักจะตอบโต้ด้วยการเล่นตำแหน่ง Ranging Rook โดยการขยับเรือไปทางซ้าย เช่น ...R-42 สำหรับFourth File Rook , ...R-32 สำหรับThird File Rookหรือ ...R-52 สำหรับCentral Rookและเมื่อใดก็ตามที่ฝ่ายดำดันเบี้ยเรืออีกครั้งด้วย P-25 การแลกเบี้ยในแถวที่สองจะถูกป้องกันโดยบิชอปของฝ่ายขาวด้วย ...B-33 หากฝ่ายดำดันเบี้ยเร็วเกินไป ฝ่ายขาวอาจเลือกเล่นตำแหน่ง Ranging Rook อีกแบบหนึ่ง คือOpposing Rookโดยการขยับเรือไปยังแถวที่สองด้วย ...R-22 เนื่องจากบิชอปจะไม่ขวางการเคลื่อนที่ของเรือไปยังช่องนี้อีกต่อไป
ตัวอย่างหลังจากสี่ขั้นตอนแรกมีดังต่อไปนี้:
- รุกแบบคงที่ ปะทะ รุกแถวที่สี่: 3. S-48 R-42 5. K-68
- รุกแบบคงที่ เทียบกับ รุกแถวที่สี่: 3. S-48 S-32 4. P-56 R-42
- รุกแบบคงที่ เทียบกับ รุกแถวที่สาม: 3. S-48 R-32 4. P-25 B-33
- รุกแบบอยู่กับที่ เทียบกับ รุกแบบเรียงแถวกลาง: 3. S-48 S-42 4. P-56 P-54 5. G49-58 R-52
- รุกแบบอยู่กับที่ ปะทะ รุกแบบเรียงแถวของฝ่ายตรงข้าม: 3. P-25 B-33 4. S-48 R-22
อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งของฝ่ายขาวก็มีความยืดหยุ่นมากพอที่จะเล่นรูปแบบเรือคงที่ เช่นป้อมปราการโดยการขยับตัวหมากเงินขึ้นไปที่ ...S-42 เพื่อสร้างป้อมป้อมปราการ และป้องกันไม่ให้ฝ่ายดำแลกเบี้ยแถวที่สองโดยการขยับตัวหมากเงินไปที่ช่อง 33 ตัวอย่างเช่น:
- เรือรบประจำที่ปะทะป้อมปราการ: 3. S-48 S-42 4. P-25 S-33
อีกหนึ่งความเป็นไปได้สำหรับหมากเรือคงที่ของฝ่ายขาวคือ การย้ายหมากเงินที่ช่อง 42 ไปยังช่อง 43 เพื่อ เปิดทาง แบบ Snowroofซึ่งการแลกเปลี่ยนเบี้ยในแถวที่สองอาจถูกป้องกันได้โดยฝ่ายขาวขยับบิชอปไปยังช่อง 33 (แม้ว่าฝ่ายขาวไม่จำเป็นต้องป้องกันการแลกเปลี่ยนเบี้ยโดยการปล่อยให้บิชอปอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ช่อง 22 ก็ตาม)
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-54
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
หลังจากที่บิชอปของทั้งสองฝ่ายเปิดแนวทแยงมุมแล้ว อีกหนึ่งวิธีตอบโต้การรุกเบี้ยของฝ่ายดำ (2. P-26) คือ ฝ่ายขาวรุกเบี้ยกลางของตน (2...P-54)
หลังจากลำดับการเดินหมาก 4 ตาเดินนี้ ฝ่ายขาวตั้งเป้าที่จะสนับสนุนเบี้ยกลางโดยการขยับเรือไปยังแถวกลาง เมื่อบิชอปของทั้งสองฝ่ายถูกใช้งานเต็มที่ การเปิดหมากแบบนี้เรียกว่า " เรือกลางร่าเริง" (Cheerful Central Rook ) การเปิดหมากดำเนินต่อไปด้วย 3. P-25 R-52 หลังจากนั้น ฝ่ายดำอาจพัฒนาแม่ทัพ (ด้วย 4. S-48 หรือ 4. G49-58) หรือราชา (ด้วย 4. K-68) และฝ่ายขาวจะดันเบี้ยกลางอีกครั้งด้วย 4...P-55 เพื่อเปลี่ยนให้เป็นเบี้ยแนวหน้า แน่นอน เนื่องจากบิชอปถูกใช้งานแล้ว การเปิดหมากแบบแลกบิชอปด้วย 4. Bx22+ Sx22 ก็เป็นไปได้เช่นกัน ซึ่งรู้จักกันในชื่อ " วัคซีนมารุยามะ " (丸山ワクチンmaruyama wakuchin )
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖G-32
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
| 飛 | 金 | 角 | 2 | ||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 歩 | 4 | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
