อ่าน 9 นาที
โซฟิเทีย อเล็กซานดรา
โซฟิเทีย อเล็กซานดรา ( ญี่ปุ่น : ソフィーティア・アレクサンドル , เฮปเบิร์น : Sofītia Arekusandoru ) เป็นตัวละครในซีรีส์วิดีโอเกม Soulcalibur สร้างสรรค์โดยแผนก Project Soul ของ Namco...
โซฟิเทีย อเล็กซานดรา
| โซฟิเทีย อเล็กซานดรา | |
|---|---|
| ตัวละคร Soulcalibur | |
![]() โซฟิเทียในเกม Soulcalibur II | |
| เกมแรก | โซล เอจ (1995) |
| ให้เสียงโดย |
|
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| อาวุธ | ซิโฟสและโล่ |
| ต้นทาง | เอเธนส์ประเทศกรีซ |
| สัญชาติ | กรีก |
โซฟิเทีย อเล็กซานดรา( ญี่ปุ่น :ソフィーティア・アレクサンドル, เฮปเบิร์น : Sofītia Arekusandoru )เป็นตัวละครในซีรีส์วิดีโอเกมSoulcalibur สร้างสรรค์โดยแผนก Project SoulของNamcoโดยนักออกแบบ อายะ ทาเคมูระ และ ทาคูจิ คาวาโนะ เธอปรากฏตัวครั้งแรกในSoul Edgeและภาคต่อๆ มา ต่อมาได้ปรากฏในสินค้าต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้ โซฟิเทียเป็นหญิงชาวเอเธนส์ที่ผันตัวมาเป็นนักรบ ต่อสู้ด้วยดาบ Xiphos และโล่ เธอเข้าไปเกี่ยวข้องกับการค้นหาดาบต้องคำสาป Soul Edge ตามคำสั่งของเทพเฮ เฟสตัส เรื่องราวนี้ส่งผลกระทบต่อสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวของเธอด้วย รวมถึงแคสแซนดรา น้องสาวของเธอ และต่อมาก็ส่งผลกระทบต่อลูกๆ ของเธอพีร์ราและปาโตรคลอส
เดิมทีพากย์เสียงโดยมิชิโกะ เนยะการออกแบบตัวละครโซฟิเทียเน้นความงามเป็นหลัก โดยมักสวมชุดที่สะท้อนธีมกรีก อย่างไรก็ตาม การเน้นความงามมากเกินไปทำให้ทีมพัฒนาพยายามหาจุดสมดุลระหว่างรูปลักษณ์ที่ "ศักดิ์สิทธิ์" และ "หยาบโล้น" สำหรับตัวละครของเธอ ในภาคต่อๆ มา เธอเป็นหนึ่งในตัวละครแรกๆ ที่ถูกนำมาใช้ในเกม และทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับตัวละครอื่นๆ ที่ถูกนำมาใช้ในภายหลัง แม้ว่ารูปแบบการเล่นของเธอจะได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย แต่ตัวละครเองได้รับการตอบรับในเชิงบวก ในขณะที่ความงามของเธอได้รับการยกย่องจากสื่อต่างๆ เธอก็มักถูกอ้างถึงในวรรณกรรมทางวิชาการว่าเป็นตัวอย่างของการทำให้ตัวละครหญิงในวิดีโอเกมดูเซ็กซี่เกินไป
แนวคิดและการออกแบบ
ในฐานะตัวละครที่เปิดตัวในSoul Edgeอาวุธของ Sophitia ซึ่งเป็นดาบสั้นกรีก ( Xiphos ) และโล่ที่ออกแบบมาให้มีความโดดเด่นแตกต่างจากอาวุธอื่นๆ ในเกม ได้รับการคัดเลือกก่อนองค์ประกอบอื่นๆ ของตัวละคร การออกแบบและแนวคิดของเธอจึงถูกสร้างขึ้นโดยยึดอาวุธเป็นหลัก เริ่มจากเพศ ขนาดร่างกาย และรายละเอียดพื้นหลัง เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ หลังจากที่ศิลปินแนวคิด ได้กำหนดรูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวของเธอ แล้ว ตัวละครของเธอก็ถูกสร้างเป็นโมเดล 3 มิติโดยทีมออกแบบที่ทำงานเฉพาะกับเธอ[ 5 ]จากนั้น Tomoe Yamashita ก็ใช้การจับภาพเคลื่อนไหวเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวในเกมของเธอ[ 6 ] Yamashita ซึ่งสร้างการเคลื่อนไหว "โจมตี" สำหรับตัวละครอื่นๆ อีกมากมายในเกม ได้กล่าวถึงความชื่นชอบเป็นพิเศษที่มีต่อ Sophitia ในขณะที่ออกแบบเธอ[ 7 ]
ในระหว่างการสร้างตัวละคร นักออกแบบได้เน้นการรักษารูปลักษณ์ที่ดูไร้เดียงสาของใบหน้า เพื่อให้ตัวละครรู้สึกสดชื่นและอ่อนเยาว์ มีการเน้นความคล่องตัวในการเคลื่อนไหวระหว่างดาบและโล่ โดยมีเจตนาที่จะให้ใบมีดหมุนรอบโล่เพื่อการโจมตีแบบไซโคลน[ 8 ]แนวคิดตัวละครนี้ได้รับการนำกลับมาใช้อีกครั้งในSoulcalibur IVโดยปรากฏเป็นตัวละครพันธมิตรในโหมดเนื้อเรื่องของ Sophitia และใช้สไตล์การต่อสู้ของเธอ ในระหว่างการพัฒนาSoulcalibur VI นั้น Sophitia และMitsurugiเป็นตัวละครแรกที่ถูกสร้างขึ้นและนำมาใช้เป็น "พื้นฐาน" สำหรับการตัดสินใจเกี่ยวกับตัวละครอื่นๆ โดยพิจารณาจากความเหมาะสมที่จะอยู่เคียงข้างทั้งคู่ และยังอธิบายรูปแบบการเล่นของเธอว่าเป็นตัวแทนของSoulcaliburโดยรวม[ 9 ] Sophitia มีความสูง 168 ซม. (5 ฟุต 6 นิ้ว) [ 10 ]และมีขนาดหน้าอก 90 ซม. (35 นิ้ว) [ 11 ]
โซฟิเทีย ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงลวดลายของนักรบศักดิ์สิทธิ์ชาวกรีก[ 12 ]เธอเป็นหญิงสาวผมบลอนด์สวมชุดสีขาวและน้ำตาล มีรองเท้าบูทสูงถึงต้นขาและเกราะที่ไหล่และหน้าอก เมื่อซีรีส์ดำเนินไป ผิวหนังของเธอก็ถูกเปิดเผยมากขึ้นและเกราะก็ถูกถอดออก โดยชุดของเธอมีลักษณะเป็นสีฟ้าเป็นหลัก เริ่มตั้งแต่Soulcaliburและกลายเป็นสีขาวทั้งหมดในSoulcalibur III [ 13 ] เมื่อถูกถามในการสัมภาษณ์ว่าการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครของเธอเน้นไปที่ความเซ็กซี่เพื่อประโยชน์ของผู้ชมชายเป็นหลักหรือไม่ โมโตฮิโร โอคุโบะ อดีตโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ตอบว่า "เราไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างอะไรที่เซ็กซี่เพื่อจุดประสงค์ที่จะเซ็กซี่โดยเฉพาะ" [ 14 ]อย่างไรก็ตาม ในหนังสือภาพLegend of Soulcaliburทีมออกแบบได้ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงชุดของเธอในSoulcaliburเพื่อเปิดเผยหน้าอกของเธอมากขึ้นนั้นทำขึ้น "เพื่อแฟนๆ ผู้ชาย" พร้อมกับหมายเหตุเพิ่มเติมที่แสดงความไม่พอใจต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ในหนังสือเล่มเดียวกันนี้ ยังมีการเสนอการออกแบบเกมอีกแบบหนึ่งที่เน้นไปที่บริเวณ "เข็มขัดของเธอถึงลูกพีชหนา" ซึ่งเป็นคำอุปมาสำหรับบั้นท้ายของผู้หญิง บันทึกของผู้พัฒนาสั่งให้ทีมหาจุดสมดุลระหว่าง "ศักดิ์สิทธิ์" และ "หยาบคาย" เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอของพวกเขา[ 15 ]
นอกจากนี้ โซฟิเทียยังมีชุดทางเลือกหลากหลายแบบ ชุดหนึ่งที่พิจารณาสำหรับSoul Edgeคือชุดที่ออกแบบให้มีผมสีดำและรูปลักษณ์ที่ไม่สมมาตร เพื่อให้ดูเหมือนว่าผ่านการต่อสู้มาหลายครั้ง ชุดนี้มีชื่อว่า "Azola" แต่ไม่ได้ถูกนำมาใช้ เนื่องจากทีมพัฒนาคิดว่ามันเหมาะกับความงามของเทพีแห่งสงครามมากกว่ารูปลักษณ์ที่เรียบร้อยและสะอาดตาที่พวกเขาตั้งใจไว้สำหรับโซฟิเทีย[ 8 ]ในขณะเดียวกัน สำหรับ เวอร์ชัน PlayStationของเกม Station ได้มีการเพิ่มชุดที่ประกอบด้วยกระโปรงลายสก็อต เสื้อแจ็คเก็ตสีฟ้าที่มีคอเสื้อเว้าลึก ผ้าพันคอสีแดง และหมวกทรงกล่องประดับอัญมณี ซึ่งแตกต่างจากดีไซน์อื่นๆ ของเธอ ชุดนี้ไม่ได้ทำโดยทีมพัฒนา แต่เป็นการส่งเข้าประกวดสำหรับนิตยสารธีม PlayStation ของญี่ปุ่น และตามหนังสือแฟนคลับระบุว่ามีจุดประสงค์เพื่อแสดงธีมวัฒนธรรม " อินเดีย " [ 16 ] [ 17 ]ดีไซน์ทางเลือกสำหรับโซฟิเทียยังถูกเพิ่มเข้ามาเป็นตัวเลือกที่ปลดล็อกได้เต็มรูปแบบในSoul Edgeได้แก่ "Sophitia!" ซึ่งมีชุดที่เปิดเผยมากขึ้น และ "Sophitia!!" ซึ่งต่อสู้ในชุดว่ายน้ำแบบชิ้นเดียว ทั้งสองตัวละครมีลักษณะเหมือนกับตัวละครดั้งเดิมทุกประการ โดยมีคำอธิบายจากผู้พัฒนาในหนังสือแฟนคลับอย่างเป็นทางการของSoul Edgeที่ระบุว่าพวกเขา "อาจไม่สามารถทำแบบนี้ได้อีก" ในส่วนของชุดว่ายน้ำ[ 18 ] [ 17 ]
รูปลักษณ์และรูปแบบการเล่น
โซฟิเทียได้รับการแนะนำในวิดีโอเกมSoul Edge ปี 1996 ในฐานะคนทำขนมปังธรรมดาจากเอเธนส์ ประเทศกรีซที่ได้รับคำสั่งจากเทพเฮเฟสตัส แห่งกรีก ให้ทำลายดาบมีชีวิตปรสิต Soul Edge ซึ่งปรากฏออกมาเป็นดาบคู่แฝด แม้ว่าเธอจะทำลายดาบเล่มหนึ่งได้ แต่เศษชิ้นส่วนจากการทำลายนั้นก็ทำร้ายเธอ ทำให้มีเศษชิ้นหนึ่งฝังอยู่ใกล้หัวใจของเธอ หลังจากฟื้นตัว เธอก็ใช้ชีวิตอย่างสงบสุข จนกระทั่งหลายปีต่อมา เธอได้รับมอบหมายอีกครั้งให้ทำลาย Soul Edge ที่ฟื้นคืนชีพและโฮสต์ใหม่ของมันคือไนท์แมร์ [ 19 ] เนื่องจากไม่สามารถหาดาบนั้นเจอก่อนที่มันจะถูกทำลาย เธอจึงกลับบ้านไปหาสามีและให้กำเนิดลูกสาวชื่อพีร์ราและต่อมาให้กำเนิดลูกชาย ชื่อ พา โทรคลอสหลายปีต่อมา ดาบพยายามที่จะฟื้นคืนชีพอีกครั้ง และโซฟิเทียก็ออกเดินทางอีกครั้ง ตามมาด้วยแคสแซนดรา น้องสาวของ เธอ เธอได้พบกับนักรบทีราที่คุกคามลูกๆ ของเธอ และเนื่องจากแผนการของทีรา ทำให้พีร์ราอยู่ในสภาพที่เธอจะไม่รอดชีวิตหากดาบถูกทำลาย ทำให้โซฟิเทียต้องปกป้องดาบเพื่อลูกสาวของเธอ เมื่อดาบถูกทำลายอีกครั้ง โซฟิเทียใช้เศษดาบที่อยู่ใกล้หัวใจของเธอเพื่อช่วยลูกสาว โดยเสียสละตัวเองในกระบวนการนั้น[ 20 ]
ตั้งแต่นั้นมา เธอได้ปรากฏตัวใน เกม Soulcalibur เกือบทุกภาค ยกเว้นSoulcalibur V และ Soulcalibur IIเวอร์ชันเกมตู้แต่ได้รวมอยู่ในเวอร์ชันเกมคอนโซลเนื่องจากเสียงเรียกร้องจากแฟนๆ[ 21 ]เดิมทีพากย์เสียงโดยMichiko Neyaในภาษาญี่ปุ่น แต่Chie Nakamuraเข้ามาพากย์เสียงแทนตั้งแต่Soulcalibur Legendsในภาษาอังกฤษ เธอพากย์เสียงโดย Diane Holmby ตั้งแต่Soulcalibur IIและต่อมาโดยErica LindbeckในSoulcalibur VI [ 1 ] [ 2 ]ตัวละครนี้ได้รับการเซ็นเซอร์บางส่วนในเวอร์ชันตะวันตกของSoul EdgeและSoulcalibur โดยเวอร์ชันแรกปกปิดร่างกายที่เปลือยเปล่าของ เธอ ด้วยชุดว่ายน้ำสีขาวใน ฉากเปิดเกมในขณะที่เวอร์ชันหลังลบโค้ดที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนสีชุดชั้นในของเธอออก[ 22 ] [ 23 ]นอกเหนือจากซีรีส์แล้ว เธอยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญในเกมแอ็กชั่นแนวแฮ็กแอนด์สแลชWarriors Orochi 3 Ultimate ของ Tecmo Koei ซึ่งเนื่องจากความบิดเบี้ยวของเวลา เธอจึงถูกส่งไปยังฉากในเกมนั้น เธอไม่สามารถกลับไปได้ จึงเลือกที่จะช่วยเหลือเหล่าฮีโร่ในโลกนั้น[ 24 ]ในสื่ออื่นๆ โซฟิเทียรับบทนำใน ซีรีส์ มังฮวาSoulcaliburของจีน ปี 1999 ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องใหม่ของเกมSoul EdgeและSoulcalibur ดั้งเดิม [ 25 ]นอกจากนี้ เธอยังปรากฏตัวในเกมการ์ดสะสมUniversal Fighting Systemและเกมการ์ดมือถือOutcast Odyssey อีกด้วย [ 26 ] [ 27 ]
โซฟิเทียต่อสู้ด้วยดาบสั้นและโล่ ถูกออกแบบมาให้เป็นตัวละครที่ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่สามารถใช้ได้[ 9 ]ชุดท่าโจมตีของเธอมีความยืดหยุ่นสูง ทำให้เธอสามารถเป็นนักสู้ระยะใกล้ถึงกลางได้ ด้วยเหตุนี้ การโจมตีหลายๆ ครั้งของเธอจะทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นไปในอากาศแล้วโจมตีซ้ำอีก[ 28 ]อย่างไรก็ตาม ในฐานะตัวละครที่เคลื่อนไหวช้ากว่าตัวละครอื่นๆ ในซีรีส์ การโจมตีหลายๆ ครั้งของเธอสามารถหลบหลีกได้โดยคู่ต่อสู้ จึงต้องอาศัยการยั่วยุหรือการโจมตีสวนกลับเพื่อให้ได้ผล[ 29 ]การโจมตีหลายๆ ครั้งของเธอมีจุดประสงค์หลายอย่าง เช่น การโจมตีต่ำก่อนจะตามด้วยการฟันกลางอากาศ ในขณะที่การโจมตีอื่นๆ มีระยะมากกว่าที่เห็น[ 30 ]เนื่องจากองค์ประกอบที่หลอกลวงของเธอ เธอจึงถูกอธิบายว่าเป็นตัวละครที่ต้องใช้เทคนิคและมักเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่มีประสบการณ์[ 21 ]
การส่งเสริมและการต้อนรับ

Namco ได้วางจำหน่ายพวงกุญแจรูป Sophitia และนาฬิกาตั้งพื้นในไลน์Soul Edge ปี 1996 [ 31 ] [ 32 ]รวมถึงสินค้าอื่นๆ เช่น ม่านบังแดด[ 33 ]และแผ่นรองจาน[ 34 ] Yujin ได้วางจำหน่ายฟิกเกอร์ Sophitia สูง 4 นิ้วแบบอยู่กับที่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไลน์ฟิกเกอร์ "Namco Girls Series #3" สำหรับกาชาปอง [ 35 ] สินค้าเชิงพาณิชย์อื่นๆ ที่มีรูปเหมือนของ Sophitia ได้แก่ ชุด โมเดลเรซินที่ออกแบบโดย Hiroshi Satou สำหรับผู้ผลิต Kurushima [ 36 ]นอกจากนี้ รูปปั้นสะสมขนาด 12 นิ้วของเธอยังรวมอยู่ในSoulcalibur VI รุ่นพิเศษอีก ด้วย[ 37 ]รูปเหมือนของเธอยังถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานสำหรับชุดคอสตูมของSackboyในLittleBigPlanet 3ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดคอสตูมธีม Soulcaliburสำหรับเกมนี้[ 38 ]
ตัวละครนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากสื่อและสาธารณชนทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้เล่นในญี่ปุ่น[ 18 ]ทีมงานนิตยสาร Dreamcastยกให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครหญิงที่ดีที่สุดบนSega Dreamcastในปี 2000 โดยทีมงานแสดงความชื่นชอบเธออย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่อง "ขาที่ยาวถึงรักแร้ ผมสีทองสลวย และรูปลักษณ์แบบนางแบบ" พร้อมเสริมว่าเธอ "คู่ควรที่จะอยู่บนแคทวอล์ค อย่างแท้จริง " [ 39 ]ไบรอัน จอห์นสัน จากGameSpyกล่าวว่าโซฟิเทียกลายเป็น "หนึ่งในตัวละครที่จดจำได้ง่ายที่สุดในซีรีส์" และเสริมว่าเธอยังคงเป็นหนึ่งใน " สาวสวยที่น่าจดจำที่สุด ของSoul Caliburนับตั้งแต่วันที่เธอปรากฏตัวในชุดว่ายน้ำในSoul Blade " [ 40 ]นิตยสารTop Juegos ของสเปน นำเสนอเธอในหน้าสองหน้า โดยเรียกเธอว่า "แทบจะเป็นสาวข้างบ้านเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ" แต่ยังยกย่องเธอว่าเป็น "นางฟ้าผู้กำจัด ผู้ประกาศข่าวของเทพเจ้า และเหนือสิ่งอื่นใดคือนักดาบหญิงที่เย้ายวนที่สุดเท่าที่เคยแสดงเสน่ห์บนหน้าจอ" นอกจากนี้พวกเขายังเปรียบเทียบ "การเคลื่อนไหวที่สง่างาม" ของเธอกับบัลเลต์ และชื่นชมผลงานแอนิเมชั่นของยามาชิตะเกี่ยวกับตัวละครของเธออย่างมาก[ 41 ]
สิ่งพิมพ์อื่นๆ ก็แสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกัน จอห์น วอร์เรน จากFanbyteตั้งข้อสังเกตว่า แม้ว่าการออกแบบภาพลักษณ์ของโซฟิเทียจะไม่โดดเด่น โดยอธิบายว่าเป็น "นักรบสาวคลาสสิกอย่างแท้จริง" เมื่อเทียบกับ "ชุดเกราะยุโรปขนาดใหญ่และชุดต่อสู้แบบตะวันออก" ของตัวละครอื่นๆ ในซีรีส์ แต่เธอก็โดดเด่นทั้งในด้านภาพลักษณ์และรูปแบบการเล่น[ 42 ]จาคุป คราลกา จากbenchmark.plก็ยกย่องเธออย่างมากเช่นกัน โดยกล่าวถึงความนิยมของเธอในเว็บไซต์เกมอื่นๆ และเสริมว่า "จนถึงทุกวันนี้ เธอยังคงอยู่ในอันดับต้นๆ ของการจัดอันดับนางเอกวิดีโอเกมที่เย้ายวนที่สุด" และยังรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวของเธอประกอบกับการออกแบบทำให้เธอเป็นตัวละครที่โดดเด่นในเกมต่อสู้โดยรวม[ 43 ]ในขณะเดียวกัน Princess Weekees จากThe Mary Sueได้ยกย่อง Sophitia ว่าเป็นตัวละครที่ถูกมองข้ามในแฟรนไชส์ โดยระบุว่าแม้เธอจะมีเสน่ห์ แต่เรื่องราวเบื้องหลังของเธอในฐานะ "คนทำขนมปังที่กลายเป็นแม่นักรบ" คือสิ่งที่ทำให้เธอผูกพันกับตัวละครนี้มากที่สุด โดยเปรียบเทียบเธอกับตัวละครGabriellaจากซีรีส์โทรทัศน์Xena: Warrior Princess "แต่น่าเสียดายที่เธอเป็นคนรักต่างเพศมากกว่า" [ 44 ]
ทีมงานนิตยสารGamer ของจีน ยกให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครหญิงที่สวยที่สุดในวิดีโอเกม โดยยกย่องเธอว่าเป็นตัวละครที่หาไม่ได้ในชีวิตจริง เมื่อพิจารณาเธอตามมาตรฐานความงามของกรีก พวกเขาระบุว่าแม้ใบหน้าของเธอจะไม่ตรงกับอุดมคติดังกล่าว แต่พวกเขารู้สึกว่าชาวกรีกโบราณชื่นชม "รูปร่างที่แข็งแรงและท่าทางที่สง่างามของผู้หญิง" ซึ่งพวกเขาเห็นว่าโซฟิเทียเป็นตัวอย่างที่ดี และสิ่งนี้เองที่ทำให้เธอเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ชมชาวอเมริกันและยุโรป พวกเขายังบรรยายถึงออร่าของเธอว่าแข็งแกร่งไม่แพ้กัน โดยชี้ให้เห็นว่าเสื้อผ้าที่เปิดเผยของเธอน่าจะสะท้อนถึงแนวคิดของชาวกรีกที่อนุญาตให้ผู้หญิงสวยเปิดเผยร่างกาย พวกเขายกย่องรูปลักษณ์ของเธอใน เกม Soulcalibur สามเกมแรก และแสดงความสนใจที่จะได้เห็นเกมสวมบทบาทที่เล่าเรื่องราวของเธอ[ 45 ]
อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ กลับวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบของเธอมากกว่า หนังสือRace, Gender, Media: Considering Diversity Across Audiences, Content, and Producers ในปี 2004 อธิบายว่า Sophitia ถูกทำให้ดูเซ็กซี่เกินไป โดยชุดของเธอเป็น "ชุดเดรส St. Pauli Girl เวอร์ชั่นมินิจิ๋ว" และยังรู้สึกว่า Sophitia ถูกออกแบบมาเพื่อความเพลิดเพลินในการรับชมของเด็กผู้ชายและผู้ชายที่เป็นเพศตรงข้ามเท่านั้น[ 46 ]ในบทความPretty Good for a Girl: A Feminist Content Analysis of Female Video Game Characters, and Interviews with Female Gamers Elizabeth Munday กล่าวว่า Sophitia แสดงให้เห็นว่า "ตรรกะในโลกแห่งความเป็นจริงของการปกป้องตัวเองระหว่างการต่อสู้นั้นขาดหายไปจากการออกแบบตัวละครหญิง" ในSoulcaliburและยังกล่าวเพิ่มเติมว่าชุดของเธอประกอบกับหน้าอกขนาดใหญ่และต้นขาที่เปิดเผยนั้นมีส่วนทำให้ "ตัวละครมีเสน่ห์ที่แทบจะแตะต้องไม่ได้" และเน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่างตัวละครชายและหญิงในซีรีส์[ 47 ]เซเลีย เพียร์ซนักออกแบบเกมยกตัวอย่างตัวละครของเธอและตัวละครอื่นๆ ว่าเป็นตัวอย่างของ "ชุดชั้นในต่อสู้" โดยอ้างว่าเครื่องแต่งกายของเธอเน้นไปที่จินตนาการของผู้ชายในการชมผู้หญิงต่อสู้มากกว่าการเสริมพลังอำนาจให้ผู้หญิง[ 48 ]
การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของโซฟิเทียตลอดทั้งซีรีส์ก็ได้รับการกล่าวถึงเช่นกัน พอล ทัสซี นักข่าวในบทความสำหรับTopless Robotได้วิจารณ์การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องขนาดหน้าอกของเธอที่ดูเหมือนจะใหญ่ขึ้นในขณะที่เสื้อผ้าของเธอดูเปิดเผยมากขึ้น โดยระบุว่าแม้เขาจะไม่ต่อต้านตัวละครหญิงที่น่าดึงดูด แต่ “มีเส้นแบ่งที่ก้าวข้ามไปสู่ความไร้สาระอย่างแท้จริง และเกมต่อสู้ [...] มักจะก้าวข้ามเส้นนั้นไป” [ 13 ]ราเชล ฮัทชินสัน ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยเดลาแวร์ อธิบายว่าโซฟิเทียเป็น “ภาพลักษณ์ในอุดมคติของผู้หญิงตะวันตก” ของผู้พัฒนา โดยสังเกตว่าเมื่อซีรีส์ดำเนินไป ผมของเธอก็ค่อยๆ กลายเป็นสีบลอนด์มากขึ้น และชุดของเธอก็มีสีฟ้ามากขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการผสมผสานระหว่างผมสีบลอนด์และดวงตาสีฟ้าเป็นลักษณะที่เกี่ยวข้องกับตัวละครตะวันตก เธอยังตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบของโซฟิเทียมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อซีรีส์ดำเนินไป โดยเรียกการออกแบบเหล่านั้นว่า “ห่างไกลจากความใช้งานได้จริง โดยเน้นที่ความงามและความเย้ายวนของภาพลักษณ์และความสง่างามของการเคลื่อนไหวของตัวละคร” และเชื่อมโยงกับลักษณะที่เป็นตำนานมากขึ้นของเกม[ 49 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซฟิเทีย อเล็กซานดรา
โซฟิเทีย อเล็กซานดรา ( ญี่ปุ่น : ソフィーティア・アレクサンドル , เฮปเบิร์น : Sofītia Arekusandoru ) เป็นตัวละครในซีรีส์วิดีโอเกม Soulcalibur สร้างสรรค์โดยแผนก Project Soul ของ Namco...
แนวคิดและการออกแบบ
ในฐานะตัวละครที่เปิดตัวใน Soul Edge อาวุธของ Sophitia ซึ่งเป็น ดาบสั้น กรีก ( Xiphos ) และโล่ที่ออกแบบมาให้มีความโดดเด่นแตกต่างจากอาวุธอื่นๆ ในเกม ได้รับการคัดเลือกก่อนองค์ประกอบอื่นๆ ของตัวละคร การออกแบบและแนวคิดของเธอจึงถูกสร้างขึ้นโดยยึดอาวุธเป็นหลัก...
รูปลักษณ์และรูปแบบการเล่น
โซฟิเทียได้รับการแนะนำในวิดีโอเกม Soul Edge ปี 1996 ในฐานะคนทำขนมปังธรรมดาจาก เอเธนส์ ประเทศกรีซ ที่ได้รับคำสั่งจากเทพเฮ เฟสตัส แห่งกรีก ให้ทำลายดาบมีชีวิตปรสิต Soul Edge ซึ่งปรากฏออกมาเป็นดาบคู่แฝด แม้ว่าเธอจะทำลายดาบเล่มหนึ่งได้...
การส่งเสริมและการต้อนรับ
Namco ได้วางจำหน่ายพวงกุญแจรูป Sophitia และนาฬิกาตั้งพื้นในไลน์ Soul Edge ปี 1996 [ 31 ] [ 32 ] รวมถึงสินค้าอื่นๆ เช่น ม่านบังแดด [ 33 ] และแผ่นรองจาน [ 34 ] Yujin ได้วางจำหน่ายฟิกเกอร์ Sophitia สูง 4 นิ้วแบบอยู่กับที่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไลน์ฟิกเกอร์ "Namco...
