อ่าน 5 นาที
โซนิค แบทเทิล
Sonic Battle เป็นเกมต่อสู้ ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Game Boy Advanceเป็นเกมต่อสู้เกมที่สองใน ซีรีส์ Sonic the Hedgehogโดยเกมแรกคือ Sonic the...
โซนิค แบทเทิล
| โซนิค แบทเทิล | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ทีมโซนิค |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้อำนวยการ | โทโมยูกิ ฮายาชิ |
| โปรดิวเซอร์ | ยูจิ นากา |
| นักออกแบบ |
|
| ศิลปิน | ฮิซาโนบุ โคเมทานิ |
| นักเขียน | อาซาฮิโกะ คิคุจิ |
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอย แอดวานซ์ |
| ปล่อย | |
| ประเภท | เกมต่อสู้ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Sonic Battle [ 3 ]เป็นเกมต่อสู้ ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Game Boy Advanceเป็นเกมต่อสู้เกมที่สองใน ซีรีส์ Sonic the Hedgehogโดยเกมแรกคือ Sonic the Fightersวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 2003 และในอเมริกาเหนือและยุโรปในช่วงต้นปี 2004 เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักจากนักวิจารณ์
เกมเพลย์
การต่อสู้เกิดขึ้นในเวที 3 มิติ โดยมีผู้เล่นสูงสุด 4 คน ตัวละครแต่ละตัวมีชุดการโจมตีและความสามารถเฉพาะตัว การโจมตีส่วนใหญ่ใช้ปุ่ม B รวมถึงคอมโบ (การโจมตีครั้งที่ 1, 2 และ 3), การโจมตีกลางอากาศ, การโจมตีด้านบน (ใช้เพื่อยกคู่ต่อสู้ขึ้นตรงๆ), การโจมตีหนัก (ใช้เพื่อผลักคู่ต่อสู้ให้กระเด็นออกไป) และการโจมตีแบบเล็งเป้า (ใช้เพื่อไล่ตามคู่ต่อสู้หลังจากโจมตีหนัก) ปุ่ม A ใช้สำหรับการกระโดด และปุ่ม L ใช้สำหรับป้องกันการโจมตี หรือรักษาความเสียหายหากกดปุ่มค้างไว้ ตัวละครที่เล่นได้ยังมีท่าพิเศษเฉพาะตัว 3 ประเภท ได้แก่ ยิง, พลัง และกับดัก ท่ายิงเน้นการใช้กระสุนโจมตีคู่ต่อสู้จากระยะไกล ท่าพลังเน้นการสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วในครั้งเดียว ท่ากับดักโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการใช้ระเบิดเพื่อโจมตีศัตรูแบบไม่ทันตั้งตัว อย่างไรก็ตาม สามารถเลือกใช้ท่าพิเศษได้เพียงจำนวนจำกัดเท่านั้น ท่ายิง พลัง และกับดักจะต้องจัดสรรให้กับ 3 ช่อง ได้แก่ พื้น อากาศ และป้องกัน ท่าพิเศษที่ผู้เล่นตั้งค่าไว้สำหรับภาคพื้นดิน จะถูกใช้เมื่อกดปุ่ม R ขณะอยู่บนพื้น ส่วนท่าพิเศษที่ผู้เล่นตั้งค่าไว้สำหรับกลางอากาศ จะถูกใช้เมื่อกดปุ่ม R ขณะอยู่กลางอากาศ ช่องสุดท้ายคือ "ป้องกัน" ซึ่งมีฟังก์ชันที่แตกต่างออกไป เมื่อผู้เล่นตั้งค่าท่าพิเศษประเภทใดประเภทหนึ่งไว้สำหรับการป้องกัน ทุกครั้งที่ศัตรูใช้ท่าพิเศษประเภทเดียวกัน ท่าเหล่านั้นจะถูกบล็อกโดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นแต่ละคนมีค่าสถานะสำคัญสองอย่าง คือ แถบพลังชีวิตและเกจอิชิโคโระ เมื่อพลังชีวิตหมดลง ผู้เล่นจะถูกน็อคเอาท์และเสียชีวิตหนึ่งครั้ง (ในการแข่งขันแบบเอาชีวิตรอด) หรือผู้ที่น็อคเอาท์ผู้เล่นคนนั้นจะได้คะแนน (ในการแข่งขันแบบน็อคเอาท์) การเลือกโหมดการต่อสู้จะเป็นแบบพื้น อากาศ และป้องกัน ในตอนเริ่มต้นการแข่งขัน และทุกครั้งที่ผู้เล่นเกิดใหม่ เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ป้องกันการโจมตี หรือรักษาตัวเอง เกจอิชิโคโระจะค่อยๆ เต็มขึ้น เมื่อเกจเต็มแล้ว ท่าพิเศษครั้งต่อไปของผู้เล่นจะน็อคเอาท์ทุกคนที่โดนโจมตีทันที อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นเลือกที่จะป้องกันท่าพิเศษนั้น หรือป้องกันได้สำเร็จ เกจอิชิโคโระจะเต็มขึ้นทันที ผู้เล่นที่กำลังรักษาตัวเองก็จะค่อยๆ เติมเกจอิชิโคโระ แต่ยังคงเสี่ยงต่อการถูกโจมตีอยู่
ตัวละคร
เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้สิบตัว โดยแปดตัวสามารถเล่นได้ในโหมดเนื้อเรื่อง ได้แก่โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก , ไมล์ส "เทลส์" พราวเวอร์ , นัคเคิลส์ ดิ เอคิดนา , เอ มี่ โรส , แชโดว์ เดอะ เฮดจ์ฮ็อก , รูจ เดอะ แบต , ครีม เดอะ แรบบิทและตัวละครดั้งเดิมอย่างเอเมิร์ล เมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะได้รับ "การ์ดสกิล" ซึ่งเอเมิร์ลสามารถติดตั้งเพื่อปรับแต่งท่าโจมตีและใช้ความสามารถของตัวละครอื่นได้ นอกจากนี้ยังมีตัวละครอีกสองตัวคืออี-102 แกมมาและเคออสที่สามารถปลดล็อกเพื่อใช้ในโหมดต่อสู้และโหมดท้าทายได้หลังจากเอาชนะพวกเขาทั้งสองในโหมดเนื้อเรื่องแล้ว
มินิเกม
เกมนี้ประกอบด้วยมินิเกมห้าเกม มินิเกมเดียวที่มีให้เล่นตั้งแต่เริ่มเกมคือ "Soniclash" ซึ่งผู้เล่นพยายามผลักคู่ต่อสู้ตกจากสนามประลองเพื่อเก็บคะแนน ใน "Tails' Fly and Get" ผู้เล่นจะบินไปรอบๆ และพยายามเก็บแหวนให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ "Knuckles' Mine Hunt" เป็นเกมเล่นคนเดียวที่อิงจากเกมMinesweeperใน "Amy's Treasure Island" ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ และค้นหามรกต ใน "Shadow's Speed Demon" ผู้เล่นจะแข่งกับผู้เล่นคนอื่นๆ
พล็อต
ขณะที่กำลังศึกษาบันทึกประจำวันของศาสตราจารย์เจอรัลด์ โรบอทนิก ปู่ของเขา ดร.เอ็กแมนได้รู้ถึงสิ่งประดิษฐ์ที่เจอรัลด์ขุดพบ นั่นคืออาวุธที่มีสติปัญญาอายุ 4,000 ปีที่เรียกว่ากิซอยด์ ซึ่งสร้างขึ้นโดยอารยธรรมโบราณ เอ็กแมนพยายามทำให้กิซอยด์ที่หลับใหลอยู่ทำงานได้อย่างถูกต้อง แต่ไม่ประสบความสำเร็จและทิ้งมันไว้ที่หาดเอมเมอรัลด์โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อกพบกิซอยด์ ซึ่งได้เปิดใช้งานและสร้างความเชื่อมโยงกับเขาหลังจากที่โซนิคแสดงความสามารถของเขา
หุ่นยนต์กิซอยด์ที่โซนิคตั้งชื่อว่าเอเมิร์ลเนื่องจากความสามารถในการใช้มรกตแห่งความโกลาหลแสดงให้เห็นถึงพลังในการเลียนแบบการเคลื่อนไหวใดๆ ที่มันเห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบ และเข้าไปพัวพันกับเรื่องราวของเพื่อน พันธมิตร และศัตรูของโซนิคอย่างรวดเร็ว ผ่านการพบปะกับไมล์ส "เทลส์" พราวเวอร์ , รูจ เดอะ แบต , นัคเคิลส์ ดิ เอคิดนา , เอมี่ โรส , ครีม เดอะ แรบบิทและชาโดว์ เดอะ เฮดจ์ฮ็อกเอเมิร์ลได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกและแนวคิดต่างๆ เช่น มิตรภาพ ขณะที่พวกเขาฝึกฝนด้วยกัน กลุ่มค้นพบว่าเอเมิร์ลแข็งแกร่งขึ้นและมีความรู้สึกนึกคิดมากขึ้นทุกครั้งที่ได้รับมรกตแห่งความโกลาหล และเริ่มค้นหามรกตที่เหลือเพื่อช่วยให้หุ่นยนต์พัฒนาต่อไป ในระหว่างการค้นหา พวกเขาถูกโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยกองกำลังของเอ็กก์แมน ซึ่งตอนนี้ต้องการเอาอาวุธคืน รวมถึงE-102 แกมมา ที่สร้างขึ้นใหม่ และเอเมิร์ลที่เลียนแบบไม่สมบูรณ์แบบหลายตัวภายใต้ชื่อ "E-121 ฟี"
ในที่สุด เอเมิร์ลก็รวบรวมเคออสเอมเมอรัลด์ได้ครบทั้งหมดและมีสติปัญญาอย่างสมบูรณ์ ในความพยายามครั้งสุดท้าย เอ็กแมนตัดสินใจล่อเอเมิร์ลขึ้นไปบนยานเดธเอ็กก์ลำใหม่ของเขาเพื่อจับตัว ทั้งสองต่อสู้กัน และเอเมิร์ลเป็นฝ่ายชนะ แต่เอ็กแมนใช้ปืนไฟนอลเอ็กก์บลาสเตอร์ตัวใหม่ของเขาบังคับให้เอเมิร์ลตัดการเชื่อมต่อกับโซนิคและเชื่อมต่อกับเอ็กแมนแทน อย่างไรก็ตาม การกระทำนี้ทำให้เอเมิร์ลโอเวอร์โหลด ลบบุคลิกของเขาและทำให้เขาคลุ้มคลั่ง จากนั้นกิซอยด์ตัวร้ายก็หันปืนบลาสเตอร์ไปทางโลก และโซนิคถูกส่งไปหยุดเขาก่อนที่โลกจะถูกทำลาย โซนิคเอาชนะเอเมิร์ลได้ เอเมิร์ลกลับมามีบุคลิกเดิมชั่วครู่และกล่าวอำลาเพื่อนๆ ก่อนที่จะโอเวอร์โหลดด้วยพลังงานและทำลายตัวเอง ทิ้งเศษเคออสเอมเมอรัลด์ที่เขาได้มาไว้เบื้องหลัง โซนิคกลับบ้านไปหาเพื่อนๆ ซึ่งเสียใจกับการสูญเสียเอเมิร์ล เมื่อถูกถามว่าเขาเชื่อว่าเอเมิร์ลจากไปแล้วจริงๆ หรือไม่ โซนิคก็ให้ความมั่นใจกับทุกคนว่าพวกเขาจะได้พบเขาอีกครั้งในสักวันหนึ่ง
การพัฒนาและการเผยแพร่
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานElectronic Entertainment Expo (E3) และTokyo Game Show ประจำ ปี 2003 ซึ่งทั้งสองงานมีเดโมให้เล่น[ 4 ] [ 5 ]เกมดังกล่าววางจำหน่ายในปลายปี 2003 ในประเทศญี่ปุ่นในฐานะส่วนหนึ่งของ "ปีแห่งโซนิค" [ 6 ]และต้นปี 2004 โดยTHQในสหรัฐอเมริกาตามข้อตกลงระหว่างทั้งสองบริษัท[ 7 ] [ 8 ]ในระดับสากล เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดย Sega Europe และจัดจำหน่ายโดย THQ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงการเผยแพร่ร่วม Game Boy Advance ที่ทำขึ้นระหว่างสองบริษัท[ 7 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 69/100 [ 9 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6/10 [ 10 ] |
| เกมโปร | 3.5/5 [ 11 ] |
| เกมสปอต | 7.7/10 [ 12 ] |
| เกมสปาย | 3/5 [ 13 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 14 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 7.4/10 [ 15 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีและแง่ลบจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป ตามข้อมูล จาก เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 9 ] ในขณะที่นักวิจารณ์บางคนชื่นชม "รูปแบบการเล่นต่อสู้ในเวทีที่ลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจ" กราฟิก และโหมด ผู้เล่นหลายคนของเกม แต่นักวิจารณ์คนอื่นๆ กลับติเตียนเกมนี้เนื่องจาก "ชุดการเคลื่อนไหวที่จำกัด" และการใช้สไปรต์ 2 มิติในเวทีต่อสู้ 3 มิติ
IGNให้รีวิวเกมในเชิงบวก โดยกล่าวว่า "มันพยายามอย่างหนักที่จะเป็นเหมือนกับ Smash Bros.และถึงแม้ว่าเกมนี้จะยังไม่ถึงระดับเดียวกับที่ Nintendoและ HALสร้างขึ้นสำหรับเครื่องคอนโซล Nintendo แต่ Sonic Battleก็มีเนื้อหามากพอที่จะทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ดั้งเดิมที่ดีที่สุดบน ระบบ Game Boy Advance " [ 14 ] GameSpyก็ให้รีวิวในเชิงบวกเช่นกัน โดยกล่าวว่า "เกมต่อสู้แบบอารีน่าที่แข็งแกร่งและลึกซึ้งอย่างน่าพอใจ มีอายุการใช้งานยาวนาน และถึงแม้ว่าการปรากฏตัวของเม่นและพรรคพวกของเขาจะไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเกมเลย แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขาได้ทำงานในสภาวะเศรษฐกิจที่ยากลำบากเช่นนี้" [ 13 ] Nintendo Powerให้รีวิวที่ค่อนข้างผสมผสาน โดยกล่าวว่า "ท่าโจมตีมีจำกัด แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นสนุกมาก" [ 15 ] GameProก็ให้รีวิวที่ค่อนข้างผสมผสานเช่นกัน โดยวิจารณ์โหมดเนื้อเรื่องของเกม โดยกล่าวว่า "ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Sonic Battleคือการออกแบบเกมที่แย่ในโหมดเนื้อเรื่อง การได้รับคะแนนทักษะ และความสามารถใหม่ๆ สำหรับ Emerl หุ่นยนต์นั้นเป็นเรื่องยากลำบาก" [ 11 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- โซนิค แบทเทิลที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนิค แบทเทิล
Sonic Battle เป็นเกมต่อสู้ ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Game Boy Advanceเป็นเกมต่อสู้เกมที่สองใน ซีรีส์ Sonic the Hedgehogโดยเกมแรกคือ Sonic the...
เกมเพลย์
การต่อสู้เกิดขึ้นในเวที 3 มิติ โดยมีผู้เล่นสูงสุด 4 คน ตัวละครแต่ละตัวมีชุดการโจมตีและความสามารถเฉพาะตัว การโจมตีส่วนใหญ่ใช้ปุ่ม B รวมถึงคอมโบ (การโจมตีครั้งที่ 1, 2 และ 3), การโจมตีกลางอากาศ, การโจมตีด้านบน (ใช้เพื่อยกคู่ต่อสู้ขึ้นตรงๆ), การโจมตีหนัก...
ตัวละคร
เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้สิบตัว โดยแปดตัวสามารถเล่นได้ในโหมดเนื้อเรื่อง ได้แก่ โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก , ไมล์ส "เทลส์" พราวเวอร์ , นัคเคิลส์ ดิ เอคิดนา , เอ มี่ โรส , แชโดว์ เดอะ เฮดจ์ฮ็อก , รูจ เดอะ แบต , ครีม เดอะ แรบบิท และตัวละครดั้งเดิมอย่างเอเมิร์ล...
มินิเกม
เกมนี้ประกอบด้วยมินิเกมห้าเกม มินิเกมเดียวที่มีให้เล่นตั้งแต่เริ่มเกมคือ "Soniclash" ซึ่งผู้เล่นพยายามผลักคู่ต่อสู้ตกจากสนามประลองเพื่อเก็บคะแนน ใน "Tails' Fly and Get" ผู้เล่นจะบินไปรอบๆ และพยายามเก็บแหวนให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ "Knuckles' Mine Hunt"...