อ่าน 1 นาที
โซลิปซิส
Solipsis เป็น ระบบ โอเพนซอร์ส ฟรี สำหรับ โลกเสมือนจริง ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากออกแบบโดย Joaquin Keller และ Gwendal Simon จาก ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา ของ France Télécom โดยมี...
โซลิปซิส
| โซลิปซิส | |
|---|---|
| นักพัฒนา | France Télécom - แผนก R&D |
| เวอร์ชันเสถียร | 1.09 / 18 กุมภาพันธ์ 2552 |
| ระบบปฏิบัติการ | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , LinuxและmacOS |
| พิมพ์ | เกม MMORPGแบบPeer-to-peer |
| ใบอนุญาต | แอลจีพีแอล |
| เว็บไซต์ | https://web.archive.org/web/20090507014736/http://happening.netofpeers.net/ |
Solipsisเป็น ระบบ โอเพนซอร์สฟรีสำหรับโลกเสมือนจริงที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากออกแบบโดยJoaquin KellerและGwendal Simonจาก ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา ของ France Télécom โดยมี เป้าหมายเพื่อเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ อาณาเขตเสมือนจริงสาธารณะแบบ เมตาเวิร์ส อาศัย สถาปัตยกรรม แบบเพียร์ทูเพียร์โลกเสมือนจริงนี้จึงอาจมีผู้เข้าร่วมได้ไม่จำกัดจำนวนในทางทฤษฎี
แรงจูงใจ
วัตถุประสงค์หลักของ Solipsis คือการสร้างโลกเสมือนจริงที่เป็นอิสระจากอิทธิพลของผลประโยชน์ส่วนตัว เช่น การเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Solipsis จึงใช้โมเดล แบบ peer-to-peerแทนโมเดลแบบเซิร์ฟเวอร์-ไคลเอ็นต์แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบอินเทอร์เฟซและเนื้อหาในส่วนต่างๆ ของโลกเสมือนจริง[ 1 ]
หลักการสำคัญ
เอนทิตี Solipsis เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโลกเสมือนจริง ในการดำรงอยู่ เอนทิตีจะต้องทำงานบนโหนดที่สามารถควบคุมได้โดยตัวนำทางโหนดต่างๆ จะจัดระเบียบตัวเองในเครือข่ายแบบ peer-to-peer อย่างแท้จริง ซึ่งความสัมพันธ์ขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดในโลกเสมือนจริง ตัวนำทางส่วนใหญ่เป็นส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกแต่สามารถเพิ่มบริการการสื่อสารบางอย่างเข้าไปเพื่อการโต้ตอบระหว่างเอนทิตีได้
โลกเสมือนจริงในตอนเริ่มต้นนั้นว่างเปล่า และจะถูกเติมเต็มด้วยสิ่งต่างๆ ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ปลายทางเท่านั้น โหนด Solipsis ทุกโหนดมีฟังก์ชันการทำงานเท่าเทียมกัน และไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งจะช่วยขจัดข้อจำกัดต่างๆ เกี่ยวกับเนื้อหาหรือฟังก์ชันการทำงานของโลกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สถานะปัจจุบัน
ปัจจุบัน Solipsis ประกอบด้วย:
- โปรโตคอลแบบ Peer-to-Peer บนUDPโปรโตคอล Solipsis ช่วยให้โหนดสามารถประกาศสถานะของตนเองในโลกเสมือนได้ นอกจากนี้ โปรโตคอลนี้ยังมุ่งมั่นที่จะรับประกันการรักษาสมบัติส่วนกลางบางประการอีกด้วย
- อินเทอร์เฟซระหว่างโหนดและตัวนำทาง ซึ่งมีลักษณะเป็นAPIระหว่างโหนดและตัวนำทาง ปัจจุบันเขียนด้วยXML-RPCอินเทอร์เฟซนี้ช่วยให้ตัวนำทางสามารถควบคุมโหนดและดึงข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้
- นี่คือการใช้งานพื้นฐานของโหนด Solipsis และตัวนำทาง Solipsis ที่ได้รับอนุญาตภายใต้LGPLตัวนำทางนี้แสดงภาพสองมิติของโลกเสมือนจริง การออกแบบอินเทอร์เฟซปัจจุบันคล้ายกับYackPackซึ่งเป็นระบบโต้ตอบที่พัฒนาโดยบริษัทชื่อเดียวกัน โดยทีมวิศวกรในซานตาโรซา นำโดยประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี David Levine และได้รับแรงบันดาลใจจากศาสตราจารย์ BJ Fogg แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอ ร์ด การโต้ตอบระหว่างเอนทิตีประกอบด้วยการแชทเท่านั้น
- บริการอื่นๆ บางส่วน ได้แก่ การใช้งานบล็อกช่องข้อมูลระบุตัวตนสำหรับเครือข่ายสังคมการแชร์ไฟล์และการแชทแบบกราฟิก
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- หน้าหลักของ Solipsis
- "หน้าแรกของโครงการโซลิปซิส"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-06-08 เรียกดูเมื่อ2013-10-26
- สู่ระบบความเป็นจริงเสมือนแบบแบ่งปันระหว่างบุคคล (Peer-to-Peer Shared Virtual Reality)บทความโดย โจอาควิน เคลเลอร์ และ กเวนดัล ไซมอน
- โลกเสมือนจริงแบบ Peer-to-Peer , CNet
- นักเล่นเกมจะปกครองโลกเสมือนจริงของตนเอง - นิวไซเอนทิสต์
- Gamers Eye Open Virtual Worlds , Wired
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซลิปซิส
Solipsis เป็น ระบบ โอเพนซอร์ส ฟรี สำหรับ โลกเสมือนจริง ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากออกแบบโดย Joaquin Keller และ Gwendal Simon จาก ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา ของ France Télécom โดยมี...
แรงจูงใจ
วัตถุประสงค์หลักของ Solipsis คือการสร้างโลกเสมือนจริงที่เป็นอิสระจากอิทธิพลของผลประโยชน์ส่วนตัว เช่น การเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Solipsis จึงใช้โมเดล แบบ peer-to-peer...
หลักการสำคัญ
เอนทิตี Solipsis เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของโลกเสมือนจริง ในการดำรงอยู่ เอนทิตีจะต้องทำงานบน โหนด ที่สามารถควบคุมได้โดย ตัวนำทาง โหนดต่างๆ จะจัดระเบียบตัวเองในเครือข่ายแบบ peer-to-peer อย่างแท้จริง ซึ่งความสัมพันธ์ขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดในโลกเสมือนจริง...
ดูเพิ่มเติม
พายุหิมะ โอเอสเอ็มพี โครงการโครเกต์ ชีวิตที่สอง