กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

โซนิค แจม

Sonic Jam เป็นชุดเกมวิดีโอที่พัฒนาโดย Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Sega Saturn ในปี 1997 โดยประกอบด้วยเกม Sonic the Hedgehogหลักสี่เกมที่วางจำหน่ายบน Sega Genesisได้แก่...

โซนิค แจม

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

โซนิค แจม
ภาพหน้ากล่องของดาวเสาร์เวอร์ชั่นยุโรป
นักพัฒนาทีมโซนิค
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้อำนวยการทาคาชิ อิซึกะ
โปรดิวเซอร์ยูจิ นากา
นักออกแบบไดสุเกะ โมริ
โปรแกรมเมอร์ทาคาฮิโระ ฮามาโนะ
ศิลปินคาซึยูกิ โฮชิโนะยูจิ อุเอคาวะ
นักแต่งเพลงมาซารุ เซ็ตสุมารุ เคนอิจิ โทโคอิ
ชุดโซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
แพลตฟอร์มเซกา ซาเทิร์น , เกม.com
ปล่อยดาวเสาร์
เกมคอม
  • NA : 10 กรกฎาคม 2541
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Sonic Jam [ a ]เป็นชุดเกมวิดีโอที่พัฒนาโดย Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Sega Saturn ในปี 1997 โดยประกอบด้วยเกม Sonic the Hedgehogหลักสี่เกมที่วางจำหน่ายบน Sega Genesisได้แก่ Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) และ Sonic & Knuckles (1994) นอกจากนี้ยังมี "Sonic World" ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อม 3 มิติที่ทำหน้าที่เป็นพิพิธภัณฑ์แบบอินเทอร์แอคทีฟเกี่ยว กับเนื้อหา ของ Sonic the Hedgehog อีกด้วย

การพัฒนาเริ่มขึ้นหลังจากเกมNights into Dreams วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ในเดือนกรกฎาคม ปี 1996 เกม Sonic Jamได้รับการประกาศในงานTokyo Game Show ฤดูใบไม้ผลิปี 1997 โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการเพื่อเพิ่มการรับรู้ตลาดของ Sega และ แบรนด์ Sonic เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ และได้รับการยกย่องในด้านความคุ้มค่า แม้ว่าบางคนจะวิจารณ์การที่ไม่มีเกมSonic CDและSonic Spinballก็ตาม ส่วน "Sonic World" ได้รับการยกย่องในด้านเนื้อหาที่หลากหลาย แม้ว่ากราฟิกจะได้รับการตอบรับที่หลากหลาย เวอร์ชันสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาGame.comวางจำหน่ายในปี 1998

เกมเพลย์

Sonic Jamเป็นชุดเกม ที่รวบรวมเกม Sonic the Hedgehogหลัก 4 เกมที่วางจำหน่ายบนSega Genesisได้แก่Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) และSonic & Knuckles (1994) [ 4 ] แตกต่างจาก ชุดเกมSonic รุ่น หลังๆSonic Jamไม่ได้ใช้โปรแกรมจำลอง Genesis เกมเหล่านี้เป็นการพอร์ตอย่าง แท้จริง และเกือบจะเหมือนกับเวอร์ชัน Genesis ดั้งเดิม ยกเว้นการแก้ไขบั๊ก เล็กน้อย [ 5 ] [ 6 ] Sonic Jamจำลอง"เทคโนโลยีล็อคออน" ของSonic & Knucklesซึ่งเป็นคุณสมบัติพิเศษที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมองค์ประกอบของSonic & Knucklesเข้ากับเกมก่อนหน้าได้ โดยมีการเปลี่ยนแปลงระดับและตัวเลือกในการเล่น เกม Sonic 3 และ Knuckles ที่รวมกัน และเล่นเป็นKnuckles the EchidnaในSonic the Hedgehog 2 [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

เกมสามารถเล่นได้ในสามโหมดความยาก: ปกติ ง่าย และดั้งเดิม[ 5 ]โหมดดั้งเดิมไม่เปลี่ยนแปลงจากเกม Genesis โหมดปกติจะปรับเปลี่ยนเค้าโครงด่านเล็กน้อยเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร (มักจะยากน้อยกว่า) และโหมดง่ายจะเพิ่มแพลตฟอร์มและลบสิ่งกีดขวางและบางด่านออก[ 11 ] [ 12 ]คุณสมบัติใหม่ ได้แก่ ความสามารถในการหมุนตัวพุ่ง (แนะนำในSonic 2 ) ในSonic the Hedgehog ภาคแรก เล่นด่านพิเศษแยกต่างหาก โหมด " Time Attack " และตัวเลือก "Time Out" เพื่อปิดใช้งานการจำกัดเวลา[ 4 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ]

