ใต้ดิน
Sub-Terraniaเป็นเกมยิงหลายทิศทางที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Zyrinx ของเดนมาร์ก และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Mega Drive/Genesisในปี 1994 เกมนี้ดำเนินเรื่องในอนาคต ที่ซึ่งอาณานิคมเหมืองแร่ในห้วงอวกาศถูกรุกรานโดยเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่ไม่รู้จัก ผู้เล่นรับบทเป็นนักบินผู้โดดเดี่ยวที่ต้องเอาชนะกองกำลังต่างดาวและช่วยเหลือคนงานเหมืองที่ติดอยู่ ในระหว่างเกม ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศที่หมุนได้พร้อมเครื่องยนต์ขับดัน ซึ่งอยู่ภายใต้แรงโน้มถ่วงและแรงเฉื่อย ของยานตลอดเวลา การใช้ความสามารถ "หมุนและขับดัน" ของยาน ผู้เล่นต้องเล็ง ยิง หลบหลีก และบังคับยานอย่างระมัดระวังผ่านภูมิประเทศที่อันตราย ในขณะที่ต้องคำนึงถึงแรงโน้มถ่วงและความต้องการเติมเชื้อเพลิงอยู่ตลอดเวลา
Sub-Terraniaเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Zyrinx สตูดิโอขนาดเล็กที่ก่อตั้งโดยกลุ่มคนที่เคยมีส่วนร่วมในวงการเดโมซีนในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อวางจำหน่าย Sub-Terrania ได้รับชื่อเสียงว่าเป็นเกม "ยากเกินไป" และประสบปัญหาด้านยอดขาย อย่างไรก็ตาม เสียงวิจารณ์กลับเป็นไปในเชิงบวก โดยนักข่าวเกมต่างบรรยายว่าเป็นวิวัฒนาการของ เกม ยิง แบบใช้แรงโน้มถ่วง อย่างGravitar (1982) และThrust (1986) นักวิจารณ์ต่างชื่นชมความแปลกใหม่ กราฟิก และเพลงประกอบ พร้อมทั้งตั้งข้อสังเกตว่าการทำความคุ้นเคยกับระบบควบคุมและรูปแบบการเล่นที่อิงตามหลักฟิสิกส์ของเกมอาจต้องใช้เวลาสักระยะ
พล็อต
บนดาวเคราะห์น้อยนอกโลก เส้นสีแดงพาดผ่านท้องฟ้าขณะที่สำนักงานใหญ่ระเบิด กองกำลังต่างดาวที่เป็นศัตรูได้บุกโจมตีอาณานิคมเหมืองแร่ใต้ดินที่สำคัญ คนงานติดอยู่ในรอยแตกและเหว หมดหนทางต่อสู้กับเมฆฝุ่นกัมมันตรังสีที่หมุนวนเข้าหาพวกเขา เครื่องบินรบโจมตีทดลองเป็นอาวุธเพียงชนิดเดียวที่มีพลังมากพอที่จะขับไล่การโจมตีของเอเลี่ยน นักบินเพียงคนเดียวได้รับมอบหมายภารกิจในการปราบเอเลี่ยนและช่วยเหลือคนงานเหมืองที่ติดอยู่[ 3 ] [ 4 ]
เกมเพลย์

เกมนี้ดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อมใต้ดิน แบบมุมมองด้านข้างตลอดเวลา แรงโน้มถ่วงจะดึงยานของผู้เล่นลง ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นในการประหยัดเชื้อเพลิง[ 5 ]การควบคุมคล้ายกับเกมยิงแบบใช้แรงโน้มถ่วงอื่นๆ เช่นGravitarและThrust [ 6 ] ยานจะหมุนด้วยปุ่มควบคุมทิศทาง และปุ่ม B จะใช้แรงขับในทิศทางที่ยาน หันหน้าไป ความแตกต่างที่สำคัญเมื่อเทียบกับเกมประเภทอื่นๆ คือการเพิ่มเครื่องยนต์ขับดันด้านหลัง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้แรงขับดันย้อนกลับได้ในขณะที่พยายามหลบหลีกการยิงของศัตรูและเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศที่อันตรายของเกม[ 7 ]การควบคุมสามารถกำหนดค่าด้วยตนเองก่อนเริ่มเกมได้[ 3 ]
