กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ทัวร์นาเมนต์ระบบสวิส

การแข่งขันแบบ สวิสซิสเต็มเป็นรูปแบบการแข่งขันที่ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจับคู่โดยใช้กฎที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้เล่นกับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนสะสมใกล้เคียงกัน

ทัวร์นาเมนต์ระบบสวิส

การแข่งขันแบบ สวิสซิสเต็มเป็นรูปแบบการแข่งขันที่ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจับคู่โดยใช้กฎที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้เล่นกับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนสะสมใกล้เคียงกัน โดยจะไม่เล่นกับคู่ต่อสู้คนเดิมมากกว่าหนึ่งครั้ง การจับคู่ในแต่ละรอบจะทำหลังจากรอบก่อนหน้าสิ้นสุดลงและขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันในรอบนั้น ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันที่มีคะแนนรวมสูงสุดในทุกรอบ ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมที่เป็นเลขคู่ ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะได้เล่นในทุกรอบ ซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันแบบคัดออกที่ผู้เข้าร่วมบางคนไม่ได้เล่นในรอบต่อๆ ไป รวมถึงการแข่งขันแบบรอบโรบินที่ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้เล่นกับคู่ต่อสู้ทุกรายที่เป็นไปได้

ระบบสวิสใช้สำหรับการแข่งขันที่ไม่ต้องการกำจัดผู้เข้าแข่งขันคนใดก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน แต่มีผู้เข้าร่วมมากเกินไปจนไม่สามารถจัดการแข่งขันแบบรอบเดียวพบกันหมด (all-play-all) ได้[ 1 ]ในทางตรงกันข้าม การแข่งขันแบบ all-play-all เหมาะสมหากมีผู้เข้าแข่งขันจำนวนน้อย ระบบสวิสพยายามที่จะหาผู้ชนะที่ชัดเจนจากผู้เข้าแข่งขันจำนวนมากภายในจำนวนรอบการแข่งขันที่ค่อนข้างน้อย ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงสถานการณ์ใน การแข่งขัน แบบแพ้คัดออก (knockout) ซึ่งผลการแข่งขันที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ผู้เข้าแข่งขันที่ดีตกรอบได้

ระบบนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในการแข่งขันหมากรุกที่ซูริค ใน ปีพ.ศ. 2438 โดย Julius Müller [ 2 ]จึงเป็นที่มาของชื่อ "ระบบสวิส" [ 1 ] และปัจจุบันใช้ในเกมหลายประเภท รวมถึงบริดจ์หมากรุก[ 1 ]และโกะ [ 3 ]เป็นต้น

ขั้นตอน

จำนวนรอบการแข่งขันถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า ในทุกรอบยกเว้นรอบแรก ผู้แข่งขันจะถูกจับคู่โดยพิจารณาจากผลงานที่ผ่านมาโดยประมาณ หลังจากรอบสุดท้าย ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามคะแนน หากผู้เล่นยังคงเสมอกัน จะใช้ คะแนนตัดสินเช่น ผลรวมของคะแนนของคู่แข่งทั้งหมด ( ระบบของบุชโฮลซ์ )

ในรอบแรก ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจับคู่กันแบบสุ่ม หรือตามรูปแบบบางอย่างที่พบว่าเหมาะสมกับเกมหรือกีฬาประเภทนั้นๆ หากต้องการให้ผู้เข้าร่วมที่มีอันดับสูงมาเจอกันในรอบสุดท้าย รูปแบบการจับคู่จะต้องเริ่มต้นจากสายการแข่งขันที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับการจัดอันดับผู้เล่นก่อนการแข่งขันแบบแพ้คัดออก ในรอบต่อๆ ไป ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจัดเรียงตามคะแนนสะสม และจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนเท่ากันหรือใกล้เคียงกันจนถึงจุดนั้น กฎการจับคู่จะต้องค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจากต้องแน่ใจว่าไม่มีผู้เล่นสองคนใดเผชิญหน้ากันสองครั้ง และเพื่อหลีกเลี่ยงการให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้เปรียบโดยบังเอิญ

กฎการจับคู่โดยละเอียดจะแตกต่างกันไปในแต่ละรูปแบบของระบบสวิส เนื่องจากกฎเหล่านี้ค่อนข้างซับซ้อน และการต้องรอเวลานานระหว่างรอบเพื่อตัดสินการจับคู่นั้นไม่เหมาะสม ผู้จัดการแข่งขันจึงมักใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการจับคู่

