Space Invaders Infinity Gene
Space Invaders Infinity Gene [หมายเหตุ 1 ]เป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Taito ในปี 2008 โดยเริ่มแรกสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมนี้เป็นภาคหนึ่งของ ซีรีส์ Space Invadersซึ่งผสมผสานตัวละครและรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกของซีรีส์เข้ากับแนวคิดเรื่องวิวัฒนาการ เมื่อเกมดำเนินไปกลไกการเล่นเกม ใหม่ๆ จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่น ซึ่งเป็นการจำลองการเปลี่ยนแปลงแบบค่อยเป็นค่อยไปของซีรีส์และประเภทเกม นอกเหนือจากด่านต่างๆ ตามปกติแล้ว เกมยังมีโหมดท้าทายและโหมดโบนัสให้เล่นอีกด้วย
เกมนี้กำกับโดย เรสุเกะ อิชิดะ ซึ่งต้องการแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของซีรีส์และกระตุ้นความสนใจในเกมยิงต่อสู้ (shoot 'em up) องค์ประกอบหลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงต่อสู้ในอาร์เคดของไทโตะในอดีต เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมประเภทนี้ ผู้กำกับได้นำเสนอภาพและเสียงแบบ "เรโทร-ฟิวเจอร์ริสติก" ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ดนตรีประกอบ ของ Infinity Geneสร้างสรรค์โดยวงZuntata ของไทโตะ โดยมี ฮิโรคาสึ โคชิโอ รับผิดชอบด้านการออกแบบเสียง
หลังจากวางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์ฟีเจอร์โฟนในญี่ปุ่นไม่นาน บริษัทก็ได้วางจำหน่าย เวอร์ชัน iPhoneและiPod Touchในปี 2009 และ เวอร์ชัน iPadตามมาในปี 2010 แอป iOSมี การควบคุม ด้วยหน้าจอสัมผัสและโหมดเพลงที่สร้างด่านจากเพลงในคลังเพลงของอุปกรณ์Square Enixวางจำหน่ายเกมสำหรับเครื่อง PlayStation 3และXbox 360ในเดือนกันยายน 2010 นอกจากโหมดเพลงแล้ว เวอร์ชันคอนโซลยังมีภาพที่ได้รับการปรับปรุงด้วยความละเอียดสูงและกราฟิก 3 มิติ เวอร์ชัน Androidวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2011 เกมถูกถอดออกจาก Apple App Store ในปี 2017 และ Taito ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันรีเมคชื่อSpace Invaders Infinity Gene Evolve [หมายเหตุ 2 ]เฉพาะสำหรับApple Arcadeในปี 2025
เกม Infinity Gene เวอร์ชัน iPhone ได้รับรางวัลมากมายและได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างเป็นเอกฉันท์ จุดเด่นที่ได้รับการยกย่อง ได้แก่ การควบคุมด้วยระบบสัมผัส ความสวยงามแบบมินิมอล เพลงประกอบ และการผสานรวมคลังเพลง ส่วนคำวิจารณ์นั้นมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่ถูกบดบังด้วยภาพขาวดำ เวอร์ชันคอนโซลได้รับการจัดอันดับต่ำกว่าเวอร์ชัน iOS แต่ก็ได้รับการตอบรับในเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการปรับเกมให้เข้ากับคอนโซล ความสำเร็จ ของ Infinity Geneส่งผลต่อแนวทางการพัฒนาเกมมือถือของ Taito เพลงจากเกมนี้ถูกนำไปใช้ในโปรเจกต์ต่อมาของบริษัทด้วย
เกมเพลย์

Space Invaders Infinity Geneเป็น วิดีโอเกม ยิงที่มีธีมเกี่ยวกับวิวัฒนาการผู้เล่นควบคุมยานอวกาศเพื่อต่อสู้กับเอเลี่ยนผู้รุกรานและยานอวกาศขนาดใหญ่ต่างๆ[ 6 ]ด่านแรกอิงจากเกมอาร์เคดSpace Invaders ดั้งเดิมในปี 1978 โดยมีเอเลี่ยนผู้รุกรานเรียงแถวลงมายังปืนเลเซอร์ที่เคลื่อนที่ได้เฉพาะแนวนอน หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว จะ มีคำคมของ ชาร์ลส์ ดาร์วินเกี่ยวกับวิวัฒนาการปรากฏขึ้นก่อนที่จะไปยังด่านต่อไป[ 6 ] [ 7 ]เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ กลไกการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จะพร้อมใช้งาน การผ่านด่านและทำคะแนน สูงๆ จะเติมเกจยีน การเติมเกจจะกระตุ้น "วิวัฒนาการ" ที่ปลดล็อกองค์ประกอบเกมใหม่ๆ[ 6 ]องค์ประกอบที่ปลดล็อกได้ ได้แก่ การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง ตัวเลือกสำหรับการอัปเกรดอาวุธ เพลงประกอบ และด้านอื่นๆ ที่ขยายเกม[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