อีกหนึ่งการตอบโต้ตาที่สี่ต่อลำดับ 3 ตาเดินเดียวกัน 1. P-76 P-34 2. P-26 คือฝ่ายขาวป้องกันแถวที่สองด้วยทอง (2...G-32) หลังจากลำดับ 4 ตาเดินนี้ การเปิดเกมมีแนวโน้มที่จะเป็นTempo Loss Bishop Exchangeด้วย 3. P-25 Bx88+ 4. Sx88 S-22 การเปิดเกม Tempo Loss Bishop Exchange มีความคล้ายคลึงกับการเปิดเกม Bishop Exchange ปกติ (แสดงไว้ด้านบน) หลายประการ ความแตกต่างที่สำคัญคือฝ่ายขาวเสียจังหวะไปหนึ่งจังหวะ และช่อง 85 ของฝ่ายขาวว่างเปล่าสำหรับการกระโดดม้าขวาที่อาจเกิดขึ้นในภายหลัง (เนื่องจากเบี้ยเรือของฝ่ายขาวไม่ได้ถูกดันเร็วเหมือนใน Bishop Exchange ปกติ)
เบี้ยบิชอปของฝ่ายดำ ☗P-76 (ไม่มี ☗P-26)
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
หากฝ่ายดำไม่ขยับเบี้ยเรือไปข้างหน้าในสี่ตาแรก แต่เน้นไปที่การเดินของบิชอป (P-76) และพัฒนาตัวหมากอื่นๆ แทน จะมีการเปิดเกมหลายแบบ ซึ่งรวมถึงการเปิดเกมด้วยเบี้ยเรือที่เคลื่อนที่เร็ว (Ranging Rook opening) และการเปิดเกมด้วยเบี้ยเรือที่เคลื่อนที่ช้า (Static Rook opening) ในทำนองเดียวกัน ฝ่ายขาวก็สามารถตอบโต้การเดินของฝ่ายดำด้วยตำแหน่งเบี้ยเรือที่เคลื่อนที่ช้าหรือเบี้ยเรือที่เคลื่อนที่เร็วได้เช่นกัน
☗P-76 ☗S-68 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | ☗P-76 ☗R-68 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | ☗P-76 ☗R-78 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | ☗P-76 ☗P-56 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – |
☗P-76 ☗P-66 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | ☗P-76 ☗P-75 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – | ☗P-76 ☗P-16 ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – |
ดังนั้น ความเป็นไปได้ต่างๆ จึงรวมถึงเกมที่มีเรือสองตัววางอยู่กับที่ เกมที่มีเรือวางอยู่กับที่ปะทะเรือที่เคลื่อนที่ได้ เกมที่มีเรือที่เคลื่อนที่ได้ปะทะเรือวางอยู่กับที่ และเกมที่มีเรือสองตัววางอยู่ที่เคลื่อนที่ได้
☗P-76, ☗S-68
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗S-68 ☖P-34
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 銀 | 飛 | 8 | ||||||
| 香 | 桂 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
หลังจากที่ดำเปิดแนวทแยงของบิชอป (1. P-76) ขาวจะเดินเรือนิ่ง (1...P-84) จากนั้น เพื่อป้องกันแถวที่แปดไม่ให้ขาวแลกเบี้ยเรือ ขาวจึงพัฒนาเบี้ยเงิน (2. S-68) เพื่อให้สามารถไปถึงช่อง 77 ได้ หากขาวดันเบี้ยเรือไปที่ช่อง 85 อีกครั้ง (ซึ่งมิเช่นนั้นจะมุ่งไปยัง P-86 Px86 Rx86) เนื่องจากบิชอปของดำไม่มีการป้องกันแล้ว ขาวจึงเปิดใช้งานบิชอปของตน (2...P-34) ด้วยเหตุนี้ ลำดับการเดิน 4 ตาเดินนี้จึงไม่สามารถเปลี่ยนไปเป็น 1. P-76 P-34 2. S-68 P-84 (หรือ 1. S-68 P-34 2. P-76) ได้ เพราะหลังจาก 1. P-76 P-34 2. S-68 บิชอปของดำจะถูกจับได้โดยอัตโนมัติ
สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปิดเกมแบบ Fortress ที่พบได้บ่อย ซึ่งมักจะเป็น (แต่ไม่เสมอไป) การเปิดเกม แบบ Double Fortressโดยมีพัฒนาการทั่วไปสองอย่างตามมาดังนี้:
- 3. P-66 S-62 4. P-56
- 3. S-77 S-62 4. P-26
รูปแบบ 3. S-77 ชัดเจนว่าเป็น Fortress เนื่องจากปราสาท Fortressถูกสร้างขึ้นด้วยสีเงินที่เป็นเอกลักษณ์บนช่อง 77 ส่วนรูปแบบ 3. P-66 แม้จะเป็นลำดับที่พบได้บ่อยมากสำหรับ Fortress แต่ก็มีความยืดหยุ่นมากพอที่จะเปลี่ยนไปเป็นการเปิดแบบ Ranging Rook เช่น Fourth File Rook (ตัวอย่างเช่น 3. P-66 S-62 4. S-67 P-54 5. R-68) หรือการเปิดแบบ Static Rook ที่พบได้น้อยกว่าอย่าง Snowroof
☗P-76, ☗R-68/78
การวางบิชอปแนวทแยงเปิดของฝ่ายดำ สามารถใช้ร่วมกับการเคลื่อนที่ของเรือในระยะเริ่มต้น เพื่อเล่นเรือแถวที่สาม หรือเรือแถวที่สี่ (เรือกลางก็เป็นไปได้ แต่พบได้น้อยกว่า)
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗R-78 ☖P-34
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
หลังจากที่ฝ่ายดำเปิดแนวทแยงของบิชอป (1. P-76) และฝ่ายขาววางเรือนิ่ง (1...P-84) ฝ่ายดำก็เคลื่อนเรือไปยังแถวที่เจ็ด (2. R-78) เพื่อเล่นรูปแบบเรือแถวที่สามของฝ่ายดำ จากนั้น ฝ่ายขาวก็เปิดแนวทแยงของบิชอปเช่นกัน (2...P-34) ขู่ว่าจะแลกบิชอปออกจากกระดาน
หลังจากลำดับการเดินหมาก 4 ตาต่อไปนี้ การเปิดเกมจะเป็นการเดินหมากปกติของฝ่ายดำในแถวที่สาม ปะทะกับเรือที่หยุดนิ่ง โดยเดินต่อด้วย 3. P-66 P-84 4. B-77
โปรดทราบว่าลำดับนี้โดยปกติจะไม่เปลี่ยนไปเป็น 1. P-76 P-34 2. R-78 P-84 หากฝ่ายดำขยับเรือโดยมีแนวทแยงของบิชอปเปิดซึ่งกันและกัน (1. P-76 P-34 2. R-78) จะนำไปสู่รูปแบบที่เฉียบคมซึ่งเริ่มต้นด้วยการแลกบิชอปด้วย 2...Bx88+ 3. Sx88 B*45
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗R-68 ☖P-84
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 6 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
อาจสลับตำแหน่งได้เป็น 1. P-76 P-84 2. R-68 P-34 การสลับตำแหน่งของ 1. R-68 P-84 2. P-76 P-34 และ 1. R-68 P-34 2. P-76 P-84 ก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่พบได้น้อยมาก เนื่องจากอาจมีรูปแบบย่อยอื่นๆ ตามมาหลังจาก 1. R-68 P-34
☗P-76, ☗P-56
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗P-56 ☖P-85
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
| 4 | |||||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
☗P-76, ☗P-66
เรือลาดตระเวนหรือเรือคงที่สองตัว ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖P-84 | เรือลาดตระเวนหรือเรือคงที่สองตัว ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖S-62 |
ดับเบิลเรนจิง รูค หรือ เรนจิง รูค ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖R-32 | ดับเบิลเรนจิง รูค หรือ เรนจิง รูค ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖B-33 |
