กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

กะโหลกลิง

Skullmonkeys เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย The Neverhood, Inc.

กะโหลกลิง

กะโหลกลิง
นักพัฒนาบริษัทเนเวอร์ฮูด อิงค์[ 2 ]
สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
นักออกแบบโจเซฟ ซานาเบรียวาเนสซา โจนส์นิโคลัส โจนส์
โปรแกรมเมอร์ไบรอัน เบลฟิลด์เคนตัน ลีชทิม ลอเรนเซน
ศิลปินสตีเฟน โครว์มาร์ค ลอเรนเซนเอลลิส กู๊ดสัน
นักแต่งเพลงเทอร์รี่ สก็อตต์ เทย์เลอร์
เครื่องยนต์บริษัท เนเวอร์ฮูด อิงค์
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น
ปล่อย
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Skullmonkeysเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย The Neverhood, Inc. และจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsสำหรับ PlayStation ในปี 1998 เป็นภาคต่อของ The Neverhoodและแทนที่จะเป็นเกมผจญภัยมันเป็นเกมแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจะได้ควบคุม Klaymen อีกครั้ง ซึ่งในครั้งนี้เขาต้องกำจัดฝูงสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Skullmonkeys ภายใต้การบัญชาการของ Klogg ศัตรูเก่าของเขา

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก โดยนักวิจารณ์ชื่นชอบสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ (เช่นเดียวกับThe Neverhoodตัวละครทั้งหมดถูกปั้นจากดินเหนียว ) และดนตรีประกอบ แต่ติในเรื่องความหลากหลายของรูปแบบการเล่นที่น้อยเกินไปTerry Scott Taylorเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบ

เกมเพลย์

ใน เกมแพลตฟอร์มแบบเล่นคนเดียวผู้เล่นจะควบคุม Klaymen ซึ่งเป็นผู้อยู่อาศัยใน Neverhood ที่ถูกลักพาตัวไปเพื่อป้องกันการทำลาย Neverhood เขาสามารถกระโดด ก้มตัว มองขึ้น และคว้าสิ่งของได้หลากหลาย เช่น วงแหวน (ทำให้เขาสามารถทนต่อการโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้ง) และอาวุธยิงกระสุนที่แปลกประหลาดและหยาบกระด้างมากมาย นอกเหนือจากอาวุธต่างๆ แล้ว ศัตรูและบอสสามารถถูกทำลายได้โดยการกระโดดเหยียบพวกมัน และยังมีด่านลับหลายด่าน (พร้อมดนตรีฟังสบายยุค 1970) ที่สามารถรับคะแนนโบนัสและชีวิตพิเศษได้ ด่านต่างๆ อยู่ในรูปแบบเลื่อนด้านข้าง ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบชี้และคลิกของThe Neverhood [ 3 ]

ในแต่ละด่าน ผู้เล่นสามารถเก็บลูกดินเหนียวเพื่อรับคะแนน โดยจะได้รับชีวิตพิเศษเมื่อเก็บได้ครบ 100 ลูก นอกจากนี้ยังมีบอสหลายตัวให้ผู้เล่นเอาชนะตลอดทั้งเกม เกมนี้ใช้ระบบ รหัสผ่าน ในการป้อนคะแนน

พล็อต

คล็อกผู้ชั่วร้ายถูกเนรเทศออกจากเนเวอร์ฮูดในตอนจบของเกมภาคแรก แต่ตอนนี้เขาไปโผล่ที่ดาวเคราะห์อิดซ์แนค ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อสกัลมังกี้และเผ่าพันธุ์แมลงที่รู้จักกันในชื่อ YNT คล็อกกลายเป็นผู้นำของสกัลมังกี้และเริ่มสร้าง "เครื่องยนต์ชั่วร้ายหมายเลข 9" เพื่อทำลายเนเวอร์ฮูด ในขณะที่เคลย์เมนถูกดึงเข้ามาเพื่อหยุดเขา

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 4 ] Skullmonkeysเป็นเกมสองมิติโดยเฉพาะ ซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาที่รูปแบบนี้ถูกมองว่าล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ดั๊ก เทนนาเปล หัวหน้าโครงการ กลับชื่นชอบรูปแบบ 2 มิติ และเชื่อว่าเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติไม่สามารถใช้งานได้จริง เนื่องจากมักประสบปัญหาเรื่องการรับรู้ความลึก[ 5 ]นอกจากเทนนาเปลแล้ว ผู้สร้างดาวเด่นที่ทำงานในเกมนี้ ได้แก่ ไมค์ ไดเอทซ์ (ผู้คิดค้นกระบวนการสร้างแอนิเมชั่นที่ใช้ในAladdinและEarthworm Jim ของดิสนีย์ ) และมาร์ค ลอเรนเซน[ 5 ]

การเคลื่อนไหวของ Klaymen ถูกร่างด้วยดินสอก่อน จากนั้นจึงนำไปใช้ร่วมกับแบบจำลองเพื่อบันทึกแอนิเมชั่น[ 5 ]วิธีหนึ่งที่นักออกแบบใช้ในการสร้างสิ่งมีชีวิตในเกมคือการนำของเล่นเด็กมาหุ้มด้วยดินเหนียวเพื่อดูว่ารูปร่างใดเกิดขึ้น บอสในเกม Joe-Head-Joe แท้จริงแล้วคือใบหน้าของ Joseph Sanabria หนึ่งในนักออกแบบเกม[ 6 ]คลิปฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นโดยการใช้ แอนิเมชั่น แบบสต็อปโมชั่นกับหุ่นดินเหนียวที่ปั้นไว้[ 7 ] TenNapel แสดงความคิดเห็นว่า "เมื่อฉันปั้น [ดินเหนียว] ฉันรู้สึกผ่อนคลายและสบายมาก เมื่อเทียบกับการทำงานศิลปะบนคอมพิวเตอร์ที่คุณจะเห็นฉันทำหน้าบึ้งและหรี่ตาอยู่บ่อยๆ" [ 7 ]

ระหว่างการพัฒนา TenNapel กล่าวว่านักแต่งเพลงTerry Scott Taylor "[กำลัง] คิดค้นเรื่องฮาวายแบบนี้ขึ้นมา เหมือนกับDon Hoและพวกเราก็แบบ 'ไปเลย! ไปเลย!' เพราะมันงี่เง่าและไม่เหมือนเกมเลย เราจึงต้องยอมรับมัน" [ 5 ]

ปล่อย

Electronic Artsเผยแพร่เกมนี้เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดยRiverhillsoftเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2541 ภายใต้ชื่อKlaymen Klaymen 2: Skullmonkey no Gyakushuu [ 8 ]

แผนกต้อนรับ

Skullmonkeysได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ สไตล์ภาพของเกม โดยเฉพาะรูปแบบแอนิเมชั่นดินเหนียวที่เป็นเอกลักษณ์และฉากหลังที่สร้างสรรค์ ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์แทบทุกฝ่าย[ 12 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 21 ] Shawn Smith จากElectronic Gaming Monthly (EGM) เขียนว่า "ความใส่ใจในรายละเอียดและความต่อเนื่องของสไตล์ใน SM ทำให้ผมสงสัยว่าทีมพัฒนาใช้เวลาไปกับโปรเจกต์นี้กี่ชั่วโมง" [ 12 ]นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยังชื่นชมเพลงประกอบ[ 12 ] [ 16 ] [ 21 ]และบทวิจารณ์หลายฉบับได้กล่าวถึงเพลงในห้องโบนัสเป็นพิเศษ[ 12 ] [ 16 ]อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่พบว่าความซ้ำซากจำเจของเกมเพลย์ ความหลากหลายของศัตรูที่น้อย และการนำไอเดียในการออกแบบด่านมาใช้ซ้ำๆ นั้น บดบังความสวยงามของภาพไปมาก[ 10 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 19 ] [ 21 ] GameSpotกล่าวว่า "สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกี่ยวกับSkullmonkeysคือมันทำให้คุณเหนื่อยล้าหลังจากเล่นไปสักพัก" [ 16 ] Next Generationแสดงความคิดเห็นว่า "ในแง่ของแนวคิดSkullmonkeysนั้นใช้ได้ แต่ในทางปฏิบัติ แนวคิดนั้นถูกบีบให้กลายเป็นด่านที่ซ้ำซากจำเจและเรียบง่าย ซึ่งเล่นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีความแตกต่างกันมากนัก [...] หากเกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ยอดเยี่ยมในอดีต หรือเป็นการล้อเลียนรูปแบบการเล่นเกมที่ซ้ำซากจำเจ มันก็ล้มเหลวในทั้งสองด้าน เพียงเพราะเกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างแข็งแกร่งพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นเพื่อพิสูจน์จุดใดจุดหนึ่ง" [ 19 ]

อีกประเด็นหนึ่งคือนักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่าเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างนั้นถูกใช้จนหมดแล้วGameProตั้งข้อสังเกตว่า "การกระโดดบนแพลตฟอร์มของเกมนี้ไม่ได้นำเสนออะไรใหม่ๆ ให้กับเกมแนวนี้ที่ซ้ำซากจำเจ" [ 21 ] IGNเห็นด้วยว่า "ไม่มีองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ มากมายที่ถูกนำเสนอในเกมนี้ มันเป็นแค่การกระโดดเหยียบหัวศัตรูแบบมาตรฐาน โดยแทบไม่มีอะไรอยู่ระหว่างนั้นเลย" [ 17 ] EGMเป็นหนึ่งในไม่กี่สื่อที่ให้การตอบรับเชิงบวกต่อเกมนี้ โดย Shawn Smith, Sushi-X และ Kelly Rickards ต่างชื่นชมเกมนี้ในด้านจินตนาการ ความยากระดับฮาร์ดคอร์ และอารมณ์ขัน แม้ว่า Kraig Kujawa จะมีความคิดเห็นที่สอดคล้องกับความคิดเห็นส่วนใหญ่ โดยกล่าวว่าการออกแบบบอสที่อ่อนแอและการขาดความหลากหลายของศัตรูทำให้เกมนี้ไม่คุ้มค่าที่จะซื้อ[ 12 ]

เกมดังกล่าวได้รับคะแนน 80% บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsโดยอิงจากบทวิจารณ์หกรายการ[ 9 ]ในบทวิจารณ์ย้อนหลังAllgameสรุป ว่า Skullmonkeysนั้น "น่าเบื่อและซ้ำซากเกินไปสำหรับแฟนเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่" [ 10 ]

  • Skullmonkeysที่ MobyGames
  • Skullmonkeysที่ IMDb
  • ทุกสิ่งเกี่ยวกับเนเวอร์ฮูด
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Skullmonkeys&oldid=1352102309 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กะโหลกลิง

Skullmonkeys เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย The Neverhood, Inc.

เกมเพลย์

ใน เกมแพลตฟอร์มแบบ เล่นคนเดียวผู้เล่นจะควบคุม Klaymen ซึ่งเป็นผู้อยู่อาศัยใน Neverhood ที่ถูกลักพาตัวไปเพื่อป้องกันการทำลาย Neverhood เขาสามารถกระโดด ก้มตัว มองขึ้น และคว้าสิ่งของได้หลากหลาย เช่น วงแหวน (ทำให้เขาสามารถทนต่อการโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้ง)...

พล็อต

คล็อกผู้ชั่วร้ายถูกเนรเทศออกจากเนเวอร์ฮูดในตอนจบของเกมภาคแรก แต่ตอนนี้เขาไปโผล่ที่ดาวเคราะห์อิดซ์แนค ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อสกัลมังกี้และเผ่าพันธุ์แมลงที่รู้จักกันในชื่อ YNT คล็อกกลายเป็นผู้นำของสกัลมังกี้และเริ่มสร้าง...

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 4 ] Skullmonkeys เป็นเกมสองมิติโดยเฉพาะ ซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาที่รูปแบบนี้ถูกมองว่าล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ดั๊ก เทนนาเปล หัวหน้าโครงการ กลับชื่นชอบรูปแบบ 2 มิติ และเชื่อว่าเกมแพลตฟอร์ม 3...