ในหมากรุก มักมีการใช้กฎการจับคู่เฉพาะที่เรียกว่า "ระบบดัตช์" โดยFIDEควบคู่ไปกับคำว่า "สวิส" ส่วนระบบการจับคู่แบบมอนราดนั้นใช้กันทั่วไปในหมากรุกในเดนมาร์กและนอร์เวย์ รวมถึงกีฬาอื่นๆ ทั่วโลก รายละเอียดของทั้งสองระบบมีดังต่อไปนี้

ระบบดัตช์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามคะแนน ของพวกเขา ภายในแต่ละกลุ่มที่มีคะแนนเท่ากันหรือใกล้เคียงกัน ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามเรตติ้งหรือเกณฑ์อื่นๆ โดยอยู่ภายใต้กฎการจับคู่อื่นๆ ครึ่งบนจะถูกจับคู่กับครึ่งล่าง ตัวอย่างเช่น หากมีผู้เล่นแปดคนในกลุ่มคะแนน อันดับ 1 จะจับคู่กับอันดับ 5 อันดับ 2 จะจับคู่กับอันดับ 6 และอื่นๆ จากนั้นจะมีการปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้คู่แข่งพบกันสองครั้ง และเพื่อให้สีสมดุล (ในหมากรุก) [ 4 ]วิธีนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อกลุ่มคะแนนไม่เล็กเกินไป ดังนั้นสำหรับสนามโดยรวมที่เล็กกว่า กลุ่มคะแนนจึงไม่ใช่แนวทางที่เหมาะสม

ระบบการจับคู่แบบนี้อาจก่อให้เกิดปัญหาเรื่องความยุติธรรมในการแข่งขัน หากทัวร์นาเมนต์ที่ใช้ระบบนี้มีการแข่งขันรอบคัดเลือก ตัวอย่างเช่น สมมติว่ารอบคัดเลือกหนึ่งกำหนดอันดับ 5-8 ในทัวร์นาเมนต์แบบสวิส 8 ทีม หากใช้ระบบดัตช์ ผู้เล่นหรือทีมในรอบคัดเลือกอาจถูกกระตุ้นให้ไม่ทำผลงานให้ดีที่สุด เพราะการทำเช่นนั้นอาจทำให้พวกเขาต้องเจอกับทีมอันดับ 1 ในรอบแรก ซึ่งจะลดโอกาสในการทำคะแนนที่ดี ในทางกลับกัน สำหรับทัวร์นาเมนต์แบบน็อคเอาท์ ทีมที่มีอันดับสูงสุดมักจะจับคู่กับทีมที่มีอันดับต่ำสุด ทีมที่มีอันดับรองลงมาจะจับคู่กับทีมที่มีอันดับรองลงมา และอื่นๆ ซึ่งจะกระตุ้นให้ผู้เล่นหรือทีมทำผลงานให้ดีที่สุดและได้อันดับสูงขึ้นเพื่อที่จะได้เล่นกับผู้เล่น/ทีมที่มีอันดับต่ำกว่า

ระบบมอนราด

ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับก่อนตามคะแนน จากนั้นตามหมายเลขเริ่มต้น (ซึ่งอาจสุ่มหรืออิงตามการจัดอันดับ) จากนั้นอันดับ 1 จะพบกับอันดับ 2 อันดับ 3 พบกับอันดับ 4 เป็นต้น โดยมีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มั่นใจว่าได้ปฏิบัติตามกฎอื่นๆ ผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามคะแนน (ไม่ใช่กลุ่มคะแนน) และอันดับเดิม จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้คนถัดไป โดยปกติจะไม่จับคู่ซ้ำกัน

ระบบ Monrad ที่ใช้ในหมากรุกในเดนมาร์กนั้นค่อนข้างเรียบง่าย โดยผู้เล่นจะได้รับการจัดอันดับแบบสุ่มในตอนเริ่มต้น และการจับคู่จะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นพบกันสองครั้ง[ 5 ]ระบบของนอร์เวย์มีระบบการจัดอันดับแบบเลือกได้สำหรับการจับคู่ในรอบแรก และภายในกลุ่มคะแนน อัลกอริทึมการจับคู่จะพยายามให้ผู้เล่นมีสีสลับกัน[ 6 ]

ระบบเบอร์สไตน์

เช่นเดียวกับระบบของเนเธอร์แลนด์ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามคะแนนของพวกเขา ภายในแต่ละกลุ่มคะแนน ผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามเรตติ้งและเกณฑ์การตัดสินกรณีคะแนนเท่ากัน จากนั้น ผู้เล่นอันดับหนึ่งจะถูกจับคู่กับผู้เล่นอันดับสุดท้ายในกลุ่มคะแนน ผู้เล่นอันดับสองจะถูกจับคู่กับผู้เล่นอันดับรองสุดท้าย และเป็นเช่นนี้เรื่อยไป ในกลุ่มคะแนนที่มีผู้เล่นหกคน ผู้เล่นอันดับ 1 จะถูกจับคู่กับผู้เล่นอันดับ 6 ผู้เล่นอันดับ 2 จะถูกจับคู่กับผู้เล่นอันดับ 5 และผู้เล่นอันดับ 3 จะถูกจับคู่กับผู้เล่นอันดับ 4

การวิเคราะห์ ข้อดี และข้อเสีย

สมมติว่าไม่มีเกมเสมอและเกมที่ได้บายนับเป็นชัยชนะ การหาผู้ชนะที่ชัดเจน (และผู้แพ้ที่ชัดเจน) จะต้องใช้จำนวนรอบเท่ากับทัวร์นาเมนต์แบบน็อคเอาท์ซึ่งก็คือลอการิทึมฐานสองของจำนวนผู้เล่นที่ปัดขึ้น ดังนั้น สามรอบสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุดแปดคน สี่รอบสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุดสิบหกคน และอื่นๆ หากไม่ได้เล่นครบจำนวนรอบขั้นต่ำนี้ ผู้เล่นสองคนขึ้นไปจะจบทัวร์นาเมนต์ด้วยคะแนนเต็มเสมอ โดยที่ไม่เคยเจอกันเลย ในทำนองเดียวกัน หากมีการเล่นรอบพิเศษ ผู้เล่นสองคนขึ้นไปก็อาจจบทัวร์นาเมนต์ด้วยคะแนนเท่ากันได้ โดยสมมติว่าไม่มีผู้เล่นคนใดได้คะแนนเต็ม เนื่องจากผู้เล่นควรเจอกันอย่างมากที่สุดหนึ่งครั้งและการจับคู่ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขัน จึงมีขีดจำกัดสูงสุดตามธรรมชาติสำหรับจำนวนรอบของทัวร์นาเมนต์ระบบสวิส ซึ่งเท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เล่นที่ปัดขึ้น[ 7 ]หากมีการเล่นมากกว่าจำนวนรอบดังกล่าว การแข่งขันอาจประสบกับสถานการณ์ที่ไม่มีรอบที่เหมาะสม หรือผู้เล่นบางคนต้องเล่นกันอีกครั้ง

แตกต่างจากทัวร์นาเมนต์แบบน็อกเอาต์ ผู้เล่นที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสรู้ว่าพวกเขาสามารถเล่นได้ในทุกรอบโดยไม่คำนึงถึงผลการแข่งขัน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ หากเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวในรอบสุดท้ายเมื่อจำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับสิทธิ์บายคือไม่ต้องเล่นในรอบนั้น แต่โดยปกติจะได้รับคะแนนเท่ากับที่ได้จากการชนะเกม (เช่น 1 คะแนนสำหรับทัวร์นาเมนต์หมากรุก) ผู้เล่นคนนั้นจะกลับมาเล่นในรอบถัดไปและจะไม่ได้รับสิทธิ์บายอีก ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ อันดับสุดท้ายในทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสจะบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด ไม่ใช่แค่ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์เท่านั้น ในทางตรงกันข้าม ในทัวร์นาเมนต์แบบน็อกเอาต์ ผู้เข้าแข่งขันที่เก่งเป็นอันดับสองอาจถูกผู้ชนะทัวร์นาเมนต์กำจัดออกไปในรอบแรกๆ และทำให้ดูอ่อนแอลงได้

ในการแข่งขันแบบสวิสซิสเต็ม บางครั้งผู้เล่นอาจมีคะแนนนำมากจนมั่นใจได้ว่าจะชนะการแข่งขันในรอบสุดท้าย แม้ว่าจะแพ้ในเกมสุดท้ายก็ตาม ซึ่งมีข้อเสียอยู่บ้าง ประการแรก การแข่งขันแบบสวิสซิสเต็มไม่ได้จบลงด้วยรอบชิงชนะเลิศแบบน็อกเอาต์เสมอไป ประการที่สอง แม้ว่าผลการแข่งขันในรอบสุดท้ายจะไม่ตัดสินว่าใครคือผู้ที่ได้อันดับหนึ่ง แต่ผลการแข่งขันในรอบสุดท้ายของผู้ที่ได้อันดับหนึ่งอาจเป็นตัวตัดสินว่าใครจะได้อันดับสองหรือสาม ในการแข่งขันสแคร็บเบิลออลสตาร์ปี 1995 ผู้จัดการแข่งขันได้จับคู่เดวิด กิบสันซึ่งได้อันดับหนึ่งไปแล้ว กับผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดที่ไม่ได้รับรางวัลใดๆ ซึ่งทำให้ผู้เล่นอันดับสองและสามสามารถแข่งขันกันเองเพื่อแย่งชิงอันดับสุดท้ายได้ กฎ "กิบสัน" เป็นกฎที่ไม่บังคับในการแข่งขันสแคร็บเบิล เนื่องจากผู้เล่นในการแข่งขันขนาดเล็กอาจยังมีแรงจูงใจที่จะชนะในเกมสุดท้ายเพื่อเพิ่มคะแนนโดยรวมของตน ผู้เล่นอาจถูก "ใช้กฎกิบสัน" ในรอบก่อนหน้าของการแข่งขันได้เช่นกัน ผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบต่อไปอาจจับคู่กับผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดซึ่งไม่สามารถผ่านเข้ารอบต่อไปได้[ 8 ]

ระบบสวิสใช้สำหรับการคัดเลือกทีมพูล ทีมชาติอังกฤษ [ 9 ]ผู้เล่น 64 คนเริ่มต้นการแข่งขัน และหลังจากหกรอบ ผู้เล่นอันดับสูงสุดจะผ่านเข้ารอบเนื่องจากไม่แพ้ใคร ตำแหน่งที่เหลืออีก 7 ตำแหน่งจะตัดสินหลังจากรอบโรบินและเพลย์ออฟ

เมื่อเปรียบเทียบกับการแข่งขันแบบพบกันหมดการแข่งขันแบบสวิสสามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากได้โดยไม่ต้องมีจำนวนรอบที่มากเกินไป ตัวอย่างเช่น หาก การแข่งขัน เทนนิสมีผู้เล่น 64 คน แต่มีสนามเพียง 8 สนาม การแข่งขันในแต่ละรอบจะไม่สามารถเล่นพร้อมกันได้ทั้งหมด ในการแข่งขันแบบสวิส แต่ละรอบจะต้องแบ่งออกเป็น 4 ช่วง (wave) ช่วงละ 8 แมตช์ ซึ่งจะทำให้มีทั้งหมด 24 ช่วง ในการแข่งขันอย่างน้อย 6 รอบ การแข่งขัน แบบแพ้คัดออก (knockout) ก็ไม่จำเป็นต้องมีจำนวนรอบที่มากเกินไปเช่นกัน แต่ผู้เล่นที่ดีที่สุดอาจทำผลงานได้ไม่ดีในแมตช์ใดแมตช์หนึ่งและถูกคัดออกตั้งแต่เนิ่นๆ ตัวอย่างเช่น สำหรับการแข่งขันแบบนี้ รอบแรกจะต้องใช้ 4 ช่วง (wave) รอบถัดไป 2 รอบ และรอบที่เหลือทั้งหมดจะประกอบด้วยช่วงเดียว (wave) ใน 6 รอบเดียวกัน จะมีเพียง 9 ช่วง (wave) เท่านั้น โปรดทราบว่ารูปแบบช่วง (wave) ไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด เพราะการแข่งขันอาจเริ่มต้นทันทีที่การแข่งขันอื่นในรอบเดียวกันจบลง แต่หลักการโดยรวมก็เหมือนกัน

ในการแข่งขันแบบสวิส จำเป็นต้องบันทึกผลการแข่งขันในแต่ละรอบให้เสร็จสิ้นก่อนจึงจะอนุญาตให้เริ่มรอบต่อไปได้ ซึ่งหมายความว่าแต่ละรอบจะใช้เวลาอย่างน้อยเท่ากับเวลาของแมตช์ที่ช้าที่สุดในรอบนั้น ส่วนในการแข่งขันแบบแพ้คัดออก เกมใดๆ ก็สามารถเริ่มได้เมื่อเกมสองเกมก่อนหน้าเสร็จสิ้นลงแล้ว สิ่งนี้อาจทำให้สายการแข่งขันแบบแพ้คัดออกสายหนึ่งตามหลังหากมีแมตช์ที่ช้าหลายแมตช์ติดต่อกัน แต่ก็อาจตามทันได้หากมีแมตช์ที่เร็วหลายแมตช์ตามมา

การเปลี่ยนแปลง

การจับคู่แบบเร่งความเร็ว

วิธีการจับคู่แบบเร่งด่วนหรือที่รู้จักกันในชื่อSwiss แบบเร่งด่วน[ 10 ]ใช้ในทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่บางรายการที่มีจำนวนผู้เล่นมากกว่าจำนวนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับจำนวนรอบ วิธีนี้จะจับคู่ผู้เล่นชั้นนำได้เร็วกว่าวิธีมาตรฐานในรอบแรก[ 10 ]และมีผลทำให้จำนวนผู้เล่นที่มีคะแนนสมบูรณ์แบบลดลงอย่างรวดเร็ว (ประมาณ 2 เท่าหลังจากสองรอบ) แม้ว่าจะไม่รับประกันก็ตาม[ 11 ]

สำหรับสองรอบแรก ผู้เล่นที่เริ่มต้นในครึ่งบนจะได้รับคะแนนเพิ่มหนึ่งแต้มเพื่อใช้ในการจับคู่เท่านั้น จากนั้นการจับคู่ในสองรอบแรกจะดำเนินการตามปกติ โดยคำนึง ถึง คะแนนที่เพิ่มเข้ามา นี้ ด้วย กล่าวคือ ในรอบแรก ผู้เล่นในกลุ่มบนสุดหนึ่งในสี่จะเล่นกับกลุ่มที่สองหนึ่งในสี่ และผู้เล่นในกลุ่มที่สามหนึ่งในสี่จะเล่นกับกลุ่มที่สี่ ผู้เล่นส่วนใหญ่ในกลุ่มแรกและกลุ่มที่สามควรจะชนะในรอบแรก สมมติว่านี่เป็นกรณีโดยประมาณ ในรอบที่สอง ผู้เล่นในกลุ่มบนสุดหนึ่งในแปดจะเล่นกับกลุ่มที่สองหนึ่งในแปด กลุ่มที่สองหนึ่งในแปดจะเล่นกับกลุ่มที่สามหนึ่งในสี่ และกลุ่มที่เจ็ดหนึ่งในแปดจะเล่นกับกลุ่มล่างหนึ่งในแปด กล่าวคือ ในรอบที่สอง ผู้ชนะในครึ่งบนจะเล่นกันเอง ผู้แพ้ในครึ่งล่างจะเล่นกันเอง และผู้แพ้ในครึ่งบนจะอยู่ในกลุ่มเดียวกับผู้ชนะในครึ่งล่าง หลังจากสองรอบ ประมาณ1/8 ของผู้เล่นจะมีคะแนนเต็ม แทนที่จะเป็น 1/4 หลังจากรอบที่ สอง จะใช้วิธีการจับคู่แบบมาตรฐาน (โดยไม่มีคะแนนเพิ่มสำหรับผู้เล่นที่เริ่มต้นในครึ่งบน)

เพื่อเปรียบเทียบระบบสวิสมาตรฐานกับระบบจับคู่แบบเร่งรัด ลองพิจารณาทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้เล่นแปดคน อันดับที่ 1 ถึง 8 สมมติว่าผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าจะชนะเสมอ สังเกตว่าในรอบที่ 2 หากผู้เล่นอันดับที่ 5 และ 6 พลิกล็อกเอาชนะผู้เล่นอันดับที่ 3 และ 4 ได้ ก็จะมีผู้เล่นสามคนที่มีคะแนน 2-0 สมบูรณ์แบบ แทนที่จะมีเพียงหนึ่งหรือสองคนตามที่ต้องการ

ระบบมาตรฐานสวิสการจับคู่แบบเร่งความเร็ว
รอบที่ 1
อันดับ 1 แข่งกับอันดับ 5 อันดับ 1 ชนะ #2 เล่นกับ #6, #2 ชนะ #3 เล่นกับ #7, #3 ชนะ #4 เล่นกับ #8, #4 ชนะ 
อันดับ 1 แข่งกับอันดับ 3 อันดับ 1 ชนะ อันดับ 2 แข่งกับอันดับ 4 อันดับ 2 ชนะ อันดับ 5 เล่นกับอันดับ 7 อันดับ 5 ชนะ #6 แข่งกับ #8, #6 ชนะ 
รอบที่ 2
อันดับ 1 แข่งกับอันดับ 3 อันดับ 1 ชนะ อันดับ 2 แข่งกับอันดับ 4 อันดับ 2 ชนะ อันดับ 5 เล่นกับอันดับ 7 อันดับ 5 ชนะ #6 แข่งกับ #8, #6 ชนะ 
อันดับ 1 แข่งกับอันดับ 2 อันดับ 1 ชนะ #3 เล่นกับ #5, #3 ชนะ #4 แข่งกับ #6, #4 ชนะ #7 แข่งกับ #8, #7 ชนะ 
หลังจากผ่านไปสองรอบ ผลการแข่งขันเป็นดังนี้:

1: 2-0 2: 2-0 3: 1-1 4: 1-1 5: 1-1 6: 1-1 7: 0-2 8: 0-2

1: 2-0 2: 1-1 3: 1-1 4: 1-1 5: 1-1 6: 1-1 7: 1-1 8: 0-2

ระบบเดนมาร์ก

โดยหลักการแล้ว ระบบของเดนมาร์กทำงานคล้ายกับระบบของมอนราด เพียงแต่ไม่มีข้อจำกัดที่ว่าผู้เล่นไม่สามารถพบกันเป็นครั้งที่สองได้ ดังนั้นจึงเป็นการแข่งขันระหว่างอันดับ 1 กับอันดับ 2, อันดับ 3 กับอันดับ 4 เป็นต้นเสมอ

การแข่งขันบริดจ์แบบทีม หากไม่ได้เล่นแบบ "รอบโรบิน" มักจะเริ่มต้นด้วยระบบสวิส เพื่อให้แน่ใจว่าทีมเดิมๆ จะไม่เจอกันบ่อยๆ แต่ในรอบสุดท้ายหรือสองรอบ อาจมีการเปลี่ยนไปใช้ระบบเดนมาร์ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้ทีมที่มีอันดับสูงสุดสองทีมได้แข่งขันกันเพื่อชิงชัยชนะ แม้ว่าพวกเขาจะเคยเจอกันมาก่อนในการแข่งขันก็ตาม วิธีนี้จะใช้ได้บ่อยหากมีทีมเข้าร่วมค่อนข้างน้อย หากมีทีมเข้าร่วมจำนวนมาก มักจะจับคู่ทีมที่มีคะแนนสูงที่ยังไม่เคยเจอกันมาก่อนได้ง่ายกว่า

ระบบกรังด์ปรีซ์

ในการแข่งขันบางรายการที่จัดขึ้นเป็นระยะเวลานาน เช่น การแข่งขันที่มีรอบหนึ่งทุกสัปดาห์เป็นเวลาสามเดือน สามารถใช้ระบบ Grand Prix ได้ คะแนนสุดท้ายของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด (เช่น ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสิบรายการจากสิบสองรอบ) ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นในทุกรอบ พวกเขาสามารถเข้าร่วมหรือถอนตัวจากการแข่งขันได้ตลอดเวลา อันที่จริง พวกเขาสามารถตัดสินใจเล่นเพียงเกมเดียวก็ได้หากต้องการ แม้ว่าเมื่อผู้เล่นต้องการรับรางวัลพวกเขาจะต้องเล่นหลายรอบเพื่อสะสมคะแนน ดังนั้น การแข่งขันจึงรวมถึงผู้เล่นที่ต้องการคว้ารางวัลและเล่นหลายรอบ รวมถึงผู้เล่นที่ต้องการเล่นเพียงเกมเดียว[ 12 ]

ระบบแม็กมาฮอน

ระบบการแข่งขันโกะแบบ แม็กมาฮอน (McMahon system) เป็นรูปแบบ การแข่งขัน โกะ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ในยุโรป การแข่งขันซูโม่ระดับมืออาชีพในญี่ปุ่นก็ใช้ระบบนี้เช่นกัน ความแตกต่างหลักๆ คือ ระบบนี้ใช้การจัดอันดับฝีมือของผู้เล่นก่อนเริ่มการแข่งขัน ซึ่งจะกำหนดการจับคู่ในรอบแรก ต่างจากระบบสวิส (Swiss system) ที่ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วยระดับฝีมือเดียวกัน ระบบแม็กมาฮอนช่วยลดโอกาสที่ทีมที่แข็งแกร่งมากจะเจอกับทีมที่อ่อนแอมากในรอบแรกๆ ชื่อระบบนี้ตั้งตามชื่อของลี อี. แม็กมาฮอน (Lee E. McMahon ) (1931–1989) จากเบลล์แล็บส์ (Bell Labs )

ระบบอะมาลฟี

ระบบการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ในอิตาลี คล้ายกับระบบสวิส แต่ไม่ได้แบ่งผู้เล่นตามคะแนน ก่อนจับคู่ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามคะแนน/เรตติ้งที่ลดลง และคู่ต่อสู้ของผู้เล่นคนแรกในรายชื่อคือผู้เล่นที่อยู่ถัดไปเป็นจำนวนตำแหน่งเท่ากับจำนวนรอบที่เหลืออยู่ และเป็นเช่นนี้ต่อไปสำหรับผู้เล่นคนอื่นๆ ผลที่ตามมาคือ ความแตกต่างของเรตติ้งระหว่างคู่ต่อสู้ในรอบแรกจะไม่มากนัก (เหมือนกับระบบแบบเร่งรัด) และโดยหลักการแล้ว "แมตช์สำคัญ" ระหว่างผู้เล่นอันดับหนึ่งและอันดับสองควรเกิดขึ้นในรอบสุดท้าย ไม่ว่าจะมีผู้เล่นและรอบการแข่งขันกี่รอบก็ตาม

ระบบคีเซอร์

ระบบ Keizer คล้ายกับระบบ Amalfi เล็กน้อย โดยมีเป้าหมายเพื่อนำเสนอระบบการจับคู่ที่น่าสนใจกว่าระบบ Swiss หรือ round-robin สำหรับการแข่งขันที่จัดขึ้นเป็นระยะเวลานาน เช่น การแข่งขันชิงแชมป์ภายในสโมสรที่มีการแข่งขันทุกสัปดาห์เป็นเวลาหลายสัปดาห์ ข้อดีของระบบ Keizer คือผู้เล่นทุกคนไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมทุกรอบของการแข่งขัน พวกเขาสามารถเข้าร่วม ออกจากการแข่งขัน และกลับเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย ระบบ Keizer ยังเพิ่มความน่าสนใจของเกมให้สูงสุดด้วยการจับคู่คู่ต่อสู้ที่มีระดับฝีมือใกล้เคียงกัน ระบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในชมรมหมากรุกในเบลเยียม แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเนเธอร์แลนด์[ 13 ]

แอปพลิเคชัน

หมากรุก

ในหมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจับคู่กับผู้เล่นอีกคนที่มีคะแนนฝีมือใกล้เคียงกัน ในรอบแรกของการแข่งขันหมากรุกแบบจับคู่โดยใช้ระบบสวิส ผู้เล่นมักจะถูกจัดอันดับตามความแข็งแกร่งในการเล่นที่ทราบ ซึ่งมักจะเป็นคะแนนที่ได้รับจากสโมสรท้องถิ่น สหพันธ์แห่งชาติ หรือสหพันธ์หมากรุกโลก ( FIDE ) ในบางรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีหรือมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่มีคะแนนหมากรุกอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจะถูกจับคู่แบบสุ่ม เมื่อเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นที่ชนะจะได้รับ 1 คะแนน ผู้ที่เสมอจะได้รับครึ่งคะแนน และผู้แพ้จะไม่ได้รับคะแนน ไม่ว่าจะชนะ แพ้ หรือเสมอ ผู้เล่นทุกคนจะผ่านเข้ารอบต่อไป โดยผู้ชนะจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนฝีมือเท่ากัน (เช่น ผู้ชนะในรอบแรกจะเล่นกันเอง ผู้ที่เสมอกันในรอบแรกจะเล่นกันเอง เป็นต้น) ในรอบต่อๆ ไป (การแข่งขันทั่วไปมีตั้งแต่ 3-9 รอบ) ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนเท่ากัน (หรือเกือบเท่ากัน) จะไม่มีผู้เล่นคนใดถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้คนเดิมสองครั้ง

กฎกติกาสำหรับการแข่งขันหมากรุกระบบสวิสพยายามทำให้ผู้เล่นแต่ละคนได้เล่นเกมด้วยหมากขาวและหมากดำในจำนวนที่เท่ากัน การสลับสีในแต่ละรอบเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุด และจะไม่ใช้สีเดียวกันซ้ำกันสามครั้งติดต่อกัน

โดยปกติแล้ว ผู้เล่นที่มีคะแนนเท่ากันจะถูกจัดอันดับตามคะแนน จากนั้นจึงจับคู่ผู้เล่นครึ่งบนกับผู้เล่นครึ่งล่าง ตัวอย่างเช่น หากมีผู้เล่นแปดคนในกลุ่มคะแนน ผู้เล่นหมายเลข 1 จะจับคู่กับผู้เล่นหมายเลข 5 ผู้เล่นหมายเลข 2 จะจับคู่กับผู้เล่นหมายเลข 6 และอื่นๆ เมื่อการแข่งขันหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของการแข่งขันมีจำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ โดยปกติแล้วจะมีผู้เล่นหนึ่งคนได้รับ "บาย" เช่น รอบที่ผู้เล่นไม่ต้องจับคู่ จากนั้นจึงทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สีสมดุลและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพบกันสองครั้ง[ 1 ]

การแข่งขันระดับชาติครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาที่ใช้ระบบสวิสจัดขึ้นที่เมืองคอร์ปัสคริสตี รัฐเท็กซัสในปี พ.ศ. 2488 และการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิก ครั้งแรก ที่ใช้ระบบนี้จัดขึ้นที่เมืองไฮฟาในปี พ.ศ. 2519 [ 14 ]

ในหมากรุก คำว่า สวิส และ มอนราด ต่างก็ถูกใช้และหมายถึงระบบที่มีอัลกอริทึมการจับคู่ที่แตกต่างกัน ระบบการจับคู่แบบมอนราดเป็นที่นิยมใช้กันในเดนมาร์กและนอร์เวย์ ในขณะที่ประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่ใช้ระบบสวิสระบบใดระบบหนึ่งที่กำหนดโดยFIDEในกีฬาอื่นๆ ส่วนใหญ่จะใช้เพียงรูปแบบเดียวและรู้จักกันในชื่อ มอนราด หรือ สวิส

อีสปอร์ต

ระบบสวิสรูปแบบหนึ่งที่นิยมใช้ในการแข่งขันอีสปอร์ต จะให้ผู้เข้าร่วมแข่งขันเล่นจนกว่าจะถึงจำนวนครั้งที่ชนะหรือแพ้ตามที่กำหนดไว้ แทนที่จะให้ทุกคนเล่นจำนวนเกมเท่ากัน ในระบบนี้ ผู้เล่นหรือทีมที่ชนะตามจำนวนเกมที่กำหนดจะผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขันและไม่ต้องเล่นเกมเพิ่มเติมในรอบนี้ ในทางกลับกัน ผู้ที่แพ้มากพอจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน ระบบนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในCounter-Strike: Global OffensiveโดยESLในรอบคัดเลือกสำหรับการแข่งขันESL One Cologne 2016 [ 15 ]ระบบBuchholzถูกนำมาใช้ในการแข่งขันระดับเมเจอร์เหล่านี้ตั้งแต่PGL Major Stockholm 2021 [ 16 ]

ไป

การแข่งขัน โกะ ที่ใช้ระบบสวิส มีจำนวนค่อนข้างน้อยการแข่งขันโกะสมัครเล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะในยุโรปและอเมริกา มักใช้ระบบแม็กมาฮอนแทน การแข่งขันแบบระบบสวิสจะต้องเริ่มต้นด้วยการจับคู่ที่ไม่เท่าเทียมกันมากในรอบแรกๆ—"การจับคู่แบบสังหาร" เป็นชื่อเรียกรูปแบบเริ่มต้นแบบหนึ่ง—หากต้องการให้กฎการจับคู่แบบสวิสที่ใช้ในภายหลังอนุญาตให้ผู้เล่นระดับสูงได้พบกันในรอบสุดท้าย ระบบแม็กมาฮอนได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้เล่นกับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกันตลอด และเพื่อให้ได้อันดับสุดท้ายที่สะท้อนถึงระดับทักษะที่แท้จริงของผู้เล่นในปัจจุบันได้แม่นยำยิ่งขึ้น[ 3 ] [ 17 ]

ดูเพิ่มเติม

ระบบการแข่งขันอื่นๆ
  • กฎกติกาโดยละเอียดจาก FIDE เกี่ยวกับระบบการจับคู่แบบสวิส
  • การเปรียบเทียบรูปแบบการแข่งขันแบบสวิสและแบบรอบโรบิน
  • ระบบการแข่งขันแบ็กแกมมอนแบบสวิส
  • SWIPS: ระบบจับคู่แบบสวิสฟรีสำหรับทัวร์นาเมนต์หมากรุก
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Swiss-system_tournament&oldid=1357112228 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทัวร์นาเมนต์ระบบสวิส

การแข่งขันแบบ สวิสซิสเต็มเป็นรูปแบบการแข่งขันที่ผู้เข้าแข่งขันจะถูกจับคู่โดยใช้กฎที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้เล่นกับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนสะสมใกล้เคียงกัน

ขั้นตอน

จำนวนรอบการแข่งขันถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า ในทุกรอบยกเว้นรอบแรก ผู้แข่งขันจะถูกจับคู่โดยพิจารณาจากผลงานที่ผ่านมาโดยประมาณ หลังจากรอบสุดท้าย ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามคะแนน หากผู้เล่นยังคงเสมอกัน จะใช้ คะแนนตัดสิน เช่น ผลรวมของคะแนนของคู่แข่งทั้งหมด ( ระบบของบุชโฮลซ์...

ระบบดัตช์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตาม คะแนน ของพวกเขา ภายในแต่ละกลุ่มที่มีคะแนนเท่ากันหรือใกล้เคียงกัน ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามเรตติ้งหรือเกณฑ์อื่นๆ โดยอยู่ภายใต้กฎการจับคู่อื่นๆ ครึ่งบนจะถูกจับคู่กับครึ่งล่าง ตัวอย่างเช่น หากมีผู้เล่นแปดคนในกลุ่มคะแนน อันดับ 1...

ระบบมอนราด

ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับก่อนตามคะแนน จากนั้นตามหมายเลขเริ่มต้น (ซึ่งอาจสุ่มหรืออิงตามการจัดอันดับ) จากนั้นอันดับ 1 จะพบกับอันดับ 2 อันดับ 3 พบกับอันดับ 4 เป็นต้น โดยมีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มั่นใจว่าได้ปฏิบัติตามกฎอื่นๆ ผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามคะแนน...