ซิมเมตรา
| ซิมเมตรา | |
|---|---|
| ตัวละคร Overwatch | |
![]() การปรากฏตัวของ Symmetra ในเกม Overwatch | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | โอเวอร์วอช (2016) |
| สร้างโดย | เจฟฟ์ คาปลัน[ 1 ] |
| ออกแบบโดย | Arnold Tsang [ 1 ] Roman Kenney & Ben Zhang (อุปกรณ์) [ 2 ] |
| ให้เสียงโดย | อัญจาลี ภิมณี[ 3 ] |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| ระดับ | การสนับสนุน (ต้นฉบับ) ความเสียหาย (ปรับปรุงใหม่ปี 2018) |
| สัญชาติ | อินเดีย |
ซิมเมทราชื่อเต็มคือซัตยา วาสวานี ตัวละครที่ปรากฏตัวครั้งแรกในวิดีโอเกมOverwatch ปี 2016 ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดยBlizzard Entertainmentและ เป็นตัวละครในแฟรนไชส์ ที่ตามมาพากย์เสียงโดย อันจาลี ภิมานีเธอปรากฏตัวในสื่อวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องและภาคต่อของเกมOverwatch 2 ในภายหลัง ตัวละครนี้ ถูกสร้างสรรค์โดยเจฟฟ์ แคปแลนและออกแบบโดย อาร์โนลด์ ซาง โดยมีแรงบันดาลใจมาจากการต้องการนำเอาพ่อมดแฟนตาซีคลาสสิกมาผสมผสานในฉากไซไฟของเกม ซึ่งแสดงออกผ่านความสามารถในการสร้างสิ่งต่างๆ จากอากาศโดยใช้ เทคโนโลยี แสงแข็ง เธอ เป็นหญิงเชื้อสายอินเดียทำงานให้กับบริษัทวิชการ์ ปกป้องผลประโยชน์ของบริษัทและพยายามขยายอิทธิพลของพวกเขา แม้ว่าเธอจะกังวลเกี่ยวกับเจตนาของพวกเขาอยู่บ้างก็ตาม นับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย เธอได้ปรากฏตัวในสื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ รวมถึงหนังสือการ์ตูนและสินค้าต่างๆ เสียงพากย์ในเกมบ่งชี้ว่าเธอเคยศึกษาหรือทำงานร่วมกับไลฟ์วีเวอร์ในช่วงที่ทำงานอยู่ที่บริษัทวิชการ์
ตัวละคร Symmetra ได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่ตั้งแต่เปิดตัว แม้จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์บ้างเกี่ยวกับวิธีที่ Blizzard จัดการกับแง่มุมทางวัฒนธรรมของเธอ ผู้พัฒนาได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับวิธีการนำเสนอเธอในฐานะบุคคลที่มีภาวะออทิสติกซึ่งถือเป็นเรื่องสดใหม่เมื่อเทียบกับการนำเสนอในวัฒนธรรมป๊อปส่วนใหญ่ และได้รับการชื่นชมสำหรับวิธีการที่ละเอียดอ่อนในการนำเสนอเรื่องนี้ในฐานะเพียงหนึ่งในลักษณะนิสัยหลายอย่างของเธอ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นของเธอในOverwatchกลับสร้างความแตกแยกอย่างมาก ส่งผลให้เกิดความบาดหมางในกลุ่มผู้เล่น เนื่องจากบางคนคิดว่าผู้เล่นเลือกเธอมาเพื่อกลั่นแกล้งหรือก่อกวนเพื่อนร่วมทีม ส่งผลให้ผู้เล่น Symmetra ได้รับการด่าทอหรือพยายามแบนออกจากเกม แต่ผู้เล่นเหล่านั้นก็โต้แย้งว่าพวกเขาชื่นชอบรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ของเธอ และมองว่าเธอเป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ในเกมที่เล่นเป็นทีม
แนวคิดและการพัฒนา

ขณะที่กำลังทำงานเกี่ยวกับ แนวคิด เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่สำหรับBlizzard Entertainmentนักพัฒนา Geoff Goodman ได้เสนอแนวคิดเกี่ยวกับคลาสตัวละครจำนวนมากให้ผู้เล่นเลือก แต่ละคลาสมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน นักพัฒนาJeff Kaplanได้นำแนวคิดนี้ไปพิจารณาอย่างจริงจัง โดยนำแนวคิดตัวละครจากTitan ซึ่งเป็นโครงการของ Blizzard ที่เพิ่งถูกยกเลิกไป และภาพวาดตัวละครโดยศิลปิน Arnold Tsang สำหรับโครงการนั้นมาใช้ Kaplan ได้สร้าง เอกสาร นำเสนอ แปดหน้าสำหรับ แนวคิด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อเสนอแนวคิดนี้ ซึ่งรวมถึงตัวละครที่เสนอไว้หลายตัว หนึ่งในนั้นคือหญิงผิวขาวชื่อ "Architect" สวมชุดสีเหลืองเผยให้เห็นต้นขา ถือปืนเลเซอร์และ "เครื่องเชื่อมไฟฟ้า" สามง่ามแทนมือซ้ายของเธอในแขนไซเบอร์เนติ กส์ [ 1 ]แนวคิดนี้ได้รับการแก้ไขหลายครั้งในภายหลังก่อนที่จะกลับมาใช้การออกแบบข้อเสนอเดิมเป็นพื้นฐาน[ 2 ]โดยเปลี่ยนชื่อตัวละครเป็น "Symmetra" และทำให้เธอเป็นหญิงเชื้อสายอินเดีย การออกแบบนี้เป็นหนึ่งในยี่สิบแบบสุดท้ายที่จะนำเสนอเป็นภาพหลักสำหรับการนำเสนอPrometheusซึ่งเมื่อได้รับการอนุมัติแล้ว ก็ได้กลายเป็นOverwatch ใน ที่สุด [ 1 ]
