อ่าน 7 นาที
การโจมตีของโซเวียต
Soviet Strike เป็น เกมยิงเฮลิคอปเตอร์ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsสำหรับ PlayStationในปี 1996 และ Sega Saturnในปี 1997 เกมนี้เป็นภาคต่อของเกมStrikeซึ่งเริ่มต้นบน Sega...
การโจมตีของโซเวียต
| การโจมตีของโซเวียต | |
|---|---|
ภาพปกเกม PlayStation เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| ชุด | โจมตี |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น , ซาเทิร์น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | นักยิงปืน |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Soviet Strike เป็น เกมยิงเฮลิคอปเตอร์ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsสำหรับ PlayStationในปี 1996 และ Sega Saturnในปี 1997 เกมนี้เป็นภาคต่อของเกมStrikeซึ่งเริ่มต้นบน Sega Genesisด้วย Desert Strike: Return to the Gulf Soviet Strikeเป็นเกมแรกของซีรีส์สำหรับเครื่องเล่นเกม 32 บิตและเดิมทีถูกวางแผนไว้ในชื่อ 32-bit Strikeในช่วงแรกนั้นตั้งใจจะพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม 3DOก่อนที่จะเปลี่ยนมาพัฒนาสำหรับ PlayStation แทน
Soviet Strikeเป็นเกมที่มีฉากหลังเกิดขึ้นหลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียตโดยมีฉากหลังเป็นประเทศรัสเซีย ยุโรปตะวันออก และบริเวณทะเลแคสเปียน ที่ถูกสมมติขึ้น ผู้เล่นจะได้บังคับ เฮลิคอปเตอร์ Apacheและต่อสู้กับกองกำลังของ Shadowman อดีตคอมมิวนิสต์ผู้ทรยศ เช่นเดียวกับเกมภาคก่อนๆ เกมนี้มีการผสมผสานการยิงปืนกับการบริหารจัดการเชื้อเพลิงและกระสุนอย่างมีกลยุทธ์ แต่มีกราฟิก 3 มิติ ที่สมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงมุมมองแบบมองจากด้านบน (overhead) ที่ปรับปรุงใหม่ แทนที่จะเป็น มุมมอง แบบไอโซเมตริกเกมนี้ยังมีปัญญาประดิษฐ์ ของศัตรู และสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้น นักวิจารณ์ให้การตอบรับเกมนี้ในเชิงบวก โดยชื่นชมกราฟิกและวิดีโอแบบเต็มรูปแบบในขณะที่ความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและความยากนั้นค่อนข้างหลากหลาย
เกมนี้วางจำหน่ายบนPlayStation Storeในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2009 [ 5 ]และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2010 [ 6 ]
เกมเพลย์

Soviet Strike เป็น เกมยิงปืนที่ใช้เฮลิคอปเตอร์เป็นหลักเช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนๆ ผู้เล่นจะมองเห็นการกระทำจากภายนอกตัวเฮลิคอปเตอร์ โดยใช้มุมมอง สองแบบ มุมมอง เหล่านี้คล้ายกับมุมมองแบบไอโซเมตริกของเกมรุ่นก่อนๆ แต่เป็นเวอร์ชัน "มุมมองจากด้านบน" ที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่อาคารบางครั้งบดบังมุมมองของผู้เล่นในเกมรุ่นก่อนๆ และแตกต่างจากเกมรุ่นก่อนๆ ผู้เล่นจะไม่สามารถชนเฮลิคอปเตอร์กับสิ่งก่อสร้างได้อีกต่อไป แต่จะบินอยู่เหนือสิ่งก่อสร้างเหล่านั้นเสมอ ระบบกล้องแบบแรกจะจับภาพ Apache ไว้ ในขณะที่ระบบที่สองอนุญาตให้ผู้เล่นหมุนหน้าจอรอบเฮลิคอปเตอร์ได้[ 7 ] Apache ติดตั้งปืนกล จรวด Hydraและขีปนาวุธ Hellfireซึ่งมีพลังและน้ำหนักบรรทุก แตกต่างกัน เวอร์ชัน Sega Saturnมี อาวุธ เพิ่มพลัง ที่ซ่อนอยู่สองอย่าง ได้แก่ ปืนกลคู่และขีปนาวุธ Maverick [ 8 ] เฮลิคอปเตอร์มีกระสุน เชื้อเพลิง และเกราะจำกัด และผู้เล่นต้องจัดการน้ำหนักบรรทุกโดยการเก็บรวบรวมเสบียงที่มีจำกัด[ 9 ]
เกมนี้มีห้าระดับใหญ่ แต่ละระดับแบ่งออกเป็นภารกิจหลายภารกิจ วัตถุประสงค์ของภารกิจ ได้แก่ การค้นหาและทำลายกำลังพลและสิ่งก่อสร้างของศัตรู เช่น เรดาร์ ค่ายฝึก และเรือ การช่วยเหลือเชลยศึกและบุคคลอื่น ๆ (รวมถึงบอริส เยลต์ซิน ในภารกิจสุดท้าย ) [ 10 ]ตลอดจนการกู้คืนขีปนาวุธข้ามทวีปและการจับกุมผู้บัญชาการและสายลับของศัตรูSoviet Strikeใช้สนามรบเสมือนจริงที่ค่อนข้างสมจริงและลื่นไหล พร้อมด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่ซับซ้อน ซึ่งจะเริ่มปฏิบัติการแม้ว่าตัวเอกจะยังไม่มาถึงก็ตาม หน่วยข่าวกรองของฝ่ายตรงข้ามสามารถติดตามผู้เล่นโดยใช้เรดาร์และเสริมกำลังตามตำแหน่ง ดังนั้นบางครั้งผู้เล่นจึงต้องทำลายเรดาร์ล่วงหน้า กองทหารของศัตรูอาจหนีไปเมื่อพ่ายแพ้ในการรบ[ 9 ]บางภารกิจต้องใช้การแก้ปัญหาแบบกำหนดไว้ล่วงหน้า รวมถึงการเริ่มหิมะถล่มเพื่อบดขยี้กองพันรถถังและการปิดผนึกแกนเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ในเหมืองเกลือ เกมนี้มีโครงสร้างที่แน่นหนามาก แต่ผู้เล่นสามารถท่องไปในสนามรบและโจมตีศัตรูได้ตามต้องการ[ 10 ]
พล็อต
ตัวละคร
ผู้เล่นรับบทเป็นนักบินเฮลิคอปเตอร์ในหน่วย STRIKE ซึ่งเป็นหน่วยปฏิบัติการลับพิเศษของกองทัพสหรัฐฯ ที่ออกแบบมาเพื่อปฏิบัติการเชิงรุกเพื่อป้องกัน "สงครามที่ไม่มีวันเกิดขึ้น" ผู้บัญชาการของ STRIKE คือ พลเอกเอิร์ล บุคลากรหลักของ STRIKE ได้แก่ แฮ็ค ผู้เชี่ยวชาญด้านอิเล็กทรอนิกส์ และแอนเดรีย เกรย์ สายลับที่ทำงานปลอมตัวเป็นนักข่าว ตัวละครหลักอื่นๆ ได้แก่ นิค อาร์โนลด์ นักบิน STRIKE, อามัด นักรบกองโจร และอีวาน อูราเลีย อดีตนักบินกองทัพโซเวียต ฝ่ายตรงข้ามของเกม ได้แก่ อูริ "ชาโดว์แมน" วัตซิชนอฟ อดีต ประธาน KGB , ซาดิสซา ซาวัค ผู้นำเผด็จการของอิหร่าน และดร. กรีเมียนโก ยูเครน นักวิทยาศาสตร์โซเวียตที่เสื่อมเสียชื่อเสียง
ชุดไฟล์เสียงบรรยายที่เรียกว่า "ไฟล์ STRIKE" อธิบายถึงที่มาของ STRIKE ไฟล์หนึ่งในนั้นเป็นไฟล์ที่ผู้บัญชาการด้านความมั่นคงอธิบายถึงภารกิจขององค์กรให้ประธานาธิบดีบิล คลินตัน ฟัง หลังจากการเข้ารับตำแหน่งในเดือนมกราคม 1993 ในเทปนั้น คลินตันไม่ทราบว่า STRIKE ได้ป้องกันสงครามกลางเมืองในเม็กซิโกในปี 1982 ซึ่งอาจทำให้ประเทศนั้นกลายเป็นรัฐสมาชิกลับ ของสนธิสัญญาวอร์ซอ ได้
พล็อต
การล่มสลายของสหภาพโซเวียตทำให้เกิดสุญญากาศทางอำนาจในยุโรปตะวันออก ซึ่งอดีตประธาน KGB อย่างอูริ วัตซิชนอฟ หรือที่รู้จักกันในนาม "มนุษย์เงา" พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้เพื่อผลประโยชน์ของตนเอง ในภารกิจแรกซึ่งเกิดขึ้นในไครเมียผู้เล่นจะต้องช่วยเหลือ นิค อาร์โนลด์ นักบิน STRIKE ที่ถูกจับตัวไป ส่วนภารกิจที่สองเกิดขึ้นในทะเลอาซอฟ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับกองกำลังของกองเรือทะเลดำที่กำลังเตรียมบุกยุโรป ภารกิจนี้ยังเกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือ อามัด นักรบกองโจรอีกด้วย
ชัยชนะของ STRIKE ในทะเลดำนำพาพวกเขาไปยังเทือกเขาคอเคซัส ที่ซึ่งซาดิสซา ซาวัก ผู้นำของรัฐอิเร็ก (ซึ่งเป็นรัฐสมมติ) เริ่มต้นการรุกรานต่อนักรบในท้องถิ่น ในภารกิจนี้ (ซึ่งคาดว่าอยู่ทางเหนือของพื้นที่การสู้รบหลักที่ Desert Strike เกิดขึ้น) ผู้เล่นและอามัดร่วมมือกับกองกำลังติดอาวุธที่นำโดยญาติของอามัดเพื่อหยุดยั้งกองทัพอิเร็กจากการยึดโรงงานผลิตอาวุธเคมีร้างของโซเวียต หลังจากที่ STRIKE สังหารซาวัก (และแสร้งทำเป็นว่าเสียชีวิตจากอุบัติเหตุทางรถยนต์) กลุ่มจึงเดินทางไปยังทรานซิลวาเนียที่ปนเปื้อนกัมมันตรังสีอย่างหนักเพื่อช่วยเหลือนิคอีกครั้ง คราวนี้จากดร.กรีเมียนโก ยูเครน ผู้มีอาวุธขีปนาวุธจำนวนมาก ผู้เล่นยังมีภารกิจในการสังหารวิลา ผู้บัญชาการยานเกราะชั้นนำของชาโดว์แมน ผู้ซึ่งควบคุมรถถัง T-80 ป้อมปืนสีแดงพิเศษ และช่วยเหลือในการทำลายเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ร้างที่ชาโดว์แมนวางแผนจะใช้
ภารกิจสุดท้ายเกิดขึ้นในมอสโก โดยที่ชาโดว์แมนได้ส่งลูกสมุนจาก KGB กองทัพ และมาเฟียรัสเซียเข้ามาก่อรัฐประหารโค่นล้มรัฐบาลของประธานาธิบดีบอริส เยลต์ซินผู้เล่นจะต้องป้องกันการทิ้งระเบิดที่เครมลินก่อนที่จะตามล่าและสังหารชาโดว์แมน ฉากจบของเกมแสดงให้เห็นแอนเดรียกำลังรายงานข่าวทางโทรทัศน์ โดยกล่าวโทษว่าความเสียหายเกิดจากแผ่นดินไหวและไฟไหม้จากแก๊สที่เกิดขึ้นตามมา
การพัฒนา
