กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การตั้งอาณานิคมของซิด ไมเออร์

วิดีโอเกมปี 1994/วิดีโอเกม 4X/วิดีโอเกม Age of Discovery/เกมส์เอมิก้า/CS1: ค่าปริมาณยาว/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/อารยธรรม (ซีรีส์)/เกมคลาสสิกบน Mac OS

Sid Meier's Colonizationเป็น วิดีโอเกม กลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นโดย Brian Reynoldsและ Sid Meierเกมนี้ได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ Chapel Hill ของ MicroProse สำหรับ MS-DOSและวางจำหน่ายในปี..

การตั้งอาณานิคมของซิด ไมเออร์

การตั้งอาณานิคมของซิด ไมเออร์
นักพัฒนาไมโครโพรสแชปเพิลฮิลล์
สำนักพิมพ์ไมโครโพรส
นักออกแบบ
โปรแกรมเมอร์ไบรอัน เรย์โนลด์ส
ศิลปินบาร์บารา ดี. เบนท์ส
นักแต่งเพลง
  • เจฟฟ์ บริกส์
  • เคน ลากาเซ่
  • โรแลนด์ เจ. ริซโซ
  • อัลลิสเตอร์ บริมเบิล (อามิกา)
ชุดอารยธรรม
แพลตฟอร์มMS-DOS , เอมิกา , Windows , Mac
ปล่อย
  • 1994:เอ็มเอส-ดีโอเอส
  • 1995: Amiga, Mac, Windows 3.1
ประเภทกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Sid Meier's Colonizationเป็น วิดีโอเกม กลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นโดย Brian Reynoldsและ Sid Meierเกมนี้ได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ Chapel Hill ของ MicroProse สำหรับ MS-DOSและวางจำหน่ายในปี 1994 เกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับการล่าอาณานิคมของ ชาวยุโรปใน โลกใหม่ระหว่างปี 1492–1850 มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับ Windows 3.1 , Amigaและ Mac ในปี 1995 บริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมของอเมริกา Tommoซื้อสิทธิ์ใน Colonizationในปี 2015 และเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลผ่านแบรนด์ Retroism ของพวกเขา [ 1 ]

Colonizationมีการออกแบบภาพและการควบคุมที่พัฒนามากกว่าCivilization (1991) เกมก่อนหน้าของ Sid Meier แต่ทั้งสองเกมมีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของรูปแบบการเล่น แทนที่จะสร้างชาติขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น ผู้เล่นจะจัดการการขยายอาณาเขตข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกของประเทศที่มีอยู่แล้ว เมื่ออาณานิคมมีความพึ่งพาตนเองมากขึ้น ความสัมพันธ์กับมหาอำนาจอาณานิคมจะลดลงจากที่เป็นประโยชน์กลายเป็นเป็นอันตราย และเพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องประกาศเอกราชและเอาชนะกองกำลัง Royal Expeditionary Force ในการรบในที่สุด[ 2 ]

เกมเพลย์

แผนที่หลัก
อาณานิคมที่ผลิตขนสัตว์ ยาสูบ เสื้อโค้ท และซิการ์ รวมถึงสินค้าอื่นๆ อีกมากมาย

ผู้เล่นควบคุมกองกำลังอาณานิคมของอังกฤษฝรั่งเศสเนเธอร์แลนด์หรือสเปนส่วน ประเทศอื่นๆ นั้นคอมพิวเตอร์จะเป็นผู้ควบคุม แต่ละประเทศมีจุดเด่นหรือโบนัสเฉพาะที่เอื้อต่อกลยุทธ์ต่างๆ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้แผนที่ประวัติศาสตร์ (อเมริกา) หรือแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม (โลกใหม่) และยังสามารถสร้างแผนที่ของตนเองได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขสถานการณ์ที่ให้มาด้วย

นอกเหนือจากมหาอำนาจอาณานิคมยุโรปแล้ว เกมยังจำลองอำนาจของ ชน พื้นเมืองในทวีปอเมริกา อีกแปด กลุ่ม ซึ่งเกมเรียกว่า " อินเดียน " โดยแบ่งออกเป็นสี่ระดับการพัฒนา กลุ่ม กึ่งเร่ร่อน ( อะปาเช่ซิอุซ์ทูปี ) และ กลุ่ม เกษตรกรรม ( อาราวักเชอโรคี อิโรควอยส์ ) อาศัยอยู่ในที่ตั้งถิ่นฐานขนาดเล็ก เช่น ค่ายและหมู่บ้าน ในขณะที่ชาวแอซเท็กและชาวอินคา ที่เจริญแล้ว อาศัยอยู่ในเมืองขนาดใหญ่และร่ำรวยกว่า

การเดินทางเริ่มต้นด้วยเรือและหน่วยรบสองหน่วยที่เดินทางมาถึงโลกใหม่ในปี 1492 ขณะที่เรือแล่นเข้าสู่ดินแดนที่ไม่คุ้นเคย แผนที่ก็จะปรากฏขึ้น ผู้เล่นจะขึ้นฝั่ง สำรวจดินแดน พบปะกับชนพื้นเมือง สร้างอาณานิคมและสิ่งก่อสร้าง และพัฒนาพื้นที่โดยรอบ เรือสามารถกลับไปยังยุโรปเพื่อรับผู้ตั้งถิ่นฐานเพิ่มเติมและซื้อขายสิ่งของได้

ผู้ตั้งถิ่นฐานสามารถทำการเกษตรในพื้นที่สี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกับอาณานิคมหรือภายในอาณานิคมได้ พื้นที่สี่เหลี่ยมแต่ละแห่งให้ทรัพยากรที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น พื้นที่ส่วนใหญ่สามารถผลิตอาหารได้ ในขณะที่ป่าไม้เท่านั้นที่ให้ไม้แปรรูป วัตถุดิบที่เก็บเกี่ยวได้จากที่ดิน เช่น ฝ้ายและยาสูบ สามารถนำไปแปรรูปและเปลี่ยนเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ (ในกรณีนี้คือผ้าและซิการ์ตามลำดับ) และขายได้กำไรมากขึ้น ราคาสินค้าโภคภัณฑ์ในยุโรปขึ้นและลงตามอุปสงค์และอุปทานที่ผันผวน ผู้เล่นสามารถใช้เงินที่ได้มาซื้อสินค้า เร่งการก่อสร้าง รับสมัครผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่ และซื้อเรือและปืนใหญ่ ในบางครั้ง กษัตริย์อาจมีเหตุผลในการขึ้นอัตราภาษีอาณานิคม เช่น เพื่อจ่ายค่าใช้จ่ายสำหรับสงครามที่เกิดขึ้นในยุโรป

ผู้เล่นสามารถบริหารจัดการพลเมืองของตนได้โดยการให้การศึกษาแก่พวกเขาเพื่อให้พวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในทักษะต่างๆ เช่น การทำฟาร์ม การเก็บรวบรวมทรัพยากร และการผลิต โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะต้องปกป้องอาณานิคมของตนจากการรุกรานที่อาจเกิดขึ้นได้โดยการจัดหาและประจำการทหาร

ผู้เล่นสามารถส่งมิชชันนารีเข้าไปในถิ่นฐานของชาวอินเดียนแดงเพื่อเปลี่ยนพวกเขาให้มานับถือศาสนาคริสต์ชาวอินเดียนแดงอาจยอมรับและเปลี่ยนศาสนา หรืออาจปฏิเสธและเผามิชชันนารีที่เสาหลัก หากมีมหาอำนาจอาณานิคมอื่นได้จัดตั้งคณะมิชชันนารีในถิ่นฐานนั้นแล้ว มิชชันนารีอาจพยายามประณามพวกเขาว่าเป็นพวกนอกรีต ซึ่งมีโอกาสสำเร็จ 50% ถิ่นฐานของชาวอินเดียนแดงที่ถูกมิชชันนารีเปลี่ยนมานับถือศาสนาคริสต์บางครั้งจะให้กำเนิดผู้เปลี่ยนศาสนาซึ่งผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ควบคุมและอาจส่งไปยังอาณานิคมใกล้เคียง ผู้เปลี่ยนศาสนาเหล่านี้มีความเชี่ยวชาญในทักษะด้านที่ดินทุกด้าน แต่ไม่เก่งด้านการผลิต

