อ่าน 3 นาที
ซูเปอร์เวิลด์
Superworld เป็น เกมสวมบทบาท แนว ซูเปอร์ฮีโร่ ที่จัดพิมพ์โดย Chaosium ใน ปี 1983 โดยใช้ระบบกฎ พื้นฐานของเกมสวมบทบาท ( Basic Role-Playing )...
ซูเปอร์เวิลด์
| เกมสวมบทบาทพลังพิเศษ | |
|---|---|
![]() ภาพปกโดยไมเคิล ดูนีย์ | |
| นักออกแบบ | |
| นักวาดภาพประกอบ |
|
| สำนักพิมพ์ | เคออสเซียม |
| สิ่งพิมพ์ |
|
| ประเภท | ซูเปอร์ฮีโร่ |
| ระบบ | การเล่นบทบาทพื้นฐาน |
Superworldเป็นเกมสวมบทบาทแนวซูเปอร์ฮีโร่ที่จัดพิมพ์โดย Chaosiumในปี 1983โดยใช้ระบบกฎ พื้นฐานของเกมสวมบทบาท ( Basic Role-Playing ) เกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นเพียงส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ Worlds of Wonderก่อนที่จะถูกตีพิมพ์เป็นเกมเดี่ยว ในการแข่งขันกับเกมซูเปอร์ฮีโร่ยอดนิยมอื่นๆ Superworldไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร และถูกยกเลิกการผลิตหลังจากตีพิมพ์ภาคเสริมไปเพียงสามภาคเท่านั้น
ระบบเกม
Superworld ใช้ระบบ Basic Role-Playingของ Chaosium โดยเพิ่มกฎสำหรับพลังพิเศษ[ 1 ]
ส่วนประกอบ
กล่องเกมประกอบด้วย
- คู่มือสามเล่ม
- "หนังสือซูเปอร์ฮีโร่" (32 หน้า): กฎการสร้างตัวละคร ระบบเกม และแผ่นข้อมูลตัวละครสองแผ่นที่มีภาพเงาของผู้ชายและผู้หญิงยืนอยู่
- "หนังสือพลังวิเศษ" (40 หน้า): พลังวิเศษที่มีให้ตัวละคร ข้อดีและข้อเสียที่สามารถนำมาใช้กับพลังเหล่านั้น และข้อจำกัดที่อาจส่งผลกระทบต่อตัวละคร หน้าปกด้านในมีแผ่นข้อมูลตัวละครเพิ่มเติมอีกสองแผ่น คราวนี้เป็นภาพเงาของชายและหญิงกำลังบินอยู่
- "คู่มือผู้ดำเนินเกม" (40 หน้า): กล่าวถึงแง่มุมต่างๆ ของการรณรงค์ ระบบกฎหมาย สัตว์ และการสร้างองค์กรที่ปรับให้เข้ากับจักรวาลซูเปอร์ฮีโร่ โดยมีตัวอย่างเฉพาะ 3 ตัวอย่าง ได้แก่ FIRE (Free Investigatory Research Enterprise), FORCE (Federal Organization for the Registration and Certification of Exotics) และ Omega Institute นอกจากนี้ "คู่มือผู้ดำเนินเกม" ยังรวมถึงสองสถานการณ์ ได้แก่ "Deadly Devices of Doctor Dread" ซึ่งเป็นการต่อสู้ระหว่างทีมฮีโร่กับดร.เดรดและลูกน้องของเขา และ "The Haunting" ซึ่งอธิบายถึงตำราโบราณลึกลับที่วายร้ายเหนือธรรมชาติปรารถนา
- สมุดรวมแผ่นข้อมูลตัวละคร
- คู่มือตารางสำหรับผู้ดำเนินเกม
- แผ่นกระดาษแข็งที่มีรูปทรงเงาคนให้ตัดออกมา
- ลูกเต๋าบางลูกมี 6 ด้าน 8 ด้าน และ 20 ด้าน
ฉบับที่พิมพ์ในปี พ.ศ. 2527 และหลังจากนั้นยังมีสมุดแก้ไขข้อผิดพลาด 4 หน้าด้วย[ 1 ]
การแก้ปัญหาทักษะ
เช่นเดียวกับเกมทั้งหมดที่ใช้ กฎ พื้นฐานของเกมสวมบทบาทการทดสอบทักษะและการต่อสู้จะตัดสินโดยการทอยลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์เทียบกับทักษะ การทอยที่ได้แต้มต่ำกว่าที่ต้องการมากอาจส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่การทอยที่ได้แต้มสูงอาจทำให้เกิดความล้มเหลวอย่างร้ายแรง กฎการต่อสู้มีตัวเลือกมากมายและคำนึงถึงพลังงานสามประเภทสำหรับความเสียหาย ได้แก่ พลังงานจลน์ พลังงานไฟฟ้า และพลังงานรังสี
ประวัติการตีพิมพ์
ในปี 1982 Chaosium ได้ตีพิมพ์เกมWorlds of Wonderเพื่อแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของระบบเกมสวมบทบาทพื้นฐาน (Basic Role-Playing System ) ทั่วไปของตน โดยเกมนี้ประกอบด้วยฉากหลังสามแบบที่แตกต่างกัน โดยมีแนวคิดว่าตัวละครของผู้เล่นสามารถย้ายจากฉากหลังหนึ่งไปยังอีกฉากหลังหนึ่งได้โดยใช้ระบบกฎเดียวกัน:
- โลกแห่งจินตนาการที่เรียกว่าโลกแห่งเวทมนตร์
- ฉากหลังเป็นนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "โลกอนาคต"
- โลกแห่งซูเปอร์ฮีโร่ในยุคปัจจุบันSuperworld
ในปีต่อมาSuperworld ได้รับการตีพิมพ์เป็น ชุดกล่องเดี่ยวที่ออกแบบโดยSteve Perrinโดยมีภาพประกอบภายในโดย Chris Marrinan และ Mark Harrison และภาพปกโดยMichael Dooney [ 2 ]

ตามด้วยอาหารเสริมสามชนิด:
- Trouble for HAVOC (1984) คือ ชุดการผจญภัย Superworld สามตอนที่เชื่อมโยงกัน โดย Stephen Perrin, Yurek Chodak, Donald Harrington และ Charles Huber การผจญภัยเหล่านี้สามารถดัดแปลงเพื่อใช้กับเกมซูเปอร์ฮีโร่คู่แข่งอย่าง Villains & Vigilantesหรือ Championsได้
- Bad Medicine for Dr. Drugs (1984) การผจญภัย ใน Superworldโดย Ken Rolston : เหล่าฮีโร่วัยรุ่นพยายามเปิดโปงแก๊งค้ายาเสพติดในโรงเรียนมัธยมของพวกเขาหลังจากเพื่อนร่วมชั้นเสียชีวิตจากการใช้ยาเกินขนาด การผจญภัยนี้สามารถดัดแปลงเพื่อใช้กับ Championsได้
- คู่มือเสริมสำหรับ Superworld (1985) ซึ่งเป็นส่วนเสริมของกฎกติกาที่รวมถึงพลังพิเศษใหม่ แผนผังฐานทัพของเหล่าซูเปอร์ฮีโร่โดยละเอียด และผลกระทบของสภาพอากาศต่อการเล่น
เมื่อต้องแข่งขันกับเกมซูเปอร์ฮีโร่คู่แข่งที่มีชื่อเสียงอย่างVillains & Vigilantes ( Fantasy Games Unlimited ) และChampions (Hero Games) Superworldก็ไม่สามารถสร้างฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งได้ และหลังจากA Companion to Superworldแล้ว Chaosium ก็ไม่ได้ออกภาคเสริมเพิ่มเติมอีก[ 2 ]
ไวลด์การ์ด
หนังสือชุด Wild Cards ซึ่งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ มาจากเกมแคมเปญ Superworld ที่ดำเนินรายการโดยGeorge RR Martinและมีนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ ร่วมเล่นด้วย[ 3 ]
แผนกต้อนรับ
ในWhite Dwarf #51 จอน ซัทเธอร์แลนด์กล่าวว่า "นี่เป็นความพยายามที่ชาญฉลาดในการนำเสนอรูปแบบการเล่นสำหรับหัวข้อที่ยากต่อการจำลอง" ซัทเธอร์แลนด์สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้โดยรวม 7 จาก 10 โดยกล่าวว่า "กฎเดียวที่ฉันเคยเห็นที่มีขอบเขตแบบนี้คือGolden Heroes FRP ซึ่งอาจจะวางจำหน่ายในรูปแบบที่ปรับปรุงแล้วจาก [ Games Workshop ] ในเร็วๆ นี้" [ 1 ]
ในฉบับที่ 33 ของDifferent Worldsรัสเซลล์ แกรนท์ คอลลินส์ แสดงความคิดเห็นว่า "ผมจะใช้Superworldเป็นเกมหลักที่ผมเล่น แม้ว่าถ้าผมไม่ได้อยู่ระหว่าง จักรวาล Championsผมอาจจะไม่เปลี่ยนก็ได้" คอลลินส์สรุปว่า "ถ้าคุณกำลังมองหาเกมสวมบทบาทซูเปอร์ฮีโร่ เกมนี้คุ้มค่าที่จะพิจารณา ถ้าคุณกำลังดำเนินแคมเปญโดยใช้ระบบอื่น คุณควรซื้อเกมนี้ไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง แม้ว่าคุณจะไม่คิดว่าคุณจะใช้มันเป็นระบบหลักก็ตาม ตอนนี้ Chaosium ล่ะ มีเนื้อหาสนับสนุนเพิ่มเติมไหม เช่น หนังสือตัวร้ายหรือโมดูลบางอย่าง?" [ 4 ]
ในAres #17 Steve Marshตั้งข้อสังเกตว่า "เกมนี้ไม่ได้วุ่นวายเลย แต่น่าจะสร้างการเปลี่ยนแปลงในกลุ่มผู้เล่นเกมใดๆ ก็ตามที่ได้เห็น เกมนี้ทำออกมาได้ดีและคุ้มค่ากับราคา" [ 5 ]
ในSpace Gamerฉบับที่ 70 Crede Lambard แสดงความคิดเห็นว่า " Superworldดีมาก ฉันสงสัยว่ามันจะมาแทนที่Champions ได้ หรือไม่ แต่มันช่วยเสริม Champions ได้อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ที่ทั้ง Hero Games และ Chaosium กำลังออกผจญภัยที่มีสถิติสำหรับทั้งสองเกม" [ 6 ]
ในฉบับที่ 33 ของAbyss Lew Bryson พบว่ามีหลายสิ่งที่น่าสนใจ โดยกล่าวว่า "งานศิลปะของ Chris Marrinan นั้น... ดีที่สุดในบรรดาเกม [ซูเปอร์ฮีโร่] เหล่านี้... ตัวละครและทัศนคตินั้นดี ดีที่สุดด้วยซ้ำ ผมชอบไอเดียของพวกเขามาก [และ] สถานการณ์ทั้งสองนั้นน่าสนใจ เต็มไปด้วยจุดพลิกผันเล็กๆ น้อยๆ" อย่างไรก็ตาม Bryson พบว่ากลไกของเกมเป็นจุดอ่อน โดยสังเกตว่าต้องใช้การทอยลูกเต๋ามากเกินไป และต้องใช้ Hero Points ในการซื้ออาวุธปืน แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ Bryson ก็สรุปว่า "ถึงกระนั้นก็ยังมีจินตนาการมากมายในเกมนี้ ส่วนใหญ่ของSuperworldนั้นดี... ผมชอบSuperworldมันเป็นหนึ่งในเกมซูเปอร์ฮีโร่สำหรับผู้ใหญ่ในตลาด" [ 7 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanได้แสดงความคิดเห็นว่า "Steve Perring ผู้มีผลงานมากมายได้สร้างเกม RPG ซูเปอร์ฮีโร่ที่สมบูรณ์แบบที่สุดเกมหนึ่งเท่าที่เคยมีการตีพิมพ์มา" Swan ชื่นชอบกลไกของเกม โดยเรียกมันว่า "ราบรื่นและน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะระบบการต่อสู้ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการต่อสู้ที่ดุเดือดและน่าตื่นเต้นเทียบเท่ากับในหนังสือการ์ตูน" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 3 จาก 4 โดยกล่าวว่า "แม้ว่าเกมจะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง ... แต่ก็ไม่มีข้อบกพร่องใดที่น่ากังวลเป็นพิเศษ เกมชั้นหนึ่ง" [ 8 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์เวิลด์
Superworld เป็น เกมสวมบทบาท แนว ซูเปอร์ฮีโร่ ที่จัดพิมพ์โดย Chaosium ใน ปี 1983 โดยใช้ระบบกฎ พื้นฐานของเกมสวมบทบาท ( Basic Role-Playing )...
ระบบเกม
Superworld ใช้ระบบ Basic Role-Playing ของ Chaosium โดยเพิ่มกฎสำหรับพลังพิเศษ [ 1 ]
การแก้ปัญหาทักษะ
เช่นเดียวกับเกมทั้งหมดที่ใช้ กฎ พื้นฐานของเกมสวมบทบาท การทดสอบทักษะและการต่อสู้จะตัดสินโดยการทอยลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์เทียบกับทักษะ การทอยที่ได้แต้มต่ำกว่าที่ต้องการมากอาจส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เพิ่มขึ้น...
ประวัติการตีพิมพ์
ในปี 1982 Chaosium ได้ตีพิมพ์เกม Worlds of Wonder เพื่อแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของ ระบบเกมสวมบทบาทพื้นฐาน (Basic Role-Playing System ) ทั่วไปของตน โดยเกมนี้ประกอบด้วยฉากหลังสามแบบที่แตกต่างกัน โดยมีแนวคิดว่า ตัวละครของผู้เล่น...
