อ่าน 4 นาที
โซล เครสต้า
Sol Cresta เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยPlatinumGames เป็นเกมที่ห้าและเกมสุดท้ายใน ซีรีส์ Cresta ต่อจากเกม Terra Cresta...
โซล เครสต้า
| โซล เครสต้า | |
|---|---|
| นักพัฒนา | แพลตตินัมเกมส์ |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ |
|
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | ฮิโรมุ นากาโซโนะ |
| นักแต่งเพลง | ยูโซ โคชิโระ |
| ชุด | Cresta Series นีโอคลาสสิกอาร์เคด |
| เครื่องยนต์ | ความสามัคคี |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 22 กุมภาพันธ์ 2565 |
| ประเภท | เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Sol Cresta [ a ]เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยPlatinumGames [ 1 ] เป็นเกมที่ห้าและเกมสุดท้ายใน ซีรีส์ Cresta ต่อจากเกม Terra Cresta 3Dที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นในปี 1997สำหรับ Sega Saturn [ 2 ] [ 3 ]และเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้พัฒนาโดยสตูดิโอ Nichibutsu ในญี่ปุ่น เกมนี้วางจำหน่ายเป็นเกมแรกภายใต้ฉลาก "Neo-Classic Arcade" ของ PlatinumGames ซึ่งเป็นฉลากที่หมายถึงการปรับปรุงเกมอาร์เคดคลาสสิกให้ทันสมัย [ 4 ]วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch , PlayStation 4และ Microsoft Windowsในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 [ 5 ]
เกมเพลย์
Sol Crestaเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง ผู้เล่นจะรับบทเป็นยานอวกาศสามลำที่แตกต่างกัน ได้แก่ อมาเทราสุ สึคุโยมิ และซูซาโนะ โดยต้องทำภารกิจให้สำเร็จเจ็ดด่านด้วยการยิงยานเหล่านั้น พร้อมทั้งหลีกเลี่ยงการชนและการโจมตีจากยานเหล่านั้น แต่ละด่านแบ่งออกเป็นหลายส่วนย่อย ส่วนละห้านาที ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยยานอวกาศหนึ่งลำและเก็บอีกสองลำเป็นไอเทมเพิ่มพลัง เมื่อเก็บได้แล้วจะได้รูปแบบการจัดวางยานสามลำมาตรฐาน โล่และเหรียญเป็นไอเทมเพิ่มพลังอีกสองอย่างที่ให้พลังชีวิตเพิ่มแก่ผู้เล่น เกมนี้ใช้ระบบ "การเทียบท่าแบบอิสระ" ซึ่งยานอวกาศทั้งสามลำสามารถใช้การโจมตีที่แตกต่างกันได้ขึ้นอยู่กับรูปแบบการจัดวาง ยานสีแดงยิงเลเซอร์สีแดงเพื่อทำลายศัตรูจำนวนมากที่อ่อนแอกว่า ยานสีน้ำเงินยิงขีปนาวุธที่พุ่งเข้าหาเป้าหมาย ยานสีเหลืองยิงกระสุนคล้ายสว่านเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายมากขึ้น ยานทั้งสามลำยังสามารถใช้การยิงแบบชาร์จพลังได้ ซึ่งจะเพิ่มพลังงานเมื่อทำลายศัตรูได้ การเชื่อมต่อ การแยก และการรวมตัวใหม่ของเรือทั้งสามลำเป็นหัวใจสำคัญในการผ่านด่านต่างๆ ในเกม ผู้เล่นยังสามารถยิงไปข้างหลัง ด้านข้าง หรือยิงแบบ 360 องศาได้ ผู้เล่นต้องเก็บชิปที่ช่วยในการจัดรูปขบวน และบินผ่านห่วงสีต่างๆ ที่ให้โบนัสแตกต่างกันไปตามลำเรือที่นำหน้า นอกจากนี้ยังต้องหลีกเลี่ยงการชนกับสิ่งกีดขวาง ประตูที่พับเก็บได้ กำแพงที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และหนามแหลม เกมนี้มีระดับความยากห้าระดับในโหมดอาร์เคด
พล็อต
ในปีจักรวาลที่ 101 มนุษยชาติกำลังดิ้นรนเพื่อเอาชนะกองทัพแมนด์เลอร์ ซึ่งได้ร่วมมือกับเมกะโซเฟอร์เพื่อยึดครองระบบสุริยะทำให้มนุษยชาติต้องถอยร่นไปยังลาโอเมเดีย ดวงจันทร์ดวงที่สิบสองของเนปจูน จากนั้นกองทัพกู้พลังงานแสงอาทิตย์โซลเครสตา นำโดยวีรบุรุษสงคราม โก คุโรคาเนะ ก็ได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อต่อต้านกองทัพแมนด์เลอร์ ความหวังสุดท้ายของมนุษยชาติขึ้นอยู่กับความสามารถของยามาโตะ ยานรบเชื่อมต่อล้ำสมัย และนักบินทั้งสามคน ได้แก่ โช เทนโด ลูน่า ซาร์นิตซิน่า ชีน่า และดริล มาร์ติน เพื่อปลดปล่อยระบบสุริยะจากการปกครองของแมนด์เลอร์ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย[ 6 ]
การพัฒนา
Sol Crestaกำกับโดย Takanori Sato โดยมีดนตรีประกอบโดยYuzo Koshiro ในขณะที่ Hideki Kamiyaหัวหน้านักออกแบบของ PlatinumGames รับบทบาทเป็นผู้กำกับสร้างสรรค์และผู้กำกับเรื่องราว[ 7 ]
คามิยะเขียนใน บล็อก ของ PlayStationว่า PlatinumGames เป็นที่รู้จักในฐานะ "สตูดิโอที่สร้างเกมแอ็กชั่น" แต่ในฐานะสตูดิโอ พวกเขาต้องการสร้างเกมที่มีหลากหลายประเภท ความปรารถนาที่จะสร้างSol Crestaเกิดจากความรักของคามิยะที่มีต่อเกมยิงอาร์เคดและเกมย้อนยุคที่มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย ซึ่งเขาเคยเล่นในวัยเด็ก และความรักนี้ก็ส่งผลต่อผลงานอื่นๆ ของคามิยะ เช่นBayonettaและDevil May Cry ภาคแรก ในปี 2018 คามิยะได้เปิดเผยไอเดียเกี่ยวกับเกมยิงแบบอิสระนี้ให้กับอัตสึชิ อินาบะ หัวหน้าสตูดิโอ PlatinumGames ซึ่งอินาบะก็สนใจอย่างรวดเร็วเมื่อคามิยะอธิบายว่าเขาต้องการปรับปรุงและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับเกมยิงระดับตำนานในอดีต ในระหว่างการพูดคุยเหล่านั้น คามิยะแสดงความเสียใจที่การสร้างภาคต่อของแบรนด์บริษัทอื่นจะขัดกับภารกิจของ PlatinumGames ที่ต้องการสร้างเกมต้นฉบับของตนเองเสมอ และอินาบะก็ได้ช่วยคลายข้อกังวลของคามิยะ
Nichibutsu ได้พัฒนาเกมในแฟรนไชส์นี้มาก่อนแล้ว ได้แก่Moon CrestaและTerra Crestaและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของ Terra Cresta เป็นของ Hamster Corporation เพื่อให้ได้สิทธิ์ในการพัฒนาSol Crestaคามิยะและอินาบะจึงติดต่อกับซาโตชิ ฮามาดะ ประธานของ Hamster Corporation ฮามาดะตกลงที่จะสนับสนุนโครงการนี้ทันที และต่อมาได้รับการอนุมัติภายในเพื่อให้ PlatinumGames เริ่มดำเนินการในโครงการใหม่ได้[ 8 ]
Yuzo Koshiro ได้รับเลือกให้แต่งเพลงประกอบเกมSol Crestaและได้ร่วมงานกับนักออกแบบเสียง Hiroshi Yamaguchi ในระหว่างการพัฒนา ในบล็อกโพสต์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ PlatinumGames เขาเขียนว่า: "ไม่กี่เดือนก่อนที่ผมจะได้รับข้อเสนอ ด้วยความบังเอิญและเพื่อความสนุก ผมได้คัดลอก เพลง ของTerra Crestaโดยใช้แหล่งกำเนิดเสียง FM ของ PC-88 ดังนั้นจากมุมมองทางเทคนิค ผมจึงพร้อมที่จะเริ่มต้นแล้ว" Koshiro ได้รับการขอให้ปรับปรุงเสียงของเกมอาร์เคดดั้งเดิมให้ทันสมัยขึ้นโดย "ยกระดับ" ไปสู่ระดับ "นีโอ" และเพื่อตอบสนอง เขาจึงแต่งเพลงเดโมในสไตล์ของเกมดั้งเดิมโดยใช้ ชิป Yamaha YM2151แต่เดโมนี้ถูกปฏิเสธ จากนั้น Koshiro ก็ได้รับแรงบันดาลใจจาก Kenji Yoshida ผู้แต่งเพลงชิปจูน จาก Terra Crestaดั้งเดิมจากนั้นเขาก็อัปเกรดเป็น ชิป Yamaha YM3812ซึ่งกลายเป็นแกนหลักของเสียง FM ของSol Cresta [ 9 ]
เกมดังกล่าวถูกเปิดเผยว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของ เรื่องตลก วันเอพริลฟูลส์ในเดือนเมษายน 2020 แต่ได้รับการยืนยันจาก PlatinumGames ว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาจริง ๆ หนึ่งปีต่อมา[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]วิดีโอเกมเพลย์ถูกเปิดเผยบน ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ PlatinumGames ในเดือนสิงหาคม 2021 และมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม[ 13 ]แต่ถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่วางจำหน่ายคือ 22 กุมภาพันธ์ 2022 [ 14 ] [ 15 ]
เกมนี้วางจำหน่ายบน PlayStation 4, Switch และ Windows พร้อมกับเนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ในชื่อSol Cresta: Dramaticและยังมีแพ็กเกจที่รวมทั้งเกมหลักและเนื้อหาเสริมไว้ในชื่อSol Cresta: Dramatic Editionให้ซื้ออีกด้วย เนื้อหาเสริมนี้ประกอบด้วยฉากจบที่แท้จริงของเกมหลักและเรื่องราวแบบข้อความที่แสดงอยู่ด้านข้างของหน้าจอ พร้อมเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นคล้ายกับเกม Star Fox
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (NS) 76/100 [ 16 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 8/10 [ 17 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 7/10 [ 20 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 8.5/10 [ 18 ] |
| ทัชอาร์เคด | 4/5 [ 19 ] |
Sol Crestaได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" ตาม ข้อมูลจาก Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมรีวิว[ 16 ]
Destructoidให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10 โดยชื่นชมระบบการเชื่อมต่อ การขัดเกลาทางเทคนิค สไตล์ภาพที่ชัดเจน การออกแบบเสียง และเพลงประกอบ ในขณะที่วิจารณ์เรื่องราคาที่สูง [ 17 ] Nintendo Lifeให้คะแนนเกมนี้ 7 เต็ม 10 โดยยกย่องการสร้างรูปแบบที่สร้างสรรค์ การประสานงานของยานสามลำ ประเภทการยิงที่หลากหลาย ระบบการให้คะแนนโบนัส และเพลงประกอบ แต่พบปัญหาเรื่องการขาดความสอดคล้อง การขัดเกลา ตัวเลือกตัวกรอง และรูปแบบที่ยุ่งยาก [ 20 ] Nintendo World Reportอ้างถึงการตั้งค่าความยากห้าระดับ ความสำเร็จในเกม และเพลงประกอบเป็นจุดเด่นของเกม และเขียนว่าประเภทบอสที่ซ้ำซากและการขาดความชัดเจนทางภาพเป็นข้อเสียเล็กน้อย [ 18 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซล เครสต้า
Sol Cresta เป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยPlatinumGames เป็นเกมที่ห้าและเกมสุดท้ายใน ซีรีส์ Cresta ต่อจากเกม Terra Cresta...
เกมเพลย์
Sol Cresta เป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง ผู้เล่นจะรับบทเป็นยานอวกาศสามลำที่แตกต่างกัน ได้แก่ อมาเทราสุ สึคุโยมิ และซูซาโนะ โดยต้องทำภารกิจให้สำเร็จเจ็ดด่านด้วยการยิงยานเหล่านั้น พร้อมทั้งหลีกเลี่ยงการชนและการโจมตีจากยานเหล่านั้น...
พล็อต
ในปีจักรวาลที่ 101 มนุษยชาติกำลังดิ้นรนเพื่อเอาชนะกองทัพแมนด์เลอร์ ซึ่งได้ร่วมมือกับเมกะโซเฟอร์เพื่อยึดครอง ระบบสุริยะ ทำให้มนุษยชาติต้องถอยร่นไปยังลาโอเมเดีย ดวงจันทร์ดวงที่สิบสองของเนปจูน จากนั้นกองทัพกู้พลังงานแสงอาทิตย์โซลเครสตา นำโดยวีรบุรุษสงคราม โก...
การพัฒนา
Sol Cresta กำกับโดย Takanori Sato โดยมีดนตรีประกอบโดย Yuzo Koshiro ในขณะที่ Hideki Kamiya หัวหน้านักออกแบบของ PlatinumGames รับบทบาทเป็นผู้กำกับสร้างสรรค์และผู้กำกับเรื่องราว [ 7 ]