อ่าน 5 นาที
โซนิค เอ็กซ์ตรีม
Sonic Extremeเป็น เกม ต้นแบบที่สร้างโดย Vision Scape Interactive ในเดือนพฤษภาคม ปี 2003 โดยเสนอให้เป็นเกมภาคแยกจากซีรีส์ Sonic the Hedgehogของ Sega Sonic Extremeนำเสนอ Sonicและ...
โซนิค เอ็กซ์ตรีม
| โซนิค เอ็กซ์ตรีม | |
|---|---|
หน้าจอไตเติ้ล | |
| นักพัฒนา | วิชั่น สเคป อินเทอร์แอคทีฟ |
| ชุด | โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก |
| เครื่องยนต์ | เรนเดอร์แวร์ |
| แพลตฟอร์ม | Xbox , PlayStation 2 , GameCube |
| ปล่อย | ยังไม่เผยแพร่ |
| ประเภท | กีฬาผาดโผน |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Sonic Extremeเป็น เกม ต้นแบบที่สร้างโดย Vision Scape Interactive ในเดือนพฤษภาคม ปี 2003 โดยเสนอให้เป็นเกมภาคแยกจากซีรีส์ Sonic the Hedgehogของ Sega Sonic Extremeนำเสนอ Sonicและ Shadowขี่โฮเวอร์บอร์ดในโลกเปิด ที่มี ธีม Green Hill Zoneรูปแบบการเล่นคล้ายกับ Tony Hawk's Pro Skaterเกมนี้มีโหมดการเล่นสามโหมด ได้แก่ การค้นหากุญแจและ Chaos Emeraldsและการต่อสู้หรือแข่งกับผู้เล่นคนอื่น Vision Scape สร้างเกมต้นแบบนี้ในขณะที่กำลังสร้างคัตซีนสำหรับ Sonic Heroes (2003) โดยพัฒนาบน Xboxด้วยความตั้งใจที่จะพอร์ตไปยัง GameCubeและ PlayStation 2เกมต้นแบบนี้ประกอบขึ้นโดยใช้เอนจิ้นเกมRenderWareและทรัพยากรจากเกมก่อนหน้าของ Vision Scape และเกม Sonic
Vision Scape ได้นำเกมSonic Extremeไปให้ยูจิ นากะหัวหน้าทีม Sonic Teamดู ซึ่งเขาประทับใจและขอให้ ส่ง รายละเอียดการออกแบบซอฟต์แวร์ไปให้ Sega อย่างไรก็ตาม Sega ไม่เคยตอบกลับ Vision Scape หลังจากที่ส่งเอกสารไปแล้ว แม้ว่าเกมนี้จะไม่เคยวางจำหน่าย แต่ก็อาจเป็นพื้นฐานสำหรับเกมSonic Riders (2006) ของ Sonic Team ซึ่งมีแนวคิดการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกัน ต้นแบบของ Extremeปรากฏสู่สาธารณะในเดือนพฤษภาคม 2011 เมื่อมีการอัปโหลดวิดีโอเกมเพลย์ไปยังYouTubeนักข่าวต่างแสดงความคิดเห็นในเชิงลบและแสดงความโล่งใจที่เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่าย
สถานที่ตั้ง

Sonic Extremeเป็น วิดีโอเกม กีฬาเอ็กซ์ตรีมที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ขี่โฮเวอร์บอร์ดเกมนี้อาจมีตัวละครที่เล่นได้หลายตัวจากซีรีส์Sonic the Hedgehog [ 1 ]แต่ต้นแบบมีเพียงSonicและShadow เท่านั้น [ 2 ] PolygonและDigital Trendsเปรียบเทียบรูปแบบการเล่นกับTony Hawk's Pro Skaterโดยผู้เล่นจะอยู่ในโลกเปิด ที่ มีวงแหวนกล่อง แผ่นเร่งความเร็ว ทางลาดฮาล์ฟไพพ์และราง และสามารถแสดงทริคเพื่อเพิ่มคะแนนได้[ 3 ] [ 4 ]
