กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

โซลิปซิส

Solipsis เป็น ระบบ โอเพนซอร์ส ฟรี สำหรับ โลกเสมือนจริง ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากออกแบบโดย Joaquin Keller และ Gwendal Simon จาก ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา ของ France Télécom โดยมี...

โซลิปซิส

โซลิปซิส
นักพัฒนาFrance Télécom - แผนก R&D
เวอร์ชันเสถียร
1.09 / 18 กุมภาพันธ์ 2552
ระบบปฏิบัติการระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , LinuxและmacOS
พิมพ์เกม MMORPGแบบPeer-to-peer
ใบอนุญาตแอลจีพีแอล
เว็บไซต์https://web.archive.org/web/20090507014736/http://happening.netofpeers.net/

Solipsisเป็น ระบบ โอเพนซอร์สฟรีสำหรับโลกเสมือนจริงที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากออกแบบโดยJoaquin KellerและGwendal Simonจาก ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา ของ France Télécom โดยมี เป้าหมายเพื่อเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ อาณาเขตเสมือนจริงสาธารณะแบบ เมตาเวิร์ส อาศัย สถาปัตยกรรม แบบเพียร์ทูเพียร์โลกเสมือนจริงนี้จึงอาจมีผู้เข้าร่วมได้ไม่จำกัดจำนวนในทางทฤษฎี

แรงจูงใจ

วัตถุประสงค์หลักของ Solipsis คือการสร้างโลกเสมือนจริงที่เป็นอิสระจากอิทธิพลของผลประโยชน์ส่วนตัว เช่น การเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Solipsis จึงใช้โมเดล แบบ peer-to-peerแทนโมเดลแบบเซิร์ฟเวอร์-ไคลเอ็นต์แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบอินเทอร์เฟซและเนื้อหาในส่วนต่างๆ ของโลกเสมือนจริง[ 1 ]

หลักการสำคัญ

เอนทิตี Solipsis เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโลกเสมือนจริง ในการดำรงอยู่ เอนทิตีจะต้องทำงานบนโหนดที่สามารถควบคุมได้โดยตัวนำทางโหนดต่างๆ จะจัดระเบียบตัวเองในเครือข่ายแบบ peer-to-peer อย่างแท้จริง ซึ่งความสัมพันธ์ขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดในโลกเสมือนจริง ตัวนำทางส่วนใหญ่เป็นส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกแต่สามารถเพิ่มบริการการสื่อสารบางอย่างเข้าไปเพื่อการโต้ตอบระหว่างเอนทิตีได้

โลกเสมือนจริงในตอนเริ่มต้นนั้นว่างเปล่า และจะถูกเติมเต็มด้วยสิ่งต่างๆ ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ปลายทางเท่านั้น โหนด Solipsis ทุกโหนดมีฟังก์ชันการทำงานเท่าเทียมกัน และไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะช่วยขจัดข้อจำกัดต่างๆ เกี่ยวกับเนื้อหาหรือฟังก์ชันการทำงานของโลกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สถานะปัจจุบัน

ปัจจุบัน Solipsis ประกอบด้วย:

  • โปรโตคอลแบบ Peer-to-Peer บนUDPโปรโตคอล Solipsis ช่วยให้โหนดสามารถประกาศสถานะของตนเองในโลกเสมือนได้ นอกจากนี้ โปรโตคอลนี้ยังมุ่งมั่นที่จะรับประกันการรักษาสมบัติส่วนกลางบางประการอีกด้วย
  • อินเทอร์เฟซระหว่างโหนดและตัวนำทาง ซึ่งมีลักษณะเป็นAPIระหว่างโหนดและตัวนำทาง ปัจจุบันเขียนด้วยXML-RPCอินเทอร์เฟซนี้ช่วยให้ตัวนำทางสามารถควบคุมโหนดและดึงข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้
  • นี่คือการใช้งานพื้นฐานของโหนด Solipsis และตัวนำทาง Solipsis ที่ได้รับอนุญาตภายใต้LGPLตัวนำทางนี้แสดงภาพสองมิติของโลกเสมือนจริง การออกแบบอินเทอร์เฟซปัจจุบันคล้ายกับYackPackซึ่งเป็นระบบโต้ตอบที่พัฒนาโดยบริษัทชื่อเดียวกัน โดยทีมวิศวกรในซานตาโรซา นำโดยประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี David Levine และได้รับแรงบันดาลใจจากศาสตราจารย์ BJ Fogg แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอ ร์ด การโต้ตอบระหว่างเอนทิตีประกอบด้วยการแชทเท่านั้น
  • บริการอื่นๆ บางส่วน ได้แก่ การใช้งานบล็อกช่องข้อมูลระบุตัวตนสำหรับเครือข่ายสังคมการแชร์ไฟล์และการแชทแบบกราฟิก

ดูเพิ่มเติม

  • หน้าหลักของ Solipsis
  • "หน้าแรกของโครงการโซลิปซิส"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-06-08 เรียกดูเมื่อ2013-10-26
  • สู่ระบบความเป็นจริงเสมือนแบบแบ่งปันระหว่างบุคคล (Peer-to-Peer Shared Virtual Reality)บทความโดย โจอาควิน เคลเลอร์ และ กเวนดัล ไซมอน
  • โลกเสมือนจริงแบบ Peer-to-Peer , CNet
  • นักเล่นเกมจะปกครองโลกเสมือนจริงของตนเอง - นิวไซเอนทิสต์
  • Gamers Eye Open Virtual Worlds , Wired
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Solipsis&oldid=1288011843 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซลิปซิส

Solipsis เป็น ระบบ โอเพนซอร์ส ฟรี สำหรับ โลกเสมือนจริง ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากออกแบบโดย Joaquin Keller และ Gwendal Simon จาก ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา ของ France Télécom โดยมี...

แรงจูงใจ

วัตถุประสงค์หลักของ Solipsis คือการสร้างโลกเสมือนจริงที่เป็นอิสระจากอิทธิพลของผลประโยชน์ส่วนตัว เช่น การเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Solipsis จึงใช้โมเดล แบบ peer-to-peer...

หลักการสำคัญ

เอนทิตี Solipsis เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโลกเสมือนจริง ในการดำรงอยู่ เอนทิตีจะต้องทำงานบน โหนด ที่สามารถควบคุมได้โดย ตัวนำทาง โหนดต่างๆ จะจัดระเบียบตัวเองในเครือข่ายแบบ peer-to-peer อย่างแท้จริง ซึ่งความสัมพันธ์ขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดในโลกเสมือนจริง...

ดูเพิ่มเติม

พายุหิมะ โอเอสเอ็มพี โครงการโครเกต์ ชีวิตที่สอง