สตาร์ วอร์ริเออร์
| สตาร์ วอร์ริเออร์ | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | การจำลองอัตโนมัติ |
| สำนักพิมพ์ | การจำลองอัตโนมัติ |
| นักออกแบบ | จอน ฟรีแมน จิม คอนเนลลีย์ |
| แพลตฟอร์ม | Apple II , Atari 8-bit , TRS-80 |
| ปล่อย | 1980 |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Star Warriorเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Automated Simulations (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Epyx ) ในปี 1980 สำหรับ คอมพิวเตอร์ Apple II , TRS-80และ Atari 8 บิตเกมนี้จัดอยู่ใน ซีรีส์ Starquestซึ่งประกอบด้วย Star Warriorและ Rescue at Rigelซึ่ง
คำอธิบาย
ผู้เล่นจะรับบทเป็นหนึ่งในสองสมาชิกของกลุ่มฟิวรีส์ กลุ่ม ทหารรับจ้างที่รับงานเฉพาะที่ตรงกับ หลักการแบบ ซามูไร ของพวกเขาเท่านั้น ในเกม Star Warriorกลุ่มฟิวรีส์ได้รับการว่าจ้างจากชาวเมืองฟอร์แน็กซ์ ซึ่งเพิ่งถูกผนวกเข้ากับสหภาพระหว่างดวงดาวแห่งอารยธรรม แต่ปรารถนาที่จะกลับคืนสู่การปกครองตนเอง
สายลับสองคนถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจแยกกัน ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกัน ในภารกิจแรก สายลับต้องล่อและทำลายกองกำลังศัตรูเพื่อรับประกันความสำเร็จของภารกิจที่สอง ซึ่งสายลับจะต้องติดตามและสังหารผู้ว่าการทหารของสหภาพดวงดาว "ตัวบ่งชี้ทิศทาง" จะชี้ทางไปยังเป้าหมายของภารกิจ
เกมเพลย์

Star Warriorสร้างขึ้นจากเอนจิ้นเกมBASIC เวอร์ชันดัดแปลง เช่นเดียวกับเกมก่อน หน้าที่ใช้ Apshaiในเกมก่อนหน้า สนามเล่นจะแสดงเป็นมุมมองจากด้านบนของห้องที่เชื่อมต่อกันหลายห้อง โดยจะแสดงเพียงห้องเดียวในแต่ละครั้ง และห้องใหม่จะถูกวาดขึ้นหลังจากผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านประตู ในStar Warriorการกระทำจะเกิดขึ้นกลางแจ้ง ซึ่งเป็นเกม Epyx เกมแรกที่ทำเช่นนั้น[ 1 ]โดยหน้าจอจะแสดงพื้นที่หนึ่งกิโลเมตรจากแผนที่ขนาดเจ็ดคูณเก้ากิโลเมตร ซึ่งจะถูกวาดใหม่และจัดกึ่งกลางใหม่เมื่อผู้เล่นไปถึงขอบของพื้นที่ที่แสดงในปัจจุบัน
มีการเพิ่มระบบการมองเห็นและระยะทางเข้าไปในเอนจิ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นวัตถุได้เฉพาะในระยะสายตา และในระยะทางที่ขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมาย คอมพิวเตอร์ก็มีข้อจำกัดนี้เช่นกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจจับได้ ในเกมรุ่นเก่า ที่ใช้ Apshaiระบบการมองเห็นนั้นง่ายกว่ามาก โดยจะแสดงทุกอย่างภายในห้องปัจจุบันเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างคือการใช้พลังงานในการขับเคลื่อนอุปกรณ์ของผู้เล่นส่วนใหญ่ รวมถึงอาวุธ เกราะ และเซ็นเซอร์ ซึ่งจำกัดจำนวนอุปกรณ์ที่สามารถเปิดใช้งานพร้อมกันได้ และต้องใช้เวลาในการชาร์จใหม่หลังจากได้รับความเสียหาย
แผนที่ประกอบด้วยสิ่งก่อสร้างหลากหลายประเภท ทั้งป้อมปราการพลเรือนและทางทหาร รวมถึงศัตรูทั้งแบบเคลื่อนที่และแบบอยู่กับที่ เช่น ป้อมปืน สิ่งก่อสร้างสามารถถูกทำลายได้ด้วยขีปนาวุธจำนวนจำกัดของ Fury เท่านั้น ในขณะที่ปืนเลเซอร์และปืนพลังงานสามารถทำลายเป้าหมายขนาดเล็กได้ ผู้เล่นเลือกชุดเกราะหนึ่งในสามชุดเมื่อเริ่มเกม โดยแต่ละชุดจะมีอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน รวมถึงชุดเซ็นเซอร์ ความแข็งแกร่งของโล่ อาวุธ และความสามารถในการบิน ผู้เล่นยังสามารถออกแบบชุดเกราะของตนเองได้เมื่อเริ่มเกม โดยเลือกอุปกรณ์ต่างๆ ภายในงบประมาณรวม 2,500 เครดิต อุปกรณ์ที่เสียหายจากการต่อสู้สามารถซ่อมแซมได้โดยอัตโนมัติ แม้ว่าการซ่อมแซมจะสิ้นเปลืองทั้งพลังงานและเวลา และชุดเกราะส่วนใหญ่จะมีระบบการแพทย์ที่ทำเช่นเดียวกันสำหรับตัวละคร ของผู้ เล่น
เกมนี้เป็นเกมแบบผลัดกันเล่น โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งเพื่อใช้ในแต่ละเทิร์น และการกระทำต่างๆ จะมีค่าคะแนนแตกต่างกัน ระบบในStar Warriorคล้ายกับระบบที่ใช้ในเกมก่อนหน้าอย่างTemple of Apshaiในภารกิจล่อเป้า ผู้เล่นสามารถเลือกเวลาจำกัดของตนเองก่อนที่จะถูกเรียกตัวกลับไปยังยาน แต่ในภารกิจโจมตี เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้ว่าการหรือผู้เล่นถูกสังหารเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากเกมStarquest อีกเกมหนึ่งอย่าง Rescue at Rigelที่มีเวลาจำกัดตายตัวที่หกสิบเทิร์น
แผนกต้อนรับ
Glenn Mai ได้รีวิวเกม Star WarriorในThe Space Gamerฉบับที่ 39 [ 2 ] Mai แสดงความคิดเห็นว่า "ถ้าคุณมีเงินก็ซื้อเกมนี้ ถ้าคุณไม่มีเงิน ก็หาเงินมาซื้อเกมนี้ แนะนำอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมสงครามหรือผู้ที่ชื่นชอบเกมอาร์เคด" [ 2 ]
Star Warriorได้รับรางวัลในหมวด "เกมคอมพิวเตอร์แนววิทยาศาสตร์/แฟนตาซีที่ดีที่สุด" ในงาน Arkie Awards ครั้งที่ 4 ซึ่งกรรมการตัดสินระบุว่า "แม้แต่คู่มือการใช้งานก็ยังดีกว่าเกมอื่นๆ" [ 3 ] : 32
ลิงก์ภายนอก
- สตาร์ วอร์ริเออร์ที่MobyGames
