กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

สควอช (กีฬา)

การเปลี่ยนเส้นทางที่สามารถพิมพ์ได้/เปลี่ยนเส้นทางด้วยความเป็นไปได้

สควอชหรือบางครั้งเรียกว่าแร็กเก็ตสควอชเป็นกีฬาแร็กเก็ต ที่เล่นโดยผู้เล่นสองคน (เดี่ยว) หรือสี่คน (คู่) ในสนามที่มีผนังสี่ด้าน โดยใช้ลูกบอลยางขนาดเล็กกลวง...

สควอช (กีฬา)

สควอช
นักกีฬาเล่นสควอชเตรียมตีลูกบอลด้วยแร็กเก็ต
องค์กรปกครองสูงสุดสควอชโลก
เล่นครั้งแรกศตวรรษที่ 19 ประเทศอังกฤษ
ลักษณะเฉพาะ
ติดต่อจำกัด
สมาชิกทีมเดี่ยวหรือคู่
เพศผสมการแข่งขันแยกประเภท (บางครั้งอาจมีการผสมผสานกันในลีก)
พิมพ์กีฬาแร็กเก็ต
อุปกรณ์ลูกสควอช , ไม้แร็กเก็ตสควอช , รองเท้าพื้นยางหรือพื้นสีดำที่ไม่ทำให้พื้นเป็นรอย
สถานที่จัดงานในร่มหรือกลางแจ้ง (พร้อมสนามกระจก)
การมีอยู่
โอลิมปิกเพื่อให้ได้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2028
เกมโลก1997 , 2005 – ปัจจุบัน

สควอชหรือบางครั้งเรียกว่าแร็กเก็ตสควอชเป็นกีฬาแร็กเก็ต ที่เล่นโดยผู้เล่นสองคน (เดี่ยว) หรือสี่คน (คู่) ในสนามที่มีผนังสี่ด้าน โดยใช้ลูกบอลยางขนาดเล็กกลวง ผู้เล่นจะผลัดกันตีลูกบอลด้วยแร็กเก็ต โดยส่งลูกบอลไปยังพื้นผิวที่เล่นได้ของผนังทั้งสี่ด้านของสนาม เป้าหมายของเกมคือการตีลูกบอลในลักษณะที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถตีกลับได้อย่างถูกต้อง มีผู้เล่นสควอชเป็นประจำทั่วโลกประมาณ 20 ล้านคนในกว่า 185 ประเทศ[ 1 ]องค์กรกำกับดูแลกีฬาสควอชโลก (World Squash ) ได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากลและกีฬานี้จะถูกบรรจุอยู่ในกีฬาโอลิมปิกเริ่มตั้งแต่โอลิมปิกฤดูร้อนปี 2028ที่ลอสแอนเจลิส[ 2 ]สมาคมสควอชอาชีพ (PSA) จัดการแข่งขันระดับอาชีพ

กีฬาสควอชที่เล่น ณมหาพีระมิดแห่งอียิปต์

ประวัติศาสตร์

กีฬาสควอชมีต้นกำเนิดมาจากกีฬาแร็กเก็ตส์ซึ่งเป็นกีฬาที่เล่นกันในเรือนจำของลอนดอนในช่วงศตวรรษที่ 19 ต่อมาราวปี 1830 เด็กชายที่โรงเรียนแฮร์โรว์สังเกตเห็นว่าลูกบอลที่เจาะรูซึ่ง "ยุบตัว" เมื่อกระทบกับผนังทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น เกมนี้จึงแพร่กระจายไปยังโรงเรียนอื่นๆ สนามแรกๆ ที่สร้างขึ้นที่แฮร์โรว์นั้นอันตรายเพราะอยู่ใกล้ท่อน้ำ เสาค้ำ ต้นกก และขอบทางยางธรรมชาติเป็นวัสดุที่นิยมใช้ทำลูกบอล นักเรียนได้ดัดแปลงแร็กเก็ตของตนให้มีระยะการเอื้อมที่สั้นลงและพัฒนาความสามารถในการเล่นในสภาพที่คับแคบเหล่านี้[ 3 ]ในปี 1864 โรงเรียนได้สร้างสนามกลางแจ้งสี่แห่ง[ 4 ]

ในศตวรรษที่ 20 เกมนี้ได้รับความนิยมมากขึ้น โดยมีโรงเรียน สโมสร และบุคคลทั่วไปต่างสร้างสนามสควอช แต่ไม่มีการกำหนดขนาดที่แน่นอน สนามสควอชแห่งแรกในอเมริกาเหนือสร้างขึ้นที่โรงเรียนเซนต์พอลในคอนคอร์ด รัฐนิวแฮมป์เชียร์ ในปี 1884 ในปี 1904 ที่ฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย สมาคมสควอชแห่งชาติแห่งแรกของโลก คือ สมาคมสควอชแร็กเก็ตแห่งสหรัฐอเมริกา ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อUS Squashได้ก่อตั้งขึ้น ในเดือนเมษายน ปี 1907 สมาคมเทนนิส แร็กเก็ต และไฟว์สแห่งควีนส์ นิวยอร์ก ซึ่งควบคุมกีฬาทั้งสามชนิดนี้ ( ไฟว์สเป็นกีฬาที่คล้ายกันโดยใช้มือแทนแร็กเก็ต) ได้จัดตั้งคณะอนุกรรมการเพื่อกำหนดมาตรฐานสำหรับสควอช ในปี 1912 สมาคมได้เผยแพร่กฎสำหรับสควอช [ 3 ] : 38 โดยรวมเอาแง่มุมของกีฬาทั้งสามชนิดนี้เข้าด้วยกัน

ในปี พ.ศ. 2455 เรือRMS Titanicมีสนามสควอชในชั้นเฟิร์สคลาสโดยคิดค่าบริการ 8 เพนนี (เทียบเท่า 7.75 ปอนด์ในปี พ.ศ. 2568) [ 5 ]สนามสควอชชั้นเฟิร์สคลาสตั้งอยู่บนดาดฟ้า G ส่วนหอชมวิวสำหรับผู้ชมจะอยู่สูงขึ้นไปอีกหนึ่งชั้นบนดาดฟ้า F ผู้โดยสารสามารถใช้สนามได้หนึ่งชั่วโมง เว้นแต่จะมีผู้อื่นรออยู่

ในปี พ.ศ. 2466 สโมสรรถยนต์หลวงได้จัดการประชุมเพื่อหารือเกี่ยวกับกฎและข้อบังคับเพิ่มเติม ห้าปีต่อมา สมาคมแร็กเก็ตสควอช ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อสควอชอังกฤษได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมในสหราชอาณาจักรและในระดับนานาชาติ[ 3 ] แร็กเก็ตทำจากไม้แอชอังกฤษชิ้นเดียว มีด้ามจับทำจากหนังกลับและร้อยด้วยเอ็นธรรมชาติ

