อ่าน 5 นาที
กะโหลกลิง
Skullmonkeys เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย The Neverhood, Inc.
กะโหลกลิง
| กะโหลกลิง | |
|---|---|
| นักพัฒนา | บริษัทเนเวอร์ฮูด อิงค์[ 2 ] |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| นักออกแบบ | โจเซฟ ซานาเบรียวาเนสซา โจนส์นิโคลัส โจนส์ |
| โปรแกรมเมอร์ | ไบรอัน เบลฟิลด์เคนตัน ลีชทิม ลอเรนเซน |
| ศิลปิน | สตีเฟน โครว์มาร์ค ลอเรนเซนเอลลิส กู๊ดสัน |
| นักแต่งเพลง | เทอร์รี่ สก็อตต์ เทย์เลอร์ |
| เครื่องยนต์ | บริษัท เนเวอร์ฮูด อิงค์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Skullmonkeysเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย The Neverhood, Inc. และจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsสำหรับ PlayStation ในปี 1998 เป็นภาคต่อของ The Neverhoodและแทนที่จะเป็นเกมผจญภัยมันเป็นเกมแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจะได้ควบคุม Klaymen อีกครั้ง ซึ่งในครั้งนี้เขาต้องกำจัดฝูงสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Skullmonkeys ภายใต้การบัญชาการของ Klogg ศัตรูเก่าของเขา
เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก โดยนักวิจารณ์ชื่นชอบสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ (เช่นเดียวกับThe Neverhoodตัวละครทั้งหมดถูกปั้นจากดินเหนียว ) และดนตรีประกอบ แต่ติในเรื่องความหลากหลายของรูปแบบการเล่นที่น้อยเกินไปTerry Scott Taylorเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบ
เกมเพลย์
ใน เกมแพลตฟอร์มแบบเล่นคนเดียวผู้เล่นจะควบคุม Klaymen ซึ่งเป็นผู้อยู่อาศัยใน Neverhood ที่ถูกลักพาตัวไปเพื่อป้องกันการทำลาย Neverhood เขาสามารถกระโดด ก้มตัว มองขึ้น และคว้าสิ่งของได้หลากหลาย เช่น วงแหวน (ทำให้เขาสามารถทนต่อการโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้ง) และอาวุธยิงกระสุนที่แปลกประหลาดและหยาบกระด้างมากมาย นอกเหนือจากอาวุธต่างๆ แล้ว ศัตรูและบอสสามารถถูกทำลายได้โดยการกระโดดเหยียบพวกมัน และยังมีด่านลับหลายด่าน (พร้อมดนตรีฟังสบายยุค 1970) ที่สามารถรับคะแนนโบนัสและชีวิตพิเศษได้ ด่านต่างๆ อยู่ในรูปแบบเลื่อนด้านข้าง ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบชี้และคลิกของThe Neverhood [ 3 ]
ในแต่ละด่าน ผู้เล่นสามารถเก็บลูกดินเหนียวเพื่อรับคะแนน โดยจะได้รับชีวิตพิเศษเมื่อเก็บได้ครบ 100 ลูก นอกจากนี้ยังมีบอสหลายตัวให้ผู้เล่นเอาชนะตลอดทั้งเกม เกมนี้ใช้ระบบ รหัสผ่าน ในการป้อนคะแนน
พล็อต
คล็อกผู้ชั่วร้ายถูกเนรเทศออกจากเนเวอร์ฮูดในตอนจบของเกมภาคแรก แต่ตอนนี้เขาไปโผล่ที่ดาวเคราะห์อิดซ์แนค ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อสกัลมังกี้และเผ่าพันธุ์แมลงที่รู้จักกันในชื่อ YNT คล็อกกลายเป็นผู้นำของสกัลมังกี้และเริ่มสร้าง "เครื่องยนต์ชั่วร้ายหมายเลข 9" เพื่อทำลายเนเวอร์ฮูด ในขณะที่เคลย์เมนถูกดึงเข้ามาเพื่อหยุดเขา
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 4 ] Skullmonkeysเป็นเกมสองมิติโดยเฉพาะ ซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาที่รูปแบบนี้ถูกมองว่าล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ดั๊ก เทนนาเปล หัวหน้าโครงการ กลับชื่นชอบรูปแบบ 2 มิติ และเชื่อว่าเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติไม่สามารถใช้งานได้จริง เนื่องจากมักประสบปัญหาเรื่องการรับรู้ความลึก[ 5 ]นอกจากเทนนาเปลแล้ว ผู้สร้างดาวเด่นที่ทำงานในเกมนี้ ได้แก่ ไมค์ ไดเอทซ์ (ผู้คิดค้นกระบวนการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้ในAladdinและEarthworm Jim ของดิสนีย์ ) และมาร์ค ลอเรนเซน[ 5 ]
การเคลื่อนไหวของ Klaymen ถูกร่างด้วยดินสอก่อน จากนั้นจึงนำไปใช้ร่วมกับแบบจำลองเพื่อบันทึกแอนิเมชั่น[ 5 ]วิธีหนึ่งที่นักออกแบบใช้ในการสร้างสิ่งมีชีวิตในเกมคือการนำของเล่นเด็กมาหุ้มด้วยดินเหนียวเพื่อดูว่ารูปร่างใดเกิดขึ้น บอสในเกม Joe-Head-Joe แท้จริงแล้วคือใบหน้าของ Joseph Sanabria หนึ่งในนักออกแบบเกม[ 6 ]คลิปฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นโดยการใช้ แอนิเมชั่น แบบสต็อปโมชั่นกับหุ่นดินเหนียวที่ปั้นไว้[ 7 ] TenNapel แสดงความคิดเห็นว่า "เมื่อฉันปั้น [ดินเหนียว] ฉันรู้สึกผ่อนคลายและสบายมาก เมื่อเทียบกับการทำงานศิลปะบนคอมพิวเตอร์ที่คุณจะเห็นฉันทำหน้าบึ้งและหรี่ตาอยู่บ่อยๆ" [ 7 ]
ระหว่างการพัฒนา TenNapel กล่าวว่านักแต่งเพลงTerry Scott Taylor "[กำลัง] คิดค้นเรื่องฮาวายแบบนี้ขึ้นมา เหมือนกับDon Hoและพวกเราก็แบบ 'ไปเลย! ไปเลย!' เพราะมันงี่เง่าและไม่เหมือนเกมเลย เราจึงต้องยอมรับมัน" [ 5 ]
ปล่อย
Electronic Artsเผยแพร่เกมนี้เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดยRiverhillsoftเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2541 ภายใต้ชื่อKlaymen Klaymen 2: Skullmonkey no Gyakushuu [ 8 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 80% [ 9 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2/5 [ 10 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 11 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7.75/10 [ 12 ] |
| ฟามิตสึ | 26/40 [ 8 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.75/10 [ 13 ] |
| เกมแฟน | 92% [ 14 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | A− [ 15 ] |
| เกมสปอต | 5/10 [ 16 ] |
| ไอจีเอ็น | 6/10 (1998) [ 17 ] 8/10 (2008) [ 18 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 2/5 [ 19 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 5/5 [ 20 ] |
Skullmonkeysได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ สไตล์ภาพของเกม โดยเฉพาะรูปแบบแอนิเมชั่นดินเหนียวที่เป็นเอกลักษณ์และฉากหลังที่สร้างสรรค์ ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์แทบทุกฝ่าย[ 12 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 21 ] Shawn Smith จากElectronic Gaming Monthly (EGM) เขียนว่า "ความใส่ใจในรายละเอียดและความต่อเนื่องของสไตล์ใน SM ทำให้ผมสงสัยว่าทีมพัฒนาใช้เวลาไปกับโปรเจกต์นี้กี่ชั่วโมง" [ 12 ]นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยังชื่นชมเพลงประกอบ[ 12 ] [ 16 ] [ 21 ]และบทวิจารณ์หลายฉบับได้กล่าวถึงเพลงในห้องโบนัสเป็นพิเศษ[ 12 ] [ 16 ]อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่พบว่าความซ้ำซากจำเจของเกมเพลย์ ความหลากหลายของศัตรูที่น้อย และการนำไอเดียในการออกแบบด่านมาใช้ซ้ำๆ นั้น บดบังความสวยงามของภาพไปมาก[ 10 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 19 ] [ 21 ] GameSpotกล่าวว่า "สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกี่ยวกับSkullmonkeysคือมันทำให้คุณเหนื่อยล้าหลังจากเล่นไปสักพัก" [ 16 ] Next Generationแสดงความคิดเห็นว่า "ในแง่ของแนวคิดSkullmonkeysนั้นใช้ได้ แต่ในทางปฏิบัติ แนวคิดนั้นถูกบีบให้กลายเป็นด่านที่ซ้ำซากจำเจและเรียบง่าย ซึ่งเล่นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีความแตกต่างกันมากนัก [...] หากเกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ยอดเยี่ยมในอดีต หรือเป็นการล้อเลียนรูปแบบการเล่นเกมที่ซ้ำซากจำเจ มันก็ล้มเหลวในทั้งสองด้าน เพียงเพราะเกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างแข็งแกร่งพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นเพื่อพิสูจน์จุดใดจุดหนึ่ง" [ 19 ]
อีกประเด็นหนึ่งคือนักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่าเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างนั้นถูกใช้จนหมดแล้วGameProตั้งข้อสังเกตว่า "การกระโดดบนแพลตฟอร์มของเกมนี้ไม่ได้นำเสนออะไรใหม่ๆ ให้กับเกมแนวนี้ที่ซ้ำซากจำเจ" [ 21 ] IGNเห็นด้วยว่า "ไม่มีองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ มากมายที่ถูกนำเสนอในเกมนี้ มันเป็นแค่การกระโดดเหยียบหัวศัตรูแบบมาตรฐาน โดยแทบไม่มีอะไรอยู่ระหว่างนั้นเลย" [ 17 ] EGMเป็นหนึ่งในไม่กี่สื่อที่ให้การตอบรับเชิงบวกต่อเกมนี้ โดย Shawn Smith, Sushi-X และ Kelly Rickards ต่างชื่นชมเกมนี้ในด้านจินตนาการ ความยากระดับฮาร์ดคอร์ และอารมณ์ขัน แม้ว่า Kraig Kujawa จะมีความคิดเห็นที่สอดคล้องกับความคิดเห็นส่วนใหญ่ โดยกล่าวว่าการออกแบบบอสที่อ่อนแอและการขาดความหลากหลายของศัตรูทำให้เกมนี้ไม่คุ้มค่าที่จะซื้อ[ 12 ]
เกมดังกล่าวได้รับคะแนน 80% บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsโดยอิงจากบทวิจารณ์หกรายการ[ 9 ]ในบทวิจารณ์ย้อนหลังAllgameสรุป ว่า Skullmonkeysนั้น "น่าเบื่อและซ้ำซากเกินไปสำหรับแฟนเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่" [ 10 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กะโหลกลิง
Skullmonkeys เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย The Neverhood, Inc.
เกมเพลย์
ใน เกมแพลตฟอร์มแบบ เล่นคนเดียวผู้เล่นจะควบคุม Klaymen ซึ่งเป็นผู้อยู่อาศัยใน Neverhood ที่ถูกลักพาตัวไปเพื่อป้องกันการทำลาย Neverhood เขาสามารถกระโดด ก้มตัว มองขึ้น และคว้าสิ่งของได้หลากหลาย เช่น วงแหวน (ทำให้เขาสามารถทนต่อการโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้ง)...
พล็อต
คล็อกผู้ชั่วร้ายถูกเนรเทศออกจากเนเวอร์ฮูดในตอนจบของเกมภาคแรก แต่ตอนนี้เขาไปโผล่ที่ดาวเคราะห์อิดซ์แนค ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อสกัลมังกี้และเผ่าพันธุ์แมลงที่รู้จักกันในชื่อ YNT คล็อกกลายเป็นผู้นำของสกัลมังกี้และเริ่มสร้าง...
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 4 ] Skullmonkeys เป็นเกมสองมิติโดยเฉพาะ ซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาที่รูปแบบนี้ถูกมองว่าล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ดั๊ก เทนนาเปล หัวหน้าโครงการ กลับชื่นชอบรูปแบบ 2 มิติ และเชื่อว่าเกมแพลตฟอร์ม 3...