ต้นแบบประกอบด้วยโหมดเกมสามโหมด ได้แก่ "ภารกิจ" "การต่อสู้" และ "การแข่งขัน" โหมด "ภารกิจ" เป็นโหมดเล่นคนเดียวโดยผู้เล่นจะต้องสำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อเก็บกุญแจที่จะนำไปสู่ห้องที่มีมรกตแห่งความโกลาหลการเก็บมรกตจะนำผู้เล่นกลับไปยังหน้าจอหลัก โหมด "การต่อสู้" เป็นโหมด ผู้เล่นหลายคน แบบ แบ่งหน้าจอโดยผู้เล่นจะโจมตีกันด้วยอาวุธต่างๆ เช่น เครื่องยิงจรวด ระเบิด และระเบิดมือ โหมด "การแข่งขัน" จะให้ผู้เล่นแข่งกันไปจนถึงจุดสิ้นสุดของด่าน[ 2 ] [ 4 ]
การพัฒนาและการยกเลิก
Sonic Extremeพัฒนาโดย Vision Scape Interactive สตูดิโอใน ซานดิเอโกซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานเกมยิงSeaBladeสำหรับXboxและเกมสเก็ตบอร์ดTech Deck Dude : Bare Knuckle GrindสำหรับMicrosoft Windows [ 5 ] [ 6 ] ในระหว่างการพัฒนาBare Knuckle Grindนั้น Vision Scape ตัดสินใจใช้เอนจินเกม ของตนเอง —ที่สร้างขึ้นโดยใช้ เฟรมเวิร์ก RenderWare—ในเกมสเก็ตบอร์ดอื่นๆ ความพยายามครั้งแรกคือเกมที่สร้างจากซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ของอเมริกาเรื่องRocket Power ซึ่ง THQจะจัดจำหน่ายให้กับGameCube , Xbox และPlayStation 2แต่เกมนี้ถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาทางการเงินของ THQ [ 4 ]เนื่องจากพนักงานหลายคนมีพื้นฐานด้านแอนิเมชั่นSega จึงว่าจ้างVision Scape ให้ผลิตฉากคัตซีนสำหรับ เกม Sonic Heroes (2003) ของSonic Team [ 3 ]
แมตต์ แมคโดนัลด์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Vision Scape ตัดสินใจเสนอเกมภาคแยกที่ใช้เอนจิ้นBare Knuckle Grind ร่วมกับ ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ Sonic [ 4 ] [ 5 ]ต้นแบบถูกพัฒนาขึ้นในช่วงสัปดาห์หนึ่งในเดือนพฤษภาคม 2003 โดยที่ Sega ไม่รู้[ 3 ] [ 2 ]มันถูกสร้างขึ้นบน Xbox เนื่องจาก Vision Scape มีประสบการณ์กับแพลตฟอร์มนี้ โดยมีเจตนาที่จะพอร์ตไปยัง GameCube และ PlayStation 2 [ 4 ]ทีมงานได้ปรับปรุงBare Knuckle Grindให้คล้ายกับ เกม Sonicตัวอย่างเช่น โลกในเกมมีพื้นฐานมาจากGreen Hill Zoneและมีองค์ประกอบดั้งเดิมของ Sonicเช่น วงแหวนและแผ่นบูสต์[ 2 ]ข้อตกลงของ Vision Scape กับ Sega สำหรับSonic Heroesยังทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงทรัพย์สินจาก เกม Sonicได้ สตูดิโอได้นำโมเดลของ Sonic และ Shadow มาดัดแปลงให้ขี่โฮเวอร์บอร์ด ภาพโปรโมชั่นจากSonic AdventureและSonic Adventure 2ถูกนำมาใช้สำหรับหน้าจอโหลดและหน้าจอไตเติ้ล เสียงและดนตรีถูกดึงมาจากSonic Adventure 2 [ 4 ] [ 3 ]