การอัปเกรดอาวุธประกอบด้วย "Lock-On" ซึ่งเปลี่ยนเส้นทางของกระสุนไปยังเป้าหมาย และ "Gravity" ซึ่งระเบิดเป็นพายุหมุนที่ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหาย[ 9 ]หลังจากปลดล็อกความสามารถแล้ว ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูต่อเนื่องเพื่อเพิ่มคะแนนและทำการ"ยิงแบบนาโกย่า" [หมายเหตุ 3 ] [หมายเหตุ 4 ]ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นโจมตีศัตรูในระยะใกล้โดยไม่ได้รับความเสียหายเพื่อรับคะแนนเพิ่มเติม[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถยิงเรือลึกลับแบบคลาสสิกเพื่อปลดปล่อยพลังพิเศษซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธที่เลือกเมื่อเก็บรวบรวม[ 8 ] [ 12 ]พลังพิเศษจะกระจัดกระจายหากเรือของผู้เล่นถูกทำลาย[ 12 ]เมื่อเกมดำเนินไป ศัตรูจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและบอสจะปรากฏขึ้นในตอนท้ายของด่าน[ 13 ]การเคลื่อนไหวและการโจมตีของศัตรูจะซับซ้อนมากขึ้นในด่านหลังๆ[ 9 ]
นอกเหนือจากวิธีการเล่นปกติแล้ว เกมยังมีโหมดเพิ่มเติม ได้แก่ โหมดท้าทาย ซึ่งมีด่านท้าทาย 99 ด่าน โหมดโบนัส ซึ่งมีระดับที่ปลดล็อกได้ผ่านการพัฒนา และโหมดดนตรี ซึ่งระดับต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นจากแทร็กเพลงที่พบในอุปกรณ์ของผู้เล่น[ 8 ] [ 14 ]เวอร์ชัน iOS และ Android ใช้การควบคุมแบบสัมผัส ผู้เล่นเลื่อนนิ้วไปตามหน้าจอเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของยาน ซึ่งจะยิงอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง[ 6 ] [ 10 ]เวอร์ชันคอนโซลใช้เกมแพดในการควบคุมยาน[ 12 ]คะแนนจะถูกติดตามผ่านกระดานผู้นำออนไลน์[ 14 ]
การพัฒนา
Space Invaders Infinity Geneพัฒนาโดย Taito โดยมี Reisuke Ishida เป็นผู้กำกับ ก่อนหน้านี้เขาทำงานหลักๆ เกี่ยวกับเกมมือถือของ Taito เช่นTrance Pinballซึ่งเป็นเกมพินบอลที่มีองค์ประกอบทางดนตรี[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] ในฐานะ แฟนตัวยงของ ซีรีส์ Space Invadersและเกมยิงปืน เกมมือถือหลายเกมก่อนหน้านี้ของผู้กำกับมีตัวละครจาก Space Invaders [ 16 ] Infinity Geneได้รับการพัฒนาเพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมต้นฉบับ เจ้านายของ Ishida ได้ติดต่อเขาเกี่ยวกับการยื่นข้อเสนอ ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการอนุมัติ[ 17 ] [ 18 ]เขาได้รับความช่วยเหลือจากโปรแกรมเมอร์ของ Taito ซึ่งสร้างตัวแปลงสคริปต์และเครื่องมือบีบอัดข้อมูลของเกมที่ใช้ระหว่างการพัฒนา และนักออกแบบเสียง Hirokazu Koshio [ 16 ]วงดนตรีของบริษัทZuntataได้สร้างเพลงประกอบเกม[ 1 ]
"ผมอยากให้ผู้เล่นได้เห็นดีเอ็นเอของSpace Invadersในทุกฉาก ดังนั้นผมจึงใส่รายละเอียดที่อ้างอิงถึงเกมต้นฉบับลงไปในเกม เพื่อเชื่อมโยงทั้งสองเกมเข้าด้วยกัน"
เนื่องจาก ในขณะนั้นTaito กำลังพัฒนาSpace Invaders Extreme อยู่เช่นกัน Ishida จึงต้องการให้ Infinity Geneแตกต่างออกไปให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และตัดสินใจเลือกวิธีการที่ไม่ธรรมดาและเน้นการทดลอง[ 18 ] [ 19 ]นอกจากนี้ บริษัทยังเลือกที่จะวางจำหน่ายเกมมือถือ เนื่องจากExtremeวางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล[ 19 ]แทนที่จะเน้นการปกป้องโลกจากเอเลี่ยนที่รุกราน ผู้กำกับต้องการให้เนื้อเรื่องหลักเป็นเรื่องเกี่ยวกับ ซีรีส์ Space Invadersโดยรวม[ 16 ]เมื่อมองย้อนกลับไป เขาคิดว่าเกมนี้เป็น "การตกผลึกของความคิดและความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับSpace Invadersและบทบาทอันยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์เกม" [ 18 ]

เพื่อให้เกมได้รับความนิยมในวงกว้าง อิชิดะได้พิจารณามุมมองของผู้เล่นหลายคนในระหว่างกระบวนการออกแบบ[ 16 ]แม้ว่าเขาจะเชื่อว่าตัวละครผู้รุกรานได้กลายเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่น แต่เขาก็ตั้งคำถามว่ามีคนในรุ่นปัจจุบันกี่คนที่เคยเล่นเกมต้นฉบับ และผู้เล่นมีความประทับใจอย่างไรจากประสบการณ์ครั้งแรก[ 16 ] [ 17 ]เมื่อตระหนักว่าคนรุ่นใหม่อาจคุ้นเคยกับตัวละครแต่ไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่น อิชิดะจึงต้องการสื่อถึงวิวัฒนาการของSpace Invadersและทำให้สิ่งนั้นเป็นธีมหลักของเกม[ 15 ] [ 17 ] [ 19 ]ผู้กำกับยังรู้สึกว่านี่จะเป็นวิธีที่ดีในการแนะนำเกมต้นฉบับให้กับผู้เล่นอายุน้อย[ 17 ]จากนั้นเขาจึงทำการวิจัย เกี่ยวกับ วิวัฒนาการโดยทั่วไปและบูรณาการสิ่งที่ค้นพบเข้ากับเกม[ 15 ]ตัวอย่างเช่น ชื่อด่านและคำศัพท์ต่างๆ อ้างอิงถึงวิวัฒนาการ และเมนูต่างๆ มีลักษณะคล้ายกับแผนผังวิวัฒนาการ[ 15 ] [ 20 ]ทีมพัฒนาเลือกชื่อ " Infinity Gene " เพื่อสื่อถึงแนวคิดของวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องเพื่อสะท้อนถึงธีมโดยรวม[ 19 ]อิชิดะหวังว่าการแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของซีรีส์จากรูปแบบดั้งเดิมไปสู่รูปแบบที่ทันสมัยจะช่วยเพิ่มความสนใจในประเภทเกมยิง[ 15 ]
การออกแบบเกมเพลย์
อิชิดะพิจารณาว่าแง่มุมวิวัฒนาการของเกมเพลย์เป็นแง่มุมที่ท้าทายและสำคัญที่สุดในการพัฒนา แผนเริ่มต้นประกอบด้วยเส้นทางวิวัฒนาการที่แตกแขนง ผู้กำกับพิจารณาวิธีการต่างๆ ในการออกแบบนี้ เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางของตนเอง หรือการเลือกความสามารถให้ผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อเกมดำเนินไป แต่เขารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้จะขัดจังหวะจังหวะของเกมและเพิ่มความเครียดที่ไม่จำเป็นให้กับผู้เล่น เนื่องจากเขารู้สึกว่าผู้เล่นจะไม่พอใจหากมีเพียงความสามารถบางส่วน เขาจึงอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวเลือกหลังจากที่ปลดล็อกแล้ว ซึ่งเขาเชื่อว่าจะดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า คุณสมบัติใหม่ๆ จะค่อยๆ เปิดให้ใช้งานได้เมื่อเกมดำเนินไป เพื่อสร้างแรงจูงใจและหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นทั่วไปรู้สึกหนักใจ[ 16 ]
ผู้กำกับได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงหลายเกมในประเภท shoot 'em up [ 17 ]เขายังได้ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมยิงอาร์เคดของ Taito ได้แก่Darius ปี 1987 , Metal Black ปี 1991 ซึ่งเขาสังเกตว่ามีองค์ประกอบของการพัฒนา และRayForce ปี 1994 รวมถึงภาคต่อๆ มาด้วย[ 15 ] [ 16 ]เขารู้สึกว่า ซีรีส์ Rayสร้างสมดุลระหว่างเกมเพลย์กับกราฟิกที่ดึงดูดใจได้เป็นอย่างดี และได้รับแรงบันดาลใจจากอัลกอริทึมของศัตรู กลไกการเลื่อนฉากหลัง อาวุธยิง และภาพ[ 16 ]
อิชิดะหลีกเลี่ยง รูปแบบการเล่นเกมแบบ " กระสุนนรก" [หมายเหตุ 5 ]เพราะเขารู้สึกว่ามันจะจำกัดกลุ่มผู้เล่นของเกม เขาต้องการให้Infinity Geneเป็นเกมยิงปืนเบื้องต้น และเชื่อว่าความยากลำบากอย่างมากของเกมกระสุนนรกจะทำให้ผู้เล่นมือใหม่ท้อแท้[ 15 ] [ 19 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น อิชิดะจึงมุ่งเน้นที่จะถ่ายทอด "ความฉูดฉาด" ของเกมประเภทนี้ผ่านภาพกราฟิก[ 15 ]เขาเชื่อว่าเกมที่เน้นภาพกราฟิกเป็นอย่างมากจะดึงดูดทั้งผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมและผู้เล่นเกม[ 16 ]นอกจากนี้ อิชิดะยังเชื่อว่าการแสดงปฏิกิริยาที่เกินจริงจะสร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจให้กับผู้เล่น[ 20 ]เพื่อเพิ่ม "ความสนุกและความตื่นเต้น" เขาต้องการให้เกมดูเหมือนว่ามีการต่อสู้ที่ดุเดือดอย่างมาก ทีมงานได้นำสิ่งนี้ไปใช้กับโหมดเกมต่างๆ โดยเน้นที่โหมดดนตรี[ 15 ]
การออกแบบภาพและเสียง
ในการออกแบบเกมเพลย์ อิชิดะรู้สึกว่าการผสมผสานองค์ประกอบคลาสสิกของSpace Invadersกับองค์ประกอบใหม่จากTrance Pinballจะไม่เข้ากับเกมร่วมสมัย และตัดสินใจว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงภาพกราฟิกเพื่อให้สามารถผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ได้อย่างลงตัว ผู้กำกับยังรับผิดชอบ การออกแบบกราฟิก ของ Infinity Geneและใช้บรรยากาศที่คล้ายกับTrance Pinball [ 15 ] ด้วยแนวคิดการออกแบบหลักของเกมคือ "ใหม่แต่ยังคงความคลาสสิก" และ "ย้อนยุคแห่งอนาคต" อิชิดะตั้งเป้าที่จะให้กราฟิกแสดงถึงต้นกำเนิดของเกมและรวมตัวละครผู้รุกรานดั้งเดิมไว้ในเกือบทุกด่าน เขายังกังวลว่าการไม่รวมตัวละครเหล่านี้จะทำให้เกมห่างไกลจากแฟรนไชส์มากเกินไป อย่างไรก็ตาม อิชิดะได้ละเว้นตัวละครเหล่านี้จากด่านสุดท้ายเพื่อให้ด่านต่างๆ มีความรู้สึกที่แตกต่างออกไป[ 16 ]แรงบันดาลใจด้านภาพยังมาจากมิวสิกวิดีโอเพลงเทคโน[ 15 ]ในระหว่างการพัฒนา อิชิดะได้ทดลองใช้สีสันสดใสสำหรับศัตรู อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าภาพกราฟิกดูคล้ายกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันมากเกินไป จึงเลือกใช้การออกแบบขาวดำเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเกมจากเกมอื่น ๆ[ 20 ] [ 21 ]
ในฐานะแฟนเกมจังหวะเขาต้องการผสมผสานแง่มุมทางดนตรีและภาพของเกมเข้าด้วยกัน และรวมการโต้ตอบโดยตรงระหว่างทั้งสอง ซึ่งเป็นเป้าหมายทั่วไปที่อิชิดะมีมาตั้งแต่เข้าร่วมไทโตะเมื่อประมาณสิบปีก่อน[ 15 ]ตั้งแต่เริ่มต้น ผู้กำกับต้องการให้เกมมี "เสียงเทคโนที่หนักแน่นและเท่" และคำนึงถึงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เมื่อวางแผนด้านสุนทรียศาสตร์ เขาทำงานร่วมกับโคชิโอเป็นประจำเพื่อปรับสมดุลดนตรีและให้คำแนะนำ ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไป อิชิดะรู้สึกว่าสิ่งนี้สร้างแรงกดดันอย่างมากให้กับนักออกแบบเสียง[ 16 ]เนื่องจากเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใครของเกม อิชิดะจึงสั่งให้โคชิโอละเว้นทำนองเพลง ซึ่งเขาเห็นว่ามีอารมณ์มากเกินไปสำหรับการออกแบบ และหันมาใช้เสียงดิจิทัลมากขึ้น[ 16 ] [ 19 ]นักออกแบบเสียงใช้การสังเคราะห์ FMซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แพร่หลายในโทรศัพท์มือถือในขณะนั้น เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียง นอกจากนี้ โคชิโอรู้สึกว่าเสียงดังกล่าวจับเอาความรู้สึกย้อนยุคของ เกมอาร์เคด Space Invaders ดั้งเดิมมาไว้ได้ และหลีกเลี่ยงการทำให้เอฟเฟกต์เสียงสมจริง[ 19 ]เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดวิวัฒนาการ แต่ละเพลงมีสามเวอร์ชันที่เริ่มต้นด้วยดนตรีแบบบี๊บและพัฒนาไปสู่ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ร่วมสมัย [ 7 ]
การเผยแพร่และพอร์ต
Space Invaders Infinity Geneเดิมทีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในรูปแบบ เกม Javaบนโทรศัพท์มือถือรุ่นธรรมดาในปี 2551 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมต้นฉบับ[ 1 ] [ 22 ] [ 23 ] Taito ได้วางจำหน่ายผ่าน บริการ อินเทอร์เน็ตมือถือi-modeและYahoo! Keitai [หมายเหตุ 6 ] ในวันที่ 17 ธันวาคม 2551 [ 1 ]หลังจากนั้นไม่นาน บริษัทก็ได้วางจำหน่ายเกมนี้บนอุปกรณ์ iPhone และ iPod Touch ในวันที่ 28 กรกฎาคม 2552 [ 2 ] [ 24 ]เนื่องจากไม่คุ้นเคยกับ ตลาด Apple App Storeจึงไม่ได้ตั้งเป้าหมายยอดขายไว้สูงในขณะนั้น[ 25 ]
ผู้กำกับมองว่าการพัฒนาระบบควบคุมสำหรับ iPhone เป็นความท้าทาย[ 16 ]อิชิดะเชื่อว่าการให้ผู้เล่น "ควบคุมเรือ/ตัวละครได้อย่างเต็มที่" เป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จ[ 17 ]เขาได้ทดลองกับรูปแบบต่างๆ และพิจารณาที่จะให้ตัวเลือกต่างๆ เช่น การควบคุมด้วยการเอียงและการแตะแก่ผู้เล่น[ 16 ] [ 17 ]อิชิดะตัดสินใจใช้การควบคุมด้วยการสัมผัสและการลากเท่านั้น ซึ่งเขารู้สึกว่าใช้งานง่าย เป็นมิตรกับผู้ใช้ และไม่ทำให้เครียดมากที่สุด[ 16 ]นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มโหมดเพลงที่สร้างด่านตามเพลงจากอุปกรณ์ของผู้ใช้[ 19 ] [ 26 ]โหมดนี้ใช้คุณสมบัติของiPhone OS 3ที่อนุญาตให้เข้าถึงคลังเพลงของอุปกรณ์[ 6 ] [ 27 ]
ในช่วงต้นปี 2010 ผู้พัฒนาได้ปล่อยเกม iOS เวอร์ชัน 2.0 ซึ่งรวมถึงด่านเพิ่มเติมและฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่นกระดานผู้นำความสำเร็จและ การโพสต์ บนเครือข่ายสังคมออนไลน์ผ่านการผสานรวมOpenFeint [ 28 ]นี่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่ใหญ่กว่าของ Taito ในการใช้ OpenFeint ในเกม iOS ของตน[ 29 ]บริษัทได้ปล่อยเวอร์ชันสาธิตฟรีชื่อSpace Invaders Infinity Gene Liteในเวลาเดียวกัน[ 28 ] [ 29 ]ต่อมา Taito ได้เผยแพร่ เวอร์ชัน Liteผ่าน บริการ MobageของDeNAในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2011 และรวมถึงด่านพิเศษใหม่ๆ[ 5 ] [ 30 ]หนึ่งปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรกบน App Store บริษัทได้อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.0 ในเดือนกรกฎาคม 2010 โดยแนะนำตัวเลือกเพิ่มเติมและเนื้อหาดาวน์โหลด แบบชำระ เงิน[ 31 ] [ 32 ]แพ็กเนื้อหาที่ต้องชำระเงินได้รับการตั้งชื่อตามเกมยิงอาร์เคดของ Taito ได้แก่Darius , Night StrikerและMetal Blackและมีองค์ประกอบที่แสดงความเคารพต่อเกมเหล่านั้น เช่น การรีมิกซ์เพลง[ 9 ] [ 33 ] [ 34 ]