Soviet Strikeเริ่มพัฒนาเป็นเกมสำหรับ3DOภายใต้ชื่อชั่วคราวว่า32-bit Strike [ 11 ] Mike Posehn ผู้สร้างซีรีส์ Strike ได้ช่วยในการเขียนโปรแกรมและการออกแบบในช่วงแรก แต่ไม่ต้องการทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีมขนาดใหญ่ ซึ่งจำเป็นเนื่องจากการเปลี่ยนไปใช้คอนโซลที่ทันสมัยกว่า ทีมพัฒนาซึ่งใช้เวลาหลายเดือนในการทำงานกับเวอร์ชัน 3DO แล้ว ตัดสินใจที่จะปรับปรุงใหม่เป็นเกม PlayStation แทน เมื่อเห็นได้ชัดว่าการสิ้นสุดของ 3DO เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ส่งผลให้ต้องใช้เวลาทำงานเพิ่มอีกสองปี ทีมงานได้ประเมินพื้นฐานของเกม 16 บิตใหม่และมุ่งเป้าไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมและพฤติกรรมของศัตรูที่สมจริงยิ่งขึ้น[ 12 ]เอ็นจิ้น 3 มิติ - สร้างโดย ทีม Road Rash 3DO - ใช้ภาพถ่ายดาวเทียมของภูมิประเทศจริง[ 13 ] [ 14 ]ซ้อนทับบนแผนที่รูปหลายเหลี่ยม[ 9 ]นอกจากนี้ยังปรับเปลี่ยนมุมมองไอโซเมตริกก่อนหน้านี้ ซึ่งทำให้สิ่งก่อสร้างบดบังทัศนวิสัยของผู้เล่น ไปเป็นมุมมองจากด้านบน ซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และมองเห็นภูมิประเทศและสิ่งก่อสร้างได้[ 13 ]เพื่อให้แน่ใจว่าความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และการวางตำแหน่งหน่วยเป็นไปอย่างถูกต้อง ทีมงานได้สร้างภาพนูนสามมิติของแต่ละภารกิจบนแผ่นไม้อัด[ 15 ] แตกต่างจากเกมรุ่นก่อนๆ บาง เกม Soviet Strikeมีเพียงเฮลิคอปเตอร์เท่านั้น แม้ว่าจะมีไอเทมเพิ่มพลังในบางด่าน และทีมงานยังได้ยกเลิกด่านเดินเท้าที่ไม่ได้รับความนิยมในUrban Strike ด้วยนักพัฒนาตั้งเป้าที่จะเพิ่มอารมณ์ขันในเกมมากขึ้น โดยมีการเพิ่มเสียงพากย์และวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ[ 12 ]
เวอร์ชัน Saturn ในภายหลังมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง ได้แก่ การตั้งค่าความยากง่ายแบบเลือกได้ (ซึ่งผู้เล่นจะมีอำนาจการยิงเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและใช้เชื้อเพลิงช้าลง) ความสว่างที่ปรับได้บนหน้าจอแสดงผลข้อมูลแบบหัวขึ้น อาวุธทรงพลังที่ซ่อนอยู่สองชนิด การแก้ไขข้อบกพร่องหลายร้อยรายการจากเวอร์ชัน PlayStation เอฟเฟกต์เสียงเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในเฮลิคอปเตอร์ การปรับปรุงกราฟิกของหน้าจอควบคุมและเมนู รวมถึงเข็มทิศ และเชื้อเพลิงที่ปรับปรุงใหม่เพิ่มเติมในด่านที่ 4 [ 8 ] นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานร่วมกับ ตัวควบคุมแบบอนาล็อกของ Saturn ที่เพิ่งออกมาในขณะนั้นได้[ 7 ] [ 16 ] เกมนี้มีภาคต่อตามมาคือNuclear Strikeซึ่งวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 1997
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 7/10 [ 10 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 9/10, 7.5/10, 8.5/10, 7.5/10 (PS) [ 17 ] |
| เกมสปอต | 5.5/10 (PS) [ 18 ] |
| ไฮเปอร์ | 90% [ 19 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 (PS) [ 9 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 (PS) [ 20 ] |
| นิตยสารเซก้าแซทเทิร์น | 90% (SAT) |
Soviet Strike มีคะแนนรีวิวรวม 76.30% บนGamerankingsสำหรับเวอร์ชัน PlayStation โดยอิงจากรีวิวห้ารายการ[ 21 ]
ผู้รีวิวต่างชื่นชมความสมจริงของกราฟิกภูมิประเทศ[ 18 ] [ 20 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 17 ] [ 24 ] Next Generationกล่าวว่า "เกมนี้ก้าวหน้าไปอย่างมากในแง่ของสภาพแวดล้อม" แต่เรียกการระเบิดว่า "ธรรมดา" [ 20 ]ในขณะที่ผู้รีวิวคนอื่นๆ พบว่ามันน่าประทับใจ[ 7 ] [ 23 ] [ 22 ] Jeff Gerstmannกล่าวว่ายานพาหนะ "ดูดี" [ 18 ]ในขณะที่IGNเรียกโครงสร้างว่า "สมจริงมาก" [ 9 ] Next Generationรู้สึกว่าโครงสร้างและยานพาหนะรวมกับภูมิประเทศก่อให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ "น่าประทับใจ" นิตยสารรู้สึกว่าแอนิเมชั่นนั้น "ธรรมดา" [ 20 ]และผู้รีวิวคนอื่นๆ อีกหลายคนกล่าวว่าบางครั้งมันก็กระตุก[ 18 ] [ 17 ] บทวิจารณ์ Saturn ของGameFanสรุปว่ากราฟิกนั้น "ยอดเยี่ยม" [ 23 ]ขณะที่นิตยสารGreat Drakon ของรัสเซีย ก็ยกย่องเช่นกัน[ 25 ]
นักวิจารณ์เรียกวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบว่ามีสไตล์[ 9 ] [ 20 ] [ 17 ] [ 24 ]และชื่นชมการแสดง[ 7 ] [ 20 ] [ 19 ] [ 17 ] [ 24 ]เกิร์สต์มันน์กล่าวว่า FMV มี "การแสดง CD-ROM ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นมาในรอบหลายปี" และเรียกมันว่าเป็น "จุดเด่นเพียงอย่างเดียว" ของเกม[ 18 ]ไฮเปอร์บรรยายลำดับเหตุการณ์ในเชิงบวกว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง "ส่วนที่มืดมนของThe X-Filesและความระเบิดของภาพยนตร์แอ็คชั่นทุนสูง" [ 19 ]เอดจ์ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับวิดีโอใหม่ แต่รู้สึกว่ามัน "เกินจริง" และรบกวน[ 10 ]ในขณะที่คนอื่นๆ ไม่เห็นด้วย[ 9 ] [ 20 ] GameProเปรียบเทียบ FMV กับDesert StormหากรายงานโดยMTVโดยกล่าวว่า "ทัศนคติใหม่ที่ทันสมัย" นั้นเป็น "ส่วนหนึ่งของเสน่ห์" [ 22 ]ในขณะที่Sega Saturn Magazineกล่าวว่าลำดับภาพนั้น "ทำให้เรื่องราวน่าสนใจขึ้นมาก" [ 7 ]เมื่อรีวิวเวอร์ชัน Saturn GameFanตั้งข้อสังเกตว่าคุณภาพของ FMV นั้นแย่กว่าในเวอร์ชัน PlayStation [ 23 ] Gerstmann รู้สึกว่าเสียงนั้น "น่าเบื่อ" [ 18 ]ในขณะที่Next Generationเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยม" คนอื่นๆ ชื่นชมคุณภาพของเอฟเฟกต์เสียงปืน[ 22 ] [ 24 ]และตั้งข้อสังเกตถึงอารมณ์ขันในคำพูดของทหารฝ่ายศัตรู[ 20 ] [ 22 ] [ 24 ]
เกิร์สต์มันน์กล่าวว่ามันประกอบด้วย "ชุดปฏิบัติการที่ยุ่งเหยิงแบบดิบๆ" [ 18 ]ในขณะที่เอดจ์ยกย่อง "ความคิดสร้างสรรค์" ของเกม โดยกล่าวว่ามัน "ทำให้ Soviet Strike แตกต่างออกไป" รวมถึงความหลากหลายที่เพิ่มเข้ามาโดยปัญญาประดิษฐ์ของเกม นิตยสารยังรู้สึกว่าในขณะที่การรวบรวมเสบียงเพิ่มกลยุทธ์ให้กับการกระทำ แต่ปริมาณที่จำกัดทำให้เส้นทางที่ผู้เล่นอาจใช้ผ่านระดับนั้นถูกจำกัด[ 10 ]เน็กซ์ เจเนอเรชั่นกล่าวว่า "สนามรบแบบเรียลไทม์ที่มีชีวิตชีวาช่วยเพิ่มความเร่งด่วนของภารกิจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น" และยังตั้งข้อสังเกตว่า "แทบไม่มีเวลาโหลด" [ 20 ]
GameFanบ่นถึงความยากที่สูงและเส้นโค้งที่สูงชัน ด่านที่ยาวซึ่งส่งผู้เล่นกลับไปเริ่มต้นใหม่หากเขาตาย โอกาสในการซ่อมแซมเกราะที่ไม่บ่อยนัก และแนวโน้มของศัตรูที่จะโจมตีผู้เล่นจากนอกมุมมองที่จำกัดของเขา[ 26 ]และรู้สึกขอบคุณสำหรับการตั้งค่าความยากที่ง่ายกว่าในเวอร์ชัน Saturn [ 23 ] Next Generationยังวิจารณ์มุมมองที่จำกัดของผู้เล่น โดยเรียกมันว่าเป็น "ปัญหาที่แย่ที่สุด" ของเกม[ 20 ]ผู้รีวิวคนหนึ่งกล่าวว่าการกลับไปเล่นด่านเพื่อค้นหาชิ้นส่วนที่พลาดไปช่วยให้เกมมีอายุการเล่นที่ยาวนานขึ้นSega Saturn Magazineมี "ข้อสงสัยบางประการ" เกี่ยวกับคุณค่าในการเล่นซ้ำของเกม โดยมีเพียง 5 ภารกิจ แต่กล่าวว่ามัน "เล่นได้และสนุกมาก" [ 7 ]ในขณะที่GameProเรียกมันว่า "สนุกมาก" [ 22 ] Gerstmann วิจารณ์การเลื่อนที่ไม่ดี การเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ และการควบคุมที่ไม่แม่นยำ[ 18 ] Great Drakonชื่นชมการควบคุม[ 25 ]ในขณะที่GameFanตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมได้รับการปรับปรุงในเวอร์ชัน Saturn ผู้รีวิวยังชื่นชอบอาวุธใหม่ในเวอร์ชันนี้ด้วย[ 23 ] Next Generationชี้ให้เห็น "ข้อบกพร่องเล็กน้อย" บางประการ โดยกล่าวว่า HUD "ดูเหมือนกราฟิกยุค 16 บิต" [ 20 ] GameProกล่าวว่าข้อบกพร่องอย่างหนึ่งของเกมคือการขาดแผนที่ HUD เพื่อช่วยให้ผู้เล่นไม่ต้องกดหยุดชั่วคราวทุกครั้งที่ต้องการตรวจสอบตำแหน่งของตน[ 24 ]เกมนี้สร้างความประทับใจให้กับ ผู้รีวิวของ Great Drakonซึ่งชื่นชมความใส่ใจในรายละเอียด และผู้รีวิวพบว่าเรื่องราวมีความน่าเชื่อถือ[ 25 ] IGNกล่าวว่า: "ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก ขออภัยที่พูดเว่อร์วังไปหน่อย แต่เมื่อคุณเจอเกมที่เล่นสนุกอย่าง Soviet Strike และภาพสวยงาม คุณก็จะหันมาสนใจทันที" [ 9 ]
เกิร์สต์มันน์เรียกคุณภาพของ FMV ว่า "ชัยชนะเล็กๆ ในความขัดแย้งที่ใหญ่กว่า" โดยกล่าวว่าเกมนี้ "มีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ มากเกินไปที่จะแนะนำ" และ "เล่นได้ไม่ดีเท่าเกม Strike 16 บิตแบบเก่า" [ 18 ]นิตยสาร Sega Saturnเรียกเกมนี้ว่า "ส่วนเสริมที่คุ้มค่า" สำหรับซีรีส์ และยังกล่าวถึงการปรับปรุงในเวอร์ชัน Saturn อีกด้วย[ 7 ]พวกเขาตั้งชื่อเกมนี้ว่า "เกมประจำเดือน" [ 27 ] GameFanกล่าวว่าเกมนี้ "มีทุกอย่างที่คุณปรารถนาจากเกมStrike 32 บิต " และ "เล่นได้อย่างยอดเยี่ยม และฝึกฝนทั้งนิ้วชี้และสมองของคุณ" [ 26 ]ต่อมานิตยสารได้สะท้อนว่าเวอร์ชัน Saturn ดีกว่าเล็กน้อย แต่ก็ยังคล้ายกับเวอร์ชัน PlayStation ดั้งเดิมมาก พวกเขาแนะนำเกมนี้ให้กับ แฟนๆ Strikeแต่รู้สึกว่ามันจะเป็นการแนะนำที่ "ยากเกินไป" สำหรับผู้เล่นใหม่ในซีรีส์นี้[ 23 ] Edgeสรุปว่า: "นี่คือภาคต่อที่ได้รับการออกแบบอย่างดีของซีรีส์ Strike ที่มีอายุสี่ปี" ซึ่งยังคงรูปแบบการเล่นของภาคแรกไว้ แต่ได้อัปเดตกราฟิกให้เป็น3 มิติอย่างแท้จริง [ 10 ] Scary Larry จากGameProรู้สึกว่าเกมนี้อาจจะช้าเกินไปสำหรับแฟนเกมแอ็กชั่นที่มีจังหวะเร็ว แต่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่เคยเล่นภาคก่อนๆ ของซีรีส์นี้[ 22 ] Air Hendrix จากนิตยสารเดียวกันเรียกมันว่า "การผสมผสานที่โดดเด่นระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดและกลยุทธ์ที่ท้าทาย" [ 24 ] ต่อมา Allgameรู้สึกว่า: "ซีรีส์นี้ถึงจุดสูงสุดแล้วด้วยการวางจำหน่าย Soviet Strike" [ 28 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การโจมตีของโซเวียต
Soviet Strike เป็น เกมยิงเฮลิคอปเตอร์ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsสำหรับ PlayStationในปี 1996 และ Sega Saturnในปี 1997 เกมนี้เป็นภาคต่อของเกมStrikeซึ่งเริ่มต้นบน Sega...
เกมเพลย์
Soviet Strike เป็น เกมยิงปืน ที่ใช้เฮลิคอปเตอร์เป็นหลักเช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนๆ ผู้เล่นจะมองเห็นการกระทำจากภายนอกตัวเฮลิคอปเตอร์ โดยใช้ มุมมอง สองแบบ มุมมอง เหล่านี้คล้ายกับมุมมองแบบไอโซเมตริกของเกมรุ่นก่อนๆ แต่เป็นเวอร์ชัน "มุมมองจากด้านบน"...
ตัวละคร
ผู้เล่นรับบทเป็นนักบินเฮลิคอปเตอร์ในหน่วย STRIKE ซึ่งเป็นหน่วยปฏิบัติการลับพิเศษของกองทัพสหรัฐฯ
พล็อต
การ ล่มสลาย ของสหภาพโซเวียตทำให้เกิดสุญญากาศทางอำนาจในยุโรปตะวันออก ซึ่งอดีตประธาน KGB อย่างอูริ วัตซิชนอฟ หรือที่รู้จักกันในนาม "มนุษย์เงา" พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้เพื่อผลประโยชน์ของตนเอง ในภารกิจแรกซึ่งเกิดขึ้นใน ไครเมีย ผู้เล่นจะต้องช่วยเหลือ...