อ่าน 4 นาที
TASBot
TASBot เป็น มาสคอต สปีดรันที่ใช้เครื่องมือช่วย ที่สร้างขึ้นในปี 2013 [ 1 ] พัฒนาโดยทีมที่นำโดย dwangoAC อุปกรณ์เล่นซ้ำจะรับรายการอินพุตของคอนโทรลเลอร์ จากนั้นส่งไปยังคอนโซล เช่น...
TASBot
TASBotเป็น มาสคอต สปีดรันที่ใช้เครื่องมือช่วยที่สร้างขึ้นในปี 2013 [ 1 ]พัฒนาโดยทีมที่นำโดย dwangoAC อุปกรณ์เล่นซ้ำจะรับรายการอินพุตของคอนโทรลเลอร์ จากนั้นส่งไปยังคอนโซล เช่นNintendo Entertainment SystemหรือSuper Nintendo Entertainment System (SNES) โดยตรงผ่านสัญญาณไปยังพอร์ตคอนโทรลเลอร์[ 2 ]
TASBot เป็นที่รู้จักจากการเข้าร่วมการแข่งขันสปีดรันยอดนิยม เช่นGames Done Quick
ประวัติศาสตร์
แนวคิดสำหรับ TASBot เริ่มต้นขึ้นราวปี 2009 เมื่อผู้ใช้เว็บไซต์TASVideos ซึ่งเป็นเว็บไซต์ เกี่ยวกับการเล่นเกมแบบใช้เครื่องมือช่วย ได้สร้างอุปกรณ์ที่สามารถส่งรายการอินพุตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไปยังNintendo Entertainment Systemโดยตรงผ่านพอร์ตคอนโทรลเลอร์ ในช่วงไม่กี่ปีต่อมา มีผู้คนจำนวนมากพัฒนาอุปกรณ์และเทคนิคที่คล้ายกันเพื่อเล่น เกม คอนโซลวิดีโอเกมโดยอัตโนมัติผ่านฮาร์ดแวร์ของพวกเขา dwangoAC เป็นผู้พัฒนา TASBot เป็นครั้งแรกโดยต่อยอดจากแนวคิดและคำแนะนำสำหรับอุปกรณ์รุ่นก่อนๆ เหล่านี้ พร้อมกับความช่วยเหลือจากผู้สร้าง[ 3 ]ปัจจุบันหุ่นยนต์นี้ได้รับการพัฒนาและบำรุงรักษาโดยทีมงาน[ 4 ]
TASBot เวอร์ชันแรก – ซึ่งเดิมทีมีชื่อว่า ROBBerry Pi เนื่องจาก ภายนอกเป็นรุ่น ROBและ ภายในเป็น Raspberry Pi – เปิดตัวครั้งแรกในงานAwesome Games Done Quick (AGDQ) ในปี 2014 โดยเล่นเกม Gradius , Mario Kart 64และSuper Mario World [ 3 ]
TASBot ประกอบด้วย "บอร์ดเล่นซ้ำ" ซึ่งรับรายการอินพุตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจาก เครื่อง Linuxและใช้รายการเหล่านั้นเพื่อส่งสัญญาณโดยตรงไปยังพอร์ตคอนโทรลเลอร์ของคอนโซล รายการอินพุตจะถูกเขียนและบันทึกด้วยตนเอง ทดสอบบนอีมูเลเตอร์ อินพุต คอนโทรลเลอร์จำเป็นต้องมีการกำหนดเวลาที่แม่นยำอย่างยิ่ง การทำงานสดบางครั้งล้มเหลวอันเป็นผลมาจาก การรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าเล็กน้อยจากสายที่ไขว้กัน[ 4 ]
สปีดรัน
ในการเปิดตัวครั้งแรกในงาน AGDQ ปี 2014 TASBot ได้เล่นSuper Mario Worldโดยใช้ประโยชน์ จากบั๊ก การเรียกใช้โค้ดแบบสุ่มทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นPongและSnakeภายในเกมได้[ 5 ]ในงาน AGDQ ปี 2015 TASBot ใช้ช่องโหว่เดียวกันนี้ในการเขียนโค้ดสำเนาของSuper Mario Bros.ลงในSuper Mario WorldโดยเขียนเกมลงในSNESแล้วเล่น นอกจากนี้ยังเล่นPokémon Red ซึ่งในระหว่างนั้นแชท Twitchของงานถูกป้อนเข้าไปในเกมแบบเรียลไทม์[ 4 ] [ 6 ] ในระหว่างงาน AGDQ ปี 2016 มันได้เขียน โปรแกรมแก้ไขระดับ Super Mario Makerลงใน SNES แบบเรียลไทม์ในขณะที่กำลังเล่นเกม ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ดีกว่าการหยุดแล้วแทนที่เกมเหมือนในงานก่อนหน้านี้[ 7 ]ในงาน SGDQ ฤดูร้อนของปีเดียวกัน TASBot "เล่นจบ" Super Mario Bros. 3ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาทีโดยทำการป้อนข้อมูลเกือบ 8,000 ครั้งต่อวินาที[ 8 ]