ซิมเมทราเป็นหนึ่งในตัวละครที่เล่นได้ 12 ตัวแรกที่เปิดตัวพร้อมกับการเปิดตัวOverwatchในงานBlizzCon เดือนพฤศจิกายน 2014 [ 4 ] Blizzard ปล่อยให้เรื่องราวเบื้องหลังของเธอเติบโตอย่างเป็นธรรมชาติ พวกเขาพัฒนาเรื่องราวของซิมเมทราใน Vishkar Corporation ในตอนแรกโดยแทบไม่มีความเกี่ยวข้องกับOverwatch ส่วนอื่น ๆ แต่ต่อมาเห็นโอกาสที่จะขยายเรื่องราวในขณะที่พัฒนาเรื่องราวสำหรับตัวละครอื่น ๆ[ 5 ]ซิมเมทราเป็นออทิสติกซึ่งเดิมทีมีการกล่าวถึงเพียงเล็กน้อยในหนังสือการ์ตูนที่เกี่ยวข้องกับเกม จนกระทั่งแฟนคนหนึ่งถาม Kaplan โดยตรงและเขายืนยันในจดหมายตอบกลับ[ 6 ]นัก พัฒนา Overwatchยังกล่าวอีกว่าพวกเขาไม่ต้องการใช้ลักษณะเฉพาะนี้เป็นเพียงสัญลักษณ์ แต่ต้องการเน้นย้ำตัวละครของพวกเขาในฐานะที่เป็นการผสมผสานของลักษณะต่าง ๆ เพื่อจุดประสงค์นี้ พวกเขาได้เพิ่มคำบรรยายอย่างละเอียดอ่อนในบทสนทนาในเกมของเธอที่แสดงถึงความปรารถนาในความเป็นระเบียบและความไม่ชอบการกระตุ้นมากเกินไป[ 3 ] Joshi Zhang นักออกแบบเนื้อเรื่อง ของ Overwatch 2ได้ขยายแง่มุมนี้เพิ่มเติมในปี 2022 โดยให้เสียงพากย์ที่อ้างอิงถึงการรับรู้ทางประสาทสัมผัสที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมที่ช่วยให้เธอสามารถกระตุ้นตัวเอง ได้ [ 7 ]
ออกแบบ
ด้วยความสูง 5 ฟุต 7 นิ้ว (170 ซม.) [ 8 ]การออกแบบของเธอมาจากความปรารถนาที่จะรวมพ่อมดแฟนตาซีคลาสสิกเข้าไว้ในฉากไซไฟของเกม แนวคิดของสถาปนิกกลายเป็น "เทคโนแมนเซอร์" ตัวละครที่ตั้งใจให้สามารถเรียกเทคโนโลยีออกมาจากอากาศได้คล้ายกับนักเวทที่ร่ายเวทมนตร์ ด้วยเหตุนี้ การออกแบบขั้นสุดท้ายของเธอจึงรวมชุดสีน้ำเงินที่มีขอบสีทองและถุงน่องสีดำสูงถึงต้นขาเพื่อให้ภาพลักษณ์ของเสื้อคลุมของนักเวท เมื่อออกแบบอาวุธและอุปกรณ์ของเธอ ศิลปิน Roman Kenney และ Ben Zhang ได้ทำงานเพื่อรักษาความรู้สึกที่เป็นเอกภาพระหว่างกัน โดยให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับอาวุธของเธอ ซึ่งแยกออกจากแขนซ้ายและถือโดยใช้ด้ามปืนในมือขวา ในขณะที่ฝ่ามือซ้ายของเธอช่วยให้เธอสามารถเรียก โครงสร้าง แสงแข็งเพื่อเติมเต็มสุนทรียภาพของนักเวท เดิมที Symmetra ตั้งใจที่จะสวมหมวกกันน็อคขนาดใหญ่ที่มีครีบปกคลุมส่วนบนของศีรษะเพื่อให้เธอมองเห็นโลกผ่านความเป็นจริงเสริมโดยมีผมสีดำยาวพลิ้วไหวอยู่ด้านหลังหมวกกันน็อคดังกล่าว ต่อมาได้มีการย่อให้เหลือเพียงกระบังหน้าทรงครีบที่มีด้านหน้าสีฟ้าโปร่งใสเพื่อให้ผู้เล่นมองเห็นใบหน้าของเธอ โดยมีการเพิ่มเครื่องประดับศีรษะแบบมางติกก้าเข้าไปด้วย ขณะที่ต่างหูยาวห้อยลงมาจากหูของเธอ[ 2 ]สำหรับOverwatch 2ดีไซน์ของเธอได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย โดยเปลี่ยนส่วนที่เหลือเป็นผ้าคาดเอวเฉียงพาดผ่านลำตัวและต้นขาเหนือเสื้อแจ็คเก็ตสีฟ้า ขณะที่ถุงน่องของเธอเปลี่ยนเป็นกางเกงที่มีไฮไลท์สีขาว[ 9 ]
