สเปซ อินเวเดอร์ส อินฟินิตี้ ยีน
Space Invaders Infinity Gene [หมายเหตุ 1 ]เป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Taito ในปี 2008 โดยเริ่มแรกสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมนี้เป็นภาคหนึ่งของ ซีรีส์ Space Invadersซึ่งผสมผสานตัวละครและรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกของซีรีส์เข้ากับแนวคิดเรื่องวิวัฒนาการ เมื่อเกมดำเนินไปกลไกการเล่นเกม ใหม่ๆ จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่น ซึ่งเป็นการจำลองการเปลี่ยนแปลงแบบค่อยเป็นค่อยไปของซีรีส์และประเภทเกม นอกเหนือจากด่านต่างๆ ตามปกติแล้ว เกมยังมีโหมดท้าทายและโหมดโบนัสให้เล่นอีกด้วย
เกมนี้กำกับโดย เรสุเกะ อิชิดะ ซึ่งต้องการแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของซีรีส์และกระตุ้นความสนใจในเกมยิงต่อสู้ (shoot 'em up) องค์ประกอบหลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงต่อสู้ในอาร์เคดของไทโตะในอดีต เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมประเภทนี้ ผู้กำกับได้นำเสนอภาพและเสียงแบบ "เรโทร-ฟิวเจอร์ริสติก" ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ดนตรีประกอบ ของ Infinity Geneสร้างสรรค์โดยวงZuntata ของไทโตะ โดยมี ฮิโรคาสึ โคชิโอ รับผิดชอบด้านการออกแบบเสียง
หลังจากวางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์ฟีเจอร์โฟนในญี่ปุ่นไม่นาน บริษัทก็ได้วางจำหน่าย เวอร์ชัน iPhoneและiPod Touchในปี 2009 และ เวอร์ชัน iPadตามมาในปี 2010 แอป iOSมี การควบคุม ด้วยหน้าจอสัมผัสและโหมดเพลงที่สร้างด่านจากเพลงในคลังเพลงของอุปกรณ์Square Enixวางจำหน่ายเกมสำหรับเครื่อง PlayStation 3และXbox 360ในเดือนกันยายน 2010 นอกจากโหมดเพลงแล้ว เวอร์ชันคอนโซลยังมีภาพที่ได้รับการปรับปรุงด้วยความละเอียดสูงและกราฟิก 3 มิติ เวอร์ชัน Androidวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2011 เกมถูกถอดออกจาก Apple App Store ในปี 2017 และ Taito ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันรีเมคชื่อSpace Invaders Infinity Gene Evolve [หมายเหตุ 2 ]เฉพาะสำหรับApple Arcadeในปี 2025
เกม Infinity Gene เวอร์ชัน iPhone ได้รับรางวัลมากมายและได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างเป็นเอกฉันท์ จุดเด่นที่ได้รับการยกย่อง ได้แก่ การควบคุมด้วยระบบสัมผัส ความสวยงามแบบมินิมอล เพลงประกอบ และการผสานรวมคลังเพลง ส่วนคำวิจารณ์นั้นมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่ถูกบดบังด้วยภาพขาวดำ เวอร์ชันคอนโซลได้รับการจัดอันดับต่ำกว่าเวอร์ชัน iOS แต่ก็ได้รับการตอบรับในเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการปรับเกมให้เข้ากับคอนโซล ความสำเร็จ ของ Infinity Geneส่งผลต่อแนวทางการพัฒนาเกมมือถือของ Taito เพลงจากเกมนี้ถูกนำไปใช้ในโปรเจกต์ต่อมาของบริษัทด้วย
เกมเพลย์

Space Invaders Infinity Geneเป็น วิดีโอเกม ยิงที่มีธีมเกี่ยวกับวิวัฒนาการผู้เล่นควบคุมยานอวกาศเพื่อต่อสู้กับเอเลี่ยนผู้รุกรานและยานอวกาศขนาดใหญ่ต่างๆ[ 6 ]ด่านแรกอิงจากเกมอาร์เคดSpace Invaders ดั้งเดิมในปี 1978 โดยมีเอเลี่ยนผู้รุกรานเรียงแถวลงมายังปืนเลเซอร์ที่เคลื่อนที่ได้เฉพาะแนวนอน หลังจากผ่านด่านนี้แล้ว จะ มีคำคมของ ชาร์ลส์ ดาร์วินเกี่ยวกับวิวัฒนาการปรากฏขึ้นก่อนที่จะไปยังด่านต่อไป[ 6 ] [ 7 ]เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ กลไกการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จะพร้อมใช้งาน การผ่านด่านและทำคะแนน สูงๆ จะเติมเกจยีน การเติมเกจจะกระตุ้น "วิวัฒนาการ" ที่ปลดล็อกองค์ประกอบเกมใหม่ๆ[ 6 ]องค์ประกอบที่ปลดล็อกได้ ได้แก่ การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง ตัวเลือกสำหรับการอัปเกรดอาวุธ เพลงประกอบ และด้านอื่นๆ ที่ขยายเกม[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
