สติก แอสมุสเซน
สติก แอสมุสเซน | |
|---|---|
| เกิด | วันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2515 |
| อัลมา มัธยฐาน | สถาบันศิลปะแห่งพิตต์สเบิร์ก |
| อาชีพ | |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 1999 – ปัจจุบัน |
| นายจ้าง | Midway Games (1999–2003) Sony Computer Entertainment (2003–2014) Respawn Entertainment (2014–2023) Giant Skull (2024–ปัจจุบัน) |
| ผลงานที่โดดเด่น |
|
| รางวัล | รางวัล BAFTAสาขาความสำเร็จทางศิลปะยอดเยี่ยม (ปี 2011) |
สติก แอสมัสเซนเป็นนักพัฒนาเกมชาว อเมริกัน ที่รู้จักกันดีจากผลงานใน ซีรีส์ God of WarสำหรับSanta Monica Studioและ ซีรีส์ Star Wars JediสำหรับRespawn Entertainment สติก แอสมัสเซน ก่อตั้ง สตูดิโอพัฒนาเกมAAAแห่งใหม่ของตัวเองชื่อ Giant Skullเมื่อวันที่ 9 กันยายน 2023
ชีวประวัติ
แอสมุสเซนสำเร็จการศึกษาจากสถาบันศิลปะแห่งพิตต์สเบิร์กในปี 1998 โดยได้รับอนุปริญญาเทคโนโลยีเฉพาะทางด้านสื่อแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์[ 1 ]เขาเป็นบุตรชายของเจส แอสมุสเซน ศาสตราจารย์เกียรติคุณประจำมหาวิทยาลัยและผู้อำนวยการบริหารของศูนย์ Fraunhofer ด้านการเคลือบและการประยุกต์ใช้เลเซอร์ที่มหาวิทยาลัยมิชิแกนสเตท
ตลอด ซีรีส์ God of Warเขาทำงานในตำแหน่งหัวหน้าศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ และเป็นผู้อำนวยการเกมGod of War IIIหลังจากที่Cory Barlogออกไป[ 2 ]ในปี 2011 Stig Asmussen ได้รับ รางวัล BAFTA Best Artistic Achievement Award จากผลงานของเขาในGod of War III [ 3 ] ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนเมษายน 2012 ตามที่David Jaffe (ผู้สร้างGod of War ) กล่าว Asmussen กำลัง "ทำสิ่งเจ๋งๆ" ที่ Santa Monica และไม่ได้ทำงานในGod of War: Ascension [ 4 ]
ในปี 2014 แอสมุสเซนออกจากสตูดิโอซานตาโมนิกา เขาได้เข้าร่วมRespawn Entertainmentในตำแหน่งผู้กำกับเกม[ 5 ]ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2016 ซึ่งเป็นวันสตาร์ วอร์ส แอ สมุสเซนประกาศว่า Respawn Entertainment กำลังสร้าง เกมสตาร์ วอร์ส มุม มอง บุคคลที่สาม[ 6 ]เกมนี้ได้รับการประกาศในชื่อStar Wars Jedi: Fallen Orderในปี 2022 สติก แอสมุสเซนประกาศภาคต่อของStar Wars Jedi: Fallen Orderในชื่อStar Wars Jedi: Survivor [ 7 ]แอสมุสเซนออกจาก EA ในวันที่ 13 กันยายน 2023 ห้าเดือนหลังจาก Star Wars Jedi: Survivor วางจำหน่าย[ 8 ]
ในปี 2024 Asmussen ประกาศการก่อตั้งสตูดิโอเกม AAA อิสระแห่งใหม่ชื่อ Giant Skull นอกจาก Asmussen แล้ว Giant Skull ยังประกอบด้วย Lauren McLemore โปรดิวเซอร์หลัก, Patrick Murphy ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์, Jon Carr CTO, Jeff Magers ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ, Brian Campbell ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชั่น และ Anthony Scott COO/CFO พร้อมด้วยบุคลากรจากRockstar Games ที่ไม่ เปิดเผย[ 9 ] Asmussen เปิดเผยว่าสตูดิโอกำลังพัฒนา เกม AAA สำหรับผู้เล่นคนเดียวเกม ใหม่ ที่สร้างบน Unreal Engine 5 [ 10 ]ซึ่งเปิดเผยในปี 2025 ว่าเป็นเกมDungeons & Dragons ที่ได้รับลิขสิทธิ์ [ 11 ] [ 12 ]อย่างไรก็ตามHasbroได้ยกเลิกโครงการนี้ในเดือนพฤษภาคม 2026 [ 13 ]
ผลงาน
| ปี | ชื่อ | ผู้อำนวยการ | นักเขียน | ศิลปิน | หมายเหตุ | สตูดิโอ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1999 | ด่านทดสอบ: มรดกแห่งความมืด | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ศิลปิน 3 มิติ | เกมมิดเวย์ |
| 2002 | ดร.มูโต | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ศิลปินระดับนำ | |
| 2548 | พระเจ้าแห่งสงคราม | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมหลัก | สตูดิโอซานตาโมนิกา |
| 2007 | พระเจ้าแห่งสงคราม 2 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ | |
| 2008 | พระเจ้าแห่งสงคราม: โซ่แห่งโอลิมปัส | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | พร้อมตั้งแต่รุ่งอรุณ | |
| 2010 | พระเจ้าแห่งสงคราม 3 | ใช่ | เพิ่ม. | เลขที่ | ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (สตูดิโอซานตาโมนิกา) | สตูดิโอซานตาโมนิกา |
| 2011 | มอร์ทัลคอมแบท | เพิ่ม. | เลขที่ | เลขที่ | สตูดิโอเนเธอร์เรียลม์ | |
| 2013 | พระเจ้าแห่งสงคราม: การขึ้นสู่สวรรค์ | เลขที่ | เลขที่ | เพิ่ม. | การสนับสนุนด้านศิลปะเพิ่มเติม | สตูดิโอซานตาโมนิกา |
| 2019 | สตาร์ วอร์ส เจได: ฟอลเลน ออร์เดอร์ | ใช่ | เรื่องราว | เลขที่ | ผู้กำกับเกม | เรสปอว์น เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| 2023 | สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต | ใช่ | เรื่องราว | เลขที่ |
ลิงก์ภายนอก
- สติ๊ก แอสมุสเซนจากMobyGames