อ่าน 9 นาที
ชูล์ค
Shulk [ a ] เป็นตัวละครและตัวเอกของ เกม RPG Xenoblade Chronicles ปี 2010 ของ Monolith Soft ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกม Xenoblade Shulk...
ชูล์ค
| ชูล์ค | |
|---|---|
| ตัวละคร Xenoblade | |
![]() ชูล์คตามแบบที่ปรากฏในเกม Xenoblade Chronicles: Definitive Edition | |
| เกมแรก | Xenoblade Chronicles (2010) |
| สร้างโดย | เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิ |
| ให้เสียงโดย | TH : อดัม ฮาวเดน[ 1 ] JP : ชินทาโร่ อาซานูมะ[ 1 ] |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| อาชีพ | ช่างเครื่อง |
| สังกัด | กองกำลังป้องกันอาณานิคม 9 |
Shulk [ a ]เป็นตัวละครและตัวเอกของเกม RPG Xenoblade Chroniclesปี 2010 ของ Monolith Softซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกม Xenoblade Shulk ได้รับความสนใจและความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเขาถูกรวมอยู่ใน เกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ Super Smash Bros. ปี 2014 ของ Nintendo สำหรับ Nintendo 3DSและWii Uแม้ว่า เกม Xenoblade ภาคต่อๆ มา จะไม่ได้เน้นที่ Shulk เป็นหลัก แต่ Xenoblade Chronicles Xมีเครื่องมือสร้างตัวละครที่ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่คล้ายกับ Shulk ได้ โดยมีนักพากย์เสียงทั้งสองคนคือ Adam Howdenและ Shintaro Asanumaและเขายังปรากฏในเนื้อหาเสริม (DLC) สำหรับ Xenoblade Chronicles 2และ Xenoblade Chronicles 3อีกด้วย
เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิผู้สร้างเกม ต้องการทำให้ชูล์กเป็นตัวเอกที่น่ารักและน่าเห็นใจมากกว่าตัวละครเอกในเกม RPG ญี่ปุ่นส่วนใหญ่ ทาคาฮาชิคิดว่าเนื่องจากเกม JRPG ต้องใช้ความทุ่มเททางอารมณ์อย่างมากในการเล่นให้จบ ตัวละครเอกที่มองโลกในแง่ร้ายและเยาะเย้ยถากถางจะทำให้ผู้เล่นเกลียดชังพวกเขา
ตัวละครนี้ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมแม้ว่าเขาจะได้รับการยอมรับในวิสัยทัศน์และความเชื่อมั่นจากเพื่อนๆ แต่เขาก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดบุคลิกภาพ
แนวคิดและการสร้างสรรค์
เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิผู้สร้าง ซีรีส์ Xeno , Xenoblade Chroniclesและ Shulk กล่าวว่าแรงจูงใจหลักของเขาในการสร้าง Shulk คือการสร้างตัวเอกที่น่ารักและเข้าถึงได้ง่ายกว่าในวิดีโอเกม RPG ของญี่ปุ่นส่วนใหญ่[ 2 ] [ 3 ] Xenobladeมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานถึงสี่ปี ย้อนกลับไปในปี 2006 โดยทาคาฮาชิกล่าวว่าแม้เกมจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่โครงเรื่องหลักที่ติดตาม Shulk ยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่[ 4 ] ทาคาฮาชิเชื่อว่าตัวละครหลัก ในเกม JRPG ประเภทที่ มองโลกในแง่ร้ายและสิ้นหวังจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจเนื่องจากการลงทุนทางอารมณ์ที่จำเป็นในการเล่นเกมที่ยาวนานเช่นนั้น ให้จบ [ 2 ] [ 3 ]ทาคาฮาชิทำงานร่วมกับ นักเขียน อนิเมะยูอิจิโร ทาเคดะ ในการสร้าง Shulk โดยทาเคดะรู้สึกว่าวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้ Shulk น่ารักคือการทำให้เขาเป็น ตัวเอก ที่ไม่พูด[ 5 ]อย่างไรก็ตาม ทาคาฮาชิปฏิเสธความคิดนี้ โดยรู้สึกว่ามันทำลายความสามารถของตัวละครในการ "สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่น" [ 5 ]ในที่สุด ทาคาฮาชิก็เลือกไปในทิศทางตรงกันข้าม โดยทำให้ปฏิสัมพันธ์เชิงบวกและคำพูดให้กำลังใจของชูล์กเป็นจุดสนใจของเกม[ 5 ]ทาคาฮาชิพยายามทำให้ชูล์กตอบสนองต่อเหตุการณ์ในเกมมากเท่าที่เขาคิดว่าผู้เล่นจะตอบสนอง ทีม ผู้แก้ไขข้อบกพร่องของนินเทนโด " Super Mario Club " ยืนยันกับทาคาฮาชิว่าเขากำลังมาถูกทางแล้วสำหรับเป้าหมายของเขา[ 2 ]ทาคาฮาชิกล่าวว่าในXenoblade Chroniclesไม่มีภาพร่างการออกแบบตัวละคร แต่มีภาพวาดเครื่องแต่งกายสำหรับชุดของตัวละคร ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องสร้างโมเดลตัวละคร CG ให้ตรงกับแนวคิดเครื่องแต่งกาย นอกจากนี้ งานศิลปะเพียงอย่างเดียวที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับตัวละครเหล่านั้นคือเวอร์ชันที่ดัดแปลงของโมเดล CG ไม่มีภาพร่างแนวคิด[ 6 ]ระหว่างการสัมภาษณ์ ผู้ร่วมผลิต Genki Yokota กล่าวว่าการเปิดตัว Shulk ใน ซีรีส์ Super Smash Bros.ช่วยดึงดูดความสนใจใหม่ๆ ให้กับแบรนด์ และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการแนะนำตัวละครเหล่านี้ให้กับผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับเกม RPG [ 7 ]
In English, Shulk is voiced by Adam Howden. He was given instructions on how to portray Shulk, largely that he should have a neutral English accent, which was intelligent, "not posh", and fierce when necessary.[8] Howden was never given a full script of the game so he could more realistically sound surprised at the game's plot twists,[8] but was informed of the story progression shortly before he would have to voice it so he would not sound baffled.[8] In Japanese, Shulk is voiced by Shintarō Asanuma.[1] Having not played the character on a regular basis for many years, Asanuma admitted to feeling anxious. Furthermore, he stated that he believed he had evolved during the previous ten years, acquiring voice acting skills and altering his breathing pattern. He thought that he had purposefully adjusted several aspects of Xenoblade Chronicles 2 to give it a more "senior feel" to them. During his portrayal of Shulk, he made a particular effort to highlight his innocence.[9]
Appearances
ชูล์คปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Xenoblade (2010) ในฐานะ ตัวเอกหลักของเกมโดยถูกแสดงให้เห็นว่าชื่นชอบ "สมองมากกว่าพละกำลัง" [ 10 ] [ 11 ]เขาเสียพ่อแม่ไปเมื่อ 14 ปีก่อนเหตุการณ์ในเกม ระหว่างการเดินทางเพื่อค้นหาโมนาโด ดาบทรงพลังที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ ชูล์คอาศัยอยู่ในโคโลนี 9 หนึ่งในสองถิ่นฐานที่เหลืออยู่ของชาวฮอมส์ ที่ซึ่งเขาทำงานเป็นวิศวกรและศึกษาโมนาโด เรื่องราวติดตามภารกิจของเขาในการปกป้องบ้านเกิดจากเมคอน หลังจากที่พวกมันโจมตีโคโลนี 9 และฆ่าฟิโอร่า เพื่อนสมัยเด็กและคนที่เขารัก ในระหว่างนั้นเขาได้สืบทอดตำแหน่งผู้ถือครองโมนาโดต่อจากดันบัน[ 12 ] [ 3 ]โมนาโดทำให้ชูล์คสามารถมองเห็นอนาคตอันใกล้ได้[ 13 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องราวการผจญภัยของชูล์กในการหยุดยั้งเมคอนและแก้แค้นให้ฟิโอร่า รวมถึงการดิ้นรนเพื่อทำความเข้าใจนิมิตของเขาและเปลี่ยนแปลงอนาคตให้ดีขึ้น พร้อมทั้งเปิดเผยต้นกำเนิดและความสามารถที่ซ่อนอยู่ของโมนาโด[ 12 ]เมื่อจักรวาลปัจจุบันถูกคุกคามด้วยความตาย อัลวิสขอให้ชูล์กสร้างจักรวาลขึ้นใหม่ในฐานะเทพเจ้าองค์ใหม่ ชูล์กปฏิเสธและปรารถนาโลกที่ปราศจากเทพเจ้า ที่ซึ่งทุกคนสามารถกำหนดชะตาชีวิตของตนเองได้[ 14 ]ในจักรวาลใหม่ ผู้รอดชีวิตจากไบโอนิสและเมโคนิสได้สร้างถิ่นฐานใหม่และใช้ชีวิตร่วมกันอย่างสงบสุข ฟิโอร่าได้รับการฟื้นฟูให้กลับคืนสู่ร่างฮอมส์ และเธอกับชูล์กต่างตั้งตารอที่จะได้พบปะผู้คนในโลกใหม่ที่กว้างใหญ่ไพศาล[ 15 ]ภารกิจเสริมเพิ่มเติมจะกล่าวถึงลักษณะนิสัยเล็กๆ น้อยๆ ของชูล์ก เช่น ความไม่ชอบผักและความกลัวหนอนผีเสื้อ[ 3 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2557 มีการประกาศพอร์ตเกมXenoblade Chronicles เวอร์ชันพก พาชื่อXenoblade Chronicles 3Dสำหรับ เครื่อง New Nintendo 3DS ของ Nintendo โดย Shulk กลับมารับบทเป็นตัวละครหลักอีกครั้ง[ 16 ]ในXenoblade Chronicles: Future Connected (2020) ซึ่งเป็นแคมเปญบทส่งท้ายที่เพิ่มเข้ามาใน เวอร์ชัน Definitive Editionของเกม Shulk ได้ช่วยเหลือ Melia เพื่อนของเขาในการยึด Alcamoth คืน ซึ่งเป็นเมืองหลวงของเผ่า High Entia ที่มีลักษณะคล้ายนก[ 17 ]
Shulk พร้อมกับ Fiora ปรากฏตัวในเนื้อหาเสริม (DLC) "Challenge Mode" ของ Xenoblade Chronicles 2 (2017) ซึ่งพวกเขาสามารถเล่นได้ในฐานะ "Blades" — ตัวละครเสริมที่ควบคุมระหว่างการต่อสู้[ 18 ] Shulk ในเวอร์ชั่นที่แก่กว่าปรากฏตัวเป็นหนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ที่เล่นได้ใน ภาคเสริมเนื้อเรื่อง Future Redeemed ของXenoblade Chronicles 3 (2022) ซึ่งดำเนินเรื่องระหว่างเหตุการณ์ในFuture ConnectedและXenoblade Chronicles 3โดย Shulk เข้าร่วมกับ Rex ตัวเอก ของ Xenoblade Chronicles 2ในการก่อตั้ง Liberators กลุ่มกบฏที่ต่อต้าน Moebius ซึ่งคุกคามโลก Aionios ที่เพิ่งรวมเข้าด้วยกัน[ 19 ] [ 20 ] Nikol ลูกชายของ Shulk และ Fiora ก็ปรากฏตัวเป็นสมาชิกปาร์ตี้ที่เล่นได้เช่นกัน[ 21 ]
นอกเหนือจาก ซีรีส์ Xenobladeแล้ว Shulk ยังปรากฏตัวในเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์Super Smash Bros. ของ Nintendo สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii U (2014) [ 22 ] Shulk ปรากฏตัวอีกครั้งในเกม Super Smash Bros. Ultimate เวอร์ชันปี 2018 [ 7 ]ในเดือน พฤศจิกายน 2014 มีการประกาศว่า Shulk จะได้รับ ฟิกเกอร์ amiibo ของตัวเอง ซึ่งสามารถใช้ร่วมกับSuper Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS , Wii UและUltimate , Super Mario Maker (2015), Yoshi's Woolly World (2015) และXenoblade Chronicles 3Dและ3ได้[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
แผนกต้อนรับ
Shulk ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ ตามที่ Katharine Byrne จากNintendojo กล่าวไว้ การจัดการความสามารถของ Shulk ที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในการมองเห็นอนาคตของ Monolith Soft เป็นแง่มุมหนึ่งที่สมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ เธอยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าผู้เล่นจะได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียดและลึกซึ้งเกี่ยวกับความท้าทายของ Shulk ในการรับมือกับนิมิตเหล่านี้ และธีมเบื้องหลังความสามารถนี้ฝังลึกอยู่ในเรื่องราวโดยรวม ทำให้มันเป็นมากกว่าแค่เทคนิคการต่อสู้ที่ชาญฉลาด[ 26 ] Phil Kollar จากGame Informerกล่าวว่าการพากย์เสียงทำให้เกมนี้ได้เปรียบอย่างมากเหนือเกม JRPG ทั่วไปที่มักมีตัวละครแบบเหมารวม แม้ว่าตัวละครอาจจะไม่แตกต่างจากแบบแผนที่คุ้นเคยก็ตาม เขากล่าวว่าตลอดทั้งเรื่อง Shulk มีศักยภาพที่จะดูเหมือนมีความหวังมากเกินไปหรือบ่นพร่ำเพรื่อในบางช่วงเวลา และXenobladeหลีกเลี่ยงปัญหาปกติเหล่านั้นได้อย่างชาญฉลาดเนื่องจากการเขียนบทและการพากย์เสียง[ 27 ] Hope Pisoni จากPasteกล่าวว่าหนึ่งในคุณสมบัติหลักของXenoblade Chroniclesคือการเล่าเรื่องที่เน้นไปที่นิมิตของ Shulk เธอกล่าวต่อไปว่าเขามีพลังที่ทำให้เขามองเห็นอนาคตและใช้พลังนั้นเพื่อหยุดยั้งการตายของเพื่อนและพันธมิตรของเขา[ 19 ]
ทอม รีแกน จากVG247กล่าวว่าหลายคนอาจจำตัวเอกของเกมได้ว่าเป็น "ไอ้หนุ่มเปลือยกายแปลกๆ จาก Smash" แต่ระบุว่ามีเรื่องราวซ้ำซากจำเจของเกม JRPG มากมายเหลือเกิน ด้วยทัศนคติในแง่บวกที่มากเกินไปของชูลค์ ความเชื่อมั่นในพันธมิตร และความมุ่งมั่นที่จะเอาชนะอุปสรรค[ 28 ] แคท เบลีย์ จากEngadgetกล่าวว่าเธอเป็นแฟนของชูลค์และกล่าวว่า "ไม่ใช่เพราะนักพากย์เสียงของเขาดีกว่าค่าเฉลี่ย หรือเพราะเขากำลังอาละวาดแก้แค้น แต่เป็นเพราะเขามีเพื่อนแท้" [ 29 ]ตามหนังสือEDGE Special Edition: The 100 Greatest Videogames (2015)ชูลค์เป็นเด็กกำพร้าผู้ถือดาบในตำนานและมีพลังเหนือธรรมชาติ แต่ "เขาไม่ใช่เด็กวัยรุ่นที่มั่นใจในตัวเองมากเกินไป ประมาท หรือดื้อรั้น" พวกเขากล่าวว่า "เขาเป็นเด็กหนุ่มที่คิดรอบคอบและเห็นอกเห็นใจผู้อื่นอย่างผิดปกติ กล้าหาญแต่ไม่บ้าบิ่น มีท่าทางสง่างามเกินวัย" [ 30 ]ในทางกลับกัน นักวิจารณ์บางคนบ่นว่าเขาดูธรรมดาเกินไปเจมส์ สเตฟานี สเตอร์ลิงนักวิจารณ์จาก Destructoidบ่นว่าชูล์กขาดบุคลิก โดยระบุว่าเขาเป็นเพียง "ตัวละครที่ธรรมดาๆ ที่มีบุคลิกเฉพาะตัวเพียงเล็กน้อย" และกลมกลืนไปกับตัวละครอื่นๆ มากเกินไป[ 12 ]ในทำนองเดียวกันเจสัน ชไรเออร์จากKotakuกล่าวถึงชูล์กว่าเป็น "นักรบที่ไร้บุคลิกและจืดชืดอย่างไม่ต้องสงสัย" ซึ่ง "ทำให้ ฮีโร่ JRPG คนอื่นๆ ดูเหมือนมาร์ลอน แบรนโด " [ 31 ]
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว Shulk ก็ได้รับการตอบรับที่หลากหลายในซีรีส์Super Smash Bros. Heavy , TechnoBuffaloและGamesRadar+รู้สึกว่า Monado ของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกการปรับแต่ง "Arts" ที่ถ่ายทอดมาจากXenoblade Chroniclesทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในการเล่น[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]อย่างไรก็ตามUSGamerรู้สึกว่า Shulk "อาจเป็นนักสู้ที่เล่นยาก" เนื่องจาก Arts ของ Monado มาพร้อมกับตัวอักษรคันจิและแนะนำว่าผู้ที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาควรฝึกฝนการใช้ Arts ก่อนเพื่อให้คุ้นเคยกับแต่ละท่า[ 35 ] Jeremy Parish จากPolygonวิพากษ์วิจารณ์โดยระบุว่า "ขอโทษนะ Shulk ดีใจที่ Nintendo อนุญาตให้คุณเป็นตัวแทนของXenobladeแต่ฉันเกรงว่าฉันจะไม่ค่อยรู้สึกแบบนั้นเท่าไหร่" [ 36 ]ในขณะที่ Gavin Jasper จากDen of Geekก็วิพากษ์วิจารณ์เขาเช่นกัน โดยเรียก Shulk ว่า "ไม่เลวเลย แต่ถูกบดบังรัศมีโดยตัวละครอื่นๆ ในSmash 4" [ 37 ]
ในโครงการอิสระของนักศึกษาด้านประวัติศาสตร์ศึกษา ปี 2017: เสรีภาพของมนุษย์: ปรัชญาอัตถิภาวนิยมในวิดีโอเกมแอนโทนี เจ. ไอส์เนอร์ จากมหาวิทยาลัยนิวฟาวนด์แลนด์ได้เปรียบเทียบชูล์กกับไทดัสจากไฟนอลแฟนตาซีเอ็กซ์โดยมองว่าทั้งคู่เป็นบุคคลผู้กอบกู้ที่ค้นพบจุดมุ่งหมายของตนในการต่อสู้และปกป้องสังคม แม้ว่าทั้งคู่จะมาจากสถานะที่เกือบว่างเปล่าก็ตาม เช่นเดียวกับไทดัส ชูล์กต้องการให้มนุษยชาติเป็นอิสระจากผู้คนที่บังคับอุดมการณ์ของตนให้ผู้อื่น ส่งผลให้เกิดสถานะใหม่ขึ้น[ 38 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- ข้อมูลXenoblade Chronicles
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชูล์ค
Shulk [ a ] เป็นตัวละครและตัวเอกของ เกม RPG Xenoblade Chronicles ปี 2010 ของ Monolith Soft ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกม Xenoblade Shulk...
แนวคิดและการสร้างสรรค์
เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิ ผู้สร้าง ซีรีส์ Xeno , Xenoblade Chronicles และ Shulk กล่าวว่าแรงจูงใจหลักของเขาในการสร้าง Shulk คือการสร้างตัวเอกที่น่ารักและเข้าถึงได้ง่ายกว่าในวิดีโอเกม RPG ของญี่ปุ่นส่วนใหญ่[ 2 ] [ 3 ] Xenoblade มี วงจร การ พัฒนาที่ยาวนานถึงสี่ปี...
Appearances
ชูล์คปรากฏตัวครั้งแรกใน เกม Xenoblade (2010) ในฐานะ ตัวเอก หลักของเกมโดยถูกแสดงให้เห็นว่าชื่นชอบ "สมองมากกว่าพละกำลัง" [ 10 ] [ 11 ] เขาเสียพ่อแม่ไปเมื่อ 14 ปีก่อนเหตุการณ์ในเกม ระหว่างการเดินทางเพื่อค้นหาโมนาโด...
แผนกต้อนรับ
Shulk ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ ตามที่ Katharine Byrne จาก Nintendojo กล่าวไว้ การจัดการความสามารถของ Shulk ที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในการมองเห็นอนาคตของ Monolith Soft เป็นแง่มุมหนึ่งที่สมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ...