ในเวอร์ชัน Saturn ผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติ "Sonic World" เพื่อชม เนื้อหาเกี่ยว กับ Sonicเช่น โฆษณาทางทีวีและภาพวาดต่างๆ

Sonic Jamยังมีสภาพแวดล้อม 3 มิติพิเศษ "Sonic World" ซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้อย่างอิสระในฐานะโซนิคและโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ได้[ 15 ] "Sonic World" ทำหน้าที่เป็นพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับSonic the Hedgehog ได้มากมาย เช่น การดูภาพร่างแนวคิด คู่มือ แฟ้มสะสมผลงานตัวละคร เพลง และโฆษณาญี่ปุ่นดั้งเดิม[ 8 ] [ 15 ] [ 16 ]ในการเข้าถึงฟีเจอร์เหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องนำทางโซนิคเข้าไปในอาคารเฉพาะ[ 15 ] "Sonic World" ยังมี "รายการภารกิจ" ที่สามารถเข้าถึงได้โดยการกระโดดบนแทรมโพลีน[ 17 ]ภารกิจต่างๆ ได้แก่ การเก็บแหวน การไปถึงเสาประตู และการค้นหาเทลส์ [ 11 ] [ 14 ] [ 16 ] หากทำภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้น ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการดูเครดิต[ 8 ] [ 17 ] Sonic Jam สามารถใช้งานร่วมกับ 3D Control Padของ Saturn ได้[ 18 ] [ 19 ]

การพัฒนา

ในงานTokyo Game Showต้นปี 1997 Sega ได้ประกาศ Project Sonic ซึ่งเป็นแคมเปญส่งเสริมการขายที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการรับรู้ของตลาดเกี่ยวกับแบรนด์Sonic the Hedgehog [ 6 ] Yuji Nakaผู้ร่วมสร้าง Sonic กล่าวว่า "เฟสแรก" จะแนะนำSonic Jamในรูปแบบของการรวบรวมเกมที่มีการปรับปรุงหลายอย่าง แทนที่จะเป็นการพอร์ตโดยตรง ในช่วงเวลาของการแสดง เกมดังกล่าว "เสร็จสมบูรณ์ 88%" [ 20 ]ตามที่ Naka กล่าว จุดประสงค์ของ Project Sonic ไม่เพียงแต่เพื่อเพิ่มการรับรู้ของผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังเพื่อกระตุ้นความตื่นเต้นให้กับ Sega อีกด้วย เนื่องจากSonic the Hedgehogประสบความสำเร็จนอกประเทศญี่ปุ่นในตอนแรกเท่านั้น[ 20 ]

การพัฒนาเริ่มขึ้นหลังจากการวางจำหน่ายNights into Dreams ในญี่ปุ่น ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2539 หลังจากที่Sonic Teamได้รับจดหมายจากแฟนๆ ที่ถามว่า Sonic คือใคร ผู้สร้าง Sonic อย่าง Naka และNaoto Ohshimaคิดว่าการแนะนำ Sonic ให้ผู้คนรู้จักเป็นสิ่งสำคัญ[ 21 ] Sonic Team ไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับ เกม Sonicมาตั้งแต่Sonic & Knucklesในปี พ.ศ. 2537 [ 21 ] เกม Sonicอื่นๆได้รับการพัฒนาโดยทีมต่างๆ รวมถึงSega Technical Institute (STI) [ 22 ]และTraveller's Tales [ 23 ] Nakaคิดว่า Sonic Team ต้องการช่วงเวลาเพื่อ "ชาร์จพลัง" และมีไอเดียใหม่ๆ[ 21 ]