เช่นเดียวกับตัวละคร Overwatchตัวอื่นๆSymmetra ก็ได้รับสกินซึ่งเป็นไอเทมตกแต่งที่ปลดล็อกได้เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ในเกมของเธอ ในการพัฒนาสกินเหล่านี้ พวกเขาต้องการอ้างอิงถึงภูมิหลังทางวิทยาศาสตร์ของเธอ รวมถึงบทบาทของเธอในฐานะสถาปนิกผู้เชี่ยวชาญในองค์กรขนาดใหญ่ ที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือ สกิน "Vishktar" นำเสนอเธอในชุดห้องแล็บสีฟ้าขาว ผมมัดเป็นมวย และเปลี่ยนเลนส์ด้านหน้าของแว่นตาเป็นสีส้ม ส่วนสกิน "Oasis" นั้นตั้งใจที่จะแสดงถึงธีมภาพของเมือง Oasis ในเกม ซึ่งเป็นชุมชนวิทยาศาสตร์ที่ตั้งอยู่ในอิรัก และสกิน "Devi" อ้างอิงถึงภูมิหลังทางวัฒนธรรมของเธอโดยอ้างอิงถึงเทพเจ้าฮินดูชื่อเดียวกันทำให้เธอมีผิวสีฟ้าและชุดที่ผสมผสานองค์ประกอบของเทพเจ้าฮินดูอีกองค์หนึ่งคือกาลี[ 10 ]ชุดนี้ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จาก Rajan Zed ผู้นำในชุมชนฮินดู ซึ่งรู้สึกว่ามันลดทอนความสำคัญของศาสนาของพวกเขาโดย "ปล่อยให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของเธอ" และยังอ้างอีกว่ามัน "สร้างความสับสนในใจของชุมชนเกี่ยวกับ Devi ด้วยการนำเสนอที่ผิด" Blizzard Entertainment ไม่ได้ให้คำตอบต่อคำกล่าวของ Zed [ 11 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
Satya Vaswani เป็นหญิงชาวอินเดียที่ปรากฏตัวในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งOverwatch ในปี 2016 เธอได้รับการฝึกฝนด้านสถาปัตยกรรมตั้งแต่ยังเด็กที่ Vishkar Corporation บริษัทในอินเดียที่พัฒนาเทคโนโลยี "แสงแข็ง" ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างวัตถุทางกายภาพจากแสงได้ เธอพิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถพิเศษของเธอและช่วยสร้างเมืองจากโครงสร้างดังกล่าว บริษัทตระหนักถึงความสามารถของเธอและตั้งชื่อรหัสให้เธอว่า "Symmetra" พร้อมมอบหมายให้เธอขยายขอบเขตการดำเนินงานของ Vishkar ไปทั่วโลก ในขณะที่เธอทำเช่นนั้นเพื่อประโยชน์ส่วนรวม แต่บางครั้งเธอก็สงสัยว่าการควบคุมและระเบียบที่เธอปรารถนานั้นดีที่สุดสำหรับมนุษยชาติหรือ ไม่ [ 12 ] Symmetra ให้เสียงพากย์โดยนักแสดงชาวอินเดีย-อเมริกันAnjali Bhimaniซึ่งในขณะที่ทำการคัดเลือกนักแสดงนั้นไม่ทราบว่าตัวละครเป็นออทิสติก เธอกล่าวว่า "ฉันชอบที่มันถูกกล่าวถึงอย่างเบาบาง [...] ถ้าพวกเขาบอกฉันก่อนหน้านี้ ฉันคิดว่าลึกๆ แล้วฉันคงจะให้ความสำคัญกับมันมากกว่าที่ควรจะเป็น" [ 3 ]
เรื่องราวของเธอได้รับการขยายความเพิ่มเติมในหนังสือการ์ตูน ดิจิทัล โดยปรากฏในSymmetra: A Better Worldซึ่งเป็นฉบับที่สี่ของหนังสือการ์ตูนOverwatch ปี 2016 ในเรื่องนี้ เธอได้รับมอบหมายให้ช่วย Vishkar ทำข้อตกลงเพื่อสร้างสลัมในริโอเดจาเนโร ขึ้น ใหม่ แต่ผู้ว่าการเมืองกลับชื่นชอบบริษัทคู่แข่ง Symmetra จึงแทรกซึมเข้าไปในบริษัทเพื่อพยายามหาข้อมูลที่ทำให้บริษัทนั้นเสื่อมเสียชื่อเสียง แต่หลังจากไม่พบข้อมูลใดๆ อาคารก็ระเบิดขึ้น สร้างความตกใจให้กับเธออย่างมาก และเผาทำลายบริเวณใกล้เคียงไปหลายเดือนต่อมา Vishkar ได้สร้างพื้นที่โดยรอบขึ้นใหม่ แต่ Symmetra สังเกตเห็นว่าไม่มีการสร้างที่อยู่อาศัยเพิ่มเติม และแสดงความกังวลเกี่ยวกับบริษัทของเธอและการมีส่วนร่วมที่อาจเกิดขึ้นในการทำลายล้างครั้งนี้[ 13 ]
ในปี 2020 ซิมเมตราปรากฏตัวในเรื่องสั้นStone by Stoneโดยในเรื่องนี้ ซิมเมตราช่วยเหลืองานบูรณะหลังจากการพัฒนาในโรชานี ประเทศอินเดีย ทำให้เกิดแผ่นดินไหวที่สร้างความเสียหายให้กับรูปปั้นทางศาสนาในวัดใกล้เคียง เธอได้พบกับตัวละครเซนยัตตาซึ่งสอนเธอเกี่ยวกับศาสนาของเขาและช่วยให้เธอเข้าใจความสำคัญของรูปปั้น ส่งผลให้แทนที่จะเปลี่ยนรูปปั้นใหม่ เธอใช้แสงแข็งสีเหลืองในการซ่อมแซม ทำให้รูปปั้นเปล่งประกายอบอุ่นและสร้างความพึงพอใจให้กับทุกคนที่เกี่ยวข้อง[ 14 ]ต่อมาเธอปรากฏตัวในเรื่องสั้นRebuilding Ruinsโดย Corinne Duyvis และ Sangu Mandanna ซึ่งดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง "Zero Hour" ของเกม เรื่องนี้สำรวจอดีตของเธอกับตัวละครไลฟ์วีเวอร์ขณะที่เธอไปเยี่ยมเขาในนามของวิชการ์เพื่อขอความช่วยเหลือในการซ่อมแซมปารีสหลังจากการโจมตีโดยกลุ่มก่อการร้าย Null Sector ขณะที่พวกเขากำลังคุยกัน Null Sector ก็โจมตีอาร์โคโลจี ของไลฟ์วีเวอร์ และทั้งสองก็ร่วมมือกันเพื่อปกป้องผู้อยู่อาศัย[ 15 ]
รูปแบบการเล่นเริ่มต้นและการออกแบบใหม่
ในOverwatchเดิมที Symmetra ถูกจัดอยู่ในประเภทตัวละครสนับสนุน ซึ่งมีไว้เพื่อช่วยเหลือทีมของเธอ อาวุธหลักของเธอคือ Photon Projector ซึ่งมีโหมดการยิงสองแบบ การยิงหลักจะโจมตีศัตรูในขณะที่กดไกปืนค้างไว้ สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ลำแสงโจมตี ศัตรูที่ถูกโจมตีจะยังคงติดอยู่กับปืนตราบใดที่พวกเขายังอยู่ในขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่น ในขณะเดียวกัน โหมดการยิงรองจะสร้างลูกบอลพลังงานระเบิด การกดไกปืนค้างไว้จะชาร์จพลังงานสำหรับการยิง โดยขนาดของกระสุนจะเพิ่มขึ้นตามปริมาณการชาร์จ[ 16 ]
นอกจากนี้ Symmetra ยังมีสกิลหลายอย่างที่ต้องเปิดใช้งานก่อนใช้งาน โดยสองสกิลแรกจะมีช่วง "คูลดาวน์" หลังการใช้งานและไม่สามารถใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลานั้น สกิลแรก "ป้อมปืนเซนทรี" สร้างป้อมปืนขนาดเล็กบนพื้นผิวเป้าหมาย ซึ่งจะยิงเลเซอร์ความเสียหายต่ำใส่ศัตรู สามารถวางป้อมปืนได้สูงสุดหกป้อมพร้อมกัน และแต่ละป้อมจะอยู่ได้จนกว่าจะถูกทำลายหรือถูกแทนที่ด้วยป้อมปืนเพิ่มเติมหลังจากป้อมที่หก โดยป้อมปืนที่เก่าที่สุดจะถูกแทนที่ก่อน สกิลที่สอง "โล่โฟตอน" สร้างโล่ให้กับพันธมิตรเป้าหมาย ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะดูดซับความเสียหายในปริมาณที่กำหนด สุดท้าย สกิล "อัลติเมท" ของเธอที่เรียกว่า "เทเลพอร์ตเตอร์" ต้องชาร์จก่อนใช้งาน สกิลนี้จะชาร์จช้าๆ ในระหว่างการเล่นเกม และสามารถชาร์จได้เร็วขึ้นผ่านการสร้างความเสียหายให้กับทีมศัตรู เมื่อชาร์จเต็มแล้ว สามารถเปิดใช้งานสกิลเพื่อวางเทเลพอร์ตเตอร์ ซึ่งช่วยให้เดินทางระหว่างจุดนั้นกับจุดเกิดของทีมได้ทันที เทเลพอร์ตเตอร์จะทำงานได้หกครั้งก่อนที่จะหายไป และในขณะที่ใช้งานอยู่ อัลติเมทของซิมเมทราจะไม่ชาร์จใหม่[ 17 ] [ 18 ]ในช่วงการพัฒนาเบื้องต้น ความสามารถเทเลพอร์ตเตอร์ต้องการให้ผู้เล่นสร้างเทเลพอร์ตเตอร์ตัวที่สองเพื่อใช้งาน อย่างไรก็ตาม ทีมงานพบว่าสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสับสนและจึงทำให้มันง่ายขึ้น[ 19 ]
ในเดือนธันวาคม 2016 Blizzard ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับรูปแบบการเล่นของ Symmetra โดยแก้ไขข้อจำกัดในการใช้งานความสามารถ Teleporter ด้วยการเพิ่มตัวเลือก Ultimate ทางเลือกอื่นคือ "Shield Generator" ซึ่งเมื่อวางแล้วจะมอบโล่ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบตลอดระยะเวลา นอกจากนี้ Teleporter ยังได้รับการปรับปรุง โดยจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมอบโล่ส่วนตัวเมื่อใช้งาน สุดท้าย ความสามารถ "Photon Shield" ของเธอถูกแทนที่ด้วยความสามารถ "Photon Barrier" ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานจะพุ่งไปข้างหน้าและมอบโล่ให้กับพันธมิตรจนกว่าจะชนกับกำแพงหรือได้รับความเสียหายมากพอ[ 20 ]การปรับปรุงครั้งที่สองเกิดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2018 ซึ่งเพิ่มความเสียหายของการยิงหลักของอาวุธของเธอ แต่ลบความสามารถในการล็อกเป้าหมายอัตโนมัติ ป้อมปืนจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายแทนที่จะวางโดยตรง ทำให้สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในเส้นทางได้ แม้ว่าจำนวนป้อมปืนสูงสุดในเวลาเดียวกันจะลดลงก็ตาม สุดท้าย Teleporter ของเธอถูกเปลี่ยนเป็นความสามารถมาตรฐานที่มีคูลดาวน์ และจะถูกวางไว้ด้านหน้าของเธอ ทำให้มีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากขึ้น สุดท้าย Shield Generator ถูกลบออก ในขณะที่ Photon Barrier เข้ามาแทนที่และถูกดัดแปลงให้เป็นกำแพงโล่คงที่เพียงอันเดียวที่ทอดยาวไปทั่วทั้งแผนที่เป็นเวลาสิบห้าวินาที สุดท้าย ตัวละครนี้ถูกจัดประเภทใหม่เป็นคลาส Damage [ 21 ]ซึ่งในOverwatch 2ยังให้การเพิ่มความเร็วในการรีโหลดและการเคลื่อนที่ในระยะสั้นหลังจากสังหารศัตรูอีกด้วย[ 22 ]