ในงาน AGDQ 2017 หลังจากสาธิตการทำงานที่คล้ายคลึงกันจากปีก่อนๆ TASBot ปรากฏตัวเพื่อเล่นSuper Mario 64และPortalและ โทรผ่าน Skypeบน SNES ซึ่งทำได้โดยการสตรีมวิดีโอและเสียงไปยังคอนโซลหลังจากควบคุมมันผ่านThe Legend of Zelda: A Link to the Pastแบนด์วิดท์เพียงพอที่จะแสดงวิดีโอขนาด 128×112 ที่ 10 เฟรมต่อวินาที[ 9 ]ในงาน SGDQ 2018 TASBot เล่นCeleste [ 10 ]และในงาน AGDQ 2019 มันเล่นMari0โดยใช้กลโกงของปืนพอร์ทัลเพื่อเหวี่ยงตัวเองข้ามระดับและข้ามระดับอื่นๆ ไปเลย[ 11 ]
ในงาน AGDQ 2019 ทีม TASBot ได้นำเสนอ MASHBot หุ่นยนต์ตัวใหม่ที่กดปุ่มควบคุมโดยตรง แทนที่จะส่งสัญญาณผ่านพอร์ตควบคุม หุ่นยนต์ตัวนี้ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกับGame Boy Advance SPโดยเปิดตัวด้วยการเล่นเกมSuper Scribblenauts บน Nintendo DSผ่านหน้าจอสัมผัส[ 12 ]ในปี 2020 ทีมได้ตั้งค่า TASBot ให้เล่นบนNintendo Switchอย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ จะไม่มีการเปิดเผยซอร์สโค้ด เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทางกฎหมายกับ Nintendo [ 13 ]
TASBot ปรากฏตัวในการวิ่ง "OoT Triforce Percent" ที่สาธิตในงานGames Done Quickปี 2022 [ 14 ]นี่เป็นการวิ่งเกมThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeบนNintendo 64ที่อาศัยช่องโหว่การเรียกใช้โค้ดโดยพลการ (ACE) ในเกมที่ตั้งค่าโดย Savestate นักวิ่งเร็วของ Ocarina of Time การวิ่งนี้แสดงให้เห็นถึง ACE ที่ทำให้สามารถถ่ายโอนข้อมูลผ่านพอร์ตคอนโทรลเลอร์ของ Nintendo 64 [ 15 ]เพื่อเข้าถึงเนื้อหาเบต้าและเพิ่มเนื้อหาใหม่ทั้งจากบทความก่อนเปิดตัวและตำนานเมือง รวมถึงThe Legend of Zelda: Breath of the Wildโดยจบลงด้วยข้อความที่แสดงจากแชท Twitch [ 16 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ TASBot
TASBot เป็น มาสคอต สปีดรันที่ใช้เครื่องมือช่วย ที่สร้างขึ้นในปี 2013 [ 1 ] พัฒนาโดยทีมที่นำโดย dwangoAC อุปกรณ์เล่นซ้ำจะรับรายการอินพุตของคอนโทรลเลอร์ จากนั้นส่งไปยังคอนโซล เช่น...
ประวัติศาสตร์
แนวคิดสำหรับ TASBot เริ่มต้นขึ้นราวปี 2009 เมื่อผู้ใช้เว็บไซต์ TASVideos ซึ่งเป็นเว็บไซต์ เกี่ยวกับการเล่นเกมแบบใช้เครื่องมือช่วย ได้ สร้างอุปกรณ์ที่สามารถส่งรายการอินพุตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไปยัง Nintendo Entertainment System โดยตรงผ่านพอร์ตคอนโทรลเลอร์...
สปีดรัน
ในการเปิดตัวครั้งแรกในงาน AGDQ ปี 2014 TASBot ได้เล่น Super Mario World โดยใช้ประโยชน์ จากบั๊ก การเรียกใช้โค้ดแบบสุ่ม ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่น Pong และ Snake ภายในเกมได้ [ 5 ] ในงาน AGDQ ปี 2015 TASBot ใช้ช่องโหว่เดียวกันนี้ในการเขียนโค้ดสำเนาของ Super Mario...
ลิงก์ภายนอก
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TASBot&oldid=1337136803 "