กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

Space Invaders (วิดีโอเกมปี 1999)

Space Invaders (วางจำหน่ายใน ญี่ปุ่น ในชื่อ Space Invaders X ) เป็น วิดีโอ เกมยิงปืนแบบคงที่ ที่พัฒนาโดย Z-Axis และจัดจำหน่ายโดย Activision สำหรับ Microsoft Windows และ...

Space Invaders (วิดีโอเกมปี 1999)

Space Invaders (วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ในชื่อ Space Invaders X ) เป็นวิดีโอเกมยิงปืนแบบคงที่ที่พัฒนาโดย Z-Axisและจัดจำหน่ายโดย Activisionสำหรับ Microsoft Windowsและเครื่องเล่นเกมคอนโซล ในปี 1999 เป็นเกมลำดับที่เจ็ดใน ซีรีส์ Space Invadersซึ่งเป็นเกมแรกที่มีกราฟิกสามมิติ [ 1 ]และเป็นเกมแรกที่ไม่ได้จัดจำหน่ายโดย Taito ผู้สร้างซีรีส์ เกมนี้วางจำหน่ายครั้ง แรกสำหรับ Nintendo 64 , Game Boy Color , PlayStationและ Microsoft Windowsในปี 1999 และพอร์ตไปยัง Game Boy Advanceในปี 2002 การกระทำเกิดขึ้นบนสนามเล่นสองมิติ คล้ายกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ทุกวัตถุที่เคลื่อนไหวได้ รวมถึงผู้เล่น ศัตรู อาวุธ และไอเทมเพิ่มพลัง จะถูกเรนเดอร์ในรูปแบบ 3 มิติ ยกเว้นเวอร์ชันพกพา ซึ่งใช้สไปรต์ 2 มิติที่เร นแม้ว่าเวอร์ชัน Game Boy Color จะ เล่นได้เฉพาะ ผู้เล่นคนเดียวแต่เวอร์ชันอื่นๆ รองรับผู้เล่นพร้อมกันได้หนึ่งหรือสองคน โดยเวอร์ชัน Game Boy Advance ใช้สาย Game Linkสำหรับการเล่นหลายคน[ 2 ]บทวิจารณ์แตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม ตั้งแต่เชิงบวกไปจนถึงเชิงลบ

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นพื้นฐานของSpace Invadersคล้ายคลึงกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ โดยผู้เล่นพยายามป้องกันฝูงเอเลี่ยนที่บุกเข้ามาซึ่งลงมาจากด้านบนของหน้าจอในรูปแบบคงที่ นอกจากกราฟิกที่ได้รับการอัปเดตแล้ว เกมเวอร์ชันนี้ยังมีอาวุธใหม่ พลังพิเศษ และพฤติกรรมของศัตรูใหม่ ผู้เล่นสามารถปลดล็อกอาวุธพิเศษได้โดยการเอาชนะศัตรูสีเดียวกันสี่ตัวติดต่อกัน รวมถึงการอัปเกรดโล่เมื่อเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า โหมดผู้เล่นสองคนเป็นแบบร่วมมือกัน โดยผู้เล่นทั้งสองต่อสู้กับฝูงศัตรูที่เข้ามากลุ่มเดียวกัน แต่คะแนนจะถูกคำนวณแยกกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเพื่อให้สามารถตัดสินผู้ชนะในแต่ละรอบได้ หลังจากผ่านด่านปกติไปไม่กี่ด่าน ผู้เล่นจะได้พบกับบอสศัตรูพิเศษหรือด่านโบนัสซึ่งมีเป้าหมายคือการทำลายยานแม่ของเอเลี่ยน[ 3 ]ศัตรูบางตัวจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป โดยมีอาวุธที่ทรงพลังกว่า ความสามารถในการทนต่อการโจมตีหลายครั้ง หรือกลยุทธ์พิเศษ เช่น การรุมโจมตีผู้เล่นแทนที่จะใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ เหมือนในเกมต้นฉบับ หลังจากเล่นเกมจบแล้วจะปลดล็อกเวอร์ชันเกมตู้ ดั้งเดิมปี 1978 นอกจากนี้ยัง มีอีสเตอร์เอ็กซ์ อีกอย่าง คือเวอร์ชันของเกม AsteroidsจากAtariซึ่งทำหน้าที่เป็นบอสในด่านที่เก้าของเกม

การพัฒนาและการเผยแพร่

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 Activisionประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงลิขสิทธิ์กับTaitoเพื่อนำSpace Invadersมาลงใน ระบบ PC , PlayStation , Nintendo 64และ Game Boy โดย Taito ยังคงรักษาสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายในญี่ปุ่นและ Activision ดูแลในภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมด[ 4 ] [ 5 ]นี่เป็นเพียงครั้งที่สองที่ Taito อนุญาตให้บริษัทภายนอกทำงานใน แฟรนไชส์ ​​Space InvadersบริษัทเคยทำสัญญากับUniversal Playland สำหรับเกม Return of the Invaders ในปี พ.ศ. 2528 มาก่อนแล้ว แม้ว่า Taito จะยังคงจัดจำหน่ายเกมนั้นด้วยตนเองก็ตาม[ 6 ] [ 7 ]

Activision มอบหมายให้ Z-Axisพัฒนาเวอร์ชันคอนโซลและพีซีและจ้างCrawfish Interactive พัฒนา เวอร์ชันGame Boy Color Crawfish ภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่สามารถรักษานวัตกรรมการเล่นเกมและสไตล์ภาพที่โดดเด่นของเวอร์ชันระดับสูงเอาไว้ได้ แม้จะมีข้อจำกัดของแพลตฟอร์มที่เล็กกว่าก็ตาม[ 8 ]หลังจากGame Boy Advanceเปิดตัวในปี 2001 Torus Gamesได้อัปเดตเวอร์ชันพกพาสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่ โดยทำการเรนเดอร์โมเดล 3 มิติเดิมเป็นสไปรต์ความละเอียดสูง เพื่อให้ได้ภาพที่ใกล้เคียงกับเวอร์ชันคอนโซลมากขึ้น[ 2 ]

Taito ได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน Nintendo 64 และ PlayStation ในญี่ปุ่นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 เวอร์ชันญี่ปุ่นวางจำหน่ายภายใต้ชื่อSpace Invaders X / Space Invaders EXเพื่อเน้นความแตกต่างจากเกมต้นฉบับของ Taito Taito ได้วางจำหน่ายเกม Game Boy Color ของ Crawfish ในเวอร์ชันญี่ปุ่นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 และเวอร์ชัน Game Boy Advance ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2545 [ 9 ] [ 10 ]

แหล่งข่าวในอุตสาหกรรมรายงานว่ามีการวางแผนเวอร์ชันSega Dreamcast [ 11 ]แต่ไม่ได้วางจำหน่าย

แผนกต้อนรับ

Matt Casamassina จากIGNพบว่าการอัปเดตด้านเสียงและกราฟิกนั้นไม่น่าประทับใจ แต่ชื่นชอบ "กลไกที่น่าติดใจ" "ระบบกระสุนโบนัสใหม่ที่ใช้งานง่ายซึ่งเพิ่มกลยุทธ์และเทคนิคมากขึ้นในการยิงเอเลี่ยนแบบไม่ต้องคิดอะไรมาก" และ "โหมดผู้เล่นสองคนที่สนุก" [ 3 ]ในทางตรงกันข้าม Jackie Curtis จาก HonestGamers ยอมรับว่า "การปรับปรุงใหม่นั้นฉลาด มีเหตุผล และเพิ่มความลึกให้กับต้นฉบับ" แต่รู้สึกว่าในที่สุดแล้วมันไม่เพียงพอที่จะเอาชนะ "ความน่าเบื่อ" ของสูตรเกมเพลย์แบบคลาสสิก และเกมนี้ไม่น่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับการรีบูตซีรีส์เกมคลาสสิกอื่นๆ ที่ก้าวล้ำกว่าบนคอนโซลที่รองรับ 3 มิติรุ่นใหม่[ 22 ] Craig Harris จาก IGN ยกย่อง "ลักษณะการเล่นที่ง่ายและสนุก" ของเกมว่าเหมาะกับ ระบบ Game Boy Advance แบบพกพา รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย[ 2 ] Electronic Gaming Monthlyบรรยายเกมนี้ว่าเป็น "ตัวอย่างที่ดีของการนำเกมคลาสสิกมาปรับปรุงให้ทันสมัย" แต่ก็วิจารณ์อย่างหนักว่าเกมนี้สั้นและง่ายเกินไป ซึ่งเป็นมุมมองเดียวกับ Brett Todd จากGames Domain [ 13 ] [ 20 ] Rommie Johnson จากThe Tampa Tribune วิจารณ์ "เวลาในการโหลดที่ยาวนานจนน่าหงุดหงิด" และรู้สึกว่ากราฟิกและเสียงที่อัปเดตแล้วไม่ ได้เพิ่มความน่าสนใจมากนักเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเกมตู้ในยุค 1970 [ 23 ]

  1. Cimen, E. Gokce; Obdan, Paris (1 กรกฎาคม 2019). "ประวัติโดยย่อของเกมยิงคงที่และเกม Space Invaders" Hero Concept . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  2. 1 2 3 4 Harris, Craig (20 มีนาคม 2002). "บทวิจารณ์เกม Space Invaders GBA" . IGN . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  3. 1 2 3 Casamassina, Matt (17 ธันวาคม 1999). "บทวิจารณ์เกม Space Invaders บนเครื่อง N64" . IGN . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  4. "การกลับมาของผู้รุกรานอวกาศ" . Wired . 18 สิงหาคม 1998 . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  5. "Activision คว้า Space Invaders" . IGN . 18 สิงหาคม 1998 . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  6. อะมิューズメント通信社 (Amusement Press Inc.) "アー ケード TV ゲーム 리スト 中内 海外編 (รายชื่อเกมอาร์เคดและทีวี) พ.ศ. 2514-2548 " พี62. 
  7. "การกลับมาของผู้รุกราน" . IGN . สืบค้นเมื่อ 25 พฤษภาคม 2026 .
  8. Wallett, Adrian (27 กุมภาพันธ์ 2022). "Anthony Rosbottom (Probe/Acclaim) – ถาม-ตอบ" . Arcade Attack . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  9. "スペースインベーダーX ゲームボーイ (Space Invaders X Game Boy)" ฟามิตสึ . สืบค้นเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2569 .
  10. "スペースインベーダーEX (Space Invaders EX) GBA" ฟามิตสึ . สืบค้นเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2569 .
  11. "Activision ยืนยันเกมใหม่ 2 เกมสำหรับ Dreamcast" . IGN . 18 มิถุนายน 1999. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มิถุนายน 2011 . เรียกดูเมื่อ20 มิถุนายน 2009 .
  12. McCall, Scott. "Space Invaders" . AllGame . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2014.
  13. 1 2 Johnston, Chris "CI"; Hsu, Dan "Shoe"; Ricciardi, John; Chou, Che (ธันวาคม 1999). "บทวิจารณ์เกม Space Invaders บน PlayStation" . Electronic Gaming Monthly . ฉบับที่125. Ziff Davis. หน้า275 . สืบค้นเมื่อ25 เมษายน 2026 .  
  14. Gerstmann, Jeff (28 เมษายน 2000). "บทวิจารณ์เกม Space Invaders" . GameSpot . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  15. Harris, Craig (3 พฤศจิกายน 1999). "บทวิจารณ์เกม Space Invaders GBC" . IGN . สืบค้นเมื่อ 25 พฤษภาคม 2026 .
  16. Bhatt, Andy (22 ตุลาคม 1999). "บทวิจารณ์เกม Space Invaders บน PlayStation" . IGN . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  17. "Space Invaders". นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกาฉบับที่27 ธันวาคม 1999 หน้า154  
  18. อิดะ, เคตะ. "รีวิว AGH: Space Invaders (Sony PlayStation)" . AtariHQ . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  19. Palmer, Chili. "Space Invaders (c) Activision/Z-Axis" . GameOver . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 พฤษภาคม 2019 . เรียกดูเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  20. 1 2ท็อดด์, เบรตต์ (พฤศจิกายน 1999). "Space Invaders – บทวิจารณ์หลัก" . Games Domain . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2000
  21. มาจาสกิ, เครก. "รีวิว: Space Invaders" . Gaming Age . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2549.
  22. 1 2เคอร์ติส, แจ็กกี้ (26 พฤศจิกายน 2008). "รีวิวเกม Space Invaders (Nintendo 64)" . HonestGamers . สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2026 .
  23. จอห์นสัน, รอมมี่ (19 พฤศจิกายน 1999). "PlayStation: Space Invaders" . เดอะ แทมปา ทริบูน . Plug&Play. หน้า119 . สืบค้นเมื่อ 25 พฤษภาคม 2026 ผ่านทางNewspapers.com . 

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Space Invaders (วิดีโอเกมปี 1999)

Space Invaders (วางจำหน่ายใน ญี่ปุ่น ในชื่อ Space Invaders X ) เป็น วิดีโอ เกมยิงปืนแบบคงที่ ที่พัฒนาโดย Z-Axis และจัดจำหน่ายโดย Activision สำหรับ Microsoft Windows และ...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นพื้นฐานของ Space Invaders คล้ายคลึงกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ โดยผู้เล่นพยายามป้องกันฝูงเอเลี่ยนที่บุกเข้ามาซึ่งลงมาจากด้านบนของหน้าจอในรูปแบบคงที่ นอกจากกราฟิกที่ได้รับการอัปเดตแล้ว เกมเวอร์ชันนี้ยังมีอาวุธใหม่ พลังพิเศษ และพฤติกรรมของศัตรูใหม่...

การพัฒนาและการเผยแพร่

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 Activision ประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงลิขสิทธิ์กับ Taito เพื่อนำ Space Invaders มาลงใน ระบบ PC , PlayStation , Nintendo 64 และ Game Boy โดย Taito ยังคงรักษาสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายใน ญี่ปุ่น และ Activision ดูแลในภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมด [ 4 ]...

แผนกต้อนรับ

Matt Casamassina จาก IGN พบว่าการอัปเดตด้านเสียงและกราฟิกนั้นไม่น่าประทับใจ แต่ชื่นชอบ "กลไกที่น่าติดใจ" "ระบบกระสุนโบนัสใหม่ที่ใช้งานง่ายซึ่งเพิ่มกลยุทธ์และเทคนิคมากขึ้นในการยิงเอเลี่ยนแบบไม่ต้องคิดอะไรมาก" และ "โหมดผู้เล่นสองคนที่สนุก" [ 3 ] ในทางตรงกันข้าม...