ทศวรรษ 1980 เป็นช่วงเวลาของการปรับโครงสร้างและการรวมกิจการ โรงงานผลิตแร็กเก็ตเคมบริดจ์ถูกบังคับให้ปิดตัวลงเนื่องจากการเปลี่ยนไปใช้แร็กเก็ตกราไฟต์ และการผลิตถูกย้ายไปยังเอเชียตะวันออก[ 6 ]การปรับแต่งแร็กเก็ตสควอชก็เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเช่นกัน มีการปรับแต่งรูปทรงหัวแร็กเก็ต สมดุลของแร็กเก็ต และน้ำหนักของแร็กเก็ต แร็กเก็ตที่นิยมใช้มากที่สุดสำหรับการแข่งขันสควอชเดี่ยวระดับนานาชาติคือรูปทรงหัวแร็กเก็ตแบบหยดน้ำ (คอปิด) สมดุลที่เท่ากัน และน้ำหนักแร็กเก็ต 130 กรัม สำหรับการแข่งขันสควอชคู่แบบลูกแข็ง แร็กเก็ตที่นิยมใช้มากที่สุดคือรูปทรงหัวแร็กเก็ตแบบคอเปิด สมดุลที่เท่ากัน และน้ำหนักแร็กเก็ต 140 กรัม

มีการเล่นสควอชหลายรูปแบบทั่วโลก แม้ว่ารูปแบบสากลจะเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในสหรัฐอเมริกา มีสควอชรูปแบบหนึ่งที่เรียกว่าฮาร์ดบอลซึ่งเล่นโดยใช้ลูกบอลที่แข็งกว่าและสนามที่มีขนาดแตกต่างกัน สควอชฮาร์ดบอลได้รับความนิยมลดลงอย่างมากในอเมริกาเหนือ (โดยรูปแบบสากลได้รับความนิยมมากกว่า) สควอชประเภทคู่เป็นรูปแบบที่เล่นโดยผู้เล่นสี่คน นอกจากนี้ยังมีสควอชรูปแบบหนึ่งที่คล้ายกับเทนนิสที่เรียกว่าสควอชเทนนิสและสุดท้ายแร็กเก็ตบอลซึ่งคล้ายกับแร็กเก็ตบอลแต่เล่นบนสนามสควอช ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นสควอช 57โดยสหพันธ์สควอชโลก

อุปกรณ์

แร็กเก็ต

แร็กเก็ตสควอชแบบเก่าและแบบใหม่

ไม้แร็กเก็ตสควอชมีขนาดความยาวสูงสุด 686 มม. (27.0 นิ้ว) และความกว้าง 215 มม. (8.5 นิ้ว) โดยมีพื้นที่เอ็นสูงสุด 500 ตารางเซนติเมตร (77.5 ตารางนิ้ว) น้ำหนักสูงสุดที่อนุญาตคือ 255 กรัม (9.0 ออนซ์) แต่ส่วนใหญ่มีน้ำหนักระหว่าง 90 ถึง 150 กรัม (3–5.3 ออนซ์) แรงตึงของเอ็นแร็กเก็ตโดยทั่วไปอยู่ที่ 25–30 ปอนด์

ลูกบอล

ลูกสควอช

ลูกสควอชมีเส้นผ่านศูนย์กลางระหว่าง 39.5 ถึง 40.5 มม. และมีน้ำหนัก 23 ถึง 25 กรัม[ 7 ]ทำจาก สารประกอบ พลาสติก ยางสองชิ้น ที่ติดกาวเข้าด้วยกันเพื่อสร้างทรงกลมกลวงและขัดเงาให้เป็นผิวด้าน ลูกสควอชมีหลายประเภทสำหรับอุณหภูมิและสภาพบรรยากาศที่แตกต่างกัน รวมถึงมาตรฐานการเล่น: ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าจะใช้ลูกที่ช้ากว่าซึ่งมีการกระดอนน้อยกว่าลูกที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าใช้ (ลูกที่ช้ากว่ามักจะ "หยุดนิ่ง" ในมุมสนาม แทนที่จะ "ตั้งขึ้น" เพื่อให้ตีได้ง่ายขึ้น) ลูกสควอชต้องถูกตีหลายสิบครั้งเพื่อให้อุ่นขึ้นก่อนเริ่มเล่น ลูกสควอชที่เย็นจะกระดอนน้อยมาก จุดสีเล็กๆ บนลูกบอลบ่งบอกถึงระดับไดนามิก (การกระดอน) ของลูก ลูก "จุดสีเหลืองคู่" ที่เปิดตัวในปี 2000 เป็นมาตรฐานการแข่งขัน แทนที่ลูก "จุดสีเหลือง" รุ่นก่อนหน้า นอกจากนี้ยังมีลูก "จุดสีส้ม" สำหรับใช้ในที่สูง สีที่ได้รับการยอมรับมีดังนี้:

สีความเร็ว (ในการเล่น)กระเด้งระดับผู้เล่น
ส้มช้ามากราคาถูกมากเหมาะสำหรับการเล่นบนที่สูงเท่านั้น
สีเหลืองคู่ช้ามากเป็นพิเศษต่ำมากมีประสบการณ์
สีเหลืองช้าต่ำขั้นสูง
สีเขียวปานกลางเฉลี่ยระดับกลาง/ขั้นสูง
สีแดงปานกลางสูงปานกลาง
สีฟ้าเร็วสูงมากระดับเริ่มต้น/จูเนียร์

ผู้ผลิตลูกกอล์ฟบางราย เช่น Dunlop ใช้ระบบการจัดเกรดลูกกอล์ฟที่แตกต่างออกไป โดยอิงจากประสบการณ์ พวกเขายังคงใช้ระบบการให้คะแนนแบบจุดเหมือนเดิม แต่มีการตั้งชื่อเพื่อช่วยในการเลือกบอลที่เหมาะสมกับระดับฝีมือของผู้เล่น ลูกกอล์ฟมี 4 ประเภท ได้แก่ Intro (จุดสีน้ำเงิน, 140% ของ Pro), Progress (จุดสีแดง, 120% ของ Pro), Competition (จุดสีเหลืองเดี่ยว, 110% ของ Pro) และ Pro (จุดสีเหลืองคู่)

สนามสควอชหลายแห่งกำหนดให้ใช้รองเท้าที่มีพื้นรองเท้าไม่ทำให้เกิดรอยและอุปกรณ์ป้องกันดวงตา สมาคมบางแห่งกำหนดให้ผู้เล่นรุ่นเยาว์และผู้เล่นประเภทคู่ทุกคนต้องสวมอุปกรณ์ป้องกันดวงตาสถาบันสุขภาพแห่งชาติแนะนำให้สวมแว่นตาที่มีเลนส์โพลีคาร์บอเนต[ 8 ]

ศาล

ขนาดของสนามสควอชประเภทเดี่ยว

สนามสควอชเป็นพื้นสนามที่ล้อมรอบด้วยกำแพงสี่ด้าน พื้นสนามมีเส้นแบ่งด้านหน้าและด้านหลังของสนาม และเส้นแบ่งครึ่งสนามที่แบ่งด้านซ้ายและด้านขวาของส่วนหลังของสนาม ทำให้เกิดเป็นสาม "ช่อง" ได้แก่ ครึ่งหน้า หนึ่งในสี่ส่วนหลังด้านซ้าย และหนึ่งในสี่ส่วนหลังด้านขวา สองช่องด้านหลังมีช่องเสิร์ฟขนาดเล็กกว่า

กำแพงทั้งสี่ของสนามแบ่งออกเป็นกำแพงด้านหน้า กำแพงด้านข้างสองแห่ง และกำแพงด้านหลัง เส้นขอบสนามวิ่งไปตามด้านบนของกำแพงด้านหน้า ลงมาตามกำแพงด้านข้างจนถึงกำแพงด้านหลัง เส้นล่างสุดของกำแพงด้านหน้าเป็นเส้นกำหนดขอบบนของ "แผ่นโลหะ" ซึ่งเป็นพื้นที่โลหะสูงครึ่งเมตร เส้นกลางของกำแพงด้านหน้าคือเส้นเสิร์ฟ ขนาดของสนามมีดังนี้: [ 9 ]

มิติระยะทาง+/−
ความยาว9750 มม.10 มม.
ความกว้าง6400 มม.10 มม.
ความสูง5640 มม.
เส้นทแยงมุม11,665 มม.25 มม.

สนามเทนนิสคู่แบบฮาร์ดบอลในอเมริกาเหนือมีขนาดใหญ่กว่าสนามเทนนิสเดี่ยวระดับสากล เนื่องจากลูกเทนนิสแข็งมีความเร็วมากกว่ามาก ด้วยจำนวนผู้เล่นที่มากกว่าสองเท่า สนามเทนนิสคู่จึงต้องมีขนาดใหญ่กว่าสนามเทนนิสเดี่ยวอย่างเห็นได้ชัด สนามเทนนิสคู่มีขนาดกว้าง 7.62 เมตร (25 ฟุต) ยาว 13.72 เมตร (45 ฟุต) และมีความสูงของเพดานอย่างน้อย 7.32 เมตร (24 ฟุต) [ 10 ]

วิธีการเล่น

บริการ

ผู้เล่นหมุนแร็กเก็ตเพื่อตัดสินว่าใครจะเป็นผู้เสิร์ฟก่อน ผู้เล่นที่เสิร์ฟก่อนจะเริ่มการตีโต้ครั้งแรกโดยเลือกเสิร์ฟจากเขตเสิร์ฟด้านซ้ายหรือด้านขวา สำหรับการเสิร์ฟที่ถูกต้อง เท้าข้างใดข้างหนึ่งของผู้เสิร์ฟจะต้องอยู่ในเขตเสิร์ฟ โดยไม่แตะเส้นเขตเสิร์ฟใดๆ ขณะที่ผู้เล่นตีลูก หลังจากถูกแร็กเก็ตตีแล้ว ลูกบอลจะต้องกระทบกำแพงด้านหน้าเหนือเส้นเสิร์ฟและใต้เส้นออก และตกลงในควอเตอร์คอร์ตด้านหลังของฝั่งตรงข้าม ผู้เล่นที่รับลูกสามารถเลือกที่จะวอลเลย์หลังจากลูกบอลกระทบกำแพงด้านหน้า หรือปล่อยให้ลูกบอลกระดอนก็ได้ หากผู้เสิร์ฟชนะแต้ม ผู้เล่นทั้งสองจะสลับฝั่งกันในแต้มต่อไป หากผู้เสิร์ฟแพ้แต้ม ฝ่ายตรงข้ามจะเป็นผู้เสิร์ฟ และสามารถเสิร์ฟจากเขตใดก็ได้

เล่น

สนามสควอชผนังกระจก

หลังจากเสิร์ฟแล้ว ผู้เล่นจะผลัดกันตีลูกบอลกับกำแพงด้านหน้า เหนือเส้น tin และใต้เส้น outline ลูกบอลอาจกระทบกำแพงด้านข้างหรือด้านหลังได้ตลอดเวลา ตราบใดที่กระทบต่ำกว่าเส้น outline ลูกบอลต้องไม่กระทบพื้นหลังจากกระทบไม้แร็กเก็ตและก่อนที่จะกระทบกำแพงด้านหน้า ลูกบอลที่ตกลงบนเส้น outline หรือเส้นตามขอบบนของเส้น tin ถือว่าออก หลังจากลูกบอลกระทบกำแพงด้านหน้าแล้ว อนุญาตให้ลูกบอลกระดอนบนพื้นได้หนึ่งครั้ง (และกระดอนกับกำแพงด้านข้างหรือด้านหลังได้หลายครั้ง) ก่อนที่ผู้เล่นจะต้องตีกลับ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามได้ แต่การกีดขวางการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจหรือโดยเจตนาเป็นสิ่งต้องห้าม และอาจส่งผลให้ต้องเล่นใหม่หรือให้แต้มแก่ผู้เล่นที่ถูกกีดขวาง ผู้เล่นมักจะกลับไปที่กลางสนามหลังจากตีลูก เนื่องจากเป็นตำแหน่งที่ดีที่สุดในสนามเพื่อรับลูกของฝ่ายตรงข้าม กลางสนามมักเรียกว่า "รูปตัว T" ซึ่งตั้งชื่อตามรูปทรงของเส้นบนพื้นสนาม

กลยุทธ์และยุทธวิธีโดยทั่วไป

เทคนิคสำคัญในกีฬาสควอชคือ "การครองพื้นที่รูปตัว "T" (จุดตัดของเส้นสีแดงใกล้กึ่งกลางสนาม ซึ่งมีรูปร่างคล้ายตัว "T" เป็นตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถรับลูกต่อไปของคู่ต่อสู้ได้ดีที่สุด) ผู้เล่นที่มีทักษะจะตีลูกกลับแล้วขยับกลับไปยังพื้นที่รูปตัว "T" ก่อนที่จะตีลูกต่อไป จากตำแหน่งนี้ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงส่วนใดส่วนหนึ่งของสนามได้อย่างรวดเร็วเพื่อรับลูกต่อไปของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุด และอาจทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนไหวน้อยลงในการตอบโต้ลูกกลับ ผู้เล่นที่มีทักษะสูงมากมักจะขยับออกจากพื้นที่รูปตัว "T" เล็กน้อย ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคู่ต่อสู้ หากพวกเขารู้สึกว่าตัวเลือกในการตีลูกของตนเองมีจำกัด

กลยุทธ์ทั่วไปคือการตีลูกตรงไปตามผนังด้านข้างไปยังมุมด้านหลัง นี่คือลูกตีพื้นฐานของสควอช ซึ่งเรียกว่า "เรล" ไดรฟ์ตรง วอลล์ หรือ "ลอง" หลังจากตีลูกนี้แล้ว ผู้เล่นจะเคลื่อนไปยังกลางสนามใกล้กับ "ที" เพื่ออยู่ในตำแหน่งที่ดีในการรับลูกตีกลับของคู่ต่อสู้ การโจมตีด้วยลูกเบาหรือ "สั้น" ไปยังมุมด้านหน้า (เรียกว่า "ดรอปช็อต") จะทำให้คู่ต่อสู้ต้องครอบคลุมพื้นที่สนามมากขึ้นและอาจทำให้ได้แต้ม การตีแบบเฉียงหรือแองเกิลช็อตเป็นการตีโดยเจตนาไปที่ผนังด้านข้างก่อนที่ลูกจะมาถึงด้านหน้า ใช้เพื่อหลอกล่อและทำให้คู่ต่อสู้ต้องครอบคลุมพื้นที่สนามมากขึ้น ลูกตีไปที่ผนังด้านหลังจะลอยมาด้านหน้าทั้งแบบตรงหรือเฉียงเพื่อดึงคู่ต่อสู้มาด้านหน้า เป้าหมายหนึ่งของผู้เล่นคือการพยายามเคลื่อนคู่ต่อสู้ไปยังมุมทั้งสี่ เพื่อให้พวกเขาต้องครอบคลุมระยะทางมากและจะเหนื่อย การตีโต้กลับที่อ่อนแรงของฝ่ายตรงข้ามและการเข้าปะทะอย่างยืดหยุ่น จะทำให้ได้เปรียบในเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากพื้นที่ส่วนใหญ่ของสนามจะว่างสำหรับผู้ตี ส่วนการตีพลาด (Nick) เกิดขึ้นเมื่อลูกบอลสัมผัสกับจุดตัดระหว่างพื้นสนามกับผนังด้านข้าง

การแข่งขันระหว่างผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจมีการยิงประตูมากกว่า 30 ครั้ง ดังนั้นความฟิตทั้งแบบแอโรบิกและแอนแอโรบิกจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เมื่อผู้เล่นมีความชำนาญมากขึ้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถรับลูกได้ดีขึ้น คะแนนมักจะกลายเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดในระดับการแข่งขันที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่มีความฟิตมากกว่าจะมีข้อได้เปรียบอย่างมาก

ความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลในวินาทีสุดท้ายถือเป็นกลยุทธ์ที่ใช้เพื่อทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุล ซึ่งมักเรียกว่า "การหยุด" ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญสามารถคาดการณ์การยิงของคู่ต่อสู้ได้ก่อนผู้เล่นทั่วไปเพียงไม่กี่ส่วนสิบของวินาที ทำให้พวกเขามีโอกาสตอบสนองได้เร็วขึ้น[ 11 ]

สนามแข่งขันกระจกในงานแข่งขันสควอชชิงแชมป์ยูเอสโอเพ่นปี 2011 ซึ่งจัดโดยมหาวิทยาลัยเดร็กเซล ณศูนย์กีฬาแดสคาลาคิส

ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่น เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกผู้เล่นสควอชว่า [ 12 ] [ 13 ]

การแทรกแซงและการกีดขวาง

การรบกวนและการกีดขวางเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในกีฬาสควอช เนื่องจากผู้เล่นสองคนอยู่ในพื้นที่เดียวกัน โดยทั่วไป กฎจะให้สิทธิ์ผู้เล่นในการเข้าถึงลูกบอลโดยตรงเป็นเส้นตรง มีพื้นที่สำหรับการเหวี่ยงไม้ที่เหมาะสม และการยิงลูกโดยไม่มีสิ่งกีดขวางไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของกำแพงด้านหน้า เมื่อเกิดการรบกวน ผู้เล่นอาจขอ "เล็ต" และกรรมการ (หรือผู้เล่นเองหากไม่มีเจ้าหน้าที่) จะตีความระดับของการรบกวน กรรมการอาจอนุญาตให้เล็ตและผู้เล่นจะเล่นแต้มนั้นใหม่ หรืออาจให้ "สโตรก" แก่ผู้เล่นที่ขอเล็ต (หมายความว่าเขาจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะในแต้มนั้น) ขึ้นอยู่กับระดับของการรบกวน ว่าผู้เล่นที่รบกวนได้พยายามอย่างเพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนหรือไม่ และผู้เล่นที่ถูกรบกวนมีโอกาสที่จะตีลูกชนะหรือไม่หากไม่มีการรบกวนเกิดขึ้น ข้อยกเว้นเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่รบกวนอยู่ตรงเส้นทางการเหวี่ยงไม้ของอีกฝ่ายโดยตรง ซึ่งเป็นการขัดขวางการเหวี่ยงไม้ ในกรณีนี้จะนับสโตรกเสมอ

เมื่อพิจารณาแล้วว่ามีการรบกวนน้อยหรือไม่รบกวนเลย กฎระบุว่าจะไม่อนุญาตให้มีการขอเล่นต่อ (let) เพื่อรักษาความต่อเนื่องของการเล่นและป้องกันการอุทธรณ์ขอเล่นต่อโดยไม่จำเป็น เนื่องจากความไม่แน่นอนในการตีความลักษณะและขนาดของการรบกวน การอนุมัติ (หรือการระงับ) การขอเล่นต่อและการตีลูกจึงมักเป็นที่ถกเถียงกัน และผู้เล่นมืออาชีพจะขอ "การตรวจสอบซ้ำ" โดยกรรมการคนอื่นจะตรวจสอบภาพวิดีโอและตัดสินใจ หากการตรวจสอบซ้ำสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการตรวจสอบซ้ำ แต่หากการตรวจสอบซ้ำไม่สำเร็จ ผู้เล่นจะเสียสิทธิ์นั้นไป

การรบกวนยังเกิดขึ้นเมื่อลูกของผู้เล่นไปโดนคู่ต่อสู้ก่อนที่จะถึงกำแพงด้านหน้า หากลูกกำลังเคลื่อนที่ไปทางกำแพงด้านข้างเมื่อโดนคู่ต่อสู้ หรือหากลูกได้โดนกำแพงด้านข้างแล้วและกำลังเคลื่อนที่ตรงไปยังกำแพงด้านหน้า โดยปกติแล้วจะเป็นการเล่นใหม่ (let) อย่างไรก็ตาม หากลูกกำลังเคลื่อนที่ตรงไปยังกำแพงด้านหน้าเมื่อโดนคู่ต่อสู้โดยไม่โดนกำแพงด้านข้างก่อน จะถือว่าเป็นการตีของผู้เล่นที่ตีลูก โดยทั่วไปแล้ว หลังจากที่ผู้เล่นโดนลูก ผู้เล่นทั้งสองจะยืนนิ่ง หากผู้เล่นที่โดนลูกยืนอยู่ตรงหน้าผู้เล่นที่ตีลูก เขาจะเสียการตี หากเขาไม่ได้ยืนอยู่ตรงหน้า จะเป็นการเล่นใหม่ (let) หากพิจารณาว่าผู้เล่นที่ตีลูกจงใจที่จะตีคู่ต่อสู้ พวกเขาจะเสียการตี ยกเว้นในกรณีที่ผู้เล่นที่ตีลูก "หัน" กล่าวคือ ปล่อยให้ลูกผ่านไปด้านหนึ่ง แต่ตีลูกอีกครั้งเมื่อลูกกระทบกำแพงด้านหลัง ในกรณีเหล่านี้ การตีจะเป็นของผู้เล่นที่โดนลูก

กรรมการ

โดยปกติแล้ว กรรมการจะเป็นผู้ที่ได้รับการรับรองจากสโมสรหรือลีกสควอชที่กำหนดไว้ กรรมการจะเป็นผู้จัดการกับข้อขัดแย้งหรือการแทรกแซงใดๆ กรรมการอาจตัดคะแนนหรือเกมเนื่องจากการประพฤติที่ไม่เหมาะสมเกี่ยวกับมารยาทหรือกฎกติกา การประพฤติที่ไม่เหมาะสมอาจรวมถึงการพูดคำหยาบ การสัมผัสทางกายโดยเจตนา และการขว้างปาอุปกรณ์ กรรมการมักมีหน้าที่ในการให้คะแนนเกมด้วย โดยทั่วไปแล้วจะใช้กรรมการสามคนในการแข่งขันระดับมืออาชีพ กรรมการกลางมีหน้าที่ในการเรียกคะแนนและตัดสินใจร่วมกับกรรมการข้างสนามอีกสองคน

ระบบการให้คะแนน

Point-a-Rally ถึง 11

การแข่งขันใช้ระบบการนับคะแนนแบบแต้มต่อแรลลี่ (PARS) จนถึง 11 แต้ม ระบบ PARS เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักกีฬามืออาชีพชั้นนำ และเป็นระบบการนับคะแนนอย่างเป็นทางการในปัจจุบันสำหรับการแข่งขันสควอชระดับมืออาชีพทุกระดับ ในระบบ PARS ผู้ชนะในแต่ละแรลลี่จะได้รับ 1 แต้ม ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายเสิร์ฟหรือฝ่ายรับก็ตาม การแข่งขันจะเล่นจนถึง 11 แต้ม และต้องชนะด้วยคะแนนห่างกัน 2 แต้ม กล่าวคือ หากคะแนนถึง 10–10 การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะด้วยคะแนนห่างกัน 2 แต้ม การแข่งขันมักจะเล่นแบบ "ดีที่สุดในห้าเกม" (เช่น ผู้เล่นคนแรกที่ชนะสามเกมจะเป็นผู้ชนะ)

กีฬาสควอชสามารถเล่นได้ด้วยระบบการให้คะแนนที่แตกต่างกัน เช่น ระบบ PARS ถึง 15 คะแนน ระบบการให้คะแนนแบบอังกฤษดั้งเดิม หรือระบบ Hand-in-Hand-Out (HiHo) ถึง 9 คะแนน หรือระบบ RAM (ดูด้านล่าง) ผู้เล่นมักพบว่าระบบ PARS และ Hi-Ho ต้องการกลยุทธ์และคุณลักษณะของผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ระบบการให้คะแนนอื่นๆ

Point-a-Rally ถึง 15

การนับคะแนนแบบ Point-a-rally ถึง 15 แต้ม ถูกนำมาใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกระหว่างปี 1989 ถึง 2003 ส่วนระบบ PARS ถึง 15 แต้ม โดยมีไทเบรกเป็นคะแนนที่ชัดเจนสองแต้ม (ตามมาตรฐาน PARS) จาก 14–14 แต้ม ถูกนำมาใช้ในลีกสมัครเล่นหลายแห่ง เนื่องจากระบบ PARS ถึง 11 แต้ม ถือว่าสั้นเกินไป[ 14 ]ระบบนี้ไม่เป็นที่นิยมในปี 2004 เมื่อสมาคมสควอชอาชีพ (PSA) ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ PARS ถึง 11 แต้ม เนื่องจากเกมการแข่งขันใช้เวลานานเกินไป และผู้ชนะมักจะเป็นผู้เล่นที่ฟิตกว่า ไม่ใช่ผู้เล่นที่เก่งกว่าเสมอไป[ 15 ]

ภาษาอังกฤษ/การมอบหมายงาน (รับ-ส่ง-แจกจ่าย) ถึง 9

ระบบการให้คะแนนนี้เรียกว่าระบบอังกฤษ หรือระบบแฮนด์อินแฮนด์เอาต์ ภายใต้ระบบนี้ หากผู้เสิร์ฟชนะการตีโต้ พวกเขาจะได้รับ 1 คะแนน ในขณะที่หากผู้รับชนะการตีโต้ การเสิร์ฟจะเปลี่ยนไปเท่านั้น (กล่าวคือ ลูกบอลจะ "แฮนด์เอาต์") และจะไม่มีการให้คะแนน ผู้เล่นคนแรกที่ได้ 9 คะแนนจะเป็นผู้ชนะเกม อย่างไรก็ตาม หากคะแนนถึง 8-8 ผู้เล่นที่ได้ 8 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะเล่นเกมต่อจนถึง 9 คะแนน (เรียกว่า "เซตหนึ่ง") หรือจนถึง 10 คะแนน (เรียกว่า "เซตสอง") ระบบการให้คะแนนนี้เคยเป็นที่นิยมในสหราชอาณาจักร และในกลุ่มประเทศที่มีความสัมพันธ์กับอังกฤษมาแต่เดิม เช่น ออสเตรเลีย แคนาดา ปากีสถาน แอฟริกาใต้ อินเดีย และศรีลังกา

แรม

ระบบการให้คะแนน RAM เป็นระบบการให้คะแนนใหม่ที่เสนอโดยอดีตแชมป์โลกรามี อาชูร์และโอซามา คาลิฟาระบบนี้ประกอบด้วยการแข่งขันแบบชนะ 2 ใน 5 เกม แต่ละเกมใช้เวลา 3 นาที แต่เวลาที่ใช้จริงคือ 3 นาทีเท่านั้น เวลาหยุดพักระหว่างการตีโต้และการเสิร์ฟจะไม่นับรวม เมื่อหมดเวลา นาฬิกาจะหยุด และผู้เล่นที่นำอยู่จะต้องชนะคะแนนสุดท้าย หากผู้เล่นที่ตามหลังชนะคะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่ตามหลังจะตามทันและชนะคะแนนมากกว่าผู้เล่นที่นำอยู่ 1 คะแนน

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนำอยู่ 5–3 และนาฬิกาหยุดเดิน ผู้เล่นคนที่สองชนะสองแต้มถัดไปและคะแนนเป็น 5–5 ใครก็ตามที่ชนะแต้มถัดไปจะเป็นผู้ชนะเกม นี่เรียกว่าการตัดสินแบบฉับพลัน หากคะแนนเป็น 0–0 เมื่อนาฬิกาหยุดเดิน นาฬิกาจะถูกรีเซ็ตและเกมจะเริ่มต้นใหม่ สำหรับการขอเล่นต่อ นาฬิกาจะกลับไปที่เวลาเริ่มต้นของแต้มนั้น กฎเพิ่มเติมรวมถึงต้องมีกรรมการและผู้จับเวลาเพื่อให้การแข่งขันเป็นทางการ ผู้เล่นมีเวลาพักสองนาทีระหว่างเกม และกฎมาตรฐานอื่นๆ ของ PSA และ WSF ทั้งหมดมีผลบังคับใช้[ 16 ]