ในเกม Sub-Terraniaแต่ละด่านเป็นแผนที่ปิดที่ผู้เล่นสามารถเดินไปมาได้อย่างอิสระในทุกทิศทาง เพื่อเอาชนะด่านทั้ง 9 ด่าน ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ซึ่งจะระบุไว้ก่อนเริ่มด่าน (ยกเว้นสามด่านสุดท้าย) ภารกิจส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือคนงานเหมืองที่ติดอยู่ การพกพาและใช้งานอุปกรณ์พิเศษต่างๆ การรวบรวมโมดูลย่อย (เพื่อให้ยานโจมตีของคุณสามารถดำน้ำได้) และการเอาชนะบอส ต่างดาว แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะมีอิสระในการเลือกวิธีการเล่น แต่ส่วนสำคัญของเกมเพลย์ก็คือการหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับแต่ละด่าน[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
ยานอวกาศลำนี้ติดตั้งสนามพลังป้องกันและจะระเบิดหากได้รับความเสียหายจากศัตรูมากเกินไป[ 5 ]นอกจากนี้ยังมีเชื้อเพลิงจำกัดและต้องเติมเชื้อเพลิงอย่างต่อเนื่องโดยการเก็บถังเชื้อเพลิงซึ่งวางไว้อย่างมีกลยุทธ์ทั่วทั้งด่าน ทำให้ผู้เล่นต้องวางแผนว่าจะเติมเชื้อเพลิงเมื่อใดและที่ไหน[ 11 ]มีองค์ประกอบอื่นๆ อีกหลายอย่างที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นจบได้โดยไม่ต้องหมดเชื้อเพลิง รางขุดแร่ถูกแขวนไว้ทั่วทั้งหลายด่าน ทำให้ผู้เล่นสามารถเลื่อนไปตามรางได้อย่างอิสระในขณะที่ยิง การยึดยานอวกาศไว้กับรางจะปิดการใช้เชื้อเพลิงและลดผลกระทบของแรงโน้มถ่วง ซึ่งจะทำให้การเล็งเป้าหมายไปยังบอสและสิ่งกีดขวางง่ายขึ้น[ 4 ]ผู้เล่นสามารถค้นหาถังขีปนาวุธ (ซึ่งจะติดตั้งอาวุธรองให้กับยานอวกาศ) การอัปเกรดโล่ (ซึ่งจะเติมสนามพลังป้องกันของยานอวกาศ) ชีวิตพิเศษและอุปกรณ์พิเศษประเภทต่างๆ กระจายอยู่ทั่วด่านต่างๆ ของเกม เมื่อแถบ "เมกะ" เต็ม ยานอวกาศยังสามารถปล่อยลำแสงเลเซอร์หลายทิศทางอันทรงพลังได้อีกด้วย เมื่อใช้งานแล้ว แถบพลังงานจะลดลงและเริ่มชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติ[ 12 ] [ 9 ] [ 11 ]
ในเกมมีอาวุธสามประเภท ซึ่งระบุด้วยสีที่แตกต่างกันสามสี (แดง เขียว และน้ำเงิน) อาวุธแต่ละประเภทมีข้อดี ข้อเสีย และกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน โดยมีพลังทำลายล้าง ระยะ และผลกระทบต่ออัตราการใช้เชื้อเพลิงของยานที่แตกต่างกัน[ 11 ]อาวุธทั้งสามประเภทสามารถอัพเกรดได้ถึงระดับ 4 โดยการเก็บไอเทมเพิ่มพลังซึ่งจะสลับไปมาระหว่างสีแดง เขียว และน้ำเงิน ผู้เล่นสามารถเลือกสีของเลเซอร์ที่ตนเองมีอยู่แล้วเพื่อเพิ่มพลังการยิงขึ้นหนึ่งระดับ หรือสามารถเลือกสีอื่นเพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติของเลเซอร์ได้ เมื่อผู้เล่นเสียชีวิต พลังของอาวุธจะลดลงหนึ่งระดับ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในโหมดง่าย ซึ่งผู้เล่นสามารถคงการเพิ่มพลังของอาวุธไว้ได้แม้หลังจากเสียชีวิต[ 3 ]