การส่งเสริมและการต้อนรับ
เพื่อส่งเสริมOverwatchและตัวละคร เธอเป็นหนึ่งในฮีโร่ 12 ตัวที่จัดแสดงในเวอร์ชันเกมที่เล่นได้ในงานBlizzCon ปี 2014 [ 4 ]เนื้อหาเพิ่มเติมประกอบด้วยคู่มือคอสเพลย์และภาพโปรโมชั่นตามธีมวันหยุด[ 8 ] [ 23 ]รวมถึง ฟิกเกอร์ Funko Popในปี 2017 [ 24 ]ในปี 2020 มีการเพิ่มกิจกรรมในเกมชั่วคราวเพื่อโปรโมตการวางจำหน่าย เรื่องสั้น Stone by Stoneและอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับไอเทมตกแต่งในเกมสำหรับ Symmetra โดยการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ[ 14 ]

ตัวละครนี้ได้รับการยกย่องในด้านการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากวิคตอเรีย แมคนัลลี ที่เป็นผู้หญิงเชื้อสายอินเดียที่มีผิวสีเข้ม ซึ่งเธอมองว่าเป็นสิ่งที่หาได้ยากในเกม[ 25 ]แอนดรูว์ ลู จากนิตยสารDigitก็ได้ยกย่องเธอเช่นกัน โดยระบุว่าการออกแบบของเธอ "ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของเครื่องแต่งกายแบบดั้งเดิมของอินเดียเข้ากับความทันสมัยทางเทคโนโลยี" [ 26 ]อย่างไรก็ตาม ซานิยา อาห์เหม็ด จากGameSpotตั้งข้อสังเกตว่าถึงแม้เธอจะปรากฏตัวในเกม แต่เรื่องราวหรือภูมิหลังของเธอกลับไม่ได้รับการสำรวจมากนัก อาห์เหม็ดยอมรับว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะลักษณะของเกมOverwatchแต่เธอก็รู้สึกว่าบทพูดในเกมและภาพยนตร์ภายนอกยังสามารถสำรวจเรื่องราวของเธอได้มากขึ้น[ 27 ]ชาห์ริยาร์ ริซวี ในบทความสำหรับKill Screenได้กล่าวถึงสกิน Devi ของเธอในเกมว่าใช้ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์น้อยลงและมีการนำวัฒนธรรมมาใช้มากขึ้น บทความดังกล่าวระบุว่าในขณะที่ภาพวาดของเทพเจ้าฮินดูมักจะมีหลายรูปแบบ แต่การออกแบบกลับเป็นการผสมผสานของเทพเจ้าต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อิทธิพลส่วนใหญ่ถูกอ้างถึงว่ามาจากกาลี โดยริซวีแสดงความเชื่อว่าเทพเจ้าที่มักเกี่ยวข้องกับ "นักฆ่าที่โหดเหี้ยม" ดูเหมือนจะไม่เข้ากับตำนานของซิมเมทราในฐานะสถาปนิกและบทบาทในเกมของเธอ[ 28 ]ไรอัน โคสราวี ในบทความสำหรับMicได้กล่าวถึงคำวิจารณ์ของผู้เล่นเกี่ยวกับการนำเสนอวัฒนธรรมของซิมเมทรา และแสดงความคิดเห็นของตนเองว่า " Overwatchกลับไปใช้แบบแผนความคิดที่ไร้เหตุผลและเชื้อชาติที่ตะวันตกกำหนด" เขายังกล่าวอีกว่าวัฒนธรรมอินเดียถูกเข้าใจผิด และแสดงความปรารถนาที่จะเห็นวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของประเทศถูกถ่ายทอดผ่านตัวละครและภาษาของซิมเมทรา เช่นเดียวกับที่ Blizzard ทำได้ดีกว่ากับตัวละครอื่นๆ ในแฟรนไชส์[ 29 ] Guilherme Pedrosa Carvalho de Araújo และ Gleislla Soares Monteiro ในวารสารRevista Sistemas e Mídias Digitais ของบราซิล ในทางกลับกัน ได้ยกย่องการนำเสนอทางวัฒนธรรมของเธอ โดยสังเกตว่าการเน้นย้ำว่าเธอเป็นสถาปนิกที่เก่งกาจและไม่มีความผูกพันทางโรแมนติกหรือการมุ่งเน้นในเรื่องดังกล่าว ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากวิธีการที่ผู้หญิงอินเดียมักถูกนำเสนอในสื่อ[ 30 ]
ภาวะออทิสติกของซิมเมทราและการจัดการของบลิซซาร์ดในเรื่องนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากแฟนๆ และสื่อต่างๆ เช่น[ 31 ] ลอร่า ฟรานซิส จากEurogamerซึ่งเป็นบุคคลผิวสีที่มีภาวะออทิสติก กล่าวว่า "การที่ซิมเมทราถูกรวมอยู่ในเกมทำให้ฉันกรีดร้องด้วยความยินดีอย่างมาก" เธอกล่าวเสริมว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากการนำเสนอตัวละครอย่างเช่นเชลดอน คูเปอร์จากThe Big Bang Theoryและเป็นการเสริมพลังอย่างมากที่ได้เห็นผู้หญิงอย่างเธอในวิดีโอเกม[ 32 ]อเล็กซานเดอร์ คริส นักจิตวิทยาคลินิก ในบทความสำหรับKill Screenได้ยกย่องบลิซซาร์ดสำหรับความละเอียดอ่อนในการจัดการเรื่องนี้ตั้งแต่แรก ซึ่งพวกเขาคิดว่าเป็นสิ่งที่หาได้ยากในเรื่องสุขภาพจิตในสื่อกระแสหลัก และหลีกเลี่ยงการทำให้เธอเป็น "ตัวอย่าง" สำหรับการนำเสนอภาวะออทิสติกในเกม เขายังกล่าวเสริมอีกว่า การใส่รายละเอียดนี้ลงในหนังสือการ์ตูนอย่างเงียบๆ "บลิซซาร์ดทำให้แง่มุมนี้ของบุคลิกภาพของซิมเมทราเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของเธอ โดยไม่ลดทอนนิยามตัวตนของเธอ" นอกจากนี้ เขายังชื่นชมที่ตัวละครไม่ได้ถูกนำเสนอในลักษณะเหมารวม โดยมีการแสดงออกถึงลักษณะบางอย่าง แต่ " เธอไม่ใช่ ' เรนแมน '" และช่วยแสดงให้เห็นว่าออทิสติกมีหลายระดับ และกระตุ้นให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับเรื่องนี้แทนที่จะยึดติดกับการรับรู้แบบ "ทั่วไป" เพียงอย่างเดียว [ 33 ]แอนดรูว์ แมคมิลเลนจากWiredแสดงความรู้สึกคล้ายกัน โดยสังเกตว่าในปี 2017 ซิมเมทราเป็นหนึ่งในตัวละครเพียงสิบตัวในเกมที่มีภาวะนี้ เขายังแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมว่าวิธีการที่ละเอียดอ่อนที่ Blizzard ใช้กับตัวละครนี้ทำให้เธอไม่รู้สึกเหมือน "ตัวอย่างความผิดปกติของสเปกตรัมแบบรายการทีวีพิเศษอีกตัวอย่างหนึ่ง" และ Blizzard ช่วยท้าทายเรื่องเล่าทางวัฒนธรรมเกี่ยวกับความหลากหลายทางระบบประสาท[ 3 ]
ในฐานะตัวละครในเกมOverwatchนั้น Symmetra ไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่าไหร่ โดยUSgamerและKotakuตั้งข้อสังเกตว่าเธอเป็นตัวละครที่ถูกเลือกน้อยที่สุดมาโดยตลอด[ 21 ]อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนเลือกเล่นตัวละครนี้เป็นหลัก และปฏิเสธที่จะเปลี่ยนไปเล่นตัวละครอื่นเมื่อเล่นเกม ผู้เล่นเหล่านี้สร้างชุมชน Reddit ออนไลน์ขึ้นมาโดยอาศัยแนวคิดนี้ และลงทุนเวลาเล่นหลายร้อยชั่วโมงเพื่อสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นตัวละคร "เชิงกลยุทธ์" ที่ "ต้องใช้ความคิดวิเคราะห์" [ 34 ]นอกเหนือจากชุมชนนี้ การเลือก Symmetra กลายมาเกี่ยวข้องกับการ " ก่อกวน " และ " การล้อเลียน " ซึ่งยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อผู้เล่นที่ตั้งใจล้อเลียนจริงๆ นำตัวละครนี้มาใช้ เพื่อนร่วมทีมที่รู้สึกหงุดหงิดกล่าวหาผู้เล่น Symmetra ว่ามีเจตนาไม่ดี มากขึ้นเรื่อยๆ และส่งผลให้ผู้เล่น Symmetra บางคนถูกแบนจากเกมเนื่องจากข้อร้องเรียนเรื่อง "การทำงานเป็นทีมที่ไม่ดี" ที่ยื่นโดยเพื่อนร่วมทีม[ 21 ] [ 35 ]ปฏิกิริยานี้ยังคงอยู่แม้หลังจากการออกแบบตัวละครครั้งที่สอง[ 36 ]โดยนักวิจารณ์บางคนมองว่า Symmetra เป็นเรื่องตลกที่รวบรวมแง่มุมของOverwatchที่พวกเขาเกลียดชัง[ 34 ]อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่เล่นตัวละครนี้เป็นหลักได้โต้แย้งว่าเกมไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำการมีส่วนร่วมของพวกเขาต่อเป้าหมายของทีม แต่กลับแนะนำว่าผู้เล่นคนอื่นอาจเข้าใจผิดเกี่ยวกับคุณค่าที่เธอนำมาสู่องค์ประกอบของทีม[ 34 ]ในปี 2019 หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการจัดองค์ประกอบทีมของเกม แหล่งข่าวเช่นDestructoidได้โต้แย้งว่าตอนนี้เธอกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้[ 37 ] และต่อมาเธอก็ได้ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกใน การแข่งขันeSports ระดับมืออาชีพ ของเกม[ 38 ]
- 1 2 3 4 Kaplan, Jeff (5 พฤศจิกายน 2017). Overwatch Archives BlizzCon 2017.เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มิถุนายน 2023. เรียกดูเมื่อ 2 มิถุนายน 2023 –ผ่านทางYouTube .
- 1 2 3เบิร์นส์, แมตต์ (24 ตุลาคม 2017). ซิมป์สัน, โรเบิร์ต; แกรี่, เคท; โมนาฮาน, อัลลิสัน (บรรณาธิการ). The Art of Overwatch Limited Edition . Dark Horse Comics . หน้า94–96 . ISBN 9781506705538.
- 1 2 3 4 McMillen, Andrew (12 กรกฎาคม 2017). "ฮีโร่ออทิสติกผู้หลับใหลที่เปลี่ยนแปลงวงการวิดีโอเกม" . Wired . ISSN 1059-1028 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2018 . สืบค้นเมื่อ5 สิงหาคม 2018 .
- 1 2 Hall, Charlie (7 พฤศจิกายน 2014). "คู่มือตัวละคร 12 ตัวแรกในเกม Overwatch ของ Blizzard" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤษภาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2018 .
- ↑ Marks, Tom (10 ธันวาคม 2015). "Blizzard สร้างเรื่องราวของ Overwatch ขึ้นมาเองอย่างไร" . PC Gamer . หน้า3. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ5 สิงหาคม 2018 .
- ↑ Grubb, Jeff (9 มีนาคม 2017). "ผู้กำกับ Overwatch Jeff Kaplan ยืนยันว่า Symmetra เป็นออทิสติก" . VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ตุลาคม 2023 . เรียกดูเมื่อ8 ตุลาคม 2023 .
- ↑ Zhang, Joshi [@ZhangJoshi] (30 กันยายน 2022). "สวัสดีทุกคน! ในที่สุดเสียงพากย์บางส่วนของ Symmetra ก็ถูกเปิดเผยสู่สาธารณะแล้ว ฉันตื่นเต้นมากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ฉันต้องการนำเสนอภาวะออทิสติกของเธอในแบบที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น!! (กระทู้) ⬇️" ( ทวีต ). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2022 –ผ่านทางTwitter
- 1 2 "คู่มือการแต่งคอสเพลย์ Overwatch: Symmetra" (PDF) . Blizzard Entertainment . 2015. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2023 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2023 .
- ↑การ์เซีย, อีธาน (12 มิถุนายน 2022). "ตัวอย่างเกม Overwatch 2 เผยดีไซน์ใหม่ของ Ashe, Ana, D.Va และ Symmetra" . Dot Esports . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 ตุลาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2023 .
- ↑เบิร์นส์ 2017 , หน้า214, 237
- ↑ Fahey, Mike (16 กรกฎาคม 2016). "ผู้นำศาสนาฮินดูต้องการให้ Blizzard ลบสกิน Devi ของ Symmetra ออกจาก Overwatch" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 สิงหาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2023 .
- ↑ "Symmetra – Overwatch " . Blizzard Entertainment . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2019 .
- ↑ Robinson, Andrew ( w ), Cruz, Jeffery ( a ). "Symmetra: A Better World" Overwatch , no. 4 (13 พฤษภาคม 2016). Dark Horse Comics . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ตุลาคม 2023. สืบค้นเมื่อ 10 ตุลาคม 2023.
- 1 2เชพาร์ด, เคนเนธ (13 กรกฎาคม 2023). "ซิมเมทราและเซนยัตตาใน Overwatch ได้รับเนื้อเรื่องที่มีความหมายมากขึ้นในปี 2020" . Fanbyte . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ตุลาคม 2023 . เรียกดูเมื่อ10 ตุลาคม 2023 .
- ↑ดุยวิส, คอรินน์; Mandanna, Sangu (มีนาคม 2024) "การสร้างซากปรักหักพัง". Overwatch 2: Heroes Ascendant (PDF) . บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์ . ไอเอสบีเอ็น 9781956916300สืบค้นข้อมูลเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2567
- ↑ Martin, Matt (23 พฤษภาคม 2016). "คู่มือฮีโร่ Overwatch: Symmetra" . VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 ตุลาคม 2023 . เรียกดูเมื่อ10 ตุลาคม 2023 .
- ↑ Messner, Steven (23 พฤษภาคม 2016). "Overwatch: ความสามารถของ Symmetra และเคล็ดลับกลยุทธ์" . Rock, Paper, Shotgun . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กรกฎาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2018 .
- ↑ Williams, Mike (22 พฤษภาคม 2017) [23 พฤษภาคม 2016]. " Overwatch – วิธีเล่น Symmetra" . USgamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มิถุนายน 2017 . สืบค้นเมื่อ4 พฤศจิกายน 2016 .
- ↑ Kaplan, Jeff (20 พฤษภาคม 2017). 5 ความลับเกี่ยวกับฮีโร่สายสนับสนุนของ Overwatch โดย Jeff Kaplan (พร้อมฟุตเทจการพัฒนาที่ไม่เคยเห็นมาก่อน) . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 ตุลาคม 2023 . เรียกดูเมื่อ11 ตุลาคม 2023 –ผ่านทางYouTube .
- ↑Nunneley-Jackson, Stephany (November 22, 2016). "Symmetra is getting a redesign in Overwatch, starting with a second Ultimate Ability". VG247. Archived from the original on October 13, 2023. Retrieved October 11, 2023.
- 123Stanley, Alyse (July 31, 2018). "The Evolution of Symmetra, Overwatch's Most Changed and Divisive Character". USgamer. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved August 4, 2018.
- ↑Carr, Joey (October 19, 2022). "Overwatch 2 – Pharah Hero Guide". GameSpot. Archived from the original on October 20, 2022. Retrieved October 20, 2022.
- ↑Burns 2017, pp. 360–361.
- ↑Copeland, Wesley (June 13, 2022). "All the New Overwatch Funko Pop Figures Revealed". IGN. Archived from the original on October 13, 2023. Retrieved October 11, 2023.
- ↑McNally, Victoria (March 6, 2015). "Overwatch Commits To Body Diversity With New Female Character Who Could Totally Bench Press You". The Mary Sue. Archived from the original on October 9, 2023. Retrieved October 7, 2023.
- ↑Lu, Andrew (March 24, 2023). "8 of the coolest Indian characters in video games". Digit. Archived from the original on October 9, 2023. Retrieved October 7, 2023.
- ↑Ahmed, Saniya (May 6, 2022). "Video Games Are Lagging Behind In South Asian Representation". GameSpot. Archived from the original on October 9, 2023. Retrieved October 7, 2023.
- ↑Rizvi, Shahryar (July 13, 2016). "There's something off about the Overwatch alternate skins". Kill Screen. Archived from the original on May 29, 2023. Retrieved May 28, 2023.
- ↑Ryan, Khosravi (February 27, 2017). ""'Overwatch' ทำได้ดีหลายอย่างเกี่ยวกับความหลากหลาย แต่ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงกับตัวละคร Symmetra" Mic .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2023. เรียกดูเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2023 .
- ↑คาร์วัลโญ่ เดอ อาราอูโฆ, กีแยร์เม่ เปโดรซา; มอนเตร์, ไกลส์ลา โซอาเรส (เมษายน 2019) "โดยพื้นฐานแล้ว: Overwatch ea เป็นตัวแทนของเชื้อชาติ nos jogos digitais" (PDF ) Revista Sistemas e Mídias Digitais (ในภาษาโปรตุเกสแบบบราซิล) 4 (1) ไอเอสเอสเอ็น2525-9555 . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม2023 สืบค้นเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2023 .
- ↑ Mulkerin, Tim (10 มีนาคม 2017). "แฟนเกม 'Overwatch' อธิบายว่าทำไมภาวะออทิสติกของซิมเมทราถึงมีความสำคัญต่อพวกเขา" Mic .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2023. เรียกดูเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2023 .
- ↑ฟรานซิส, ลอร่า (13 กุมภาพันธ์ 2019). "ตัวละครสำคัญกว่าอาการ – การพิจารณาเกมและการนำเสนอภาวะออทิสติก" . ยูโรเกมเมอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กุมภาพันธ์ 2019 . สืบค้นเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2019 .
- ↑ Kriss, Alexander (2018). "ด้วย Symmetra บลิซซาร์ดยกระดับมาตรฐานการนำเสนอออทิสติกในเกม" . Kill Screen . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ9 ตุลาคม 2023 .
- 1 2 3 Grayson, Nathan (24 เมษายน 2018). "ผู้เล่น Symmetra ใน Overwatch เห็นพ้องต้องกัน: ปัญหาอยู่ที่ผู้เล่นคนอื่น" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กรกฎาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ30 มิถุนายน 2018 .
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (13 ธันวาคม 2017). "การแบนตัวละครใน Overwatch ของผู้เล่น Symmetra ระดับท็อปจะไม่ทำให้เขาหยุดเลือกฮีโร่ตัวโปรดของเขา" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 กรกฎาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ1 กรกฎาคม 2018 .
- ↑ Grayson, Nathan (2 สิงหาคม 2018). "ผู้เล่น Symmetra ใน Overwatch ยังคงถูกเกลียดชัง แม้หลังจากการปรับปรุงครั้งใหญ่" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 สิงหาคม 2018 . เรียกดูเมื่อ4 สิงหาคม 2018 .
- ↑ Andriessen, CJ (21 สิงหาคม 2019). "Symmetra ซึ่งเคยเป็นตัวละครที่คนเล่นน้อยที่สุดใน Overwatch ตอนนี้กลายเป็น 'It Girl' ของเกมแล้ว"" . Destructoid . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2019 .
- ↑ Grayson, Nathan (15 กุมภาพันธ์ 2019). "Symmetra ปรากฏตัวครั้งแรกอย่างเป็นทางการใน Overwatch League" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2019 . เรียกดูเมื่อ15 กุมภาพันธ์ 2019 .