การเปลี่ยนจากภาษาอังกฤษ/HiHo ไปสู่ ​​PARS 11

ในปี 2547 สมาคมสควอชอาชีพ (PSA) ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ระบบ PARS 11 การตัดสินใจนี้ได้รับการรับรองในปี 2552 เมื่อสหพันธ์สควอชโลกยืนยันการเปลี่ยนไปใช้ระบบการให้คะแนน PARS 11 [ 17 ]นับตั้งแต่นั้นมา เกมระดับมืออาชีพและลีกเกือบทั้งหมดได้เล่นตามระบบ PARS 11 หนึ่งในเหตุผลของการเปลี่ยนไปใช้ PARS คือ การแข่งขันที่ยาวนานและเหนื่อยล้าเกิดขึ้นน้อยลง และผู้จัดงานสามารถคาดการณ์ความยาวของการแข่งขันและช่วงเวลาได้ง่ายขึ้นGawain Briarsซึ่งดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารของสมาคมสควอชอาชีพเมื่อองค์กรตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ PARS ในปี 2547 หวังว่า PARS จะทำให้ "เกมระดับมืออาชีพน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในการรับชม [และ] จากนั้นจะมีผู้คนเข้ามามีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น และโอกาสในการเข้าร่วมโอลิมปิกของเราอาจเพิ่มขึ้น" [ 18 ]

ปัญหาอย่างหนึ่งของการนับคะแนนแบบอังกฤษหรือไฮ-โฮ คือ เกมมักจะยืดเยื้อกว่าปกติ เนื่องจากผู้เล่นมักจะชนะการเสิร์ฟก่อนที่จะเสียการเสิร์ฟให้กับอีกฝ่ายโดยที่คะแนนไม่เปลี่ยนแปลง ส่งผลให้ผู้ชนะมักจะเป็นนักกีฬาที่ฟิตกว่า นอกจากนี้ การนับคะแนนแบบอังกฤษหรือไฮ-โฮ อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นแบบตั้งรับ โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้คู่ต่อสู้เหนื่อยล้าก่อนที่จะเอาชนะด้วยความฟิตของตนเอง การเล่นแบบตั้งรับที่เหนื่อยล้าเช่นนี้อาจส่งผลต่อโอกาสของผู้เล่นในการแข่งขันแบบน็อกเอาต์ และไม่ทำให้การถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์น่าตื่นเต้น ในระบบการนับคะแนนแบบอังกฤษหรือไฮ-โฮ ผู้เล่นคนหนึ่งอาจชนะด้วยคะแนน 9-0 แม้ว่าคู่ต่อสู้จะชนะการเสิร์ฟหลายครั้ง แต่ไม่สามารถเปลี่ยนการเสิร์ฟเหล่านั้นให้เป็นคะแนนได้จริง

สำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก: ใช้ HiHo ถึง 9 จนถึงปี 1988; ใช้ PARS ถึง 15 ตั้งแต่ปี 1989 ถึง 2003; และใช้ PARS ถึง 11 ตั้งแต่ปี 2004 สำหรับการแข่งขันบริติชโอเพ่น: ใช้ HiHo ถึง 9 จนถึงปี 1994; ใช้ PARS ถึง 15 ตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2003; และใช้ PARS ถึง 11 ตั้งแต่ปี 2004 [ 19 ]

การตัดสินใจของ WSF ที่จะเปลี่ยนไปใช้ PARS 11 พิสูจน์ให้เห็นถึงความขัดแย้งในสหราชอาณาจักรและเครือจักรภพ ซึ่งโดยปกติแล้วการแข่งขันจะเล่นตามระบบ English หรือ Hi-Ho เมื่อสโมสร Veterans Squash Rackets Club of Great Britain สำรวจสมาชิกในปี 2012 พวกเขาพบว่า 80% ของสมาชิกไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนจาก Hi-Ho เป็น PARS [ 20 ]ประธาน Philip Ayton โต้แย้งว่า PARS จะ "ทำลายแก่นแท้ของเกม" [ 20 ] Ayton กังวลเป็นพิเศษว่า "การกลับมาอย่างยิ่งใหญ่" ที่เป็นลักษณะเฉพาะของระบบ English หรือ Hi-Ho เมื่อ "ผู้เล่นที่ตามหลังในเกมยังคงสามารถโจมตีได้เมื่อเสิร์ฟ" [ 20 ]จะหายไปเนื่องจาก PARS ส่งเสริม "ทัศนคติการป้องกันที่มากเกินไป เพราะทุกการตีโต้มีความสำคัญเท่ากัน" [ 20 ]

จาฮันกีร์ ข่านโต้แย้งว่า PARS ทำให้เกมมีความดุดันมากขึ้น แต่ลดทอนแง่มุมทางจิตวิทยาของเกมลง: "ด้วยระบบการให้คะแนน 9 คะแนน การแข่งขันจะเน้นด้านจิตใจและร่างกายมากขึ้น และอาจใช้เวลานานกว่า แต่ตอนนี้ด้วยระบบ 11 คะแนน ทุกการตีโต้มีความสำคัญ และแม้ว่าคุณจะตามหลัง คุณก็ยังสามารถกลับมาได้ นั่นทำให้เกมมีความดุดันมากขึ้น" มาจ มาดัน หนึ่งในกรรมการผู้ตัดสินชั้นนำของเกม กล่าวในทำนองเดียวกันว่า PARS ได้ "ทำลายองค์ประกอบด้านความฟิต และที่สำคัญกว่านั้นคือเวทมนตร์ทางสมองของเกม" [ 21 ]ความคิดเห็นของเขาถูกเปิดเผยเมื่ออีเมลของกรรมการผู้ตัดสินที่พูดคุยเกี่ยวกับปัญหาของการแข่งขันสควอชที่สั้นลงเรื่อยๆ ถูกรั่วไหลในปี 2011

การมีส่วนร่วมต่อสุขภาพ

กีฬา สควอชเป็นการออกกำลังกายหัวใจและหลอดเลือดที่ดีเยี่ยม ผู้เล่นสามารถเผาผลาญแคลอรี่จากอาหารได้ประมาณ 600–1,000 แคลอรี่ (3,000–4,000 กิโลจูล ) ทุกชั่วโมงในการเล่นสควอช ตามระบบการให้คะแนนแบบอังกฤษหรือไฮ-โฮ[ 22 ]กีฬานี้ยังช่วยให้ร่างกายส่วนบนและส่วนล่างได้ออกกำลังกายที่ดีด้วยการใช้ขาในการวิ่งรอบสนาม และใช้แขน (โดยเฉพาะแขนที่ถือแร็กเก็ต) และลำตัวในการเหวี่ยงแร็กเก็ต ในปี 2546 นิตยสารฟอร์บส์จัดอันดับให้สควอชเป็นกีฬาที่ส่งเสริมสุขภาพมากที่สุดอันดับหนึ่ง[ 22 ]อย่างไรก็ตาม การศึกษาหนึ่งได้ระบุว่าสควอชอาจเป็นสาเหตุของภาวะหัวใจเต้น ผิดจังหวะที่อาจถึงแก่ชีวิต และโต้แย้งว่าสควอชเป็นรูปแบบการออกกำลังกายที่ไม่เหมาะสมสำหรับผู้ชายสูงอายุที่เป็นโรคหัวใจ[ 23 ]

