กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ผู้นำวิญญาณ

Soulbringerเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่พัฒนาโดย Gremlin Interactiveและจัดจำหน่ายโดย Interplay Entertainmentและ Infogramesในปี 2000 ต่อมาได้มีการบรรจุและจัดส่งร่วมกับ Planescape:...

ผู้นำวิญญาณ

ผู้นำวิญญาณ
นักพัฒนาเกรมลิน อินเตอร์แอคทีฟ
สำนักพิมพ์
นักแต่งเพลงแพทริค ฟีแลน
แพลตฟอร์มวินโดวส์
ปล่อย
  • NA : 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2543 [ 1 ]
  • PAL : 2000
ประเภทเกม RPG แนวแฟนตาซี
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Soulbringerเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่พัฒนาโดย Gremlin Interactiveและจัดจำหน่ายโดย Interplay Entertainmentและ Infogramesในปี 2000 ต่อมาได้มีการบรรจุและจัดส่งร่วมกับ Planescape: Tormentของ Interplay [ 2 ]

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยเรื่องราวของชายหนุ่มที่เดินทางมาถึงเมืองมาดริกัลเพื่อตามหาลุงอันดรัส ซึ่งเป็นสมาชิกครอบครัวเพียงคนเดียวที่เหลืออยู่หลังจากบิดาของเขาเสียชีวิต ตัวเอกพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์โจรกรรมแปลกประหลาดรอบเมือง และถูกดึงเข้าไปสู่ความขัดแย้งทางการเมืองและเหนือธรรมชาติที่ทวีความรุนแรงขึ้นทั่วโลก ในระหว่างเกม จะมีการเปิดเผยว่าฮีโร่เป็นร่างจุติของสิ่งมีชีวิตทรงพลังที่มีจุดประสงค์เพื่อกำจัดกลุ่มปีศาจโบราณที่รู้จักกันในชื่อเรเวแนนท์ แม้จะถูกลืมเลือนไปแล้ว แต่เรเวแนนท์ก็ยังอยู่เบื้องหลังความขัดแย้งและปัญหาสำคัญทั้งหมด ฮีโร่ต้องปลุกพลังจากชาติที่แล้ว เดินทางไปยังโลกคู่ขนาน และท้ายที่สุดก็ต้องดักจับเรเวแนนท์ไว้ในบ่อน้ำแห่งวิญญาณอันศักดิ์สิทธิ์

เกมนี้มีฉากจบทั้งแบบดีและแบบชั่วร้าย

เกมเพลย์

ผู้เล่นต่อสู้กับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)และชนะ ทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ (XP )

เกมนี้เป็นเกม 3 มิติที่ถ่ายจากมุมมองเฮลิคอปเตอร์

สำหรับระบบการต่อสู้ อาวุธแต่ละชนิดจะมีชุดท่าโจมตีที่เป็นไปได้ โดยท่าโจมตีที่ทรงพลังกว่าจะปลดล็อกได้เมื่อเพิ่มคะแนนในทักษะ "การต่อสู้" มากขึ้น

เกมนี้มีระบบเวทมนตร์ที่แปลกใหม่ แทนที่จะมีเวทมนตร์ประเภทที่ตรงข้ามกันโดยสิ้นเชิง ระบบเวทมนตร์ ของSoulbringerกลับเป็นแบบวงกลม: อากาศกดข่มดิน ดินกดข่มวิญญาณ วิญญาณกดข่มน้ำ น้ำกดข่มไฟ และอากาศ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์อย่างมากเพื่อให้เกิดความสมดุลที่ต้องการภายในธาตุต่างๆ

เวทมนตร์ได้มาจากตำราเวทมนตร์ที่ปลดล็อกได้ด้วยอักขระเวทมนตร์ เวทมนตร์ที่ทรงพลังกว่าจะเข้าถึงได้เมื่อเพิ่มแต้มในทักษะ "เวทมนตร์" พลังของเวทมนตร์ขึ้นอยู่กับทักษะเวทมนตร์และความแข็งแกร่งของธาตุต่างๆ ที่ประกอบเป็นเวทมนตร์นั้น

แต่ละท่าและเวทมนตร์ต้องใช้เวลาในการเตรียมตัวและดำเนินการ (รวมถึงการชักอาวุธหากจำเป็น) เกมนี้ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว (Motion Capture) เพื่อเพิ่มความเป็นจริง นอกจากนี้ Soulbringerยังคำนึงถึงภูมิประเทศและตำแหน่งที่ตั้งด้วย (เช่น แมงมุมบนพื้นดินสามารถโจมตีได้ด้วยการโจมตี "ต่ำ" เท่านั้น ในขณะที่ทหารศัตรูที่อยู่บนเนินเขาสามารถโจมตีได้ด้วยการโจมตี "สูง" เท่านั้น)

สามารถตั้งค่าชุดการโจมตีและเวทมนตร์ล่วงหน้าและกำหนดให้กับปุ่มลัดได้

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในระดับ "ปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิว GameRankings [ 3 ] Eric Bratcher จากNextGenวิจารณ์กราฟิก รูปแบบการเล่น กล้อง และระบบการเก็บไอเทม แต่ให้ความเห็นเชิงบวกต่อระบบการต่อสู้และการพากย์เสียงของเกม[ 15 ]

เกมนี้ทำยอดขายได้ไม่ดีนักสำหรับ Interplay Entertainment

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Soulbringer&oldid=1360088392 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผู้นำวิญญาณ

Soulbringerเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่พัฒนาโดย Gremlin Interactiveและจัดจำหน่ายโดย Interplay Entertainmentและ Infogramesในปี 2000 ต่อมาได้มีการบรรจุและจัดส่งร่วมกับ Planescape:...

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยเรื่องราวของชายหนุ่มที่เดินทางมาถึงเมืองมาดริกัลเพื่อตามหาลุงอันดรัส ซึ่งเป็นสมาชิกครอบครัวเพียงคนเดียวที่เหลืออยู่หลังจากบิดาของเขาเสียชีวิต ตัวเอกพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์โจรกรรมแปลกประหลาดรอบเมือง...

เกมเพลย์

เกมนี้เป็นเกม 3 มิติที่ถ่ายจากมุมมองเฮลิคอปเตอร์

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในระดับ "ปานกลาง" ตามเว็บไซต์ รวบรวมรีวิว GameRankings [ 3 ] Eric Bratcher จาก NextGen วิจารณ์กราฟิก รูปแบบการเล่น กล้อง และระบบการเก็บไอเทม แต่ให้ความเห็นเชิงบวกต่อระบบการต่อสู้และการพากย์เสียงของเกม [ 15 ]