การอัปเกรดอาวุธประกอบด้วย "Lock-On" ซึ่งเปลี่ยนเส้นทางของกระสุนไปยังเป้าหมาย และ "Gravity" ซึ่งระเบิดเป็นพายุหมุนที่ดึงดูดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหาย[ 9 ]หลังจากปลดล็อกความสามารถแล้ว ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูต่อเนื่องเพื่อเพิ่มคะแนนและทำการ"ยิงแบบนาโกย่า" [หมายเหตุ 3 ] [หมายเหตุ 4 ]ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นโจมตีศัตรูในระยะใกล้โดยไม่ได้รับความเสียหายเพื่อรับคะแนนเพิ่มเติม[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถยิงเรือลึกลับแบบคลาสสิกเพื่อปลดปล่อยพลังพิเศษซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธที่เลือกเมื่อเก็บรวบรวม[ 8 ] [ 12 ]พลังพิเศษจะกระจัดกระจายหากเรือของผู้เล่นถูกทำลาย[ 12 ]เมื่อเกมดำเนินไป ศัตรูจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและบอสจะปรากฏขึ้นในตอนท้ายของด่าน[ 13 ]การเคลื่อนไหวและการโจมตีของศัตรูจะซับซ้อนมากขึ้นในด่านหลังๆ[ 9 ]
นอกเหนือจากวิธีการเล่นปกติแล้ว เกมยังมีโหมดเพิ่มเติม ได้แก่ โหมดท้าทาย ซึ่งมีด่านท้าทาย 99 ด่าน โหมดโบนัส ซึ่งมีระดับที่ปลดล็อกได้ผ่านการพัฒนา และโหมดดนตรี ซึ่งระดับต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นจากแทร็กเพลงที่พบในอุปกรณ์ของผู้เล่น[ 8 ] [ 14 ]เวอร์ชัน iOS และ Android ใช้การควบคุมแบบสัมผัส ผู้เล่นเลื่อนนิ้วไปตามหน้าจอเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของยาน ซึ่งจะยิงอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง[ 6 ] [ 10 ]เวอร์ชันคอนโซลใช้เกมแพดในการควบคุมยาน[ 12 ]คะแนนจะถูกติดตามผ่านกระดานผู้นำออนไลน์[ 14 ]
การพัฒนา
Space Invaders Infinity Geneพัฒนาโดย Taito โดยมี Reisuke Ishida เป็นผู้กำกับ ก่อนหน้านี้เขาทำงานหลักๆ เกี่ยวกับเกมมือถือของ Taito เช่นTrance Pinballซึ่งเป็นเกมพินบอลที่มีองค์ประกอบทางดนตรี[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] ในฐานะ แฟนตัวยงของ ซีรีส์ Space Invadersและเกมยิงปืน เกมมือถือหลายเกมก่อนหน้านี้ของผู้กำกับมีตัวละครจาก Space Invaders [ 16 ] Infinity Geneได้รับการพัฒนาเพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมต้นฉบับ เจ้านายของ Ishida ได้ติดต่อเขาเกี่ยวกับการยื่นข้อเสนอ ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการอนุมัติ[ 17 ] [ 18 ]เขาได้รับความช่วยเหลือจากโปรแกรมเมอร์ของ Taito ซึ่งสร้างตัวแปลงสคริปต์และเครื่องมือบีบอัดข้อมูลของเกมที่ใช้ระหว่างการพัฒนา และนักออกแบบเสียง Hirokazu Koshio [ 16 ]วงดนตรีของบริษัทZuntataได้สร้างเพลงประกอบเกม[ 1 ]
"ผมอยากให้ผู้เล่นได้เห็นดีเอ็นเอของSpace Invadersในทุกฉาก ดังนั้นผมจึงใส่รายละเอียดที่อ้างอิงถึงเกมต้นฉบับลงไปในเกมมากมาย เพื่อเชื่อมโยงทั้งสองเกมเข้าด้วยกัน"
เนื่องจาก ในขณะนั้นTaito กำลังพัฒนาSpace Invaders Extreme อยู่เช่นกัน Ishida จึงต้องการให้ Infinity Geneแตกต่างออกไปให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และตัดสินใจเลือกวิธีการที่ไม่ธรรมดาและเน้นการทดลอง[ 18 ] [ 19 ]นอกจากนี้ บริษัทยังเลือกที่จะวางจำหน่ายเกมมือถือ เนื่องจากExtremeวางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล[ 19 ]แทนที่จะเน้นการปกป้องโลกจากเอเลี่ยนที่รุกราน ผู้กำกับต้องการให้เนื้อเรื่องหลักเป็นเรื่องเกี่ยวกับ ซีรีส์ Space Invadersโดยรวม[ 16 ]เมื่อมองย้อนกลับไป เขาคิดว่าเกมนี้เป็น "การตกผลึกของความคิดและความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับSpace Invadersและบทบาทอันยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์เกม" [ 18 ]

เพื่อให้เกมได้รับความนิยมในวงกว้าง อิชิดะได้พิจารณามุมมองของผู้เล่นหลายคนในระหว่างกระบวนการออกแบบ[ 16 ]แม้ว่าเขาจะเชื่อว่าตัวละครผู้รุกรานได้กลายเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่น แต่เขาก็ตั้งคำถามว่ามีคนในรุ่นปัจจุบันกี่คนที่เคยเล่นเกมต้นฉบับ และผู้เล่นมีความประทับใจอย่างไรจากประสบการณ์ครั้งแรก[ 16 ] [ 17 ]เมื่อตระหนักว่าคนรุ่นใหม่อาจคุ้นเคยกับตัวละครแต่ไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่น อิชิดะจึงต้องการสื่อถึงวิวัฒนาการของSpace Invadersและทำให้สิ่งนั้นเป็นธีมหลักของเกม[ 15 ] [ 17 ] [ 19 ]ผู้กำกับยังรู้สึกว่านี่จะเป็นวิธีที่ดีในการแนะนำเกมต้นฉบับให้กับผู้เล่นอายุน้อย[ 17 ]จากนั้นเขาจึงทำการวิจัย เกี่ยวกับ วิวัฒนาการโดยทั่วไปและบูรณาการสิ่งที่ค้นพบเข้ากับเกม[ 15 ]ตัวอย่างเช่น ชื่อด่านและคำศัพท์ต่างๆ อ้างอิงถึงวิวัฒนาการ และเมนูต่างๆ มีลักษณะคล้ายกับแผนผังวิวัฒนาการ[ 15 ] [ 20 ]ทีมพัฒนาเลือกชื่อ " Infinity Gene " เพื่อสื่อถึงแนวคิดของวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องเพื่อสะท้อนถึงธีมโดยรวม[ 19 ]อิชิดะหวังว่าการแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของซีรีส์จากรูปแบบดั้งเดิมไปสู่รูปแบบที่ทันสมัยจะช่วยเพิ่มความสนใจในประเภทเกมยิง[ 15 ]
การออกแบบเกมเพลย์
อิชิดะพิจารณาว่าแง่มุมวิวัฒนาการของเกมเพลย์เป็นแง่มุมที่ท้าทายและสำคัญที่สุดในการพัฒนา แผนเริ่มต้นประกอบด้วยเส้นทางวิวัฒนาการที่แตกแขนง ผู้กำกับพิจารณาวิธีการต่างๆ ในการออกแบบนี้ เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางของตนเอง หรือการเลือกความสามารถให้ผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อเกมดำเนินไป แต่เขารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้จะขัดจังหวะจังหวะของเกมและเพิ่มความเครียดที่ไม่จำเป็นให้กับผู้เล่น เนื่องจากเขารู้สึกว่าผู้เล่นจะไม่พอใจหากมีเพียงความสามารถบางส่วน เขาจึงอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวเลือกหลังจากที่ปลดล็อกแล้ว ซึ่งเขาเชื่อว่าจะดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า คุณสมบัติใหม่ๆ จะค่อยๆ เปิดให้ใช้งานได้เมื่อเกมดำเนินไป เพื่อสร้างแรงจูงใจและหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นทั่วไปรู้สึกหนักใจ[ 16 ]
ผู้กำกับได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงหลายเกมในประเภท shoot 'em up [ 17 ]เขายังได้ผสมผสานองค์ประกอบจากเกมยิงอาร์เคดของ Taito ได้แก่Darius ปี 1987 , Metal Black ปี 1991 ซึ่งเขาสังเกตว่ามีองค์ประกอบของการพัฒนา และRayForce ปี 1994 รวมถึงภาคต่อๆ มาด้วย[ 15 ] [ 16 ]เขารู้สึกว่า ซีรีส์ Rayสร้างสมดุลระหว่างเกมเพลย์กับกราฟิกที่ดึงดูดใจได้เป็นอย่างดี และได้รับแรงบันดาลใจจากอัลกอริทึมของศัตรู กลไกการเลื่อนฉากหลัง อาวุธยิง และภาพ[ 16 ]
อิชิดะหลีกเลี่ยง รูปแบบการเล่นเกมแบบ " กระสุนนรก" [หมายเหตุ 5 ]เพราะเขารู้สึกว่ามันจะจำกัดกลุ่มผู้เล่นของเกม เขาต้องการให้Infinity Geneเป็นเกมยิงปืนเบื้องต้น และเชื่อว่าความยากลำบากอย่างมากของเกมกระสุนนรกจะทำให้ผู้เล่นมือใหม่ท้อแท้[ 15 ] [ 19 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น อิชิดะจึงมุ่งเน้นที่จะถ่ายทอด "ความฉูดฉาด" ของเกมประเภทนี้ผ่านภาพกราฟิก[ 15 ]เขาเชื่อว่าเกมที่เน้นภาพกราฟิกเป็นอย่างมากจะดึงดูดทั้งผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมและผู้เล่นเกม[ 16 ]นอกจากนี้ อิชิดะยังเชื่อว่าการแสดงปฏิกิริยาที่เกินจริงจะสร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจให้กับผู้เล่น[ 20 ]เพื่อเพิ่ม "ความสนุกและความตื่นเต้น" เขาต้องการให้เกมดูเหมือนว่ามีการต่อสู้ที่ดุเดือดอย่างมาก ทีมงานได้นำสิ่งนี้ไปใช้กับโหมดเกมต่างๆ โดยเน้นที่โหมดดนตรี[ 15 ]
การออกแบบภาพและเสียง
ในการออกแบบเกมเพลย์ อิชิดะรู้สึกว่าการผสมผสานองค์ประกอบคลาสสิกของSpace Invadersกับองค์ประกอบใหม่จากTrance Pinballจะไม่เข้ากับเกมร่วมสมัย และตัดสินใจว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงภาพกราฟิกเพื่อให้สามารถผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ได้อย่างลงตัว ผู้กำกับยังรับผิดชอบ การออกแบบกราฟิก ของ Infinity Geneและใช้บรรยากาศที่คล้ายกับTrance Pinball [ 15 ] ด้วยแนวคิดการออกแบบหลักของเกมคือ "ใหม่แต่ยังคงความคลาสสิก" และ "ย้อนยุคแห่งอนาคต" อิชิดะตั้งเป้าที่จะให้กราฟิกแสดงถึงต้นกำเนิดของเกมและรวมตัวละครผู้รุกรานดั้งเดิมไว้ในเกือบทุกด่าน เขายังกังวลว่าการไม่รวมตัวละครเหล่านี้จะทำให้เกมห่างไกลจากแฟรนไชส์มากเกินไป อย่างไรก็ตาม อิชิดะได้ละเว้นตัวละครเหล่านี้จากด่านสุดท้ายเพื่อให้ด่านต่างๆ มีความรู้สึกที่แตกต่างออกไป[ 16 ]แรงบันดาลใจด้านภาพยังมาจากมิวสิกวิดีโอเพลงเทคโน[ 15 ]ในระหว่างการพัฒนา อิชิดะได้ทดลองใช้สีสันสดใสสำหรับศัตรู อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าภาพกราฟิกดูคล้ายกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันมากเกินไป จึงเลือกใช้การออกแบบขาวดำเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเกมจากเกมอื่น ๆ[ 20 ] [ 21 ]
ในฐานะแฟนเกมจังหวะเขาต้องการผสมผสานแง่มุมทางดนตรีและภาพของเกมเข้าด้วยกัน และรวมการโต้ตอบโดยตรงระหว่างทั้งสอง ซึ่งเป็นเป้าหมายทั่วไปที่อิชิดะมีมาตั้งแต่เข้าร่วมไทโตะเมื่อประมาณสิบปีก่อน[ 15 ]ตั้งแต่เริ่มต้น ผู้กำกับต้องการให้เกมมี "เสียงเทคโนที่หนักแน่นและเท่" และคำนึงถึงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เมื่อวางแผนด้านสุนทรียศาสตร์ เขาทำงานร่วมกับโคชิโอเป็นประจำเพื่อปรับสมดุลดนตรีและให้คำแนะนำ ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไป อิชิดะรู้สึกว่าสิ่งนี้สร้างแรงกดดันอย่างมากให้กับนักออกแบบเสียง[ 16 ]เนื่องจากเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใครของเกม อิชิดะจึงสั่งให้โคชิโอละเว้นทำนองเพลง ซึ่งเขาเห็นว่ามีอารมณ์มากเกินไปสำหรับการออกแบบ และหันมาใช้เสียงดิจิทัลมากขึ้น[ 16 ] [ 19 ]นักออกแบบเสียงใช้การสังเคราะห์ FMซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แพร่หลายในโทรศัพท์มือถือในขณะนั้น เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียง นอกจากนี้ โคชิโอรู้สึกว่าเสียงดังกล่าวจับเอาความรู้สึกย้อนยุคของ เกมอาร์เคด Space Invaders ดั้งเดิมมาไว้ได้ และหลีกเลี่ยงการทำให้เอฟเฟกต์เสียงสมจริง[ 19 ]เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดวิวัฒนาการ แต่ละเพลงมีสามเวอร์ชันที่เริ่มต้นด้วยดนตรีแบบบี๊บและพัฒนาไปสู่ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ร่วมสมัย [ 7 ]
การเผยแพร่และพอร์ต
Space Invaders Infinity Geneเดิมทีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในรูปแบบ เกม Javaบนโทรศัพท์มือถือรุ่นธรรมดาในปี 2551 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของเกมต้นฉบับ[ 1 ] [ 22 ] [ 23 ] Taito ได้วางจำหน่ายผ่าน บริการ อินเทอร์เน็ตมือถือi-modeและYahoo! Keitai [หมายเหตุ 6 ] ในวันที่ 17 ธันวาคม 2551 [ 1 ]หลังจากนั้นไม่นาน บริษัทก็ได้วางจำหน่ายเกมนี้บนอุปกรณ์ iPhone และ iPod Touch ในวันที่ 28 กรกฎาคม 2552 [ 2 ] [ 24 ]เนื่องจากไม่คุ้นเคยกับ ตลาด Apple App Storeจึงไม่ได้ตั้งเป้าหมายยอดขายไว้สูงในขณะนั้น[ 25 ]
ผู้กำกับมองว่าการพัฒนาระบบควบคุมสำหรับ iPhone เป็นความท้าทาย[ 16 ]อิชิดะเชื่อว่าการให้ผู้เล่น "ควบคุมเรือ/ตัวละครได้อย่างเต็มที่" เป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จ[ 17 ]เขาได้ทดลองกับรูปแบบต่างๆ และพิจารณาที่จะให้ตัวเลือกต่างๆ เช่น การควบคุมด้วยการเอียงและการแตะแก่ผู้เล่น[ 16 ] [ 17 ]อิชิดะตัดสินใจใช้การควบคุมด้วยการสัมผัสและการลากเท่านั้น ซึ่งเขารู้สึกว่าใช้งานง่าย เป็นมิตรกับผู้ใช้ และไม่ทำให้เครียดมากที่สุด[ 16 ]นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มโหมดเพลงที่สร้างด่านตามเพลงจากอุปกรณ์ของผู้ใช้[ 19 ] [ 26 ]โหมดนี้ใช้คุณสมบัติของiPhone OS 3ที่อนุญาตให้เข้าถึงคลังเพลงของอุปกรณ์[ 6 ] [ 27 ]
ในช่วงต้นปี 2010 ผู้พัฒนาได้ปล่อยเกม iOS เวอร์ชัน 2.0 ซึ่งรวมถึงด่านเพิ่มเติมและฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่นกระดานผู้นำความสำเร็จและ การโพสต์ บนเครือข่ายสังคมออนไลน์ผ่านการผสานรวมOpenFeint [ 28 ]นี่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่ใหญ่กว่าของ Taito ในการใช้ OpenFeint ในเกม iOS ของตน[ 29 ]บริษัทได้ปล่อยเวอร์ชันสาธิตฟรีชื่อSpace Invaders Infinity Gene Liteในเวลาเดียวกัน[ 28 ] [ 29 ]ต่อมา Taito ได้เผยแพร่ เวอร์ชัน Liteผ่าน บริการ MobageของDeNAในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2011 และรวมถึงด่านพิเศษใหม่ๆ[ 5 ] [ 30 ]หนึ่งปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรกบน App Store บริษัทได้อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.0 ในเดือนกรกฎาคม 2010 โดยแนะนำตัวเลือกเพิ่มเติมและเนื้อหาดาวน์โหลด แบบชำระ เงิน[ 31 ] [ 32 ]แพ็กเนื้อหาที่ต้องชำระเงินได้รับการตั้งชื่อตามเกมยิงอาร์เคดของ Taito ได้แก่Darius , Night StrikerและMetal Blackและมีองค์ประกอบที่แสดงความเคารพต่อเกมเหล่านั้น เช่น การรีมิกซ์เพลง[ 9 ] [ 33 ] [ 34 ]

ในงานTokyo Game Show ปี 2010 ในเดือนกันยายน อิชิดะได้ประกาศว่าเวอร์ชัน 3.5 จะวางจำหน่ายสำหรับiPad ในเร็วๆ นี้ โดยจะมีกราฟิกความละเอียดสูง รองรับ จอแสดงผล Retinaและอัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาที[ 32 ]มีเดโมเวอร์ชัน iPad ให้ผู้เข้าร่วมงานได้ลองเล่น[ 35 ] [ 36 ]หลังจากวางจำหน่ายแบบดิจิทัลบนเครื่องคอนโซล ข่าวการประกาศก็แพร่กระจายไปยังภูมิภาคตะวันตก เวอร์ชัน iPad ที่มีชื่อว่าSpace Invaders Infinity Gene HDวางจำหน่ายในปี 2010 [ 37 ] [ 38 ]หลังจากการเปิดตัวiOS 11ในปี 2017 เกมดังกล่าวก็ถูกถอดออกจาก App Store [ 39 ] [ 40 ]
ต่อมา Taito ได้สร้างเกมรีเมคชื่อSpace Invaders Infinity Gene Evolveในปี 2025 โดยวางจำหน่ายเฉพาะบนอุปกรณ์ iOS ผ่านApple Arcadeเกมรีเมคนี้มีโหมด "Bullet Hell" ใหม่และการอัปเกรดอาวุธใหม่[ 11 ] [ 41 ] [ 42 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างรูปแบบการเล่นดั้งเดิมและโหมด Bullet Hell ซึ่งมีความท้าทายมากขึ้นและเปิดโอกาสให้ได้คะแนนสูงขึ้น[ 11 ]
Square Enix ได้วางจำหน่ายInfinity GeneบนAndroid Marketสำหรับ โทรศัพท์มือถือ Androidเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2011 [ 5 ] [ 43 ] [ 44 ] Taito ได้โปรโมตเวอร์ชัน Android ในงาน Tokyo Game Show ปี 2011 [ 45 ]บริษัทได้อัปเดตแอป Android ในเดือนเมษายน 2018 เพื่อรองรับฟีเจอร์การซิงค์ UltraMotionของRazer Phone [ 46 ]
Taito ได้วางจำหน่ายซาวด์แทร็กของเกมในญี่ปุ่นผ่านทางiTunesในเดือนสิงหาคม 2552 โดยมีเพลงให้เลือกทั้งแบบอัลบั้มและแบบแยกเพลง[ 47 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ผู้จัดจำหน่ายได้ประกาศอัลบั้มชุดที่สองชื่อSpace Invaders Infinity Gene –Evolutional Theory–ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 13 เมษายน 2554 [ 48 ] [ 49 ]อัลบั้มนี้ประกอบด้วย25 เพลงจากเวอร์ชัน iOS และคอนโซลของเกม และวางจำหน่ายอีกครั้งผ่านทาง iTunes [ 23 ] Square Enix ยังได้วางจำหน่ายอัลบั้มนี้ในรูปแบบซีดีพร้อม กัน ซึ่งมีสติกเกอร์ตัวละครแถมมาด้วย รวมถึงแบบดิจิทัลผ่านทางAmazon MP3และmora [ 48 ] [ 50 ] Zuntata ได้ปล่อยเพลงบางเพลงบนเว็บไซต์ของตนก่อนการวางจำหน่ายอัลบั้ม[ 48 ]ในช่วงฤดูร้อนถัดมา เว็บไซต์Famitsu App ของญี่ปุ่น ได้จัดการ ประกวด บน Twitterโดยมีซีดีเป็นรางวัล[ 51 ]
เครื่องเล่นเกมคอนโซล
นิตยสาร Weekly Famitsuรายงานเมื่อเดือนมิถุนายน 2010 ว่าเกมจะวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation 3 ในญี่ปุ่น[ 52 ] [ 53 ]ซึ่งทำให้ Daemon Hatfield จากIGNคาดการณ์ว่าผู้พัฒนาจะประกาศวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในงานแสดงสินค้าE3 ในเดือนมิถุนายน 2010 [ 53 ]หลังจากนั้นไม่นาน Square Enix ก็ประกาศความตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมในรูปแบบดิจิทัลในอเมริกาเหนือและโปรโมตเกมในงาน E3 [ 54 ]ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2010 บริษัทได้เปิดตัวเว็บไซต์โปรโมชั่น[ 55 ]
Infinity Geneวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลบนเครื่อง PlayStation และ Xbox 360 ในช่วงกลางเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 [ 56 ]นอกจากนี้ยังมีเดโมให้ดาวน์โหลดบนPlayStation Store [ 57 ]รูปแบบการเล่นได้รับการปรับให้เข้ากับ หน้าจอ อัตราส่วนภาพแนวนอน 16:9และกราฟิก 3 มิติถูกรวมเข้ากับภาพ นักพัฒนาพยายามรักษารูปแบบการเล่นไว้เมื่อสร้างด่าน 3 มิติ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังเล่นเกมที่แตกต่างออกไป มีการเพิ่ม ตัวแสดงภาพดนตรีเพื่อเปลี่ยนพื้นหลังของด่านแบบไดนามิกเพื่อสร้างความเชื่อมโยงกับเสียง ซึ่งโคชิโอะพยายามอย่างหนักในการนำไปใช้ ในระหว่างการพัฒนา ผลลัพธ์บางครั้งก็ฉูดฉาดเกินไปหรือเรียบง่ายเกินไป ซึ่งขัดขวางความสามารถในการมองเห็นของผู้เล่นและลดความตื่นเต้นลงตามลำดับ โคชิโอะประสบปัญหาในการหาจุดสมดุลเพราะทีมไม่สามารถสังเกตผลลัพธ์ได้หากไม่ได้ทดสอบกับดนตรี นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเพลงใหม่สำหรับด่านบอสและเอฟเฟกต์เสียงอีกด้วย[ 19 ]
Square Enix ได้ปล่อยด่านพิเศษเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดผ่านบริการออนไลน์ของ Sony และ Microsoft ในเดือนตุลาคม 2010 [ 58 ] [ 59 ]ชุดด่านที่สองและสามถูกปล่อยออกมาในเดือนถัดมา[ 60 ] [ 61 ] Microsoft ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ว่าเกมนี้จะสามารถเล่นได้บนเครื่องXbox One [ 62 ]ในเดือนมกราคม 2022 Microsoft ได้เปิดให้สมาชิก Xbox Live Gold เล่นInfinity Gene ได้ฟรีชั่วคราวผ่าน โปรแกรมGames With Gold [ 63 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| แอป iOS | พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| เมตาคริติคอล | 91/100 [ 64 ] | 80/100 [ 65 ] | 80/100 [ 66 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| แอป iOS | พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| 1Up.com | ไม่มีข้อมูล | A− [ 67 ] | A− [ 67 ] |
| เดสตรักทอยด์ | 9.5/10 [ 13 ] | 8/10 [ 12 ] | 8/10 [ 12 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 6 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปอต | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 8 ] | 8/10 [ 8 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.7/10 [ 10 ] | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 14 ] |
| เกมเมอร์ย้อนยุค | 91% [ 68 ] | ไม่มีข้อมูล | 90% [ 69 ] |
| รายชื่อเกม iPhone | 5/5 [ 70 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | เกม iPhone ประจำเดือน (กรกฎาคม 2552) [ 71 ] |
| กามสูตร | เกม iPhone ที่ดีที่สุดแห่งปี 2009 [ 72 ] |
| ฟอรัมเนื้อหาบนมือถือ | Excellence Award (2010)[73] |
Space Invaders Infinity Gene's gameplay and premise received generally positive comments. Retro Gamer's Darran Jones praised the short stages as well as the musical elements and urged readers to download it.[68] Writing for IGN, Levi Buchanan called the game one of his favorite Space Invader variants. In addition to the soundtrack, he praised the short stages for encouraging replays and experimentation.[10]Eurogamer's Simon Parker expressed admiration for Infinity Gene's concept and called it "the crowning achievement" of the series.[6]IGN's Colin Moriarty was complimentary towards the game's reinvention of Space Invaders and the accompanying aesthetics. He summarized his review calling it a good value for the price.[14] Carolyn Petit of GameSpot considered the level design and gameplay balance as highlights.[8]Tomohiro Nishikado, the creator of the original Space Invaders, also praised the game, calling it fast-paced. He felt the simple gameplay made it very accessible for someone his age[note 7] and expressed gratitude that Infinity Gene shared the same design ethos as the original: a shooting game everyone can play.[19]
ระบบรางวัล โดยเฉพาะการพัฒนาอาวุธ และโหมดดนตรี ได้รับคำชมจากสื่อเกมบ่อยครั้ง บูคานันชื่นชมไทโตะที่นำระบบรางวัลมาใช้ โดยระบุว่ารางวัลกระตุ้นให้ผู้เล่นลองใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันกับตัวเลือกอาวุธในการเล่นครั้งต่อๆ ไป[ 10 ]โจนส์มองว่าเป็นสิ่งที่ดี[ 68 ]เปอตีต์รู้สึกว่าระบบนี้สร้างสมดุลระหว่างความท้าทายและรางวัลได้ดี แต่ก็วิจารณ์ว่ารางวัลมักจะน่าผิดหวัง ถึงกระนั้น เธอก็เชื่อว่าการพัฒนาอาวุธได้เปลี่ยนแปลงเกมไปในทางที่ดีขึ้นอย่างมาก[ 8 ]ผู้รีวิวต่างชื่นชมโหมดดนตรีที่ช่วยยืดอายุการเล่นเกม บูคานันสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้โหมดนี้กับคลังเพลงของตนเองเพื่อประสบการณ์ใหม่ๆ[ 10 ]พาร์คเกอร์ยกย่องโหมดนี้ที่ช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของ เกม [ 6 ]แม้ว่าเขาจะเรียกมันว่าเป็นฟีเจอร์ที่ "เจ๋ง" แต่ท็อปเฟอร์ แคนท์เลอร์จากDestructoidรู้สึกว่าคุณภาพของเพลงในเกมอาจทำให้ผู้เล่นไม่ลองใช้โหมดนี้[ 13 ]
ภาพและสุนทรียภาพโดยทั่วไปได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี นักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบInfinity Geneกับ 2001 Rez ในเชิง บวก[ 13 ] [ 10 ] [ 74 ]ผู้รีวิวยังระบุว่าภาพนั้นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์Tron ปี 1982 และเกมอาร์เคด Star Wars ปี 1983 [ 13 ] [ 10 ] [ 67 ] Parker ชื่นชมสุนทรียภาพแบบมินิมอล โดยแสดงความคิดเห็นว่าสไปรต์ขาวดำแบบเหลี่ยมๆ เข้ากับ ซีรีส์ Space Invadersโดยไม่ลดทอนความน่าสนใจ[ 6 ] Cantler อธิบายภาพว่าเป็น "ของขวัญ" สำหรับการผสมผสานรูปลักษณ์คลาสสิกของSpace Invaders ดั้งเดิม เข้ากับเกมยิงปืนในยุคหลัง[ 13 ] Petit ยกย่องสุนทรียภาพ โดยเรียกเกมนี้ว่า "สิ่งที่สวยงามแบบมินิมอลที่น่าหลงใหล" และการวางศัตรูขาวดำไว้ข้างๆ ฉากหลังสีสันสดใสนั้น "ดึงดูดสายตา" [ 8 ]บูคานันชื่นชมภาพ โดยอธิบายสุนทรียภาพว่าเป็น "เรโทร-เทคโน" [ 10 ]ข้อร้องเรียนทั่วไปคือภาพขาวดำบางครั้งบดบังศัตรูระหว่างการเล่นเกม พาร์คเกอร์ตั้งข้อสังเกตว่ากระสุนของศัตรูและของผู้เล่นเป็นสีขาวทั้งคู่ ทำให้ยากต่อการแยกแยะระหว่างทั้งสองในช่วงเวลาที่มีการต่อสู้วุ่นวาย[ 6 ]ในทำนองเดียวกัน แคนท์เลอร์บ่นว่าสุนทรียภาพสีเดียวทำให้ผู้เล่นสับสนว่าเส้นใดเป็นการโจมตีของศัตรูหรือเป็นเพียงเส้นพื้นหลังที่ไม่เป็นอันตราย[ 13 ]
เพลงประกอบได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่อง แคนท์เลอร์รู้สึกว่าเพลงประกอบเกมคุ้มค่ากับราคาของแอป เขาอธิบายว่ามันน่าหลงใหล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงที่เข้ากับรูปแบบการเล่นเกมได้เป็นอย่างดี[ 13 ]เปอตีต์แสดงความคิดเห็นคล้ายกัน โดยเรียกเพลงประกอบว่า "ชุดเพลงที่ยอดเยี่ยม" และยกย่องว่ามันเข้ากับการกระทำได้อย่างลงตัว[ 8 ]คริส กรีนนิง จากSquare Enix Music Onlineยกย่อง อัลบั้ม Evolutional Theoryโดยเรียกมันว่าเป็นการแสดงให้เห็นถึง "ความเชี่ยวชาญด้านจังหวะและโทนเสียง" ของโคชิโอ แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าไม่ใช่ทุกคนจะชื่นชอบ "แนวทางมินิมัลลิสต์ที่หนักแน่น" แต่กรีนนิงรู้สึกว่าหลายคนจะชื่นชอบอัลบั้มนี้และถือว่ามันคุ้มค่า[ 34 ]
การตอบสนองของแพลตฟอร์ม
เกม Space Invaders Infinity Geneเวอร์ชัน iPhone ได้รับ "เสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม" จากนักข่าวเกม ตาม เว็บไซต์ Metacritic ซึ่ง รวบรวมบทวิจารณ์โดยเกมนี้มีคะแนนเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 91 จาก 100 คะแนน จากบทวิจารณ์ 10 เรื่อง[ 64 ]ก่อนการวางจำหน่าย Evan Shamoon จากนิตยสารPlay ของสหรัฐฯ เขียนว่าเกมนี้ "น่าจับตามองอย่างแน่นอน" โดยอ้างถึงภาพและเสียง[ 75 ]หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเผยแพร่ เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 54 ในรายการแอปเสียเงินยอดนิยมของ App Store ในสหรัฐอเมริกา[ 76 ]สัปดาห์ต่อมาInfinity Geneไต่ขึ้นมาอยู่ที่อันดับ 28 [ 77 ]
โจนส์ยกย่องเกมมือถือ โดยเรียกมันว่า "เกมยิงที่น่าทึ่ง" ที่ออกแบบมาสำหรับ iPhone [ 68 ]แคนท์เลอร์แสดงความตื่นเต้นที่เกมนี้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แม้ว่าในตอนแรกแคนท์เลอร์จะสงสัยในศักยภาพของอุปกรณ์ iOS ในฐานะแพลตฟอร์มเกม แต่เขาก็เรียกInfinity Gene ว่า "หนึ่งในประสบการณ์วิดีโอเกมที่น่าดึงดูดที่สุดที่เขาเคยมีมาหลายปี" [ 13 ]นักเขียนจากImagine Publishing 's iPhone Games Directoryเรียกเกมนี้ว่า "ความสำเร็จที่น่าทึ่ง" โดยอ้างถึงประสบการณ์ที่ปรับแต่งมาสำหรับอุปกรณ์ Apple [ 70 ]ผู้แสดงความคิดเห็นมักจะให้ความสนใจกับการควบคุมแบบสัมผัสของ iOS บูคานันเรียกการควบคุมว่า "ราบรื่น" และ "แม่นยำ" [ 10 ]และแคนท์เลอร์รู้สึกว่าการควบคุมแบบสัมผัสใช้งานได้ดีกับเกม[ 13 ]พาร์คเกอร์เห็นด้วย โดยระบุว่าเกมนี้พบ "บ้านที่แท้จริง" บน iPhone เขาเขียนว่าการยิงอัตโนมัติช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหว และรูปแบบการควบคุมช่วยให้มีความแม่นยำในระหว่างด่านที่ท้าทาย[ 6 ]
เกม Infinity Geneเวอร์ชัน iPhone ได้รับรางวัลและการยกย่องจากองค์กรต่างๆ เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2552 ทีมงาน IGNได้ยกให้เป็น "เกมประจำเดือน" ของ iPhone โดยชื่นชม "สุนทรียภาพแบบนีโอเรโทรที่ลื่นไหลและซาวด์แทร็กเทคโนที่ยอดเยี่ยม" [ 71 ]นอกจากนี้ ทีมงาน IGN ในสหราชอาณาจักรยังถือว่าเป็นเกมที่โดดเด่นแห่งปีในเดือนสิงหาคม 2552 โดยยกย่องการนำเสนอ รูปแบบการเล่น และการผสานรวมคลังเพลง[ 78 ]ในระหว่าง การทบทวนปี 2552 ของGamasutraแดนนี่ โคแวน จัดอันดับให้เป็นเกม iPhone ยอดเยี่ยมแห่งปี โดยยกย่องรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ[ 72 ]ตั้งแต่ปี 2552 Infinity Geneได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในแอปที่ดีที่สุดแห่งปีในฟีเจอร์ iTunes Rewind ของ Apple เป็นเวลาสองปีติดต่อกันในญี่ปุ่น[ 9 ]ในงาน Mobile Project Awards ปี 2553 สมาคมอุตสาหกรรม Mobile Content Forum ได้มอบ "รางวัลความเป็นเลิศ" ให้กับเกมนี้[ 79 ]หลังจากวางจำหน่ายบน Android ไม่นาน บรรณาธิการของFamitsu Appก็ได้รวมเกมนี้ไว้ในรายการแอปแนะนำสำหรับทั้งอุปกรณ์ Android และ iOS [ 73 ] [ 80 ] Tony Mott ได้รวมเกมนี้ไว้ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die โดยยกย่องภาพและ เสียงความหลากหลายของเกมเพลย์ และการควบคุมด้วยระบบสัมผัส เขาอธิบายว่ามันเป็น "การผสมผสานที่รวดเร็ว" ระหว่างSpace Invaders ExtremeและRez [ 74 ]
เวอร์ชัน Xbox Live Arcade และ PlayStation Network ก็ได้รับการรีวิวในเชิงบวกเช่นกัน Metacritic พิจารณาว่าการตอบรับสำหรับทั้งสองระบบนั้น "โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี" [ 65 ] [ 66 ] Steve Haske เขียนใน1UP.comชื่นชมการเปลี่ยนมาเล่นบนคอนโซล โดยสังเกตว่าหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นทำให้ความท้าทายของเกมจัดการได้ง่ายขึ้น เขาชื่นชมการเพิ่มกราฟิก 3 มิติ โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในการผสมผสานสไตล์ศิลปะเกมย้อนยุคและร่วมสมัยที่มีประสิทธิภาพที่สุด" Haske กระตุ้นให้ผู้คนซื้อInfinity Geneรวมถึงผู้ที่เคยซื้อเวอร์ชันมือถือมาก่อน[ 67 ] Colette Bennett จาก Destructoidชื่นชมการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันคอนโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิก HD การใช้ คอนโทรลเลอร์เกมและการเพิ่มเติมการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เธอยอมรับว่าปัญหาเกี่ยวกับภาพที่บดบังวัตถุในเกมและระดับที่สั้นจากเวอร์ชัน iOS ยังคงมีอยู่[ 12 ] Jones เปรียบเทียบเวอร์ชัน Xbox กับเวอร์ชัน iPhone ในเชิงบวก เขาชื่นชมการเพิ่มเติมและเรียกมันว่า "เกมยิงที่สนุกสนานมาก" [ 69 ]
มรดก
พนักงาน Retro Gamerตั้งข้อสังเกตว่าเกมยิงคลาสสิกหลายเกมที่พอร์ตมาในช่วงแรกๆ ไม่ได้ใช้การควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัสอย่างเหมาะสม พวกเขายกตัวอย่างSpace Invaders Infinity Geneเป็นหนึ่งในเกมที่แสดงให้เห็นถึงการใช้เทคโนโลยีนี้ได้ดี[ 81 ]ต่อมา Taito ได้นำการออกแบบการควบคุมแบบสัมผัสมาใช้กับเกมDariusburst Second Prologue เวอร์ชันมือถือ ในปี 2012 [ 82 ]แม้ว่า Ishida จะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนา แต่เขาก็ได้ให้ข้อเสนอแนะ[ 20 ]หลังจากที่Infinity Gene ประสบความสำเร็จบน App Store บริษัทได้ตั้งเป้าหมายยอดขายที่สูงขึ้นสำหรับเกมถัดไปของ Ishida คือGroove Coaster [ 25 ] ภายใต้โครงการ " Infinity Gene Project " เขาได้พัฒนาGroove Coasterเป็นส่วนขยายของInfinity Geneและหวังว่าจะสร้างเกมที่สามในโครงการนี้[ 20 ] [ 83 ]
เพลงจากSpace Invaders Infinity Geneได้ถูกนำไปใช้ในโปรเจกต์ของ Taito ในภายหลังL'ab-normal Limitedซึ่งเป็นซีดีโบนัสที่มาพร้อมกับ อัลบั้ม Dariusburst Remix Wonder World ปี 2010 ประกอบด้วยสองเพลงจากซาวด์แทร็กของInfinity Gene [ 84 ]เกมยิงจังหวะ Music GunGun! 2 ปี 2011 มีเมดเลย์ที่อิงจากInfinity Gene [ 85 ] เกมอาร์เคด Groove Coaster เวอร์ชัน อัปเดตปี 2013 ก็มีเมดเลย์ ของ Infinity Gene เช่นกัน [ 86 ]
หมายเหตุ
- กระโดด↑ภาษาญี่ปุ่น :スペースインベーダー インフジニティジーン,เฮปเบิร์น : Supēsu Inbēdā Infiniti Jīn
- ↑スペースインベーダー インフジニテイジーン エボルブ, Supēsu Inbēdā Infiniti Jīn Eborubu
- ↑名古屋撃ち,นาโกย่า อุจิ
- ↑คำว่า "การยิงแบบนาโกย่า" มีที่มาจากช่องโหว่ในซอฟต์แวร์ของ เกม Space Invadersเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 1978
- ↑弾幕,ดันมาคุ ;สว่าง' เขื่อนกั้นน้ำหรือม่านกระสุน'
- ↑ Yahoo!ケータイ, Yahoo! Kētai ;แปลตรงตัวว่า' โทรศัพท์มือถือ Yahoo! หรือ โทรศัพท์มือถือ Yahoo! '
- ↑นิชิกาโดะเกิดเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2487 และมีอายุ 66 ปีเมื่อบทสัมภาษณ์นี้ได้รับการตีพิมพ์
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Space Invaders Infinity Gene Evolve
- เว็บไซต์ทางการของโทรศัพท์มือถือในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 12 มีนาคม 2009) (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ XBLA และ PSN (ภาษาญี่ปุ่น)