ทั่วโลก

ณ เดือนพฤศจิกายน 2019 มีผู้เล่นจาก 18 ประเทศอยู่ใน 50 อันดับแรกของการจัดอันดับโลกชาย โดยอียิปต์ครองตำแหน่งสูงสุดด้วยผู้เล่น 15 คน ซึ่ง 6 คนอยู่ใน 10 อันดับแรก รวมถึงอันดับที่ 1 ถึง 4 [ 24 ]ในทำนองเดียวกัน การจัดอันดับโลกหญิงมีผู้เล่นจาก 16 ประเทศ โดยอียิปต์เป็นผู้นำอีกครั้ง โดยครอง 13 ตำแหน่งใน 50 อันดับแรก ขณะที่ครองอันดับที่ 1 ถึง 4 ของโลก[ 25 ]

การแข่งขันสควอชอาชีพชายและหญิงรวม ถึง การจัดอันดับนักกีฬาชายและหญิงดำเนินการโดยสมาคมสควอชอาชีพ (PSA)

ทัวร์สควอชระดับมืออาชีพเป็นทัวร์ที่จัดขึ้นในสหรัฐอเมริกา[ 26 ]

การเข้าร่วมในกิจกรรมกีฬาหลายประเภท

กีฬา สควอชได้รับการบรรจุอยู่ในการแข่งขันกีฬาหลายประเภทของเวิลด์เกมส์คอมมอนเวลธ์เกมส์และเอเชียนเกมส์ อย่างสม่ำเสมอ ตั้งแต่ปี 1998 นอกจากนี้ สควอชยังเป็นกีฬาประจำในแพนอเมริกันเกมส์ตั้งแต่ปี 1995 นักกีฬาสควอชและสมาคมต่างๆ ได้ล็อบบี้มาหลายปีเพื่อให้กีฬานี้ได้รับการยอมรับเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก สควอ ชเกือบจะได้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ลอนดอนในปี 2012 และริโอเดจาเนโรในปี 2016 (พลาดอีกครั้งเนื่องจากที่ประชุม IOC ตัดสินใจเพิ่มกอล์ฟและรักบี้เซเว่นส์เข้าสู่โปรแกรมโอลิมปิก) [ 27 ]สควอชยังไม่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นกีฬาในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2020 [ 28 ]ในการประชุม IOC ครั้งที่ 125ที่บัวโนสไอเรส IOC ได้ลงมติเลือกมวยปล้ำแทนสควอชหรือเบสบอล / ซอฟต์บอล เหตุผลปกติที่อ้างถึงสำหรับความล้มเหลวในการนำกีฬา นี้เข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกคือ ผู้ชมติดตามการแข่งขันได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งทางโทรทัศน์ปีเตอร์ นิโคล อดีต นัก สควอช อันดับหนึ่งของโลกกล่าวว่าเขาเชื่อว่าสควอชมีโอกาส "ค่อนข้างสมจริง" ที่จะได้รับการบรรจุเข้าสู่รายการ กีฬา โอลิมปิกในโอลิมปิกเกมส์ปี 2016 [ 29 ]แต่สุดท้ายก็พ่ายแพ้ให้กับกอล์ฟและรักบี้เซเว่นส์ สควอชเป็นส่วนหนึ่งของเวิลด์เกมส์มา ตั้งแต่ปี 1997

กีฬาสควอชได้รับการยอมรับให้เป็นกีฬาสาธิตสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชนฤดูร้อนปี 2018 [ 30 ] สหพันธ์สควอชโลกหวังว่าการรวมนี้จะสร้างโอกาสในการเสนอตัวเข้าร่วม การแข่งขันกีฬา โอลิมปิกฤดูร้อนปี 2024 ได้อย่างแข็งแกร่ง [ 31 ]

แม้ว่าจะไม่ได้รวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2024 แต่กีฬาสควอชได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากลให้รวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2028ที่ลอสแอนเจลิสเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2023 [ 32 ]

ทัวร์นาเมนต์ใหญ่

ผู้เล่น สถิติ และอันดับ

จันเชอร์ ข่านจากปากีสถาน : เจ้าของสถิติชนะเลิศการแข่งขัน สควอชเวิลด์โอเพ่น 8 สมัย และเจ้าของสถิติชนะเลิศการแข่งขัน เวิลด์ซูเปอร์ซีรีส์ 4 สมัย
นิโคล เดวิดได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นนักกีฬาเล่นสควอชชาวมาเลเซียที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล

สมาคมสควอชแห่งอังกฤษ (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อสควอชอังกฤษ ) จัดการ แข่งขันชิงแชมป์ บริติชโอเพ่นสำหรับผู้ชายครั้งแรกในเดือนธันวาคม ค.ศ. 1930 โดยใช้ระบบ "ท้าทาย" ชาร์ลส์ รีดได้รับแต่งตั้งเป็นแชมป์ในปี ค.ศ. 1930 แต่เขาพ่ายแพ้ในการแข่งขันทั้งในบ้านและนอกบ้านให้กับดอน บัตเชอร์ซึ่งได้รับการบันทึกว่าเป็นแชมป์ในปี ค.ศ. 1931 การแข่งขันชิงแชมป์ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบัน แต่ได้เปลี่ยนมาใช้รูปแบบ "น็อกเอาต์" ตั้งแต่ปี ค.ศ. 1947

การแข่งขันชิงแชมป์หญิงเริ่มขึ้นในปี 1921 และมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ครองแชมป์มาโดยตลอด: [ 33 ] Joyce Cave , Nancy Cave , Cecily Fenwick (อังกฤษ) ในช่วงทศวรรษ 1920; Margot LumbและSusan Noel (อังกฤษ) ในช่วงทศวรรษ 1930; Janet Morgan (อังกฤษ) ในช่วงทศวรรษ 1950; Heather McKay (ออสเตรเลีย) ในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970; Vicki Cardwell (ออสเตรเลีย) และSusan Devoy (นิวซีแลนด์) ในช่วงทศวรรษ 1980; Michelle MartinและSarah Fitz-Gerald (ออสเตรเลีย) ในช่วงทศวรรษ 1990; และNicol David (มาเลเซีย) ในช่วงทศวรรษ 2000

การแข่งขัน British Open ของผู้ชายก็ถูกครอบงำโดยผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเช่นกัน: [ 33 ] FD Amr Bey (อียิปต์) ในช่วงทศวรรษ 1930; Mahmoud Karim (อียิปต์) ในช่วงทศวรรษ 1940; พี่น้องHashim KhanและAzam Khan (ปากีสถาน) ในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960; Jonah Barrington (สหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์) และGeoff Hunt (ออสเตรเลีย) ในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970; Jahangir Khan (ปากีสถาน) ในช่วงทศวรรษ 1980; Jansher Khan (ปากีสถาน) ในช่วงทศวรรษ 1990; และเมื่อไม่นานมานี้David PalmerและNick Matthew