"Sonic World" เป็นส่วนหนึ่งของการทดลองเพื่อดูว่า เกม Sonic the Hedgehogจะทำงานอย่างไรในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ[ 24 ]มันทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับเกมSonic 3 มิติเต็มรูปแบบเกมแรก Sonic Adventureซึ่งเริ่มพัฒนาสำหรับ Saturn แต่ได้รับการวางจำหน่ายบนเครื่องรุ่นต่อมาคือDreamcastในปี 1998 [ 22 ] "Sonic World" ใช้เอนจิ้นเดียวกันกับNightsการที่ Naka ปฏิเสธที่จะแบ่งปัน เอนจิ้น Nightsกับทีม STI ที่พัฒนาSonic X-tremeซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกมนั้นถูกยกเลิก อาจเป็นเพราะความต้องการของเขาที่จะให้ Sonic Team สร้าง เกม Sonic 3 มิติแบบดั้งเดิม Naka แสดงความโล่งใจในภายหลังที่X-tremeถูกยกเลิก[ 22 ] [ 24 ] Naka และ Ohshima กล่าวว่ากระบวนการที่ยากที่สุดคือการรวบรวมข้อมูลเพื่อใส่ไว้ใน "Sonic World" เนื่องจากมีเกม Sonicหลายเกมที่พวกเขาไม่เคยได้ยินมาก่อน[ 25 ]

เวอร์ชัน Game.com

Sonic 3 ในเกม Sonic Jamเวอร์ชัน Game.com

เกม Sonic Jamเวอร์ชันหนึ่งวางจำหน่ายสำหรับ เครื่องเล่นเกมพกพา Game.com ในปี 1998 โดยมีเกม Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3และSonic & Knucklesเวอร์ชันย่อส่วนPocket Gamer อธิบายว่า "แตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมมากจนเกมนี้แทบจะถือได้ว่าเป็นการผจญภัย ของโซนิคครั้งใหม่" พร้อมทั้งวิจารณ์เรื่องภาพเบลอ จากการเคลื่อนไหว เพลงที่เล่นวนซ้ำ และการตรวจจับการชน[ 26 ]

แผนกต้อนรับ

Sonic Jamได้รับรีวิวในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยมีคะแนนเฉลี่ย 77% ที่GameRankingsซึ่งอิงจากรีวิวทั้งหมดสี่รายการ[ 27 ]

สภาพแวดล้อม 3 มิติ "Sonic World" ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป Lee Nutter จากSega Saturn Magazineกล่าวว่ามันมี "กราฟิกที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เคยเห็นบน Saturn" เทียบเท่ากับSuper Mario 64เขาชื่นชมการไม่มีการตัดหรือความผิดพลาด และยกย่องเอนจิ้น 3 มิติว่า "น่าทึ่งอย่างแท้จริง" [ 29 ] อย่างไรก็ตาม Glenn RubensteinจากGameSpotไม่ประทับใจ โดยรู้สึกว่ามันดูไม่ลื่นไหลเท่าSuper Mario 64หรือCrash Bandicoot Rubenstein ชื่นชมเนื้อหาที่ปลดล็อกได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการดูการ์ตูนและโฆษณาSonic the Hedgehog เวอร์ชันญี่ปุ่น [ 9 ] Electronic Gaming Monthlyอธิบายโลก 3 มิติว่ามีความสร้างสรรค์และสนุกสนาน แต่เล็กเกินไปที่จะใช้เป็นอะไรมากกว่าแค่การแสดงตัวอย่าง ผู้รีวิวหลักเรียกมันว่า "หน้าจอ Game Select ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" และเน้นย้ำว่าไม่มีใครควรซื้อชุดรวมนี้เพื่อโลก 3 มิติเพียงอย่างเดียว[ 28 ]

GameRevolutionพบว่ากราฟิก 3 มิติของพิพิธภัณฑ์แบบอินเทอร์แอคทีฟนั้นน่าประทับใจ แต่การจัดวางนั้นธรรมดา พวกเขาชื่นชมการรวมโฆษณา Sonic the Hedgehog ไว้ด้วย [ 8 ] Colin Williamson จาก AllGameกล่าวว่าการนำเสนอ 3 มิตินั้น "งดงาม" แต่รู้สึกว่าประสบการณ์โดยรวมนั้นไม่สนุกเท่ากับ Super Mario 64และ Crash Bandicoot [ 5 ] Special K จาก GameProรู้สึกว่า Sonic Jamทำหน้าที่เป็น "บันทึกถาวรที่ยอดเยี่ยม" ของเกม Sonic ดั้งเดิม [ 30 ] Steve O'Learly จาก Hyperชื่นชมกราฟิกที่มีรายละเอียดของ "Sonic World" โดยกล่าวว่ามันแสดงให้เห็นว่า Saturn ทำงานได้ดีหากเขียนโปรแกรมอย่างถูกต้อง แม้ว่าเขาจะคิดว่ามันดูไม่ขัดเกลาเท่า Super Mario 64ก็ตาม [ 14 ]