ดับเบิลเรนจิง รูค หรือ เรนจิง รูค ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖P-54 | ดับเบิลเรนจิง รูค หรือ เรนจิง รูค ☖ จำนวนชิ้นในมือ: –
☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-66 ☖S-32 |
☗P-76, ☗P-75
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 歩 | 5 | ||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
☗P-76, ☗P-16
☗1. หน้า 76 ☖หน้า 34 2. ☗หน้า 16 ☖หน้า 84
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
| 飛 | 角 | 2 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
| 歩 | 歩 | 4 | |||||||
| 5 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 6 | |||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
หลังจากเปิดแนวทแยงบิชอปทั้งสองข้าง (1. P-76 P-34) ฝ่ายขาวยังไม่ได้เปิดเผยกลยุทธ์ของตนให้ฝ่ายดำทราบ หากฝ่ายดำต้องการเล่นการเปิดเกมแบบ Ranging Rook (เช่น Fourth File Rook) ฝ่ายดำอาจเลือกการเปิดเกม Ranging Rook แบบใดแบบหนึ่งได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายขาวเลือกการเปิดเกมแบบ Static Rook เท่านั้น ในขณะที่ฝ่ายดำอาจต้องการเลือกชุดการเปิดเกมที่แตกต่างออกไปหากฝ่ายขาวเลือกการเปิดเกมแบบ Ranging Rook ดังนั้น การดันเบี้ยขอบ (2. P-16) ในสองตาแรกจึงเป็นการเดินหมากที่ไม่ผูกมัดของฝ่ายดำ โดยมีเป้าหมายเพื่อรอและดูว่าคู่ต่อสู้จะเปิดเกมอย่างไร การดันเบี้ยขอบนี้ยังเข้ากันได้ดีกับการสร้างปราสาท Mino ทั่วไปทางด้านขวา ไม่ว่าจะเป็นการเล่นกับคู่ต่อสู้แบบ Ranging Rook หรือ Static Rook ก็ตาม หากฝ่ายขาวดันเบี้ยเรือของตนเพื่อแสดงว่าเป็นการเปิดเกมแบบ Static Rook (2...P-84) ฝ่ายดำก็สามารถเลือกตำแหน่ง Fourth File ได้ สิ่งนี้มักพบเห็นได้ใน กลยุทธ์ ระบบฟูจิอิซึ่งสามารถพัฒนาได้ด้วย 3. P-66 S-62 4. R-68 K-42 5. S-38
แน่นอนว่า ฝ่ายขาวสามารถหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้โดยการเดินเบี้ยริมกระดานแบบไม่ผูกมัดเช่นกัน ด้วยตา 2...P-14
ความถี่ของลำดับการเคลื่อนไหวเริ่มต้น
จากเกมที่บันทึกไว้ (ส่วนใหญ่) ระดับมืออาชีพจำนวน 64,046 เกมบน Kyokumenpedia (局面ペヂィア) ณ วันที่ 17 มีนาคม 2018 พบว่า 77.2% เริ่มต้นด้วยการเปิดเกมด้วยเบี้ยบิชอป ( P-76 ) และ 20.8% เริ่มต้นด้วยการเปิดเกมด้วยเบี้ยเรือ ( P-26 ) [ 15 ]
การเดินหมากครั้งแรกที่พบได้น้อยกว่า (1.6% ของเกมใน Kyokumenpedia) คือการเดินเบี้ยของราชา ( P-56 )
การเคลื่อนไหวครั้งแรกแบบอื่นๆ นั้นค่อนข้างหายาก
การเปิดสำหรับผู้พิการ
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 1 | ||||
| 2 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
| 角 | 飛 | 8 | |||||||
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
เกมระหว่างผู้เล่นที่มีฝีมือแตกต่างกัน มักจะเล่นโดยการเอาตัวหมากของผู้เล่นที่มีฝีมือดีกว่าออกไป
เกมที่มีแต้มต่อหลายเกมเหล่านี้มีกฎกติกา เฉพาะของตนเอง (jōseki )
ดูเพิ่มเติม
บรรณานุกรม
- แฟร์แบร์น, จอห์น (1984). โชกิสำหรับผู้เริ่มต้น . สำนักพิมพ์อิชิ . ISBN 978-4-8718-720-10.
- Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003). "แผนที่กระดานและการปีนเขาสำหรับการเล่นช่วงเปิดเกมและช่วงกลางเกมของโชกิ"ใน Schaeffer, Jonathan; Müller, Martin; Björnsson, Yngvi (บรรณาธิการ). คอมพิวเตอร์และเกม: การประชุมนานาชาติครั้งที่ 3, CG 2002, เอดมันตัน, แคนาดา, 25-27 กรกฎาคม 2002, เอกสารฉบับปรับปรุง . Lecture Notes in Computer Science. เล่มที่ 2883. Springer-Verlag . หน้า 171–187 . doi : 10.1007/978-3-540-40031-8_12 . ISBN 978-3-540-20545-6ISSN 0302-9743 –ผ่านทางGoogle Books
- Hodges, George, บรรณาธิการ (1977). "การเปิดเกมโชกิ". โชกิ (10): 9, 12– 13.
- ฮอสคิง, โทนี่ (1997). ศิลปะแห่งโชงิ . มูลนิธิโชงิ. ISBN 978-0-95310-890-9.
- "เคียวกุเมนพีเดีย"局ペデジム[เคียวกุเมนพีเดีย]. เคียวคุเมนพีเดีย (ภาษาญี่ปุ่น) ทีมไอคิวบ์: เกมโชงิหลายเกม (ทั้งแบบมืออาชีพ ออนไลน์ และ AI) ถูกนำมาจัดเรียงในโครงสร้างแผนผังการตัดสินใจ พร้อมด้วยคำอธิบายและข้อมูลอ้างอิงจากผู้ใช้ รวมถึงการจัดประเภทการเปิดเกมบางส่วน
- “เกียตะ เซ็นโป โนะ นาโซ”消えた戦法の謎[การตามหาระบบที่สาบสูญ]. Shogi.Net . บริษัท ไมนิจิ คอมมิวนิเคชั่นส์ จำกัด. 1995.
- “ ทานิกาวะ โคจิ โนะ ฮอนสุจิ โว มิกิวาเมะ ”谷川浩司の本筋を見極め[การค้นหาเส้นทางหลัก โดย โคจิ ทานิกาวะ] NHK将棋講座( NHK โชกิ โคซะ)ตอนที่ 1 (ภาษาญี่ปุ่น) 2549. NHK-E .
- 加藤, 治郎 [Katō, Jirō] (1992) [1970].将棋HA歩から: 上巻. 東京書店. ไอเอสบีเอ็น 4-88574-409-1.
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link )
อ่านเพิ่มเติม
- อาโอโนะ เทรุอิจิ (1983). คู่มือการเปิดเกมโชงิ: ไขความลับของโจเซกิ将棋定跡のカギ: 和英 定跡問題集. แปลโดย Fairbairn, John.yamakai堂ไอเอสบีเอ็น 4-381-00598-8.
- อาโอโนะ เทรุอิจิ (2009) [ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1983]. การเดินหมากที่ดีขึ้นเพื่อโชกิที่ดีขึ้นแปลโดย แฟร์แบร์น จอห์น (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2) สำนักพิมพ์อิชิISBN 978-4-87187-999-6.
- คิทาโอะ, มาโดกะ (2011) ภาพรวมของ โจเซกิแปลโดย คาวาซากิ, โทโมฮิเดะ เนโกะมาโดะไอเอสบีเอ็น 978-4-9052-2501-0.
ลิงก์ภายนอก
- Shogi Openings · บล็อกกลยุทธ์โดย Akira Nishio มืออาชีพระดับ 6 คน
- วิธีเล่นโชกิ (将棋): บทที่ 14: หลักการเปิด
- YouTube: HIDETCHI's Shogi Openings · เพลย์ลิสต์วิดีโอเปิดเกมโชงิพร้อมคำอธิบายโดยละเอียด
- Quest of the Lost Systems · แปลบางส่วนของ消えた戦法の謎kieta senpō no nazoโดย Kiyokazu Katsumata
- วิธีป้องกันในโชกิ · การแปลบางส่วนของ将棋の受け方shōgi no ukekataโดยYasuharu Ōyama
- โชกิแพลเน็ต
- Shogi Playground · สร้างสตริง SFEN ที่สอดคล้องกับตำแหน่งบนกระดานโชกิ สตริง SFEN นี้สามารถค้นหาได้ในหน้าค้นหาของเว็บไซต์局面ペヂィア
- 戦法図鑑 ( zenpozukan ) · รายการไดอะแกรมเปิดแบบเคลื่อนไหว(ในภาษาญี่ปุ่น)
- กลยุทธ์การเปิด Senpou Zukan · การแปล เว็บไซต์戦法図鑑ด้านบนโดยตรง
- กระท่อมโชกิ:
- งานเปิดตัวสินค้าใหม่
- สรุปการเคลื่อนไหวครั้งแรก
- การศึกษาการเปิดกว้าง
- เกมจำลองจากรูปแบบการเปิดเกมโชกิหลากหลายแบบ
- โชกิ แช็ค: เกมระดับมืออาชีพ
- ซีรีส์แฮนดิแคป โดย แลร์รี คอฟแมน
- โชกิ วีคลี่
- เฮอร์มันเชส · ฐานข้อมูลบันทึกการแข่งขันโชงิ แบ่งตาม 11 ตำแหน่งมาตรฐาน
- เว็บไซต์โชกิอีกแห่งหนึ่ง
- วิกิตำรา:将棋(ในภาษาญี่ปุ่น)
- บล็อกของยามาจุน:
- การเปิดโชกิขั้นพื้นฐานของยามาจุน
- กับดักเปิดเกมโชกิของยามาจุน
- 定跡書· คอลเลกชันบันทึกเกมเก่าและโจเซกิจากปลายสมัยเอโดะ (ค.ศ. 1707–1853) (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โชกิเปิด
การเปิดเกมโชกิ (戦 法 senpō ) คือลำดับของการเดินหมากเริ่มต้นใน เกม โชกิ ก่อนเข้าสู่ช่วงกลางเกม คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นทั่วไปที่ใช้เรียกช่วงเริ่มต้นของเกมคือ โจ บัน ( 序盤 )
การแนะนำ
บิชอปเดินแถวแนวทแยงครั้งแรก ☖ จำนวนชิ้นในมือ: – 9 8 7 6 5 4 3 2 1 香 桂 銀 金 王 金 銀 桂 香 1 飛 角 2 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 3 4 5 歩 6 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 7 角 飛 8 香 桂 銀 金 玉 金 銀 桂 香 9 ☗ จำนวนชิ้นในมือ: – 1.
ตำแหน่งเรือ
สตาติก รุก ☖ จำนวนชิ้นในมือ: – 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 歩 5 6 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 7 角 飛 8 香 桂 金 銀 玉 金 銀 桂 香 9 ☗ จำนวนชิ้นในมือ: – รุก ☖ จำนวนชิ้นในมือ: – 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 歩 5 6 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 7 角 飛 8 香 桂 金 銀 玉 金 銀 桂 香 9 ☗ จำนวนชิ้นในมือ: –...
การเริ่มต้นการโจมตี
การแบ่งประเภทหลักแบบดั้งเดิมอีกอย่างหนึ่งของการเปิดเกมโชงิคือการพิจารณาจากจังหวะการโจมตีของผู้เล่นภายในช่วงเปิดเกม การเปิด เกมแบบโจมตีเร็ว ( 急戦 kyūsen ) นั้น ผู้เล่นจะเริ่มการโจมตีโดยมีการพัฒนาปราสาทที่อ่อนแอกว่าก่อน หรือมีการพัฒนาปราสาทน้อยมาก...