Sub-Terraniaมีโหมดความยาก สามระดับ (ง่าย ปกติ และยาก) ซึ่งสามารถเลือกเล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น[ 4 ]แต่ละโหมดความยากจะมีผลต่ออัตราการใช้เชื้อเพลิง ความแรงของแรงดึงดูด ความเข้มข้นของแรงเฉื่อย ปริมาณความเสียหายที่ผู้เล่นสามารถรับได้จากศัตรู และจำนวนคะแนนโบนัสเมื่อจบแต่ละด่าน ในSub-Terraniaผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการยิงศัตรู และยังได้รับคะแนนโบนัสเมื่อจบด่านตามประสิทธิภาพโดยรวม ซึ่งรวมถึงจำนวนชีวิตที่เหลืออยู่หลังภารกิจ จำนวนศัตรูที่ถูกทำลาย จำนวนเชลยศึกที่ได้รับการช่วยเหลือ และประสิทธิภาพด้านเวลาในการทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อเทียบกับโหมดปกติ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนครึ่งหนึ่งในโหมดง่าย และสองเท่าในโหมดยาก[ 13 ]
การพัฒนา

Sub-Terraniaเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Zyrinx สตูดิโอขนาดเล็กที่ก่อตั้งโดยผู้คนที่เคยมีบทบาทในวงการเดโมในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 สมาชิกส่วนใหญ่เป็นสมาชิกที่โดดเด่นของกลุ่มเดโม "Crionics" และ "The Silents" [ 14 ]เดโม Amigaปี 1991 ของพวกเขา"Hardwired" มีเอฟเฟกต์ภาพและสไตล์หลายอย่างที่ต่อมาถูกนำมาใช้ในเกม Mega Drive ของพวกเขา ได้แก่Sub-TerraniaและRed Zone [ 15 ] [ 16 ]
Crionics ยุบวงไปไม่นานหลังจากที่ Hardwired เสร็จสมบูรณ์ โดยสมาชิกหลายคนเข้าร่วมกับ The Silents อย่างไรก็ตาม ไม่นานนัก The Silents ก็ประสบชะตากรรมเดียวกัน สมาชิกชาวสวีเดนส่วนใหญ่ตัดสินใจก่อตั้งDICEและพัฒนาเกมต่างๆ เช่นPinball DreamsและBenefactorสำหรับAmigaในทางกลับกัน สมาชิกชาวเดนมาร์ก ได้แก่ David Guldbrandsen, Karsten Hvidberg, Jens Bo Albretsen, Michael Balle, Jesper Jørgensen และ Jesper Kyd ตัดสินใจก่อตั้ง Zyrinx และพัฒนาเกมสำหรับ Mega Drive ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาประทับใจกับจำนวนสไปรต์ที่คอนโซลของ Sega สามารถจัดการได้เมื่อเทียบกับ Amiga [ 3 ] [ 14 ]
ในระหว่างการพัฒนาเกมSub-Terraniaนั้น Zyrinx ไม่มีชุดพัฒนา อย่างเป็นทางการจาก Sega แต่พวกเขาได้ดัดแปลงชุดพัฒนาของตนเองโดยใช้คอมพิวเตอร์ Amiga [ 10 ] Sub-Terraniaถูกซื้อและเผยแพร่โดย Sega ซึ่งทำให้ Zyrinx มีเงินเพียงพอที่จะย้ายสำนักงานจากโคเปนเฮเกนไปยังบอสตัน[ 14 ]ตามคำกล่าวของ โทนี่ แวน โปรดิวเซอร์ ของ Sega of Americaโค้ดของเกมมีความเสถียรมาก แต่เนื่องจาก Zyrinx ต้อง "ดัดแปลง" ข้อมูลจำนวนมาก จึงมี "การอ่าน/เขียนที่ไม่ถูกต้อง" จำนวนหนึ่งที่ต้องแก้ไข[ 17 ]นอกจากนี้ เกมยังยากเกินไปในตอนแรกและต้องผ่านการลดระดับความยากถึงสองรอบก่อนที่จะวางจำหน่าย[ 18 ]เพลงประกอบเกมแต่งโดยJesper Kydโดยใช้ระบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเล่นเพลงด้วยคุณภาพ 44 kHz แทนที่จะเป็น 11 kHz มาตรฐาน[ 19 ]เพลงยาวๆ เหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยหลายเพลงมีความยาวเกินห้านาที ในขณะที่บางเพลงมีความยาวไม่ถึงหนึ่งนาที เสียงโลหะและเสียงแบบอุตสาหกรรมเข้ากันได้ดีกับสไตล์ใต้ดินของเกม ไดรเวอร์เสียงของเขายังถูกใช้ในRed Zone , The Adventures of Batman & Robin (เวอร์ชัน Mega Drive/Genesis), AWS Pro Moves SoccerและUltracoreอีก ด้วย [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
ปล่อย
แม้ว่าหน้าจอไตเติ้ลเกม (และเครดิต) จะบ่งบอกว่าวางจำหน่ายในปี 1993 แต่Sub-Terraniaวางจำหน่ายในปี 1994 [ 23 ] [ 8 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมนี้ได้รับชื่อเสียงว่าเป็นเกมที่ "ยากเกินไป" และประสบปัญหาด้านยอดขาย ในการสัมภาษณ์กับSega-16 ในปี 2005 โทนี่ แวน โปรดิวเซอร์ของ Sega of America ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยกล่าวว่า "โดยส่วนตัวแล้วผมสามารถเล่นเกมนี้จนจบได้ และผมก็ไม่ได้เก่งเท่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่ ดังนั้นผมคิดว่ามันได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดี – มีคนจำนวนหนึ่งที่ไม่ชอบมัน และคนอื่นๆ ก็เห็นด้วยโดยไม่ได้ลองเล่น มันเป็นหนึ่งในเกมที่ขายได้แย่ที่สุดที่ Sega of America เคยวางจำหน่าย ซึ่งทำให้ผมประหลาดใจ... โดยปกติแล้วเกมเมอร์ชอบความท้าทาย!" [ 18 ]
ในนิตยสาร Megaฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2537 บรรณาธิการ Andy Dyer ได้วิจารณ์ Sega of Europe ที่ไม่ได้ให้ความสนใจกับเกมคุณภาพสูงมากพอ โดยระบุว่า "ไม่เพียงแต่ [ Sub-Terrania ] จะวางจำหน่ายโดยแทบไม่มีการประกาศใดๆ เลย แต่ Sega ดูเหมือนจะมีความเฉยเมยอย่างสิ้นเชิงเมื่อทำการโปรโมตเกมนี้" [ 9 ]ในทางกลับกัน Sega of America ได้จัดการ แข่งขัน Sub-Terraniaระหว่างเดือนเมษายนถึงกรกฎาคม พ.ศ. 2537 ผู้เข้าร่วมจะต้องเล่นเกมในระดับความยากสูงสุดและถ่ายภาพหน้าจอชัยชนะหลังจากเอาชนะบอสตัวสุดท้าย รางวัลประกอบด้วย: วันหยุดสุดสัปดาห์ที่นิวยอร์กและลอสแอนเจลิสที่จ่ายค่าใช้จ่ายทั้งหมดเพื่อเข้าร่วมงานMarvel Mega-Tour, ทัวร์ VIP ของสำนักงานใหญ่ Marvel, เครื่อง Sega Genesis CDX , เกมสามเกม ( Gunstar Heroes , Ranger XและThunder Force IV ), หนังสือการ์ตูนฉบับลิมิเต็ดอิดิชั่น และหมวกและเสื้อยืดSub-Terrania [ 24 ] [ 17 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เอเอสเอ็ม | 83% [ 25 ] |
| คอนโซล + | 90% [ 26 ] |
| ซีวีจี | 85% [ 8 ] |
| ขอบ | 90% [ 2 ] |
| การประชุมสามัญผู้ถือหุ้น | 6/10, 8/10, 7/10, 7/10 [ 23 ] |
| เกมโปร | 98% [ 5 ] |
| เกมมาสเตอร์ | 89% [ 27 ] |
| คอนโซลาสสำหรับนักสะสม | 88% [ 28 ] |
| จอยแพด | 87% [ 29 ] |
| มีน แมชชีนส์ เซก้า | 91% [ 12 ] |
| เมกะ | 86% [ 9 ] |
| เมกะเทค | 90% [ 4 ] |
| เซก้าโปร | 88% [ 11 ] |
| เซก้าโซน | 91% [ 7 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| เมกะ | เกม Mega Drive ยอดเยี่ยมตลอดกาล (#16) |
Sub-Terraniaได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก ในด้านกราฟิก เกมได้รับการอธิบายว่า "ยอดเยี่ยม" [ 23 ] [ 5 ] [ 28 ]ด้วย "ฉากหลังถ้ำที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม" [ 12 ]และ "พาราแลกซ์ที่ราบรื่นอย่างน่าทึ่ง" [ 8 ]หลายคนตั้งข้อสังเกตถึงฉากเปิดตัวที่น่าประทับใจของเกม[ 23 ] [ 9 ] [ 28 ]และระบบฟิสิกส์[ 7 ] [ 29 ] [ 9 ]ในขณะที่GameProชื่นชมแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและสไปรต์ที่คมชัดเป็นพิเศษ[ 5 ]ตามที่Edge กล่าวไว้ ว่า "สไปรต์บางส่วนนั้นน่าประทับใจมาก โดยเฉพาะกะโหลกขนาดใหญ่ในด่านที่สอง และไม่ว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นบนหน้าจอมากแค่ไหน ก็ไม่มีอาการหน่วงเลย" [ 2 ]อย่างไรก็ตาม บางคนรู้สึกว่า "ไม่มีอะไรที่ก้าวล้ำทางเทคนิค" [ 12 ]และเกมน่าจะมีฉากที่หลากหลายกว่านี้[ 8 ] [ 29 ]เพลงประกอบเกมได้รับการอธิบายว่า "ยอดเยี่ยม" [ 12 ]โดยมีสไตล์ "กึ่งอุตสาหกรรม" [ 23 ]และ "ทำนองที่ไพเราะ" [ 4 ] "ที่เพิ่มบรรยากาศมากมาย" [ 11 ]ตามที่Mean Machines กล่าวไว้ว่า "ดนตรีเป็นสไตล์ Depeche Modeในขณะที่ชวนให้นึกถึงดนตรีคลาสสิกของ C64โดยศิลปินอย่างMartin Galway อย่างน่าประหลาดใจ " [ 12 ] Hardcore Gaming 101ตั้งข้อสังเกตว่า "เพลงเกือบทุกเพลงในเกมมีความยาวเกินห้านาที และเหมาะสำหรับการฟังนอกเกมหากคุณชอบเพลงอย่างJuno Reactor " [ 10 ]ระบบควบคุมโดยทั่วไปได้รับการยกย่อง[ 5 ]ว่า "ตอบสนองได้อย่างน่าขบขัน" [ 7 ]และให้ "การควบคุมที่ยอดเยี่ยม" [ 12 ] อย่างไรก็ตาม EdgeและMegaTechตั้งข้อสังเกตว่าอาจต้องใช้เวลาสักระยะในการทำความคุ้นเคยกับมันมัน "จะกลายเป็นสัญชาตญาณในไม่ช้า" [ 4 ]และ "ระดับความคล่องตัวที่สูงจะปรากฏชัด"[ 2 ]
Edgeให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 โดยสรุปว่า "Sub-Terrania เป็นซอฟต์แวร์ที่มีโครงสร้างและการใช้งานที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง: รวดเร็ว ฉลาด หลากหลาย และเหนือสิ่งอื่นใดคือเล่นแล้วติดใจ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงปืนในอดีตอย่าง Oids , Thrustและ Lunar Rescueทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมคลาสสิก แต่ก็ยังสร้างชีวิตใหม่ให้กับเกมยิงปืน" [ 2 ]ความคิดเห็นที่คล้ายกันนี้สะท้อนให้เห็นในบทวิจารณ์ของนิตยสาร ASM ของเยอรมัน ซึ่งอธิบายว่า Sub-Terraniaเป็นวิวัฒนาการของเกม Thrust ในปี 1986 ด้วยการนำเสนอที่ทันสมัยขึ้นและ "รูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น" [ 25 ]ในบทวิจารณ์ของพวกเขา GameProถือว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี" และให้คะแนนเกือบเต็ม โดยอ้างถึงแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ กราฟิก และแอนิเมชั่นที่โดดเด่น [ 5 ]
นิตยสารConsoles+ ของฝรั่งเศส รู้สึกว่าSub-Terraniaโดดเด่นกว่าเกมยิงอื่นๆ ไม่เพียงเพราะกราฟิก ดนตรี และการนำเสนอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผสมผสานคุณลักษณะคลาสสิกของเกมประเภทนี้ เช่น การตอบสนองที่รวดเร็ว เข้ากับการกระทำที่เป็นระบบและรอบคอบมากขึ้น พวกเขาให้คะแนนเกมนี้ 90% โดยอธิบายว่าเป็นหนึ่งใน "เกมยิงที่สวยงามและน่าสนใจที่สุดบน Mega Drive" [ 26 ] Electronic Gaming Monthlyมีความรู้สึกคล้ายกันเกี่ยวกับเกมนี้ โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุด" และ "เกมยิงที่แปลกใหม่ที่สุดบน Genesis" พวกเขายังชื่นชมกราฟิกและซาวด์แทร็ก โดยสรุปว่าSub-Terraniaเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเกมยิงและผู้ที่ไม่ใช่แฟนเกมยิง" อย่างไรก็ตาม พวกเขาให้คะแนนเกมนี้เจ็ดเต็มสิบ โดยให้เหตุผลว่าผู้เล่นจะต้องใช้เวลาสักพักในการทำความคุ้นเคยกับแรงโน้มถ่วง และ "บางคนอาจพบว่าจังหวะที่ช้าเกินไปนั้นทำให้หงุดหงิด" [ 23 ]
Computer and Video Gamesอธิบาย Sub-Terraniaว่าเป็น "เกมระเบิดที่สวยงามและน่าดึงดูด" ซึ่งการยิง "ผสมผสานได้อย่างลงตัว" กับการกระทำที่อิงตามแรงโน้มถ่วง พวกเขาให้คะแนนเกมนี้ 85 จาก 100 โดยระบุว่า "แรงเฉื่อยต้องใช้เวลาในการปรับตัว" [ 8 ] Megaเห็นด้วย และขยายความโดยอธิบายว่าแรงเฉื่อยเป็น "สิ่งแปลกประหลาดที่เมื่อใช้ไม่ดี อาจทำให้เกมเล่นไม่ได้เลย แต่เมื่อใช้ได้ดี เช่นในกรณีของ Sub-Terraniaก็จะเพิ่มสไตล์และคุณภาพอีกชั้นหนึ่ง" โดยโต้แย้งว่า "ความสนุกครึ่งหนึ่งของเกมคือการเป็นผู้เชี่ยวชาญในการต่อสู้กับแรงเฉื่อย เกมไม่มากนักที่ทำงานในลักษณะนี้ ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาพอสมควรในการเรียนรู้ที่จะไม่หยุดเมื่อคุณหยุดการผลักดันและต้องชดเชย" พวกเขายังชื่นชมแง่มุมของการ "วางแผนเส้นทางของคุณ" และ "วิธีการประหยัดเชื้อเพลิง" ที่เพิ่มองค์ประกอบที่เป็นระบบและ "ความตึงเครียดอย่างมากให้กับเกมทั้งหมด" [ 9 ]ในทำนองเดียวกัน Sega Zoneชี้ให้เห็นว่า "ความคล่องแคล่วในการใช้มือเพื่อเอาชีวิตรอดและการรับรู้เชิงพื้นที่ในการแยกแยะซ้ายขวาเมื่อคุณกลับหัวกลับหางนั้นต้องหลีกทางให้กับกลยุทธ์และยุทธวิธี" โดยอธิบายว่าเป็น "เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ยากและออกแบบมาอย่างดี" พวกเขาให้คะแนนเกมนี้ 91% โดยกล่าวว่า "เกมนี้จะกลายเป็นเกมคลาสสิกสำหรับเจ้าของ Mega Drive" [ 7 ]
แม้จะให้คะแนนเกมอย่างล้นหลาม แต่Megaก็แสดงความผิดหวังที่Sub-Terraniaมีเพียงเก้าด่าน โดยให้คะแนนเพียง 86% [ 9 ]ในทำนองเดียวกันMean MachinesและMegaTech ต่างก็ ชื่นชมทุกแง่มุมของเกม แต่ก็มี ความกังวลเช่นเดียวกับ Megaเกี่ยวกับอายุการใช้งานของเกม ตามที่ Richard Lloyd จากMegaTech กล่าว ว่าSub-Terrania นั้น "ยากมากในระดับความยากสูงสุด แต่หลังจากเล่นไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง ผมก็สามารถเล่นไปจนถึงด่านที่แปดได้โดยยังมีชีวิตเหลืออยู่มากมาย ด้วยเหตุนี้และข้อเท็จจริงที่ว่าด่านต่างๆ เหมือนกันทุกครั้งที่เล่น ผมจึงมองว่าSub-Terraniaคงเล่นได้ไม่นาน ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดาย เพราะนอกจากเรื่องนี้แล้ว มันเป็นเกมที่สนุกมาก" [ 4 ] Mean Machinesให้คะแนน 91% โดยสรุปว่าSub-Terraniaเป็น "เกมคลาสสิกอีกเกมหนึ่งในรายการเกมคลาสสิกของ Mega Drive แม้จะเป็นเกมที่มีขนาดเล็กก็ตาม" [ 12 ] MegaTechตั้งข้อสังเกตว่า "นี่ไม่ใช่เกมยิงแบบเลื่อนธรรมดา มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน" และให้คะแนนเกมนี้ 90% โดยอธิบายว่าเป็นเกมที่ "ดูดี" "มีความแปลกใหม่และท้าทายสูง" พร้อม "เพลงประกอบที่ไพเราะ" [ 4 ] Megaจัด อันดับ Sub-Terraniaไว้ที่อันดับ 16 ในรายชื่อเกม Mega Drive ยอดเยี่ยมตลอดกาล โดยเรียกมันว่า "เกมที่ยอดเยี่ยมในเกือบทุกด้าน" [ 30 ]
Sub-Terraniaปรากฏอยู่ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Dieซึ่งเขียนโดยTony Mott บรรณาธิการนิตยสารEdge มายาวนาน ในบทวิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับเกมนี้ เขาเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมคลาสสิกอย่าง GravitarและThrust โดยระบุว่า "Zyrinx ได้สร้างเกม Sub-Terraniaซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้เกมที่ไม่ประนีประนอมกับผู้เล่นที่เตรียมตัวไม่พร้อม" และ "เป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับการวางตำแหน่งของ Sega ใน Mega Drive ในฐานะคอนโซลที่นักเล่นเกมตัวจริงเลือกใช้" [ 31 ]