ในงานTokyo Game Show ปี 2010 ในเดือนกันยายน อิชิดะได้ประกาศว่าเวอร์ชัน 3.5 จะวางจำหน่ายสำหรับiPad ในเร็วๆ นี้ โดยจะมีกราฟิกความละเอียดสูง รองรับ จอแสดงผล Retinaและอัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาที[ 32 ]มีเดโมเวอร์ชัน iPad ให้ผู้เข้าร่วมงานได้ลองเล่น[ 35 ] [ 36 ]หลังจากวางจำหน่ายแบบดิจิทัลบนเครื่องคอนโซล ข่าวการประกาศก็แพร่กระจายไปยังภูมิภาคตะวันตก เวอร์ชัน iPad ที่มีชื่อว่าSpace Invaders Infinity Gene HDวางจำหน่ายในปี 2010 [ 37 ] [ 38 ]หลังจากการเปิดตัวiOS 11ในปี 2017 เกมดังกล่าวก็ถูกถอดออกจาก App Store [ 39 ] [ 40 ]
ต่อมา Taito ได้สร้างเกมรีเมคชื่อSpace Invaders Infinity Gene Evolveในปี 2025 โดยวางจำหน่ายเฉพาะบนอุปกรณ์ iOS ผ่านApple Arcadeเกมรีเมคนี้มีโหมด "Bullet Hell" ใหม่และการอัปเกรดอาวุธใหม่[ 11 ] [ 41 ] [ 42 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างรูปแบบการเล่นดั้งเดิมและโหมด Bullet Hell ซึ่งมีความท้าทายมากขึ้นและเปิดโอกาสให้ได้คะแนนสูงขึ้น[ 11 ]
Square Enix ได้วางจำหน่ายInfinity GeneบนAndroid Marketสำหรับ โทรศัพท์มือถือ Androidเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2011 [ 5 ] [ 43 ] [ 44 ] Taito ได้โปรโมตเวอร์ชัน Android ในงาน Tokyo Game Show ปี 2011 [ 45 ]บริษัทได้อัปเดตแอป Android ในเดือนเมษายน 2018 เพื่อรองรับ ฟีเจอร์ การซิงค์ UltraMotionของRazer Phone [ 46 ]
Taito ได้วางจำหน่ายซาวด์แทร็กของเกมในญี่ปุ่นผ่านทางiTunesในเดือนสิงหาคม 2552 โดยมีเพลงให้เลือกทั้งแบบอัลบั้มและแบบแยกเพลง[ 47 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ผู้จัดจำหน่ายได้ประกาศอัลบั้มชุดที่สองชื่อSpace Invaders Infinity Gene –Evolutional Theory–ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 13 เมษายน 2554 [ 48 ] [ 49 ]อัลบั้มนี้ประกอบด้วย25 เพลงจากเวอร์ชัน iOS และคอนโซลของเกม และวางจำหน่ายอีกครั้งผ่านทาง iTunes [ 23 ] Square Enix ยังได้วางจำหน่ายอัลบั้มนี้ในรูปแบบซีดีพร้อม กัน ซึ่งมีสติกเกอร์ตัวละครแถมมาด้วย รวมถึงแบบดิจิทัลผ่านทางAmazon MP3และmora [ 48 ] [ 50 ] Zuntata ได้ปล่อยเพลงบางเพลงบนเว็บไซต์ของตนก่อนการวางจำหน่ายอัลบั้ม[ 48 ]ในช่วงฤดูร้อนถัดมา เว็บไซต์Famitsu App ของญี่ปุ่น ได้จัดการ ประกวด บน Twitterโดยมีซีดีเป็นรางวัล[ 51 ]
เครื่องเล่นเกมคอนโซลในบ้าน
นิตยสาร Weekly Famitsuรายงานเมื่อเดือนมิถุนายน 2010 ว่าเกมจะวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation 3 ในญี่ปุ่น[ 52 ] [ 53 ]ซึ่งทำให้ Daemon Hatfield จากIGNคาดการณ์ว่าผู้พัฒนาจะประกาศวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในงานแสดงสินค้าE3 ในเดือนมิถุนายน 2010 [ 53 ]หลังจากนั้นไม่นาน Square Enix ก็ประกาศความตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมในรูปแบบดิจิทัลในอเมริกาเหนือและโปรโมตเกมในงาน E3 [ 54 ]ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2010 บริษัทได้เปิดตัวเว็บไซต์โปรโมชั่น[ 55 ]
Infinity Geneวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลบนเครื่อง PlayStation และ Xbox 360 ในช่วงกลางเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 [ 56 ]นอกจากนี้ยังมีเดโมให้ดาวน์โหลดบนPlayStation Store [ 57 ]รูปแบบการเล่นได้รับการปรับให้เข้ากับ หน้าจอ อัตราส่วนภาพแนวนอน 16:9และกราฟิก 3 มิติถูกรวมเข้ากับภาพ นักพัฒนาพยายามรักษารูปแบบการเล่นไว้เมื่อสร้างด่าน 3 มิติ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังเล่นเกมที่แตกต่างออกไป มีการเพิ่ม ตัวแสดงภาพดนตรีเพื่อเปลี่ยนพื้นหลังของด่านแบบไดนามิกเพื่อสร้างความเชื่อมโยงกับเสียง ซึ่งโคชิโอะพยายามอย่างหนักในการนำไปใช้ ในระหว่างการพัฒนา ผลลัพธ์บางครั้งก็ฉูดฉาดเกินไปหรือเรียบง่ายเกินไป ซึ่งขัดขวางความสามารถในการมองเห็นของผู้เล่นและลดความตื่นเต้นลงตามลำดับ โคชิโอะประสบปัญหาในการหาจุดสมดุลเพราะทีมไม่สามารถสังเกตผลลัพธ์ได้หากไม่ได้ทดสอบกับดนตรี นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเพลงใหม่สำหรับด่านบอสและเอฟเฟกต์เสียงอีกด้วย[ 19 ]
Square Enix ได้ปล่อยด่านพิเศษเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดผ่านบริการออนไลน์ของ Sony และ Microsoft ในเดือนตุลาคม 2010 [ 58 ] [ 59 ]ชุดด่านที่สองและสามถูกปล่อยออกมาในเดือนถัดมา[ 60 ] [ 61 ] Microsoft ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ว่าเกมนี้จะสามารถเล่นได้บนเครื่องXbox One [ 62 ]ในเดือนมกราคม 2022 Microsoft ได้เปิดให้สมาชิก Xbox Live Gold เล่นInfinity Gene ได้ฟรีชั่วคราวผ่าน โปรแกรมGames With Gold [ 63 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| แอป iOS | พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| เมตาคริติคอล | 91/100 [ 64 ] | 80/100 [ 65 ] | 80/100 [ 66 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| แอป iOS | พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| 1Up.com | ไม่มีข้อมูล | A− [ 67 ] | A− [ 67 ] |
| เดสตรักทอยด์ | 9.5/10 [ 13 ] | 8/10 [ 12 ] | 8/10 [ 12 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 6 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปอต | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 8 ] | 8/10 [ 8 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.7/10 [ 10 ] | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 14 ] |
| เกมเมอร์ย้อนยุค | 91% [ 68 ] | ไม่มีข้อมูล | 90% [ 69 ] |
| รายชื่อเกม iPhone | 5/5 [ 70 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | เกม iPhone ประจำเดือน (กรกฎาคม 2552) [ 71 ] |
| กามสูตร | เกม iPhone ที่ดีที่สุดแห่งปี 2009 [ 72 ] |
| ฟอรัมเนื้อหาบนมือถือ | รางวัลความเป็นเลิศ (2010) [ 73 ] |
เกมSpace Invaders Infinity Gene ได้ รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป Darran Jones จากRetro Gamerชื่นชมด่านสั้นๆ รวมถึงองค์ประกอบทางดนตรี และกระตุ้นให้ผู้อ่านดาวน์โหลดเกมนี้[ 68 ] Levi Buchanan จากIGNเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งใน เกม Space Invaderเวอร์ชันที่เขาชื่นชอบมากที่สุด นอกจากเพลงประกอบแล้ว เขายังชื่นชมด่านสั้นๆ ที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำและทดลองเล่น[ 10 ] Simon Parker จากEurogamerแสดงความชื่นชมใน แนวคิด ของ Infinity Geneและเรียกมันว่า "ความสำเร็จสูงสุด" ของซีรีส์[ 6 ] Colin Moriarty จาก IGNชื่นชมการสร้างสรรค์ใหม่ของSpace Invadersและสุนทรียภาพที่มาพร้อมกัน เขาสรุปบทวิจารณ์ของเขาโดยเรียกมันว่าคุ้มค่ากับราคา[ 14 ] Carolyn Petit จากGameSpotพิจารณาว่าการออกแบบระดับและความสมดุลของเกมเพลย์เป็นจุดเด่น[ 8 ]โทโมฮิโร นิชิกาโดะผู้สร้างเกมSpace Invaders ดั้งเดิม ยังได้ยกย่องเกมนี้ โดยเรียกมันว่าเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็ว เขารู้สึกว่ารูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับคนในวัยของเขา[หมายเหตุ 7 ]และแสดงความขอบคุณที่Infinity Geneมีหลักการออกแบบเดียวกันกับเกมต้นฉบับ นั่นคือ เกมยิงปืนที่ทุกคนสามารถเล่นได้[ 19 ]
ระบบรางวัล โดยเฉพาะการพัฒนาอาวุธ และโหมดดนตรี ได้รับคำชมจากสื่อเกมบ่อยครั้ง บูคานันชื่นชมไทโตะที่นำระบบรางวัลมาใช้ โดยระบุว่ารางวัลกระตุ้นให้ผู้เล่นลองใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันกับตัวเลือกอาวุธในการเล่นครั้งต่อๆ ไป[ 10 ]โจนส์มองว่าเป็นสิ่งที่ดี[ 68 ]เปอตีต์รู้สึกว่าระบบนี้สร้างสมดุลระหว่างความท้าทายและรางวัลได้ดี แต่ก็วิจารณ์ว่ารางวัลมักจะน่าผิดหวัง ถึงกระนั้น เธอก็เชื่อว่าการพัฒนาอาวุธได้เปลี่ยนแปลงเกมไปในทางที่ดีขึ้นอย่างมาก[ 8 ]ผู้รีวิวต่างชื่นชมโหมดดนตรีที่ช่วยยืดอายุการเล่นเกม บูคานันสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้โหมดนี้กับคลังเพลงของตนเองเพื่อประสบการณ์ใหม่ๆ[ 10 ] พาร์คเกอร์ยกย่องโหมดนี้ที่ช่วยเพิ่ม มูลค่าการเล่นซ้ำของเกม[ 6 ]แม้ว่าเขาจะเรียกมันว่าเป็นฟีเจอร์ที่ "เจ๋ง" แต่ท็อปเฟอร์ แคนท์เลอร์จากDestructoidรู้สึกว่าคุณภาพของเพลงในเกมอาจทำให้ผู้เล่นไม่ลองใช้โหมดนี้[ 13 ]
ภาพและสุนทรียภาพโดยทั่วไปได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี นักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบInfinity Geneกับ 2001 Rez ในเชิง บวก[ 13 ] [ 10 ] [ 74 ]ผู้รีวิวยังระบุว่าภาพนั้นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์Tron ปี 1982 และเกมอาร์เคด Star Wars ปี 1983 [ 13 ] [ 10 ] [ 67 ] Parker ชื่นชมสุนทรียภาพแบบมินิมอล โดยแสดงความคิดเห็นว่าสไปรต์ขาวดำแบบเหลี่ยมๆ เข้ากับ ซีรีส์ Space Invadersโดยไม่ลดทอนความน่าสนใจ[ 6 ] Cantler อธิบายภาพว่าเป็น "ของขวัญ" สำหรับการผสมผสานรูปลักษณ์คลาสสิกของSpace Invaders ดั้งเดิม เข้ากับเกมยิงปืนในยุคหลัง[ 13 ] Petit ยกย่องสุนทรียภาพ โดยเรียกเกมนี้ว่า "สิ่งที่สวยงามแบบมินิมอลที่น่าหลงใหล" และการวางศัตรูขาวดำไว้ข้างๆ ฉากหลังสีสันสดใสนั้น "ดึงดูดสายตา" [ 8 ]บูคานันชื่นชมภาพ โดยอธิบายสุนทรียภาพว่าเป็น "เรโทร-เทคโน" [ 10 ]ข้อร้องเรียนทั่วไปคือภาพขาวดำบางครั้งบดบังศัตรูระหว่างการเล่นเกม พาร์คเกอร์ตั้งข้อสังเกตว่ากระสุนของศัตรูและของผู้เล่นเป็นสีขาวทั้งคู่ ทำให้ยากต่อการแยกแยะระหว่างทั้งสองในช่วงเวลาที่มีการต่อสู้วุ่นวาย[ 6 ]ในทำนองเดียวกัน แคนท์เลอร์บ่นว่าสุนทรียภาพสีเดียวทำให้ผู้เล่นสับสนว่าเส้นใดเป็นการโจมตีของศัตรูหรือเป็นเพียงเส้นพื้นหลังที่ไม่เป็นอันตราย[ 13 ]
เพลงประกอบได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่อง แคนท์เลอร์รู้สึกว่าเพลงประกอบเกมคุ้มค่ากับราคาของแอป เขาอธิบายว่ามันน่าหลงใหล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงที่เข้ากับรูปแบบการเล่นเกมได้เป็นอย่างดี[ 13 ]เปอตีต์แสดงความคิดเห็นคล้ายกัน โดยเรียกเพลงประกอบว่า "ชุดเพลงที่ยอดเยี่ยม" และยกย่องว่ามันเข้ากับการกระทำได้อย่างลงตัว[ 8 ]คริส กรีนนิง จากSquare Enix Music Onlineยกย่อง อัลบั้ม Evolutional Theoryโดยเรียกมันว่าเป็นการแสดงให้เห็นถึง "ความเชี่ยวชาญด้านจังหวะและโทนเสียง" ของโคชิโอ แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าไม่ใช่ทุกคนจะชื่นชอบ "แนวทางมินิมัลลิสต์ที่หนักแน่น" แต่กรีนนิงรู้สึกว่าหลายคนจะชื่นชอบอัลบั้มนี้และถือว่ามันคุ้มค่า[ 34 ]
การตอบสนองของแพลตฟอร์ม
เกม Space Invaders Infinity Geneเวอร์ชัน iPhone ได้รับ "เสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม" จากนักข่าวเกม ตาม เว็บไซต์ Metacritic ซึ่ง รวบรวมบทวิจารณ์โดยเกมนี้มีคะแนนเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 91 จาก 100 คะแนน จากบทวิจารณ์ 10 เรื่อง[ 64 ]ก่อนการวางจำหน่าย Evan Shamoon จากนิตยสารPlay ของสหรัฐฯ เขียนว่าเกมนี้ "น่าจับตามองอย่างแน่นอน" โดยอ้างถึงภาพและเสียง[ 75 ]หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเผยแพร่ เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 54 ในรายการแอปเสียเงินยอดนิยมของ App Store ในสหรัฐอเมริกา[ 76 ]สัปดาห์ต่อมาInfinity Geneไต่ขึ้นมาอยู่ที่อันดับ 28 [ 77 ]
โจนส์ยกย่องเกมมือถือ โดยเรียกมันว่า "เกมยิงที่น่าทึ่ง" ที่ออกแบบมาสำหรับ iPhone [ 68 ]แคนท์เลอร์แสดงความตื่นเต้นที่เกมนี้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แม้ว่าในตอนแรกแคนท์เลอร์จะสงสัยในศักยภาพของอุปกรณ์ iOS ในฐานะแพลตฟอร์มเกม แต่เขาก็เรียกInfinity Gene ว่า "หนึ่งในประสบการณ์วิดีโอเกมที่น่าดึงดูดที่สุดที่เขาเคยมีมาหลายปี" [ 13 ]นักเขียนจากImagine Publishing 's iPhone Games Directoryเรียกเกมนี้ว่า "ความสำเร็จที่น่าทึ่ง" โดยอ้างถึงประสบการณ์ที่ปรับแต่งมาสำหรับอุปกรณ์ Apple [ 70 ]ผู้แสดงความคิดเห็นมักจะให้ความสนใจกับการควบคุมแบบสัมผัสของ iOS บูคานันเรียกการควบคุมว่า "ราบรื่น" และ "แม่นยำ" [ 10 ]และแคนท์เลอร์รู้สึกว่าการควบคุมแบบสัมผัสใช้งานได้ดีกับเกม[ 13 ]พาร์คเกอร์เห็นด้วย โดยระบุว่าเกมนี้พบ "บ้านที่แท้จริง" บน iPhone เขาเขียนว่าการยิงอัตโนมัติช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหว และรูปแบบการควบคุมช่วยให้มีความแม่นยำในระหว่างด่านที่ท้าทาย[ 6 ]
เกม Infinity Geneเวอร์ชัน iPhone ได้รับรางวัลและการยกย่องจากองค์กรต่างๆ เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2552 ทีมงาน IGNได้ยกให้เป็น "เกมประจำเดือน" ของ iPhone โดยชื่นชม "สุนทรียภาพแบบนีโอเรโทรที่ลื่นไหลและซาวด์แทร็กเทคโนที่ยอดเยี่ยม" [ 71 ]นอกจากนี้ ทีมงาน IGN ในสหราชอาณาจักรยังถือว่าเป็นเกมที่โดดเด่นแห่งปีในเดือนสิงหาคม 2552 โดยยกย่องการนำเสนอ รูปแบบการเล่น และการผสานรวมคลังเพลง[ 78 ]ในระหว่าง การทบทวนปี 2552 ของGamasutraแดนนี่ โคแวน จัดอันดับให้เป็นเกม iPhone ยอดเยี่ยมแห่งปี โดยยกย่องรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ[ 72 ]ตั้งแต่ปี 2552 Infinity Geneได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในแอปที่ดีที่สุดแห่งปีในฟีเจอร์ iTunes Rewind ของ Apple เป็นเวลาสองปีติดต่อกันในญี่ปุ่น[ 9 ]ในงาน Mobile Project Awards ปี 2553 สมาคมอุตสาหกรรม Mobile Content Forum ได้มอบ "รางวัลความเป็นเลิศ" ให้กับเกมนี้[ 79 ]หลังจากวางจำหน่ายบน Android ไม่นาน บรรณาธิการของFamitsu Appก็ได้รวมเกมนี้ไว้ในรายการแอปแนะนำสำหรับทั้งอุปกรณ์ Android และ iOS [ 73 ] [ 80 ] Tony Mott ได้รวมเกมนี้ไว้ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die โดยยกย่องภาพและ เสียงความหลากหลายของเกมเพลย์ และการควบคุมด้วยระบบสัมผัส เขาอธิบายว่ามันเป็น "การผสมผสานที่รวดเร็ว" ระหว่างSpace Invaders ExtremeและRez [ 74 ]
เวอร์ชัน Xbox Live Arcade และ PlayStation Network ก็ได้รับการรีวิวในเชิงบวกเช่นกัน Metacritic พิจารณาว่าการตอบรับสำหรับทั้งสองระบบนั้น "โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี" [ 65 ] [ 66 ] Steve Haske เขียนใน1UP.comชื่นชมการเปลี่ยนมาเล่นบนคอนโซล โดยสังเกตว่าหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นทำให้ความท้าทายของเกมจัดการได้ง่ายขึ้น เขาชื่นชมการเพิ่มกราฟิก 3 มิติ โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในการผสมผสานสไตล์ศิลปะเกมย้อนยุคและร่วมสมัยที่มีประสิทธิภาพที่สุด" Haske กระตุ้นให้ผู้คนซื้อInfinity Geneรวมถึงผู้ที่เคยซื้อเวอร์ชันมือถือมาก่อน[ 67 ] Colette Bennett จาก Destructoidชื่นชมการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันคอนโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิก HD การใช้ คอนโทรลเลอร์เกมและการเพิ่มเติมการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เธอยอมรับว่าปัญหาเกี่ยวกับภาพที่บดบังวัตถุในเกมและระดับที่สั้นจากเวอร์ชัน iOS ยังคงมีอยู่[ 12 ] Jones เปรียบเทียบเวอร์ชัน Xbox กับเวอร์ชัน iPhone ในเชิงบวก เขาชื่นชมการเพิ่มเติมและเรียกมันว่า "เกมยิงที่สนุกสนานมาก" [ 69 ]
มรดก
พนักงาน Retro Gamerตั้งข้อสังเกตว่าเกมยิงคลาสสิกหลายเกมที่พอร์ตมาในช่วงแรกๆ ไม่ได้ใช้การควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัสอย่างเหมาะสม พวกเขายกตัวอย่างSpace Invaders Infinity Geneเป็นหนึ่งในเกมที่แสดงให้เห็นถึงการใช้เทคโนโลยีนี้ได้ดี[ 81 ]ต่อมา Taito ได้นำการออกแบบการควบคุมแบบสัมผัสมาใช้กับเกมDariusburst Second Prologue เวอร์ชันมือถือ ในปี 2012 [ 82 ]แม้ว่า Ishida จะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนา แต่เขาก็ได้ให้ข้อเสนอแนะ[ 20 ]หลังจากที่Infinity Gene ประสบความสำเร็จบน App Store บริษัทได้ตั้งเป้าหมายยอดขายที่สูงขึ้นสำหรับเกมถัดไปของ Ishida คือGroove Coaster [ 25 ] ภายใต้โครงการ " Infinity Gene Project " เขาได้พัฒนาGroove Coasterเป็นส่วนขยายของInfinity Geneและหวังว่าจะสร้างเกมที่สามในโครงการนี้[ 20 ] [ 83 ]
เพลงจากSpace Invaders Infinity Geneได้ถูกนำไปใช้ในโปรเจกต์ของ Taito ในภายหลังL'ab-normal Limitedซึ่งเป็นซีดีโบนัสที่มาพร้อมกับ อัลบั้ม Dariusburst Remix Wonder World ปี 2010 ประกอบด้วยสองเพลงจากซาวด์แทร็กของInfinity Gene [ 84 ]เกมยิงจังหวะ Music GunGun! 2 ปี 2011 มีเมดเลย์ที่อิงจากInfinity Gene [ 85 ] เกมอาร์เคด Groove Coaster เวอร์ชัน อัปเดตปี 2013 ก็มีเมดเลย์ ของ Infinity Gene เช่นกัน [ 86 ]
หมายเหตุ
- กระโดด↑ภาษาญี่ปุ่น :スペースインベーダー インフジニティジーン,เฮปเบิร์น : Supēsu Inbēdā Infiniti Jīn
- ↑スペースインベーダー インフジニテイジーン エボルブ, Supēsu Inbēdā Infiniti Jīn Eborubu
- ↑名古屋撃ち,นาโกย่า อุจิ
- ↑คำว่า "การยิงแบบนาโกย่า" มีที่มาจากช่องโหว่ในซอฟต์แวร์ของ เกม Space Invadersเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 1978
- ↑弾幕,ดันมาคุ ;สว่าง' เขื่อนกั้นน้ำหรือม่านกระสุน'
- ↑ Yahoo!ケータイ, Yahoo! Kētai ;แปลตรงตัวว่า' โทรศัพท์มือถือ Yahoo! หรือ โทรศัพท์มือถือ Yahoo! '
- ↑นิชิกาโดะเกิดเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2487 และมีอายุ 66 ปีเมื่อบทสัมภาษณ์นี้ได้รับการตีพิมพ์
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Space Invaders Infinity Gene Evolve
- เว็บไซต์ทางการของโทรศัพท์มือถือในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 12 มีนาคม 2009) (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ XBLA และ PSN (ภาษาญี่ปุ่น)