การ แข่งขันชิงแชมป์ โลกโอเพ่นระดับมืออาชีพเริ่มขึ้นในปี 1976 และยังคงเป็นรายการแข่งขันหลักในปัจจุบันแจนเชอร์ ข่านครองสถิติแชมป์โลก 8 สมัย ตามมาด้วยจาฮันกีร์ ข่าน 6 สมัยเจฟฟ์ ฮันท์และอัมร์ ชาบานา 4 สมัย และนิค แมทธิวและรามี อาชูร์ 3 สมัย ส่วนสถิติของฝ่ายหญิงเป็นของนิโคล เดวิดด้วย 8 สมัย ตามมาด้วยซาราห์ ฟิตซ์เจอรัลด์ 5 สมัยซูซาน เดวอย 4 สมัย และมิเชลล์ มาร์ติน 3 สมัย

เฮเธอร์ แมคเคย์ยังคงไม่แพ้ใครในการแข่งขันเป็นเวลา 19 ปี (ระหว่างปี 1962 ถึง 1981) และคว้าแชมป์บริติชโอเพ่นติดต่อกัน 16 สมัยระหว่างปี 1962 ถึง 1977 [ 34 ]

อันดับปัจจุบัน

สมาคมสควอชอาชีพ (PSA) เผยแพร่การจัดอันดับผู้เล่นอาชีพรายเดือน:

ผู้ชาย

อันดับโลกชายของ PSA ณ วันที่ 1 กันยายน 2025 [ 35 ]
อันดับ ผู้เล่น คะแนน เคลื่อนไหว
1  โมสตาฟา อัสซาล ( อียิปต์ )2,338 มั่นคง
2  ดิเอโก เอเลียส ( PER )1,631 มั่นคง
3  พอล คอลล์ ( นิวซีแลนด์ )1,153 มั่นคง
4  โจเอล มาคิน ( WAL )1,096 มั่นคง
5  มาร์วัน เอลชอร์บาจี ( ENG )847 มั่นคง
6  คาริม กาวาด ( อียิปต์ )811 มั่นคง
7  โมฮาเหม็ด เอลชอร์บาจี ( ENG )794 มั่นคง
8  ยูเซฟ โซลิมาน ( อียิปต์ )616 มั่นคง
9  Aly Abou Eleinen  ( EGY )580 มั่นคง
10  ยูเซฟ อิบราฮิม ( อียิปต์ )578 มั่นคง

ผู้หญิง

อันดับโลกหญิงของ PSA ณ วันที่ 5 มกราคม 2026 [ 36 ]
อันดับ ผู้เล่น เฉลี่ย เคลื่อนไหว
1  ฮาเนีย เอล ฮัมมามี ( อียิปต์ )1,791 มั่นคง
2  นูรัน โกฮาร์ ( อียิปต์ )1,578 มั่นคง
3  อามินา ออร์ฟี ( อียิปต์ )1,455 มั่นคง
4  นูร์ เอล เชอร์บินี ( อียิปต์ )1,324 มั่นคง
5  โอลิเวีย วีเวอร์ ( สหรัฐอเมริกา )1,284 มั่นคง
6  ซาโตมิ วาตานาเบะ ( ญี่ปุ่น )881 มั่นคง
7  ศิวะสังรี สุบรามาเนียม ( MAS )869 มั่นคง
8  ทินเน กิลิส ( เบลเยียม )755 มั่นคง
9  เฟย์รูซ อาโบเอลเคียร์ ( EGY )753 มั่นคง
10  จอร์จินา เคนเนดี ( ENG )741 มั่นคง

แชมป์ปัจจุบัน

การแข่งขัน ผู้ชาย ผู้หญิง
ฉบับ ผู้ถือครองตำแหน่ง ฉบับ ผู้ถือครองตำแหน่ง
การแข่งขันชิงแชมป์โลก2023-24เปรูดิเอโก เอเลียส2023-24อียิปต์นูรัน โกฮาร์
การแข่งขันชิงแชมป์ทีมโลก WSF2023 อียิปต์2022 อียิปต์
เกมโลก2022ฝรั่งเศสวิคเตอร์ ครูอิน2022เบลเยียมทินเน กิลิส
การแข่งขันชิงแชมป์โลกเยาวชน WSF2023อังกฤษเจมส์ แอกเก็ตต์2023อียิปต์อามินา ออร์ฟี
การแข่งขันชิงแชมป์ทีมเยาวชนโลก WSF2022อังกฤษอังกฤษ 2023อียิปต์อียิปต์
มหาวิทยาลัยโลก2022อียิปต์โมสตาฟา อัสซาล2022อียิปต์ซานา อิบราฮิม
เวิลด์ มาสเตอร์ส(อายุมากกว่า 35 ปี)2022แอฟริกาใต้คริสโต้ ปอตกีเตอร์2022กายอานานิโคเลตต์ เฟอร์นันเดส

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Satterthwaite, Frank (1979). The three-wall nick and other angles: a squash autobiography . นิวยอร์ก: Holt, Rinehart, and Winston. ISBN 0-03-016666-7.
  • Zug, James; Plimpton, George (2003). สควอช: ประวัติศาสตร์ของเกม . นิวยอร์ก: Scribner. ISBN 0-7432-2990-8.
  • บาร์นาบี, แจ็ค. ไม้แร็กเก็ตสควอชที่ชนะเลิศ (1979, อัลลิน แอนด์ เบคอน). ISBN 0205061753.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสหพันธ์สควอชโลก
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Squash_(sport)&oldid=1360773242 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สควอช (กีฬา)

สควอชหรือบางครั้งเรียกว่าแร็กเก็ตสควอชเป็นกีฬาแร็กเก็ต ที่เล่นโดยผู้เล่นสองคน (เดี่ยว) หรือสี่คน (คู่) ในสนามที่มีผนังสี่ด้าน โดยใช้ลูกบอลยางขนาดเล็กกลวง...

ประวัติศาสตร์

กีฬาสควอชมีต้นกำเนิดมาจากกีฬา แร็กเก็ตส์ ซึ่งเป็นกีฬาที่เล่นกันในเรือนจำของลอนดอนในช่วงศตวรรษที่ 19 ต่อมาราวปี 1830 เด็กชายที่ โรงเรียนแฮร์โรว์ สังเกตเห็นว่าลูกบอลที่เจาะรูซึ่ง "ยุบตัว" เมื่อกระทบกับผนังทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น...

แร็กเก็ต

ไม้แร็กเก็ตสควอชมีขนาดความยาวสูงสุด 686 มม. (27.0 นิ้ว) และความกว้าง 215 มม. (8.5 นิ้ว) โดยมีพื้นที่เอ็นสูงสุด 500 ตารางเซนติเมตร (77.5 ตารางนิ้ว) น้ำหนักสูงสุดที่อนุญาตคือ 255 กรัม (9.0 ออนซ์) แต่ส่วนใหญ่มีน้ำหนักระหว่าง 90 ถึง 150 กรัม (3–5.

ลูกบอล

ลูกสควอชมีเส้นผ่านศูนย์กลางระหว่าง 39.5 ถึง 40.5 มม. และมีน้ำหนัก 23 ถึง 25 กรัม [ 7 ] ทำจาก สารประกอบ พลาสติก ยางสองชิ้น ที่ติดกาวเข้าด้วยกันเพื่อสร้างทรงกลมกลวงและขัดเงาให้เป็นผิวด้าน ลูกสควอชมีหลายประเภทสำหรับอุณหภูมิและสภาพบรรยากาศที่แตกต่างกัน...