สเปลล์ครอส
| สเปลล์ครอส: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สำนักงานใหญ่หม้อต้ม |
| สำนักพิมพ์ | เส้นโค้งยอดขายแบบอินเทอร์แอคทีฟ |
| แพลตฟอร์ม | เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| ปล่อย | พ.ศ. 2540 |
| ประเภท | กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Spellcross: The Last Battle ( Spellcross: Poslední bitvaในภาษาเช็ก; Spellcross: Ostatnia bitwaในภาษาโปแลนด์) เป็นเกมวางแผน แบบผลัดตาเล่น สำหรับ MS-DOSพัฒนาโดยบริษัท Cauldron HQ ของสโลวาเกียและจัดจำหน่ายโดย Sales Curve Interactiveในปี 1997/1998 ในเกม Spellcrossกองทัพบนโลกในยุคปัจจุบันต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากการรุกรานของออร์คผีดิบฮาร์ปีและสิ่งมีชีวิตแฟนตาซี อื่นๆ จากมิติอื่น
เกมเพลย์
เกมเล่นคนเดียวแบ่งออกเป็นโหมดการต่อสู้เชิงยุทธวิธีและโหมดการวางแผนเชิงกลยุทธ์
ขั้นตอนเชิงกลยุทธ์
ในขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะดูแลการรณรงค์ทางทหารของกองกำลังมนุษย์ ซึ่งแสดงโดยการพิชิตพื้นที่บนแผนที่จากกองกำลังแห่งความมืด[ 1 ]พื้นที่หนึ่งจะเป็นสถานที่ของการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เมื่อยึดครองได้แล้ว ผู้เล่นจะก้าวไปสู่การรณรงค์ครั้งต่อไป[ 1 ]พื้นที่ต่างๆ ให้คะแนนทรัพยากรจำนวนจำกัด ซึ่งผู้เล่นจะจัดสรรระหว่างการทำวิจัย การได้มา การอัปเกรด และการทดแทนหน่วยทหารที่สูญเสียไป ผู้รีวิวNiko NirviสังเกตในบทความของเขาสำหรับPelitว่าSpellcrossแตกต่างจากเกมร่วมสมัยอื่นๆ ตรงที่ศัตรูจะพยายามยึดครองพื้นที่ด้วยตนเอง ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เขาเขียนต่อไปว่ามีความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองถูกโจมตีในขณะที่อ่อนแอ แทนที่จะได้รับอนุญาตให้ตั้งรับ[ 1 ]เขาตั้งข้อสังเกตว่าSpellcrossมีความคล้ายคลึงกับ ซีรีส์ XCOMตรงที่มีกลไกการวิจัยเกี่ยวกับการศึกษาศัตรูเพื่อรับอุปกรณ์ใหม่และข้อมูลเนื้อเรื่อง[ 1 ]
ในสิ่งที่ Nirvi ตั้งข้อสังเกตว่าเป็นระบบที่คล้ายกับPanzer General [ 2 ]หน่วยหลักของผู้เล่นจะคงอยู่จากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง โดยยังคงรักษาประสบการณ์และอุปกรณ์ไว้ พวกเขาจะสูญเสียประสบการณ์เมื่อหน่วยที่เสียชีวิตถูกแทนที่ แม้ว่าสิ่งนี้จะสามารถแก้ไขได้โดยการจ่ายเงินเพื่อเสริมกำลังที่มีราคาแพงกว่า[ 2 ]
ระยะยุทธวิธี
ในการต่อสู้แต่ละหน่วยจะมีคะแนนการกระทำ ซึ่งสามารถใช้เพื่อดำเนินการต่างๆ เช่น โจมตีหรือเคลื่อนที่ หรือสงวนไว้สำหรับการยิงฉวยโอกาสหรือการเคลื่อนที่[ 3 ]
พล็อต
เนื้อเรื่องของเกมเป็นการต่อสู้ระหว่างฝ่ายพันธมิตรกับกองกำลังแห่งความมืด เกมเริ่มต้นด้วยอเล็กซานเดอร์ (คุณ) พันเอกในกองกำลังพันธมิตรที่ติดอยู่หลังแนวข้าศึกพร้อมกับทหารเพียงไม่กี่นาย คุณต้องต่อสู้ฝ่าฟันกองกำลังแห่งความมืดจนได้พบกับสมาชิกคนอื่นๆ ของพันธมิตรและได้รับภารกิจแรกของคุณ ฝ่ายตรงข้ามเป็นคอมพิวเตอร์ที่รับบทเป็นผู้เฝ้าประตูหรือเหล่าขุนนางชั้นต่ำที่ได้ก่อภัยพิบัติร้ายแรงบนโลก โดยการทรมานและสังหารประชากรจำนวนมากที่พวกเขาพิชิตได้ในการทดลองเวทมนตร์บูชายัญ เรื่องราวเปิดเผยว่าพวกเขากำลังพยายามปลุกไททันที่หลับใหลอยู่ภายในแกนโลก
กองกำลังแห่งความมืดใช้ประตูและทางเชื่อมไปยังมิติต่างๆ เพื่อนำฝูงอสูรกายเข้ามาสู่โลก
ปล่อย
เวอร์ชันภาษาอังกฤษใหม่แตกต่างจากเวอร์ชันภาษาเช็กเก่า กราฟิกและแอนิเมชั่นบางส่วนได้รับการปรับปรุง การออกแบบภารกิจได้รับการแก้ไข และบางภารกิจถูกรวมเข้าด้วยกัน เวอร์ชันภาษาอังกฤษมีบทแนะนำและรหัสโกง เวอร์ชันภาษาอังกฤษมีระดับความยากเพียงสองระดับ ในขณะที่เวอร์ชันภาษาเช็กมีสามระดับ
แผนกต้อนรับ
Pelitให้คะแนนเกมนี้ 85% [ 4 ]ในบทวิจารณ์ของเขา Niko Nirviเสียใจที่สื่อและสำนักพิมพ์ไม่สนใจในสิ่งที่เขาเรียกว่าเป็นเกมที่ "ยอดเยี่ยม" แม้ว่าเขาจะหวังว่ามันจะพัฒนาแนวคิดนี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก [ 4 ]
นิตยสารมัลติมีเดีย Rikiของสโลวาเกียให้คะแนนเกมนี้โดยรวม 89% [ 5 ]
Petr Poláček ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของNine Rocks Games สตูดิโอภายในของTHQ Nordic ในบราติสลาวา อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bohemia Interactiveและบรรณาธิการของ LeveL เรียก Spellcross ว่าเป็น วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดจากสโลวาเกีย[ 6 ]ในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ที่อ้างถึงในโพสต์บล็อก
ลิงก์ภายนอก
- เกม Spellcrossที่MobyGames
- เว็บไซต์ Spellcross - Cauldron