อ่าน 8 นาที
จอย Steam Controller (รุ่นที่ 1)
Steam Controller (2015)เป็นอุปกรณ์ควบคุมเกมที่พัฒนาโดยValveสำหรับใช้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้งานSteamบนWindows , macOS , Linux , สมาร์ทโฟน ,
จอย Steam Controller (รุ่นที่ 1)
| ชื่อรหัส | เชลล์ |
|---|---|
| นักพัฒนา | บริษัท วาล์ว คอร์ปอเรชั่น |
| พิมพ์ | เกมแพด |
| ปล่อยแล้ว | 10 พฤศจิกายน 2558 |
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ |
|
| เลิกผลิตแล้ว | 27 พฤศจิกายน 2562 |
| ป้อนข้อมูล |
|
| การเชื่อมต่อ | ตัวรับสัญญาณ บลูทูธMicro-USB USB-A |
| พลัง | แบตเตอรี่ AA 2 ก้อน |
| ผู้สืบทอด | จอย Steam (2026) |
| เว็บไซต์ | store.steampowered.com/app/353370/Steam_Controller_2015/ |
Steam Controller (2015)เป็นอุปกรณ์ควบคุมเกมที่พัฒนาโดยValveสำหรับใช้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้งานSteamบนWindows , macOS , Linux , สมาร์ทโฟน , แท็บเล็ตหรือSteamOSอุปกรณ์ควบคุมนี้ได้รับการออกแบบมาไม่เพียงแต่สำหรับเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับผู้ใช้อุปกรณ์ควบคุมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่เล่นโดยใช้คีย์บอร์ดและเมาส์เป็นหลักด้วย มีการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2015 พร้อมกับSteam Machine ของ Valve และเลิกผลิตในเดือนพฤศจิกายน 2019 [ 1 ]
มีการประกาศเปิด ตัว Steam Controller รุ่นใหม่ในเดือนพฤศจิกายน 2025 พร้อมกับชุดหูฟังเสมือนจริงรุ่น ใหม่ ชื่อSteam FrameและSteam Machine รุ่นที่สอง ที่ มีลักษณะคล้าย Mini-PC [ 2 ]
ออกแบบ
คอนโทรลเลอร์ Steam มีแทร็กแพดที่คลิกได้สองอัน (ต่างจากจอยสติ๊กแบบทั่วไปในคอนโทรลเลอร์คอนโซลสมัยใหม่) และปุ่มสิบสี่ปุ่ม รวมถึงปุ่มด้านหน้า ด้านข้าง และใต้ด้ามจับ แทร็กแพดมีระบบตอบสนองแบบสัมผัสคริส โคห์เลอร์ จากWiredอธิบายถึงการใช้คอนโทรลเลอร์ขณะเล่นCivilization Vในงานแถลงข่าวของ Valve โดยสังเกตว่าขณะที่เขาใช้แทร็กแพดเพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ แม่เหล็กไฟฟ้าภายในคอนโทรลเลอร์จะสร้างเสียงและการตอบสนองแบบสัมผัสราวกับว่าเขากำลังใช้แทร็กบอล[ 3 ]แม้ว่าคอนโทรลเลอร์จะได้รับการออกแบบมาสำหรับ แพลตฟอร์ม Steam Machineแต่ก็สามารถใช้กับ Steam บนพีซีที่มีอยู่ได้เช่นกัน[ 4 ]คอนโทรลเลอร์ยังมีเซ็นเซอร์ไจโรสโคปเพื่อตรวจจับทิศทางสัมพัทธ์ของคอนโทรลเลอร์

ปัจจุบันตัวควบคุมได้รับการดัดแปลงให้ใช้งานภายในโหมด Big Picture ของ Steam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงตัวเลือกโดยละเอียดสำหรับการตั้งค่าคุณสมบัติต่างๆ ของตัวควบคุมในแต่ละเกม รวมถึงการแมปปุ่ม/แทร็กแพดและความไว ตลอดจนการเข้าถึงการกำหนดค่าตัวควบคุมที่ผู้ใช้รายอื่นแชร์เพื่อใช้งานเอง API ของ Steamworks อนุญาตให้นักพัฒนาสามารถให้การตั้งค่าโดยละเอียดเพิ่มเติมสำหรับ Steam Controller เมื่ออยู่ในโหมด Big Picture นอกโหมด Big Picture ตัวควบคุมจะทำงานเหมือนตัวควบคุมแบบสองจอยสติ๊กมาตรฐาน แม้ว่า Valve จะประกาศแผนการอัปเดต Steam เพื่อให้สามารถคงการตั้งค่าโหมด Big Picture ที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้สำหรับแต่ละเกมได้[ 5 ]
การพัฒนา
การออกแบบดั้งเดิมของตัวควบคุมนั้นมีหน้าจอสัมผัสอยู่ตรงกลางตัวเครื่อง หน้าจอสัมผัสจะทำหน้าที่เหมือนแผ่นรองเมาส์และช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่างๆ ที่ปกติแล้วไม่สามารถทำได้บนตัวควบคุม เช่น การใช้งาน Steam หรือ SteamOS โดยตรง และการซ้อนทับหน้าจอสัมผัสลงบนหน้าจอของผู้เล่นเพื่อให้สามารถควบคุมเกมได้โดยไม่ต้องละความสนใจจากหน้าจอ อย่างไรก็ตาม ในงาน Steam Dev Days เดือนมกราคม 2014 ทาง Valve ได้เปิดเผยว่าพวกเขาได้ยกเลิกแนวคิดหน้าจอสัมผัสสำหรับตัวควบคุมแล้ว และได้จัดเรียงปุ่มด้านหน้าใหม่เพื่อให้เข้ากันได้กับเกมที่มีอยู่มากขึ้น[ 6 ]

Valve ได้ผ่านการพัฒนาตัวควบคุมหลายเวอร์ชันเพื่อให้สามารถเลียนแบบการควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ โดยใช้ต้นแบบที่สร้างด้วยการพิมพ์ 3 มิติเพื่อทดสอบหลักสรีรศาสตร์ เวอร์ชันแรกๆ ของการออกแบบตัวควบคุมประกอบด้วยแทร็กบอลที่ฝังอยู่ในตัวควบคุมเพื่อจำลองการทำงานของเมาส์ แต่ในที่สุด Valve ก็เลือกใช้แทร็กแพดเพื่อให้ผู้พัฒนาสามารถปรับแต่งได้มากขึ้น รวมถึงความสามารถในการจำลองการเคลื่อนไหวของแทร็กบอลโดยการติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้วบนแทร็กแพด แทร็กแพดและการออกแบบตัวควบคุมถูกสร้างขึ้นเพื่อลดปริมาณการสัมผัสของนิ้วโป้งของผู้เล่นบนแทร็กแพดเมื่อถืออุปกรณ์[ 7 ]
ตรงกันข้ามกับแผนการของพวกเขาที่จะให้ Steam Machine ผลิตโดยบุคคลที่สามหลายราย Valve วางแผนที่จะเป็นผู้ผลิต Steam Controller เพียงรายเดียว Greg Coomer ของ Valve กล่าวว่าการตัดสินใจนี้ขึ้นอยู่กับการบรรลุการใช้งาน Controller ที่ดีที่สุดและวิสัยทัศน์ของ Valve สำหรับอุปกรณ์ดังกล่าว โดยระบุว่า "เราไม่คิดว่ามันจะเป็นไปได้จริง ๆ ที่จะจ้างออกแบบการผลิตและการตกแต่ง Controller ในลักษณะที่จะทำให้บุคคลที่สามสามารถนำแนวคิดหรือการออกแบบอ้างอิงจากเราไปและนำออกสู่ตลาดได้เร็วพอ" [ 8 ]
Valve ได้ชี้แจงว่าพวกเขาจะเปิดเผยข้อกำหนดสำหรับคอนโทรลเลอร์ของบุคคลที่สามที่จะพัฒนา (ซึ่งดำเนินการต่อสาธารณะในเดือนมีนาคม 2016) [ 9 ]ณ เดือนธันวาคม 2015 Valve ได้ทำงานร่วมกับสายการผลิตหุ่นยนต์Flex ใน Buffalo Grove รัฐอิลลินอยส์เพื่อประกอบเครื่องจักร เครื่องจักรดังกล่าวได้รับ การติดตราสินค้า Aperture Scienceซึ่งอ้างอิงถึงบริษัทสมมติจาก ซีรีส์ Portal ของ Valve สันนิษฐานว่าจนกระทั่งผลิตภัณฑ์ถูกยกเลิกในภายหลัง[ 10 ] [ 11 ]
การเปิดตัวและการตอบรับ

The Steam Controller was publicly released in November 2015, alongside the release of Steam Machines.[12] By June 2016, over 500,000 had been sold,[13] and by October, nearly one million were sold,[14] including the controllers bundled with the Steam Machines.[15] In October 2016, Valve disclosed 27,000 controllers were in "daily active use".[16] In September 2018, Valve disclosed new figures showing approximately 1.5 million Steam Controllers connected to Steam, accounting to about 14% of those having been connected to Steam within the month the survey was performed. For comparison, the most popular controller used with Steam is the Xbox 360 controller, at around 27.2 million connections, with 14% of those connected within the month of the survey.[17]
Updates
Valve has pushed out updates aimed at increasing user customizability. Valve has added improvements to the controller's capabilities based on public feedback following its launch, including movement and aiming controls schemes using its internal gyroscope, the ability to trigger actions that enable cursor movements limited to certain regions on a UI (such as to manipulate a game's mini-map), a quick-access popup of 16 commands that can act similar to the hotkeys for keyboard-and-mouse games, cloud-based controller configuration saving, and support for non-Steam games that otherwise can be played through the Steam Overlay.[18][19]