แมคโดนัลด์ได้จัดการประชุมกับยูจิ นากะ หัวหน้าทีมโซนิค และแสดงต้นแบบให้เขาดู ตามที่แมคโดนัลด์กล่าว นากะประทับใจและกระตือรือร้น และกล่าวว่าโครงการจะดำเนินต่อไปในฐานะความร่วมมือระหว่างโซนิคทีมและวิชั่นสเคป ตามคำขอของนากะ วิชั่นสเคปได้จัดทำคำอธิบายการออกแบบซอฟต์แวร์ สำหรับ Sonic Extremeฉบับเต็มและงบประมาณ[ 2 ]ฝ่ายบริหารของสตูดิโอเชื่อว่าพวกเขาได้ข้อตกลงแล้ว อย่างไรก็ตาม เซก้าไม่ได้ตอบกลับวิชั่นสเคปและยุติการติดต่อกับสตูดิโอหลังจากที่วิชั่น สเคปทำฉากคัตซีนของ Sonic Heroes เสร็จสิ้น แม้ว่าตัวแทนของวิชั่นสเคปจะพยายามติดต่อหลายครั้งแล้วก็ตาม แมคโดนัลด์ไม่ได้ถือว่าความเงียบของเซก้าเป็นเรื่องส่วนตัว โดยสันนิษฐานว่าเซก้ามีแผนการของตนเอง ในที่สุดSonic Extremeก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง[ 5 ] [ 2 ]
ควันหลง
การปิดตัวของ Sonic Ridersและ Vision Scape
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 Sega ประกาศเกม Sonic Riders เกม Sonicใหม่ที่พัฒนาโดย Sonic Team [ 7 ]พนักงานของ Vision Scape ต่างตกตะลึงกับความคล้ายคลึงกันของ Sonic RidersกับSonic Extremeโดยตัวละครจะขี่โฮเวอร์บอร์ดและแสดงทริคต่างๆ ในโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม Sonic ในอดีต นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกม Liam Robertson ตั้งข้อสังเกตว่า นอกเหนือจากการเล่นโฮเวอร์บอร์ดแล้ว โหมดเกม ของSonic Extremeก็มีอยู่ในSonic Ridersเช่นกัน แม้ว่าจะมีการดัดแปลงอย่างมาก McDonald เชื่อว่า Sonic Team นำแนวคิดของ Vision Scape ไปใช้ก่อนที่จะไปในทิศทางอื่น ซึ่งเขาคิดว่าเป็นเหตุผลที่ Sega เงียบไป Vision Scape พิจารณาที่จะดำเนินการทางกฎหมาย แต่ตัวแทนของ McDonald แจ้งให้เขาทราบว่าข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูลที่สตูดิโอลงนามในระหว่าง การพัฒนา Sonic Heroesทำให้ Sega เป็นเจ้าของสิ่งใดก็ตามที่พวกเขาทำโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Sega [ 5 ] [ 3 ]
Vision Scape ปิดตัวลงในปี 2549 แมคโดนัลด์สั่งให้พนักงานกำจัดฮาร์ดแวร์สำหรับการพัฒนา และชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ จำนวนหนึ่ง ถูกนำไปที่โรงงานรีไซเคิล อย่างไรก็ตาม ต้นแบบ Sonic Extremeรอดมาได้และมีการซื้อขายกันระหว่างนักสะสม[ 4 ]
การค้นพบและการต้อนรับใหม่
Sonic Extremeถูกเปิดเผยต่อสาธารณะในเดือนพฤษภาคม 2011 เมื่อ ผู้ใช้ YouTubeชื่อ "ProtonX3" เผยแพร่วิดีโอสาธิตสภาพแวดล้อมและโหมดต่างๆ[ 8 ] [ 9 ]วิดีโอดังกล่าวได้รับการตอบรับที่ไม่ดีจากนักข่าวเกมGame InformerและVG247คิดว่าSonic Extremeดูแย่แบบ "คาดเดาได้" และ "น่าดึงดูดใจ" ตามลำดับ[ 10 ] [ 11 ]และGamesRadarล้อเล่นว่า "พิสูจน์อีกครั้งว่าการแปะคำว่า 'สุดขีด' ลงบนแฟรนไชส์ กิจกรรม หรือสินค้าอุปโภคบริโภคยอดนิยมใดๆ เป็นวิธีที่แน่นอนที่จะรับประกันได้ว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้นเลย" [ 9 ]เกมนี้ยังก่อให้เกิดความคิดเห็นเกี่ยวกับกระบวนการควบคุมคุณภาพของ Sega; Game InformerและComputer and Video Games แสดงความโล่งใจที่เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่าย แต่ตั้งคำถามว่าทำไม Sega จึงยังคงวางจำหน่ายเกม Sonicอื่นๆ ที่ได้รับการตอบรับไม่ดีเช่นShadow the Hedgehog , Sonic Ridersและภาคต่อ และSonic the Hedgehog (2006) [ 10 ] [ 12 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2017 Did You Know Gaming?ได้อุทิศตอนหนึ่งของซีรีส์Unseen64ให้กับSonic Extremeอดีตสมาชิกของ Vision Scape รวมถึง McDonald ได้ให้สัมภาษณ์สำหรับวิดีโอ ในขณะที่การวิจัยได้รับการสนับสนุนโดย Andrew Borman นักอนุรักษ์วิดีโอเกมและเจ้าของต้นแบบ[ 3 ] [ 5 ]หลังจากการเผยแพร่วิดีโอEngadgetแสดงความคิดเห็นในเชิงบวก โดยกล่าวว่า " Extremeดูเหมือนว่าจะสนุกมากจริงๆ" และเปรียบเทียบโหมดการต่อสู้กับMario Kart 8ในเชิง บวก [ 1 ]
ลิงก์ภายนอก
- Sonic Extremeบน Unseen64
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนิค เอ็กซ์ตรีม
Sonic Extremeเป็น เกม ต้นแบบที่สร้างโดย Vision Scape Interactive ในเดือนพฤษภาคม ปี 2003 โดยเสนอให้เป็นเกมภาคแยกจากซีรีส์ Sonic the Hedgehogของ Sega Sonic Extremeนำเสนอ Sonicและ...
สถานที่ตั้ง
Sonic Extreme เป็น วิดีโอเกม กีฬาเอ็กซ์ตรีม ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ขี่ โฮ เวอร์บอร์ด เกมนี้อาจมีตัวละครที่เล่นได้หลายตัวจากซีรีส์ Sonic the Hedgehog [ 1 ] แต่ต้นแบบมีเพียง Sonic และ Shadow เท่านั้น [ 2 ] Polygon และ Digital Trends...
การพัฒนาและการยกเลิก
Sonic Extreme พัฒนาโดย Vision Scape Interactive สตูดิโอใน ซานดิเอโก ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานเกม ยิง SeaBlade สำหรับ Xbox และเกม สเก็ตบอร์ด Tech Deck Dude : Bare Knuckle Grind สำหรับ Microsoft Windows [ 5 ] [ 6 ] ใน ระหว่างการพัฒนา Bare Knuckle Grind นั้น...
การปิดตัวของ Sonic Riders และ Vision Scape
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 Sega ประกาศ เกม Sonic Riders เกม Sonic ใหม่ที่พัฒนาโดย Sonic Team [ 7 ] พนักงานของ Vision Scape ต่างตกตะลึงกับความคล้ายคลึงกัน ของ Sonic Riders กับ Sonic Extreme โดยตัวละครจะขี่โฮเวอร์บอร์ดและแสดงทริคต่างๆ ในโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก...