กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

กุญแจของโซโลมอน

วิดีโอเกมปี 1986/เกมส์ อัมสตราด ซีพีซี/เกมอาร์เคดเอกสารสำคัญ/วิดีโอเกมอาร์เคด/เกมอาตาริ เอสที/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/พลเรือจัตวา 64 เกม

Solomon's Key เป็นวิดีโอเกมปริศนา ปี 1986 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Tecmoสำหรับตู้เกมอาร์เคดเกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังระบบต่างๆ มากมาย รวมถึง Nintendo Entertainment Systemและ Commodore.

กุญแจของโซโลมอน

กุญแจของโซโลมอน
ภาพหน้ากล่องเกม NES เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาเทคโม[ a ]
สำนักพิมพ์คอมพิวเตอร์ Tecmo Home สีทองของสหรัฐอเมริกา
นักออกแบบมิชิทากะ ซึรุตะ
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
กรกฎาคม 2529
ประเภทปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Solomon's Key [ b ]เป็นวิดีโอเกมปริศนา ปี 1986 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Tecmoสำหรับตู้เกมอาร์เคดเกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังระบบต่างๆ มากมาย รวมถึง Nintendo Entertainment Systemและ Commodore 64 เวอร์ชัน PC Engineรู้จักกันในชื่อ Zipangและ เวอร์ชัน Game Boyในชื่อ Solomon's Clubภาคก่อนหน้า Solomon's Key 2วางจำหน่ายในปี 1992 สำหรับ NES เวอร์ชัน NES ของเกมนี้ยังวางจำหน่ายในรูปแบบจำลองบน Virtual Consoleสำหรับ Wiiในปี 2006, Nintendo 3DSและ Wii Uในปี 2013 และต่อมาบน บริการ Nintendo Classicsในปี 2018

เกมเพลย์

เกมอาร์เคด

ผู้เล่นซึ่งควบคุมตัวละครนักเวทที่รู้จักกันในชื่อดาน่า ต้องเผชิญกับศัตรูที่ปรากฏตัวอย่างไม่จำกัด ด่านที่ออกแบบมาอย่างท้าทาย ตัวจับเวลาถอยหลัง การตายทันทีจากการสัมผัสศัตรู และวิธีการกำจัดศัตรูที่มีจำกัด

ดาน่าถูกส่งไปเพื่อนำกุญแจของโซโลมอน กลับคืนมา เพื่อ ฟื้นฟูโลกให้กลับคืนสู่แสงสว่างจากเหล่าปีศาจที่ถูกปล่อยออกมาโดยไม่ได้ตั้งใจ เป้าหมายของเกมคือการผ่านด่านทั้ง 50 ห้องใน "อวกาศกลุ่มดาว" โดยการหากุญแจที่จะนำไปสู่ห้องถัดไปก่อนที่เวลาจะหมดลง เกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบของเกมยิงบนแพลตฟอร์ม ดาน่าสามารถวิ่ง กระโดด สร้างหรือทำลายบล็อกสีส้มที่อยู่รอบตัว และยิงลูกไฟเพื่อทำลายปีศาจ บล็อกสีส้มยังสามารถทำลายได้โดยการใช้หัวของตัวละครชนสองครั้ง ระหว่างทาง ดาน่าสามารถเก็บไอเท็มเพื่ออัพเกรดพลังการยิงและชีวิตพิเศษ รวมถึงไอเท็มที่ให้คะแนนโบนัสและปลดล็อกห้องลับได้ สำหรับไอเท็มบางอย่าง ดาน่าจะต้องสร้างแล้วทำลายบล็อก (บางครั้งในลักษณะที่กำหนด) เพื่อให้ไอเท็มเหล่านั้นปรากฏขึ้น

ในเวอร์ชัน NES จะมีคะแนน "GDV" (Game Deviation Value) ปรากฏขึ้นที่หน้าจอเกมโอเวอร์ คะแนนนี้ใช้การคำนวณแบบถ่วงน้ำหนักจากหลายปัจจัย (เช่น จำนวนด่านที่เล่นผ่าน จำนวนไอเทมที่เก็บได้ เวลา และคะแนน) ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นทราบว่าเกมล่าสุดเล่นได้ดีแค่ไหน ยิ่งค่า GDV สูง เกมก็ยิ่งดี

เกม Solomon's Keyมีไอเท็มที่ซ่อนอยู่และด่านลับมากมายที่หาได้ยาก ซึ่งเพิ่มความสนุกสนานในการเล่น ตอนจบจะเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นค้นพบและผ่านด่านลับใดบ้าง (ถ้ามี)

ระดับ

สำหรับเวอร์ชัน NES มีทั้งหมด 64 ด่าน โดย 15 ด่านเป็นด่านลับ และอีก 1 ด่านเป็นด่านสุดท้าย ด่านหลัก 48 ด่านแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 4 ด่าน โดยแต่ละกลุ่มแทนกลุ่มดาว 12 ราศี ( เรียงตามลำดับคือราศีเมษ ราศีพฤษภราศีเมถุนราศี กรกฎ ราศี สิงห์ ราศี กันย์ ราศีตุลาราศีพิจิกราศีธนูราศีมังกรราศีกุมภ์และราศีมีน) ด่านสุดท้ายเรียกว่าห้องของโซโลมอน แต่ละกลุ่มดาวจะมีห้องโบนัสลับซึ่งจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อค้นหาตราประทับของกลุ่มดาว นั้นในห้องสุดท้ายของกลุ่มเท่านั้น ส่วนอีกสามด่านคือ หน้าแห่งกาลเวลา หน้าแห่งอวกาศ และห้องเจ้าหญิง ซึ่งจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้รับตราประทับลับของโซโลมอนครบแล้ว

การพัฒนา

Solomon's Keyออกแบบโดย Michitaka Tsuruta ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากLode Runnerและเพิ่มความสามารถในการทำลายและสร้างไทล์ การออกแบบเกมในตอนแรกนั้นเน้นไปที่การเป็นเกมแอ็กชั่นมากกว่า จนกระทั่ง Kazutoshi Ueda หัวหน้าของ Tsuruta ที่ Tecmo แนะนำให้เพิ่มองค์ประกอบปริศนาเข้าไป Tsuruta ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมกรีก รวมถึงภาพยนตร์เรื่องJason and the Argonautsสำหรับสุนทรียภาพทางภาพของเกม ชื่อเกมนั้นมาจาก Harano ผู้จัดการฝ่ายขาย หลังจากที่นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่าสัญลักษณ์รูปดาวที่ปรากฏอยู่ทั่วทุกระดับคือตราประทับของโซโลมอน และมีหนังสือเล่มหนึ่งชื่อว่ากุญแจแห่งโซโลมอน Harano กล่าวว่าเขาชอบมัน และนั่นจึงเป็นที่มาของชื่อเกม[ 9 ]

ท่าเรือ

ในปี พ.ศ. 2531 มีการวางจำหน่าย เกม Solomon's Keyเวอร์ชันพอร์ตสำหรับ NES บนเครื่อง Master Systemในประเทศญี่ปุ่น[ 10 ]

ในปี พ.ศ. 2533 Pack-In-Videoได้แปลงเกมสำหรับPC Engineภายใต้ชื่อZipangโดยมีการปรับปรุงภาพประกอบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน[ 11 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2534 ได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน Game Boyในชื่อSolomon's Club [ 12 ] [ 13 ] ซึ่งพัฒนาโดย Graphic Research

เกมเวอร์ชันตู้เกมวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4ในเดือนกันยายน 2014 สำหรับประเทศญี่ปุ่น และเดือนกันยายน 2015 สำหรับอเมริกาเหนือ โดยHamster Corporationเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์Arcade Archives [ 14 ] [ 15 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับNintendo Switchทั่วโลกในเดือนมิถุนายน 2019 [ 16 ] [ 15 ]

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่นGame MachineจัดอันดับSolomon's Keyเป็นเครื่องเกมตู้ยอดนิยมอันดับที่ 18 ประจำเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2529 [ 17 ] Solomon's Key มียอดขาย 300,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 18 ]

มรดก

เกมเวอร์ชัน NES วางจำหน่ายสำหรับWii Virtual Consoleในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2006 ในอเมริกาเหนือ[ 19 ]และในวันที่ 15 ธันวาคมในยุโรปและออสเตรเลีย[ 20 ] พอร์ตที่ "วิศวกรรมย้อนกลับ" จาก เวอร์ชัน Atari STวางจำหน่ายสำหรับ Commodore Amiga ในปี 2013 [ 21 ]ต่อมา เกมนี้ยังวางจำหน่ายบนNintendo 3DSและWii U Virtual Console ในปี 2013 ด้วย[ 22 ]และถูกเพิ่มลงใน ไลบรารี NES ของ Nintendo Switch Onlineในวันที่ 10 ตุลาคม 2018 [ 23 ]

ในปี 1992 ได้มีการวางจำหน่ายเกมภาคก่อนหน้าสำหรับเครื่อง NESในชื่อSolomon's Key 2 (หรือFire 'n Iceในอเมริกาเหนือ)

Monster Rancher Explorer (หรือ Solomonในญี่ปุ่น) ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Tecmo เช่นกัน มีรูปแบบการเล่นเหมือนกัน แต่ใช้ตัวละคร จาก Monster Rancher แทน

หมายเหตุ

  1. ^เวอร์ชันสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลพัฒนาโดย Probe Software ; เวอร์ชัน Master System พัฒนาโดย Aisystem Tokyo; เวอร์ชัน PC Engine พัฒนาโดย Pack-In-Video ; เวอร์ชัน Game Boy พัฒนาโดย Graphic Research
  2. ญี่ปุ่น :ソロモンの鍵,เฮปเบิร์น :โซโรมอน โนะ คากิ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Solomon%27s_Key&oldid=1356478852 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กุญแจของโซโลมอน

Solomon's Key เป็นวิดีโอเกมปริศนา ปี 1986 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Tecmoสำหรับตู้เกมอาร์เคดเกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังระบบต่างๆ มากมาย รวมถึง Nintendo Entertainment Systemและ Commodore.

เกมเพลย์

ผู้เล่นซึ่งควบคุมตัวละครนักเวทที่รู้จักกันในชื่อดาน่า ต้องเผชิญกับศัตรูที่ปรากฏตัวอย่างไม่จำกัด ด่านที่ออกแบบมาอย่างท้าทาย ตัวจับเวลาถอยหลัง การตายทันทีจากการสัมผัสศัตรู และวิธีการกำจัดศัตรูที่มีจำกัด

ระดับ

สำหรับเวอร์ชัน NES มีทั้งหมด 64 ด่าน โดย 15 ด่านเป็นด่านลับ และอีก 1 ด่านเป็นด่านสุดท้าย ด่านหลัก 48 ด่านแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 4 ด่าน โดยแต่ละกลุ่มแทนกลุ่มดาว 12 ราศี ( เรียงตามลำดับคือ ราศี เมษ ราศี พฤษภ ราศี เมถุน ราศี กรกฎ ราศี สิงห์ ราศี กันย์ ราศีตุลา ราศี...

การพัฒนา

Solomon's Key ออกแบบโดย Michitaka Tsuruta ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Lode Runner และเพิ่มความสามารถในการทำลายและสร้างไทล์ การออกแบบเกมในตอนแรกนั้นเน้นไปที่การเป็นเกมแอ็กชั่นมากกว่า จนกระทั่ง Kazutoshi Ueda หัวหน้าของ Tsuruta ที่ Tecmo...