Several updates were introduced in June 2016. One update enabled users to create actions using the Controller to switch between two or more different configurations on the fly. This update also enabled the ability to customize the motion-sensing controls to be used for virtual reality games.[20] A second update, in June 2016, enabled buttons to be 'Activators' which can respond differently based on the type of input on the button; distinguishing between a single short tap, an extended hold, and a double-tap, for example. These so called 'Activators' can also be used to simulate the constant holding of a button with a single press, such that as is often used for the action of crouching in many first-person or third-person shooters.[21]
หลังจากนั้น Valve ได้ทำงานเกี่ยวกับการสนับสนุนคุณสมบัติการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่คล้ายคลึงกันสำหรับคอนโทรลเลอร์อื่นๆ ที่เข้ากันได้ และได้ปล่อยการอัปเดตครั้งแรกๆ ในซอฟต์แวร์ Steam สำหรับคอนโทรลเลอร์DualShock 4 ของ Sony ในเดือนธันวาคม 2016 และการสนับสนุนเบต้าสำหรับคอนโทรลเลอร์อื่นๆ รวมถึง Xbox Oneในเดือนมกราคม 2017 การสนับสนุนสำหรับNintendo Switch Pro Controllerถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนพฤษภาคม 2018 [ 22 ] ในขณะที่คอนโทรลเลอร์อื่นๆ สามารถใช้บน Steam ได้ผ่านฟังก์ชันระบบปฏิบัติการพื้นฐาน[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2016 Valve ประกาศว่าจะเปิดเผยรูปทรงเรขาคณิตที่ออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับคอนโทรลเลอร์ Steam สู่สาธารณะ รูปทรงเรขาคณิต CAD ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต Creative Commons [ 26 ] [ 27 ]ในเดือนพฤษภาคม 2018 Valve ได้อัปเดตคอนโทรลเลอร์เพื่อเปิดใช้งาน การสื่อสาร Bluetoothทำให้สามารถจับคู่กับอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ ซึ่งทำให้สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ร่วมกับแอป Steam Link ซึ่งมาแทนที่ฮาร์ดแวร์Steam Link [ 28 ]
สามารถใช้ตัวควบคุมบน Linux โดยไม่ต้องใช้ Steam ได้ตั้งแต่ปี 2018 โดยใช้Linux 4.18 [ 29 ]
คดีฟ้องร้องของ Ironburg Inventions
ในปี 2020 Ironburg Inventions ได้ยื่นฟ้อง Valve โดยอ้างว่า Valve จงใจละเมิดสิทธิบัตรของตน[ 30 ]ด้วยการใส่ปุ่มด้านหลังเข้าไปหลังจากที่ทราบเกี่ยวกับสิทธิบัตรของ Ironburg ในปี 2014 การพิจารณาคดีโดยคณะลูกขุนเริ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2021 [ 31 ] [ 32 ]คณะลูกขุนพบว่า Valve จงใจละเมิดสิทธิบัตรของ Ironburg และตัดสินให้ Ironburg ได้รับค่าเสียหายขั้นพื้นฐาน4 ล้านดอลลาร์ สหรัฐ [ 33 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จอย Steam Controller (รุ่นที่ 1)
Steam Controller (2015)เป็นอุปกรณ์ควบคุมเกมที่พัฒนาโดยValveสำหรับใช้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้งานSteamบนWindows , macOS , Linux , สมาร์ทโฟน ,
ออกแบบ
คอนโทรลเลอร์ Steam มีแทร็กแพดที่คลิกได้สองอัน (ต่างจากจอยสติ๊กแบบทั่วไปในคอนโทรลเลอร์คอนโซลสมัยใหม่) และปุ่มสิบสี่ปุ่ม รวมถึงปุ่มด้านหน้า ด้านข้าง และใต้ด้ามจับ แทร็กแพดมี ระบบตอบสนองแบบสัมผัส คริส โคห์เลอร์ จาก Wired อธิบายถึงการใช้คอนโทรลเลอร์ขณะเล่น...
การพัฒนา
การออกแบบดั้งเดิมของตัวควบคุมนั้นมีหน้าจอสัมผัสอยู่ตรงกลางตัวเครื่อง หน้าจอสัมผัสจะทำหน้าที่เหมือนแผ่นรองเมาส์และช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่างๆ ที่ปกติแล้วไม่สามารถทำได้บนตัวควบคุม เช่น การใช้งาน Steam หรือ SteamOS โดยตรง...
การเปิดตัวและการตอบรับ
The Steam Controller was publicly released in November 2015, alongside the release of Steam Machines.