เมื่อทำสงคราม ผู้เล่นจะมีกองทัพอาณานิคมพื้นฐานประกอบด้วยทหารอาสาสมัคร ปืนใหญ่ ทหารม้า และเรือรบ อาวุธและทหารสามารถซื้อได้จากยุโรป อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้รับเอกราช ผู้เล่นจะต้องพัฒนาอุตสาหกรรมอาวุธของตนเอง ชาวอินเดียนแดงในตอนเริ่มต้นจะมีเพียงนักรบและไม่มีม้าหรือปืน เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาอาจได้รับสิ่งเหล่านี้ผ่านการค้าหรือโดยการเอาชนะกองกำลังอาณานิคมในการรบ ปืนและม้าจะต้องมีอยู่ในอาณานิคมเพื่อจัดหาให้กับพลเมืองและฝึกพวกเขาให้เป็นทหาร หากมหาอำนาจอาณานิคมยึดครองอาณานิคมได้ อาณานิคมนั้นจะยังคงอยู่ในครอบครองของพวกเขาจนกว่าจะถูกยึดคืนด้วยกำลัง ชาวอินเดียนแดงจะเผาอาณานิคมหากพวกเขายึดครองได้

โดยส่วนใหญ่แล้วอาณานิคมมักถูกสร้างขึ้นบนชายฝั่ง แม้ว่าจะสามารถสร้างในพื้นที่ตอนในได้ แต่ผู้เล่นจะต้องสร้างขบวนเกวียนเพื่อขนส่งสินค้าไปยังและระหว่างอาณานิคมในพื้นที่ตอนใน นอกจากนี้ การใช้เกวียนยังจำเป็นเมื่อทำการค้ากับชุมชนชาวอินเดียนแดงในพื้นที่ตอนใน สินค้าอาจถูกส่งกลับไปยังยุโรปเพื่อขาย หรือขายให้กับชุมชนชาวอินเดียนแดง หรือในภายหลังอาจขายให้กับมหาอำนาจอาณานิคม

ผู้ตั้งถิ่นฐานมีสี่ประเภท พลเมืองอิสระไม่มีทักษะเฉพาะด้าน แต่สามารถทำงานทุกอย่างได้อย่างเหมาะสม คนรับใช้ที่ถูกผูกมัดด้วยสัญญาเหมาะสมกับการทำงานในไร่นา แต่ไม่ค่อยเหมาะกับงานอุตสาหกรรม หากได้รับการศึกษาเป็นเวลานานพอ เขาจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นพลเมืองอิสระ ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้เมื่อเขาชนะการรบ อาชญากรรายย่อย เช่นเดียวกับคนรับใช้ที่ถูกผูกมัดด้วยสัญญา มีประโยชน์เฉพาะงานใช้แรงงาน และสามารถได้รับการเลื่อนขั้นเป็นคนรับใช้ที่ถูกผูกมัดด้วยสัญญาในลักษณะเดียวกัน

พลเมืองอิสระมีโอกาสได้รับการเลื่อนขั้นเป็นทหารผ่านศึกทุกครั้งที่ได้รับชัยชนะในการรบ ทหารผ่านศึกเป็นหนึ่งใน 22 ประเภทของหน่วยเฉพาะทางที่ปฏิบัติภารกิจหนึ่งได้ดีเยี่ยม และปฏิบัติภารกิจอื่นได้อย่างเหมาะสม