ผู้รีวิวส่วนใหญ่ชื่นชมการรวม เกม Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive ทั้งสี่เกม Nutter ยอมรับว่าชุดเกมนี้ "อาจไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนชื่นชอบ" และแนะนำว่าSonic Jamไม่คุ้มค่าที่จะซื้อหากผู้เล่นมีเกมที่รวมอยู่แล้ว แม้ว่าเขาจะชื่นชมความคุ้มค่าของเงิน ก็ตาม [ 16 ] Rubenstein วิจารณ์การขาดSonic CDหรือSonic Spinballโดยระบุว่า "Sega น่าจะสร้างชุดเกม Sonic ที่สมบูรณ์กว่านี้ได้" เขาสรุปว่าSonic Jamไม่ใช่ ประสบการณ์ Sonic ที่สมบูรณ์แบบ โดยยืนยันว่าผ่านมาเพียงหกปีนับตั้งแต่Sonic the Hedgehog ภาคแรก วางจำหน่าย และ "บางทีพวกเราส่วนใหญ่อาจจะยังไม่รู้สึกคิดถึงมันมากนัก" [ 9 ] ผู้รีวิว ของGame Revolutionกล่าวซ้ำว่าชุดเกมนี้เป็นเพียง "ชุดเกมที่แข็งแกร่งที่เราเคยเห็นมาก่อน" โดยบอกว่าไม่แนะนำให้เล่นเกมนี้หากผู้บริโภค "เบื่อกับเกมที่นำมาทำซ้ำ" แต่ "คุ้มค่ากับเงินสามสิบหรือสี่สิบดอลลาร์" [ 8 ]ทีม งาน Electronic Gaming Monthlyอธิบายว่าเกมเหล่านี้เก่าและล้าสมัย แต่ก็ยังสนุกอยู่[ 28 ]แม้ว่าวิลเลียมสันจะกล่าวว่าผู้เล่นมีสิ่งให้สำรวจมากมายในSonic Jamแต่เขาก็แสดงความสงสัยว่าส่วนใหญ่ของเกมนั้นมาจาก "เมื่อวาน" และไม่มีนวัตกรรมใหม่ๆ มากพอ[ 5 ]โอเลียร์ลีชื่นชมการจำลองเกมต้นฉบับที่ซื่อสัตย์และแม่นยำ แม้ว่าเขาจะรู้สึกว่ามัน "ล้าสมัย" [ 12 ]ในทางตรงกันข้าม เอ็ด โลมาส จากComputer and Video Gamesถือว่า "น่าทึ่งที่เกมเหล่านี้ยังคงเล่นได้ดี" [ 11 ]ในการย้อนรำลึกในปี 2014 ทีมงานของGamesRadarชื่นชมการนำเสนอที่ "น่ารัก" ของSonic Jam โดยกล่าวว่า "นี่คือช่วงเวลาก่อนที่เกม Sonic คลาสสิก จะปรากฏบนอุปกรณ์ทุกชนิดที่มนุษย์รู้จัก" [ 31 ]

หมายเหตุ

  1. โซนิค แจม( ญี่ปุ่น :ソニッкジャム, เฮปเบิร์น : Sonikku Jamu )
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)
  • Sonic Jamที่ MobyGames
  • Sonic Jamที่ IMDb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_Jam&oldid=1351093449 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนิค แจม

Sonic Jam เป็นชุดเกมวิดีโอที่พัฒนาโดย Sonic Teamและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Sega Saturn ในปี 1997 โดยประกอบด้วยเกม Sonic the Hedgehogหลักสี่เกมที่วางจำหน่ายบน Sega Genesisได้แก่...

เกมเพลย์

Sonic Jam เป็น ชุดเกม ที่รวบรวมเกม Sonic the Hedgehog หลัก 4 เกมที่วางจำหน่ายบน Sega Genesis ได้แก่ Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) และ Sonic & Knuckles (1994) [ 4 ] แตกต่างจาก ชุดเกม Sonic รุ่น หลังๆ Sonic...

การพัฒนา

ในงาน Tokyo Game Show ต้นปี 1997 Sega ได้ประกาศ Project Sonic ซึ่งเป็นแคมเปญส่งเสริมการขายที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการรับรู้ของตลาดเกี่ยวกับแบรนด์ Sonic the Hedgehog [ 6 ] Yuji Naka ผู้ร่วมสร้าง Sonic กล่าวว่า "เฟสแรก" จะแนะนำ Sonic Jam...

เวอร์ชัน Game.com

เกม Sonic Jam เวอร์ชันหนึ่งวางจำหน่ายสำหรับ เครื่องเล่นเกมพกพา Game.