พลเมืองอิสระสามารถเรียนรู้ทักษะเฉพาะทางทั้งหมดได้ผ่านการศึกษา โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นต้องมีผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางนั้นอยู่แล้ว ในการทำเช่นนี้ สามารถสร้างโรงเรียน และในที่สุดก็สร้างวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยได้ ทักษะเฉพาะทางส่วนใหญ่สามารถซื้อได้ในยุโรปเช่นกัน แต่ราคามักจะสูงมาก แต่ละชุมชนชาวอินเดียนแดงยังสามารถฝึกฝนพลเมืองทั่วไป (เฉพาะพลเมืองอิสระหรือคนรับใช้ที่ถูกผูกมัดด้วยสัญญาเท่านั้น) ให้เป็นผู้เชี่ยวชาญได้โดยการอยู่ในชุมชนชาวอินเดียนแดงเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น ชาวอินเดียนแดงสามารถฝึกฝนผู้เชี่ยวชาญด้านที่ดินบางประเภทที่ไม่สามารถหาได้จากยุโรป เช่น ผู้เชี่ยวชาญด้านการปลูกยาสูบ อย่างไรก็ตาม บางครั้งพลเมืองอิสระอาจได้รับการอัพเกรดเป็นระดับผู้เชี่ยวชาญโดยบังเอิญหากพวกเขาทำงานเดียวกันเป็นเวลานาน

ม้าจะต้องนำเข้าจากยุโรปในตอนเริ่มต้น หากอาณานิคมใดผลิตอาหารได้เกินความต้องการและมีม้า 2 ตัวขึ้นไป ม้าเหล่านั้นจะผสมพันธุ์กันเอง ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ไม่มีทักษะ (รวมถึงอาชญากรรายย่อย) ที่ขี่ม้าเข้าไปในถิ่นฐานของชาวอินเดียนแดงที่เป็นกลางหรือเป็นมิตร อาจ (เกิดขึ้นได้ยาก) ถูกฆ่า อาจได้รับของขวัญ หรืออาจได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นหน่วยสอดแนมผู้เชี่ยวชาญ หน่วยสอดแนมที่มีประสบการณ์จะมีโอกาสได้รับการตอบรับที่ดีเมื่อเข้าไปในถิ่นฐาน และมีโอกาสมากขึ้นที่จะค้นพบน้ำพุแห่งความเยาว์วัย ในตำนาน เมื่อสำรวจซากปรักหักพังโบราณ ซึ่งจะทำให้มีผู้ตั้งถิ่นฐานหลั่งไหลเข้ามาในท่าเรือยุโรปของผู้เล่นอย่างกะทันหัน นอกจากนี้ ทหารม้ายังมีประสิทธิภาพและมีอัตราการรอดชีวิตที่ดีกว่าทหารราบที่ลงจากม้า

คล้ายคลึงกับ "สิ่งมหัศจรรย์ของโลก" ใน เกมชุด Civilizationความก้าวหน้าทางสังคมและอุตสาหกรรมเกิดขึ้นได้จากการเพิ่ม "บิดาผู้ก่อตั้ง" เข้าสู่ "สภาแห่งทวีป" ซึ่งได้มาจากการที่ผู้ตั้งถิ่นฐานสร้าง " ระฆังแห่งเสรีภาพ " ให้ได้จำนวนมากพอ ระฆังเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์แห่งความภาคภูมิใจของอาณานิคม และตั้งชื่อตามบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ เช่นฟรานซิสโก โคโรนาโดและโปคาฮอนทั

แรงผลักดันหลักอย่างหนึ่งในเกม Colonizationคือการรวบรวมทรัพยากรธรรมชาติ เช่น ไม้ (สำหรับก่อสร้าง) แร่ (สำหรับการผลิต) และอาหาร (สำหรับการเพิ่มจำนวนประชากร) ช่องสี่เหลี่ยมบนแผนที่จะมีค่าผลผลิตทรัพยากรพื้นฐาน (ขึ้นอยู่กับประเภทของภูมิประเทศและว่ามีแม่น้ำไหลผ่านหรือไม่) แต่ช่องสี่เหลี่ยม "ชั้นดี" บางช่องจะมีค่าผลผลิตสูงกว่าหรือเป็นสองเท่า ทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก ผู้บุกเบิกสามารถใช้เครื่องมือสร้างถนนบนช่องสี่เหลี่ยม เพิ่มผลผลิตและลดค่าปรับการเคลื่อนที่บนภูมิประเทศ หรือกำจัดสิ่งกีดขวาง เช่น ป่าไม้ เพื่อสร้างพื้นที่ทำการเกษตร พวกเขายังสามารถ "ไถ" พื้นที่ราบเพื่อเพิ่มผลผลิตทางการเกษตรได้อีกด้วย

เป้าหมายสูงสุดของเกมคือการได้รับเอกราชจากประเทศแม่ เมื่อผู้เล่นมี " บุตรแห่งเสรีภาพ " ในสัดส่วนที่สูงพอ เขาอาจเลือกที่จะประกาศเอกราช จากนั้นเขาต้องเอาชนะกองทัพส่วนใหญ่ของกษัตริย์เพื่อชัยชนะ ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากกองทัพบกและกองทัพเรือของกษัตริย์นั้นแข็งแกร่งและมีจำนวนมากกว่ากองกำลังอาณานิคมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม กองทหารของกษัตริย์ไม่คุ้นเคยกับการต่อสู้ในโลกใหม่และพ่ายแพ้ได้ง่ายกว่าในภูมิประเทศที่ขรุขระ มหาอำนาจอาณานิคมอื่น ๆ อาจให้ความช่วยเหลือในภารกิจนี้ คล้ายกับการแทรกแซงของฝรั่งเศสในสงครามปฏิวัติอเมริกา แน่นอน หากผู้เล่นมีคลังสมบัติมากพอ มหาอำนาจต่างชาติอื่น ๆ อาจให้ความช่วยเหลือทางทหารในรูปแบบของทหารรับจ้าง

เพลงประกอบ

เพลงประกอบเกม Colonization ประกอบด้วยเพลงมากกว่า 20 เพลง บางเพลงเป็นผลงานต้นฉบับ แต่ส่วนใหญ่เป็นการดัดแปลงจากเพลงพื้นบ้าน ดั้งเดิม (แม้จะไม่จำเป็นต้องเป็นเพลงในยุคอาณานิคม) ของสหรัฐอเมริกาและหมู่เกาะอังกฤษ เพลงต่างๆ ได้แก่ " Shady Grove ", " Jine the Cavalry ", " Joe Clark " และเพลงพื้นบ้านอีกหลายเพลงที่ดัดแปลงมาจากอัลบั้ม "Nine Points of Roguery" ปี 1990 ของวงดนตรีพื้นบ้าน The Virginia Company นอกจากนี้ยังมี เพลง บรรเลงขลุ่ยและกลอง มากมาย ที่มาจากยุคปฏิวัติอเมริกาเช่น " Road to Boston " ซึ่งจัดอยู่ในหมวด "เพลงประกาศอิสรภาพ" และ "เพลงทหาร" และเกมจะเล่นเพลงเหล่านี้ในช่วงเวลาแห่งความรักชาติและสงครามในยุคอาณานิคม

ในเวอร์ชัน DOS ดั้งเดิมนั้น ซาวด์แทร็กถูกสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์โดยใช้การ์ดเสียงในขณะที่ซาวด์แทร็กในเวอร์ชัน Windows CD ที่วางจำหน่ายในภายหลังนั้นถูกสร้างขึ้นล่วงหน้า

การพัฒนา

คอลัมน์ "The Rumor Bag" ของComputer Gaming Worldรายงานเมื่อเดือนเมษายน พ.ศ. 2537 ว่า "MicroProse กำลังพัฒนาเกมที่คล้ายกับ Sid Meier's Civilizationซึ่งครอบคลุมยุคแห่งการล่าอาณานิคม" [ 3 ]

GOG.comได้ปล่อย เวอร์ชัน จำลองสำหรับMicrosoft Windows , LinuxและMac OS Xในปี 2012 [ 4 ]

แผนกต้อนรับ

ยอดขายเกมSid Meier's Colonizationทะลุ 350,000 ชุดภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 [ 8 ]

ในปี พ.ศ. 2539 Colonization ได้รับการจัดอันดับ ให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 4 โดยAmiga Power [ 9 ]และอันดับที่ 52 ตลอดกาลโดยPC Gamer UKในปี พ.ศ. 2540 [ 10 ]

Next Generationระบุว่า "MPS Labs ได้หยิบยืมจากเกมฮิตคลาสสิกในอดีตอย่างมากเพื่อสร้างเกมที่น่าติดใจอย่างน่าประหลาดใจด้วยรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว" [ 6 ]

รีเมค

FreeColซึ่งเปิดตัวในปี 2546 เป็นเกม Colonization เวอร์ชันรีเมคที่สร้างโดยแฟนและ เป็นโอเพนซอร์ส [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]และยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

เกม Civilization IV: Colonizationที่วางจำหน่ายในปี 2008 เป็น เกมรีเมค จาก FiraxisของเกมColonization ดั้งเดิม สำหรับMicrosoft Windowsโดยใช้เอนจิ้นที่ได้รับการปรับปรุงของCivilization IVและยังคงมีรูปแบบการเล่นดั้งเดิม (โดยมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการศึกษาของผู้ตั้งถิ่นฐาน) กราฟิก 3 มิติ ปัญญาประดิษฐ์ (AI ) ที่ได้รับการปรับปรุงและรองรับโหมดผู้เล่นหลายคน

  • เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
  • การตั้งอาณานิคมที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sid_Meier%27s_Colonization&oldid=1358783433 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การตั้งอาณานิคมของซิด ไมเออร์

Sid Meier's Colonizationเป็น วิดีโอเกม กลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นโดย Brian Reynoldsและ Sid Meierเกมนี้ได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ Chapel Hill ของ MicroProse สำหรับ MS-DOSและวางจำหน่ายในปี..

เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมกองกำลังอาณานิคมของ อังกฤษ ฝรั่งเศส เนเธอร์แลนด์ หรือ สเปน ส่วน ประเทศอื่นๆ นั้น คอมพิวเตอร์จะเป็นผู้ควบคุม แต่ละประเทศมีจุดเด่นหรือโบนัสเฉพาะที่เอื้อต่อกลยุทธ์ต่างๆ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้แผนที่ประวัติศาสตร์ (อเมริกา) หรือแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม...

เพลงประกอบ

เพลงประกอบเกม Colonization ประกอบด้วยเพลงมากกว่า 20 เพลง บางเพลงเป็นผลงานต้นฉบับ แต่ส่วนใหญ่เป็นการดัดแปลงจาก เพลงพื้นบ้าน ดั้งเดิม (แม้จะไม่จำเป็นต้องเป็นเพลงในยุคอาณานิคม) ของสหรัฐอเมริกาและหมู่เกาะอังกฤษ เพลงต่างๆ ได้แก่ " Shady Grove ", " Jine the Cavalry...

การพัฒนา

คอลัมน์ "The Rumor Bag" ของ Computer Gaming World รายงานเมื่อเดือนเมษายน พ.ศ. 2537 ว่า "MicroProse กำลังพัฒนาเกมที่คล้ายกับ Sid Meier's Civilization ซึ่งครอบคลุมยุคแห่งการล่าอาณานิคม" [ 3 ]